fa
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

رفتن به کانال در Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام CGIT_Vines

کانال CGIT_Vines (@cgit_vines) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 470 مشترک است و جایگاه 3 173 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 57 399 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 470 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 10 ژوئن, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -98 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -1 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 31.79% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 13.90% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 3 646 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 1 594 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 30 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 11 ژوئن, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

11 470
مشترکین
-124 ساعت
-397 روز
-9830 روز
آرشیو پست ها
Repost from Neural Shit
ооо, там мои любимые Andon Labs снова заставляют нейроночки работать в реальных кафешках и зарабатывать реальные деньги. На этот раз они открыли настоящее кафе в Стокгольме и посадили в кресло управляющего ИИ-агента по имени Mona на базе Google Gemini. Мясные бариста всё так же стоят за стойкой, улыбаются клиентам и варят эспрессо ручками, а нейроночка работает “эффективным менеджером”: нанимает людей через LinkedIn и Indeed, ищет поставщиков, оформляет документы, рулит закупками и делает вид, что понимает физический мир. И естественно, если бы там всё было хорошо, то поста этого тут не было бы. Например, чугунная башка заказала 120 яиц, хотя в кафе вообще нет плиты. Когда кожаные робко заметили, что готовить их негде, Mona предлагала запихнуть яйца в профессиональную микроволновку для сэндвичей, пока ей не объяснили, что так они, скорее всего, просто ебанут. Вдогонку приехали 6000 салфеток, 3000 пар перчаток, 4 аптечки, 9 литров кокосового молока, промышленные мусорные мешки и 22.5 кг консервированных помидоров для сэндвичей, где нужны свежие. При этом хлеб она периодически забывает заказать вообще, из-за чего кожаным приходится вычёркивать сэндвичи из меню. Сотрудники даже организовали полку позора, куда выставляют самые идиотские покупки ИИ-начальницы. Такой маленький музей корпоративной автоматизации. Ещё Mona любит устраивать логистический ад. Например, она может оформить 10 отдельных мелких заказов за 48 часов вместо одного большого и слить большую часть бюджета просто на доставку. А однажды поставка приехала в 5 утра, из-за чего бариста пришлось припереться на работу в нерабочее время. В Slack она тоже ведёт себя как менеджер, который открыл для себя продуктивность и теперь всем пиздец: пишет сотрудникам в полночь, просит покупать расходники по пути на работу и иногда предлагает оплатить это личной карточкой. А ещё моделька попыталась вкатиться в суровую шведскую бюрократию, но споткнулась о BankID (местную систему цифровой идентификации). Недолго думая, ИИ-менеджер начала подписываться именем реального сотрудника при общении с чиновниками. Когда ей сказали так больше не делать, она послушалась: отправила следующий запрос уже от имени другого сотрудника. Разрабы оправдываются, что часть проблем возникает из-за ограниченного контекстного окна. Mona тупо забывает свои предыдущие заказы, как только они выпадают из памяти.. С экономикой пока тоже всё по классике стартапов: из бюджета в 21000 долларов железяка радостно сожгла почти всё, а наторговала примерно на 5700. Основатели надеются, что со временем оно выйдет хотя бы в ноль. Но самое годное прозвучало от бариста, который работает в этом кафе. Чувак сказал, что за свои рабочие места они после подобного опыта вообще не переживают. Напрячься сейчас нужно не тем, кто работает руками, а планктону в менеджменте. Потому что их бурную деятельность уже неплохо имитирует забывчивая нейронка с фетишем на консервированные помидоры. тут подробнее

Студия создавшая Lies of P разместила ИИ вакансию, где ищет художника с навыками работы с ИИ инструментами - AI Creator. Из и
+2
Студия создавшая Lies of P разместила ИИ вакансию, где ищет художника с навыками работы с ИИ инструментами - AI Creator. Из интересного что это не просто художник, он должен настроить пайплайн производства, особенно "who have a high level of understanding of modeling, color, and composition before using Al tools". Т.е. вы уже должны быть достаточно скиллованы чтобы включать ИИ в свою работу. Нормальная взвешенная вакансия и таких будет становиться больше. К слову сама компания разработчика находится в Южной Корее. Стоило-ли удивляться, что первыми будут азиаты. Ниже текст вакансии: Lies of P maker ROUND8 Studio just posted a position for "AI Creator". Responsibilities include: - Character/background concept draft creation and variation expansion using Stable Diffusion, Midjourney, etc - AI-based texturing, modeling assistance and asset creation using image-to-3D technology - Reduce production time and build an efficient AI art pipeline by porting AI tools to existing art workflows - Learn unique AI models optimized for project styles and build libraries using LoRA, ControlNet, etc - Post-fixing (In-painting/Out-painting) and high-resolution upscaling of AI products to levels applicable to real-world games - Identify the latest generative AI trends and provide guidance on using AI tools for in-house artists Qualification Requirements - People who have a high level of understanding of modeling, color, and composition before using AI tools - A person with excellent sophisticated prompt design and parameter control capabilities to produce the intended results - Those who are proficient in Stable Diffusion (Automatic1111/ComfyUI), Midjourney, Photoshop, etc @CGIT_Vines

