en
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Open in Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel CGIT_Vines

Channel CGIT_Vines (@cgit_vines) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 497 subscribers, ranking 3 127 in the Art & Design category and 56 849 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 497 subscribers.

According to the latest data from 30 June, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -43 over the last 30 days and by 5 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 31.46%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 13.61% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 3 617 views. Within the first day, a publication typically gains 1 565 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 304.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 01 July, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

11 497
Subscribers
+524 hours
+237 days
-4330 days
Posts Archive
Эпики внезапно заанонсили Unreal Engine 6. Если верить кликбейту, кажется, что это вообще, что они себ позволяют, ещё в 5й версии не поправили баги и вообще 5 версия вышла вот совсем неда... На самом деле анонс 5й части был в 2020 году, релиз состоялся в 2022 году. 6 часть анонсируют спустя 6 лет после релиза а выпустят так же в 2028, так что 8 лет вполне нормальный срок просто для версии движка. А для того чтобы вам посмотреть на цифру 6 Эпики предлагают посмотреть тищер Рокет Лиги. Но в комментах я нашел обходной маневр. @CGIT_Vines

Вот куда я пропадаю) Сегодня в 19:00 у нас будет стрим по Concept Art с Егором Кудашкиным - Team Lead'ом и нашим новым ментором. Не обманывайтесь, если думаете, что концепты нужны только 2D художникам. Художественные знания от концептеров бустят в 3D не хуже ракет Маска. Обязательно приходите и пошарьте с 2D и 3D друзьями!

А вот для этой модельки добавили MIT лицензию. Если кто-то планировал использовать для бизнеса, теперь можно.

Сервис Hyper3D для генерации 3D апдетнул лимиты по поликаунту в моделях до 10 милионов, и вот я встретил правдоподобный пример. 10 миллионов 10 миллионам рознь. @CGIT_Vines

Пока сидел смотрел новую тулзу от Google Antigravity 2.0 для оркестрации агентов. На видео 93 агента за 12 часов и $1к пишут полностью функциональную OC и запускают на ней Doom. И пока я смотрел, родилось несколько мыслей. Во первых я уже как пару месяцев полностью поглощён Codex и написанием тулзов для своего микробизнеса в MentorCampus. У меня каждый раз запуская Codex происходит разрыв шаблонов от того, что теперь можно делать не зная программирования, и параллельно я пытаюсь представить в каком ахере находятся ребята которые пол жизни потратили на изучения разных языков программирования. Конечно это было не зря! Системное мышление и понимание в целом, как строить системы позволят им быть на несколько порядков впереди, в отличие от тех кто никогда не занимался построением систем. Это очень сильно помогает. Второй момент, сейчас очень модно делать ИИ апки которые якобы могут сделать вам игру. Как правило это обертки над уже существующими флагманскими моделями. Да хайп есть, да игры стало делать проще, определенной ниши, но это конечно же все скам. Ориентироваться сейчас, на самом деле, в большом геймдеве можно на Unreal и то как он будет меняться, засовывать весь контекст движка и особенностей построения кода, архитектуру в эту модель и в конечном итоге менять свою финансовую модель. Конечно им нужно будет покупать сервера для вычислений, а это значит токены, а это значит, что за этот функционал вы будете платить деньги, чтобы делать игры быстрее, потому что все будут это делать, ведь никто не хочет писать игры под "Commodore 64" и выпадать из конкурентной борьбы. Отдельно тизером скажу, что когда я делаю Арт в GPT или тестирую какие-то визуальные концепции, заметил что он стал в разы лучше работать с контекстом, стилем и предлагать улучшения. Разбивать общие изображения на составные и держать стиль от объекта к объекту, как-нибудь покажу потом на примерах как это работает. Нас более 50 лет назад загнали в условия когда мы обязаны были учить язык машин, чтобы говорить, что нам нужно. Это, конечно, была необходимость. Когда мы оглянемся назад еще через 50 лет на этот период, мы определенно точно будет считать это периодом застоя в общении с машинами. Теперь нам вообще не нужно будет знать, что происходит в этом Blackbox оно просто будет делать то что нам нужно, на сколько нам будет это позволено, т.к. классовая борьба никуда не девается. @CGIT_Vines