Изображение наверху то, как видит обычная камера в солнечный день, вариант внизу - фотонная реконструкция, так видят лидары Т
+1
Изображение наверху то, как видит обычная камера в солнечный день, вариант внизу - фотонная реконструкция, так видят лидары Теслы. Вот почему солнечный свет не мешает распознаванию объектов. В комментах ещё более интересный пример. @CGIT_Vines

Крошечный шанс для Unity потягаться с Unreal, выпустив AI ассистента раньше. Хотя, конечно, это байт, потому что, если кто то пробовал подобное в альфе для UE5.7, то знает, что это бесполезный огрызок не способный найти простейшей задачи в своей же базе данных знаний. В версии UE5.8 эту фичу хотят выпускать в релиз, хотя кажется рановато. Релиз обещают 16 июня, там и посмотрим. Вот так новость про Unity превращается в новость про Unreal/

Потом ещё спасибо скажете

Repost from Derp Learning
Любопытная лора для LTX 2.3 - Obscura Remove Убирает объекты с переднего плана, чтобы показать все что скрыто Удобно, если нужно убрать дым, пыль, все эти ваши LENS FLARE, женщину загораживающую объект как на меме. Lora weights

Anthropic присоединилась к Blender Development Fund. Присоединение как правило кардинально не меняет ничего, у Blender станов
Anthropic присоединилась к Blender Development Fund. Присоединение как правило кардинально не меняет ничего, у Blender становится больше денег и появляются разные бриджи для подключения сторонних сервисов. Возможно Антропику интересна интеграция на уровня ядра например для MCP, для ну...разных задач 👌

+1
Вот такой стартап M-XR поднял $7 лямов на том, чтобы просто генерировать дополнительные карты из single image или со сканов . Карты получаются довольно чистенькими и с pbr работает неплохо, единственно это нельзя считать финальным продакшен вариантом, потому что всегда нужно художественно засрать все карты чтобы выглядело сторителово, а то если чистые текстуры, значит не поработал) Но в любом случае это можно считать, как базу которую нужно немного доработать, именно с художественной точки зрения, а не замазывать косяки генерации. Так что тут явный плюс! Зарегался на доступ, жду... @CGIT_Vines🥰

Очень забавную работу нашел по презентации нейронного синтеза движений, типа того что было пару лет назад у Ubisoft. Работает в браузере, лучше в Chrome, использует Threejs/WebGPU. В демке можете поспавнить разных бипедов, собак или людей. У людей можно выбрать поведение, от Chiken до Zombie, ну и с обственно побегать в этом зоопарке. Запустить локально при желании можно и на мобилке, работает даже на старых и слабых моделях. Основано на открытой библиотеке только для некоммерческого использования. Git Git библиотеки @CGIT_Vines 🥰

Вышел китайский 3D Gen -Seed3D 2.0 от ByteDance. Судя вот по этой картинке он чуть ли не лучше всех топовых моделей. Я честно не пробился пока через регистрацию, там около 8 разных способов войти но не один не работает, не телефон не почта, вероятно потому что в партии я не состою. Выглядит нарядно особенно в роликах и сравнениях от самой ByteDance. Как только смогу пробраться через китайский фаервол, сразу покидаю тестики, но на роликах вижу, что если прирост и есть в качестве, то 10-15% максимум. В комменты покидаю некоторые картинки. @CGIT_Vines

В интервью исполнительный директор Google Cloud - Jack Buser заявил, что 9 из 10 игровых разработчиков при создании игорь, ис
В интервью исполнительный директор Google Cloud - Jack Buser заявил, что 9 из 10 игровых разработчиков при создании игорь, используют ИИ, но никто не говорит об этом, потому что боятся негативной реакции сообщества. Вот это новость, да? 🤡 Параллельно насрал в кашу Capcom, сказав, что компания давно использует ИИ и вообще большинство игр в которые играют игроки и любят эти игры уже были созданы с помощью разных видов ИИ. Чаще всего по статистике Гугла, разработчики используют Gemini и NanoBanana, ну чо же ещё он мог сказать. Я буквально вчера стримил про свои модифицированные environment пайплайны для создания контента. Вероятно будет интересно, ну и друзьям можете пошерить.