Нас действительно тревожит, что значительная часть общества может превратиться в инертных потребителей контента, создаваемого
Нас действительно тревожит, что значительная часть общества может превратиться в инертных потребителей контента, создаваемого ИИ. Однако суть этой проблемы кроется в нашей врожденной склонности к легким удовольствиям и, что еще тревожнее, в том, как, вероятно, будет воспринимать нас в дельнейшем сам ИИ. Иными словами, фактически мы переживаем вовсе не по поводу исчезновения рабочих мест. У нас уже есть наглядный пример тех, кто получает желаемое без необходимости трудиться: это состоятельные люди и пенсионеры. Примечательно, что многие из богачей — особенно новоиспеченных — зачастую в замешательстве даже не представляют, как бы получше реализовать свои накопленные за долгие годы возможности. Лев Толстой когда-то признался: предложи ему фея исполнить любое желание — он бы, пожалуй, растерялся. @CGIT_Vines

Оч визуально мощная презентация Cascadeur. Вероятно аниматоры и закидают и найдут баги, но визуально и без проф деформации выглядит классно! Сетап такой: Clothes Design - KAPSAMUN Video mocap - QuickMagic Animation Cleanup/Editing - Cascadeur Clothes Simulation - Marvelous Designer Rendered in UE5 @CGIT_Vines

Нашел 2 небанальных промпта. Первый в стиле ugly doodle drawing, второй в стиле советской иллюстрации. Делал в GPT. 1. Turn t
Нашел 2 небанальных промпта. Первый в стиле ugly doodle drawing, второй в стиле советской иллюстрации. Делал в GPT.
1. Turn this photo into a funny ugly doodle drawing. Make it look like: a quick sketch using a cheap marker or crayon messy, rough, childlike style bad perspective and awkward proportions slightly exaggerated facial features Add: simple cartoon background (like buildings, trees, street) random sketchy lines and details uneven coloring and visible strokes Style: looks like a lazy drawing, not polished humorous and a bit stupid-looking meme-like, casual, internet style Do NOT: make it realistic
2. Turn this photo into a strange vintage Soviet children's book illustration with grotesque humorous cartoon energy. Use thin shaky black ink lines, awkward anatomy, elongated limbs uncomfortable facial expressions, chaotic movement, weird proportions, sparse composition, and intentionally clumsy drawing style. Make the characters look slightly absurd nervous. and ridiculous rather than cute. Use pale faded watercolor washes, dirty paper texture, uneven coloring, washed-out muted colors, lots of empty space, careless sketchy linework, and rough old-print illustration texture Keep the background minimal and random, with small strange details and loose doodles. The mood should feel weird, humorous, slightly unsettling, and authentically like an old Eastern European children's book illustration from the 1980s. Do NOT make it polished, aesthetic, modern, cute, detailed, or realistic. Write an absurd text in English that is slightly related to the illustration, but not much, with a confusing rhyme. The font is handwritten, clumsy as an illustration style

Один из разрабов World Labs которые пытаются делать вот эти мировые модели, запилил проект на гитхабе который может через Claude и еще пачку дополнительных моделей создавать окружение и отдельные объекты в нем и зачем-то еще музыку прикрутил. (На гите подробнее прочитайте) Инструмент пока просто на пощупать, до реально полезного применения должно прийти еще не мало времени и итераций улучшений.

Repost from Neural Shit
Обожаю такие социальные эксперименты, просто чистый восторг. Это прям мой любимый жанр. В твитторе чувак с ником SHL0MS запос
Обожаю такие социальные эксперименты, просто чистый восторг. Это прям мой любимый жанр. В твитторе чувак с ником SHL0MS запостил картинку и написал: "Я тут сгенерил нейронкой изображение в стиле Моне. Пожалуйста, опишите как можно подробнее, чем это хуже настоящего Моне". Нюанс в том, что к твиту он прикрепил настоящую картину Клода Моне. Естественно, в реплаи моментально набежали искусствоведы, борцы с ИИ и прочие ценители высокого, которые на серьёзных щщах начали разносить "бездушную нейромазню" на атомы. В комментах и квотретвитах просто праздник какой-то:
"Выглядит как работа первокурсника художки, нет никакой связности элементов" "Сразу видно, что ИИ не понимает, как работают отражения в воде" "Слишком плоско, нет глубины" "Отсутствует композиция, взгляд ни за что не цепляется" "Бездушная подделка" "Сразу видно, что это рисовал не человек"
...и ещё много-много-много критики. Идеальная иллюстрация того, как работает предвзятость. Кожаные готовы найти отсутствие души, плохие мазки и пластиковый графон даже в признанном мировом шедевре, если им предварительно сказать, что это нарисовал не человек. Это что, получается, что мясные мешки галлюцинируют и выдумывают факты ничуть не хуже, чем LLM-ки? причаститься к срачу, а то и поучаствовать, можно тут

Tencent ARC показали новую модель на Siggraph2026. Модель называется Pixal3D, на странице проекта есть и демка и описание, но у меня протестировать демку на huggingface не получилось, ошибки сожгли все свободные кредиты. Тем не менее на странице проекта можно посмотреть наиболее удачные примеры работы модели и судя по тому, что я увидел это либо на уровне HY3D либо чуть хуже чем Tripo 3.1. Те же проблемы с определением перспективы, ошибки в генерации pbr текстур и местами кривая геометрия. А что хуже всего, это встречающиеся дырки в геометрии. Отсутствие дыр, это как бы стандарт года полтора, а тут такое. Попробуйте, может быть у вас демка запустится. @CGIT_Vines

Repost from Neural Shit
ооо, там мои любимые Andon Labs снова заставляют нейроночки работать в реальных кафешках и зарабатывать реальные деньги. На этот раз они открыли настоящее кафе в Стокгольме и посадили в кресло управляющего ИИ-агента по имени Mona на базе Google Gemini. Мясные бариста всё так же стоят за стойкой, улыбаются клиентам и варят эспрессо ручками, а нейроночка работает “эффективным менеджером”: нанимает людей через LinkedIn и Indeed, ищет поставщиков, оформляет документы, рулит закупками и делает вид, что понимает физический мир. И естественно, если бы там всё было хорошо, то поста этого тут не было бы. Например, чугунная башка заказала 120 яиц, хотя в кафе вообще нет плиты. Когда кожаные робко заметили, что готовить их негде, Mona предлагала запихнуть яйца в профессиональную микроволновку для сэндвичей, пока ей не объяснили, что так они, скорее всего, просто ебанут. Вдогонку приехали 6000 салфеток, 3000 пар перчаток, 4 аптечки, 9 литров кокосового молока, промышленные мусорные мешки и 22.5 кг консервированных помидоров для сэндвичей, где нужны свежие. При этом хлеб она периодически забывает заказать вообще, из-за чего кожаным приходится вычёркивать сэндвичи из меню. Сотрудники даже организовали полку позора, куда выставляют самые идиотские покупки ИИ-начальницы. Такой маленький музей корпоративной автоматизации. Ещё Mona любит устраивать логистический ад. Например, она может оформить 10 отдельных мелких заказов за 48 часов вместо одного большого и слить большую часть бюджета просто на доставку. А однажды поставка приехала в 5 утра, из-за чего бариста пришлось припереться на работу в нерабочее время. В Slack она тоже ведёт себя как менеджер, который открыл для себя продуктивность и теперь всем пиздец: пишет сотрудникам в полночь, просит покупать расходники по пути на работу и иногда предлагает оплатить это личной карточкой. А ещё моделька попыталась вкатиться в суровую шведскую бюрократию, но споткнулась о BankID (местную систему цифровой идентификации). Недолго думая, ИИ-менеджер начала подписываться именем реального сотрудника при общении с чиновниками. Когда ей сказали так больше не делать, она послушалась: отправила следующий запрос уже от имени другого сотрудника. Разрабы оправдываются, что часть проблем возникает из-за ограниченного контекстного окна. Mona тупо забывает свои предыдущие заказы, как только они выпадают из памяти.. С экономикой пока тоже всё по классике стартапов: из бюджета в 21000 долларов железяка радостно сожгла почти всё, а наторговала примерно на 5700. Основатели надеются, что со временем оно выйдет хотя бы в ноль. Но самое годное прозвучало от бариста, который работает в этом кафе. Чувак сказал, что за свои рабочие места они после подобного опыта вообще не переживают. Напрячься сейчас нужно не тем, кто работает руками, а планктону в менеджменте. Потому что их бурную деятельность уже неплохо имитирует забывчивая нейронка с фетишем на консервированные помидоры. тут подробнее