— В игре мир должен быть живым и всё должно шевелиться. — Всё так всё🤔

photo content

Бен Аффлек создал стартап InterPositive, который тут же стал частью гиганта Netflix. Заниматься он будет обработкой видео, цв
Бен Аффлек создал стартап InterPositive, который тут же стал частью гиганта Netflix. Заниматься он будет обработкой видео, цветокором, созданием единого стиля, ротоскопом и всей той работой, что раньше уходила в Индию, Южную Корею, Латинскую Америку, на Филиппины - ну, вы поняли. Компания рассчитывает в первую очередь заменить специалистов начального уровня. По подсчетам Гильдии аниматоров, в этой сфере трудится более двух миллионов человек. Начиная с 2023 года, 75% руководителей в индустрии развлечений уже применяли ИИ, а в ближайшие три года прогноз по потере рабочих мест достигает 118 500 и это только в США. Конечно, нужно делать поправку на то, что этим ИИ все равно кто-то будет управлять, поэтому переученные специалисты все равно будут нужны, но в гораздо меньшем количестве, как ожидается. АФЛЕК, ТЫ ДОЛЖЕН БЫЛ СПАСАТЬ МИР А НЕ РАЗРУШАТЬ ЕГО! @CGIT_Vines

Наткнулся сегодня на трейлер 4 DLC для Atomic Heart и захотелось написать комплементарный пост (мне никто не платил) индустрии и тому, что Мандфиши в принципе существуют наравне с другими игровыми компаниями которые все еще дают возможность людям работать в области которой они преданы искренне любят создавать и быть частью проектов. Франшиза Атомика уже сформировалась, вырисовались узнаваемые герои, вселенная и эстетика, какую-то аудиторию она завоевала, но без развития и касания других граней невозможно расширяться и привлекать новых игроков и фанатов. Там же я снова пересмотрел ILL, с очень вязкой и узнаваемой атмосферой окраин районов и тяжелого люкса подвалов. Верехину и команде лучи успеха на международном рынке, все для этого есть. А всем тем кто пришел в индустрию за быстрыми деньгами, и выехать на удобной прикормленной разработке - осознания, что без увлеченности и понимания, что хотят игроки, путь только в безвестные консервы. А руководителям и студиям вырасти в плане операционки и кадрового администрирования, быть честными с нанятыми профессионалами и не тащить за собой модели управления из 90х или что еще хуже из своей головы, давно уже придуманы рабочие процессы, они не идеальны, но при правильном подходе, позволяют избавиться от большинства проблемных моментов. ВСЕГО ХОРОШЕГО! Кстати, Дров дал возможность скачивать ролики с ютуба прямо по прямой ссылке в посте, попробуйте! @CGIT_Vines

Из-за того что сейчас вообще не понятно, что работает в РФ а что нет, кто можем смотреть дискорды, телеграмы вацапы, ютубы, приходится писать по всем своим каналам вообще где только можно. В общем у нас те кто со стороны 3D контента следит за моей деятельностью, знает, мы раз в пару месяцев проводим бесплатные фидбек сессии с лидами направлений по дисциплинам Environment, LevelArt, Character Art, 2D-3D Concept и персонажей и окружения, Weapon Art, Vehicle art, и т.д. Работы можно закидывать в Discord вот в этот тред. Сбор работ до конца следующей недели, поэтому кидайте даже не законченные работы и обязательно пишите на что хотите получить фидбек. Так же всех лидов, кто у нас обычно присутствует на сессии можно найти на сайте MentorCampus/ Пошерьте с друзьями мы не так часто проводим такой движ. @CGIT_Vines

Иногда человеческий мозг рождает настолько извращённые формы, как например 2D реверсинжиниринговый маппинг. "Работает" конечно же только на кубах и прямоугольниках. За вайбкодинг 5, за реализацию в Кащенко.

Andrew Price довольно комплементарно высказался о применении AI в 3D производстве в недавно опубликованной статье. И конечно же ему сразу напихали баклажанов, от "ты обесцениваешь труд художника", до буквально желания обрушить экономику США использованием ИИ 🤡 Хотя в статье он пытается донести простую мысль, если вы однажды не сможете работать в сжатые сроки за вас это сделаю художники которые могут. Буквально цитата:
Идея о том, что вы сможете вечно противостоять рабочим процессам ИИ за чужой счёт, откровенно говоря, глупа. Подумайте, насколько вероятно, что вы наймете сантехника в 10 раз дороже только потому, что он отказывается использовать камеру для осмотра труб.
@CGIT_Vines

Я с утра не мог понять, что у меня за чувство при просмотре. И только сейчас посмотрев еще раз понял, что роботов вообще нельзя делать больше человеческого роста. Мало того, что он превосходит тебя по интеллекту, точности, силе, быстроте, так он еще и выше тебя! Что же мы наделали 😨 @CGIT_Vines

В копилку опенсорсных генераторов добавился AniGen, как понятно из названия генерация анимации, но нет, на самом деле рига, нужно было назвать AnyRig. Может по картинке сделать модель, скелет, веса и скининг. До этого они выпускали таки UniRig, но он работал без учета паса создания геометрии поэтому часто терялись кости, поэтому в этой работе прогоняется и меш тоже, так повышается точность и уменьшается вероятность ошибки. Есть нюанс что модель для генерации геометрии у них очень слабая и на выходе получается недееспособный мусор, результаты кину в коменты. Не понтяно почему они не взяли хотя бы тот же Trellis2. Paper: https://arxiv.org/pdf/2604.08746v1 Code: https://github.com/VAST-AI-Research/AniGen Project Page: https://yihua7.github.io/AniGen_web/ HF Demo: https://huggingface.co/spaces/VAST-AI/AniGen @CGIT_Vines