Студия создавшая Lies of P разместила ИИ вакансию, где ищет художника с навыками работы с ИИ инструментами - AI Creator. Из и
+2
Студия создавшая Lies of P разместила ИИ вакансию, где ищет художника с навыками работы с ИИ инструментами - AI Creator. Из интересного что это не просто художник, он должен настроить пайплайн производства, особенно "who have a high level of understanding of modeling, color, and composition before using Al tools". Т.е. вы уже должны быть достаточно скиллованы чтобы включать ИИ в свою работу. Нормальная взвешенная вакансия и таких будет становиться больше. К слову сама компания разработчика находится в Южной Корее. Стоило-ли удивляться, что первыми будут азиаты. Ниже текст вакансии: Lies of P maker ROUND8 Studio just posted a position for "AI Creator". Responsibilities include: - Character/background concept draft creation and variation expansion using Stable Diffusion, Midjourney, etc - AI-based texturing, modeling assistance and asset creation using image-to-3D technology - Reduce production time and build an efficient AI art pipeline by porting AI tools to existing art workflows - Learn unique AI models optimized for project styles and build libraries using LoRA, ControlNet, etc - Post-fixing (In-painting/Out-painting) and high-resolution upscaling of AI products to levels applicable to real-world games - Identify the latest generative AI trends and provide guidance on using AI tools for in-house artists Qualification Requirements - People who have a high level of understanding of modeling, color, and composition before using AI tools - A person with excellent sophisticated prompt design and parameter control capabilities to produce the intended results - Those who are proficient in Stable Diffusion (Automatic1111/ComfyUI), Midjourney, Photoshop, etc @CGIT_Vines

Изображение наверху то, как видит обычная камера в солнечный день, вариант внизу - фотонная реконструкция, так видят лидары Т
+1
Изображение наверху то, как видит обычная камера в солнечный день, вариант внизу - фотонная реконструкция, так видят лидары Теслы. Вот почему солнечный свет не мешает распознаванию объектов. В комментах ещё более интересный пример. @CGIT_Vines

Крошечный шанс для Unity потягаться с Unreal, выпустив AI ассистента раньше. Хотя, конечно, это байт, потому что, если кто то пробовал подобное в альфе для UE5.7, то знает, что это бесполезный огрызок не способный найти простейшей задачи в своей же базе данных знаний. В версии UE5.8 эту фичу хотят выпускать в релиз, хотя кажется рановато. Релиз обещают 16 июня, там и посмотрим. Вот так новость про Unity превращается в новость про Unreal/

Потом ещё спасибо скажете

Repost from Derp Learning
Любопытная лора для LTX 2.3 - Obscura Remove Убирает объекты с переднего плана, чтобы показать все что скрыто Удобно, если нужно убрать дым, пыль, все эти ваши LENS FLARE, женщину загораживающую объект как на меме. Lora weights

Anthropic присоединилась к Blender Development Fund. Присоединение как правило кардинально не меняет ничего, у Blender станов
Anthropic присоединилась к Blender Development Fund. Присоединение как правило кардинально не меняет ничего, у Blender становится больше денег и появляются разные бриджи для подключения сторонних сервисов. Возможно Антропику интересна интеграция на уровня ядра например для MCP, для ну...разных задач 👌

+1
Вот такой стартап M-XR поднял $7 лямов на том, чтобы просто генерировать дополнительные карты из single image или со сканов . Карты получаются довольно чистенькими и с pbr работает неплохо, единственно это нельзя считать финальным продакшен вариантом, потому что всегда нужно художественно засрать все карты чтобы выглядело сторителово, а то если чистые текстуры, значит не поработал) Но в любом случае это можно считать, как базу которую нужно немного доработать, именно с художественной точки зрения, а не замазывать косяки генерации. Так что тут явный плюс! Зарегался на доступ, жду... @CGIT_Vines🥰

Очень забавную работу нашел по презентации нейронного синтеза движений, типа того что было пару лет назад у Ubisoft. Работает в браузере, лучше в Chrome, использует Threejs/WebGPU. В демке можете поспавнить разных бипедов, собак или людей. У людей можно выбрать поведение, от Chiken до Zombie, ну и с обственно побегать в этом зоопарке. Запустить локально при желании можно и на мобилке, работает даже на старых и слабых моделях. Основано на открытой библиотеке только для некоммерческого использования. Git Git библиотеки @CGIT_Vines 🥰