fa
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

رفتن به کانال در Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام CGIT_Vines

کانال CGIT_Vines (@cgit_vines) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 541 مشترک است و جایگاه 3 067 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 55 538 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 541 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 27 اوت, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 105 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 11 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 33.15% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 14.48% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 3 826 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 1 671 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 34 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 28 اوت, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

11 541
مشترکین
+1124 ساعت
+907 روز
+10530 روز
آرشیو پست ها
Repost from Gamedev suffering
Небольшой скандальчик с Сейберами по теме ИИ. - Бывшая ведущая сценаристка Rideshare написала, что её заменили на ChatGPT - Saber ответили, что никто никого не заменяли, а штат сценаристов за 3 последние года наоборот вырос в 3 раза - Сценаристка на это ответила, что врут Мне в таких случаях интересен больше именно репутационный момент: - Если врёт сотрудник, то работу потом будет ой как тяжело получить в индустрии - Если врёт компания, то это рано или поздно вскроется, и будут репутационные потери P.S. а сама игра так-то вообще от наших ребят из UNIGINE. #AI

Kitbash 3D внезапно покупает Artstation и Sketchfab. С одной стороны я могу понять когда активы покупаются более профильными
Kitbash 3D внезапно покупает Artstation и Sketchfab. С одной стороны я могу понять когда активы покупаются более профильными бизнесами чем Эпики. С другой стороны мне всегда казалось, что Эпика это нужно чтобы тонны контента держать интегрированными в экосистему Unreal. Либо у эпиков не все хорошо с деньгами, либо они не смогли реализовать то что задумывали. Нынешняя покупка, думаю не скажется положительно на станции и она снова может быть продана через какое-то время. В пресс релизе несколько раз упоминается, что никаких изменений для художников не будет, с одной стороны хорошо, с другой и челенджей уже нет лет 7. А раньше многие получали работу в индустрии через эти активности. Только бы не закрыли. @CGIT_Vines

Amazon теперь доставляет в Бикини Боттом @CGIT_Vines

Если попросить Claude или Codex разложить на ноты в зависимости от широт краторы на Луне, то можно получить внеземной красоты музыку. @CGIT_Vines

Из наблюдений: Китайцы готовы потреблять AI контент с особым интузиазмом. На ТВ, в рекламе, мульты и вот сериалы прямиком из тиктока и мама и сын уже минут 40 смотрят не отрываясь. Такое я вижу не первый раз. Я думаю вы тоже видите, что это AI. Слева от меня мужчина лайкает огромную черепаху выползающую из дыма как кайдзю, тоже AI generated. У меня было сомнение, что такое кто-то потребляет, но кажется есть люди, и в Китае их огромное количество и они, кажется, уже готовы. @CGIT_Vines

Чувак придумал (навайбкодил), как передавать данные через qr коды без какого либо соединения между устройствами.
Отправка файла между двумя устройствами с использованием только экрана и камеры. На одной странице файл отображается в виде бесконечного потока анимированных QR-кодов; другое устройство направляет на него свою камеру и восстанавливает файл. Между устройствами нет сетевого соединения, нет приложения, нет сопряжения, нет разрешений, кроме разрешения камеры. Полезная нагрузка передается в виде света. Это минимальная демонстрационная версия, полученная в ходе более масштабного эксперимента, в котором была достигнута скорость передачи данных между телефонами до 128 КБ/с с использованием более плотных кадров, многокодовых сеток и цветового канала с коррекцией ошибок. В этой демонстрационной версии сохранена только основная функция, и она передает изображение размером 512 КБ (или 2 МБ, выбираемое в настройках отправителя) с комфортной скоростью.
@CGIT_Vines

Repost from Neural Shit
В Сан-Франциско гуманоидных роботов начали сдавать в аренду в качестве уборщиц. За 30 баксов в час двуногая железка приедет домой, пропылесосит пол, протрёт поверхности, соберёт разбросанное барахло и вынесет мусор. Правда, восстание машин пока откладывается: роботом в реальном времени управляет удалённый индус, а ИИ просто помогает роботу двигаться и не падать во время процесса уборки. Есть и небольшой нюанс: камеры робота записывают происходящее внутри квартиры, а полученные видео будут использовать для обучения будущих версий. Сервис запустила компания Tau Robotics. Пока сервис работает только по приглашениям и только в Сан-Франциско. тут подробности

😈 Челлендж по запуску 12 простых IT-проектов за 12 месяцев Уже 3 года как ребята из комьюнити инди-хакеров запускают 1 простой продукт в онлайне каждый месяц. И в реальном времени показывать: как разрабатывают, продвигают и сколько получилось заработать на запусках таких микро-проектов. Например, вот 👉 Telegram-бот для ИИ-фотосессий, который заработал $280К за полгода. Он не пытается заменить большие ИИ-сервисы, а просто удобнее решает одну конкретную задачу. А вот 👉 тут — как приложение с заменой шрифтов на iPhone, может приносить до $600К в месяц. Ребята собрали свой аналог и уже перелили в него 40 000 бесплатных пользователей из ПОИСКА (!) в TikTok. 👉 Этот пост о том, как приложение для тренировки китайского произношения вышло на $4000 в месяц без затрат на рекламу. Пользователи находят сайт в Google, переходят в приложение, а затем помогают ему расти уже внутри сторов. А 👉 здесь — как детективная игра в Telegram принесла около $30К за 5 месяцев. Пользователи расследуют убийство и общаются с ИИ-персонажами, а тысячи новых игроков приходят из рилсов семейных блогеров. 👉 Здесь — как ИИ-психолога собрали за полторы недели и вывели на $15 000 в месяц. Вместо очередного универсального бота сделали продукт с характером, заточенный под одну конкретную задачу. Вот здесь можно подписаться на канал, чтобы подглядеть за их запусками. А может, и попробовать сделать такой простой продукт самому) Реклама: ИП Зуев Игорь Владимирович, ИНН: 360408359441, Erid: 2Vtzqv1CdEA

Вот человек собрал индустриальный нодовый инструмент для генерации лендскейпа для 3D. Сказать, что сейчас индустрии не хватает уже существующего софта будет не правдой, есть минимум 3 инструмента для решения подобных задач. Но что с агентами может остановить людей от создания того что уже есть? Правильно ничего, и люди будут создавать простые инструменты, сложные инструменты. Но смогут ли софтверные компании остаться теми же и работать по тем же принципам? У них буквально появляются миллионы конкурентов по всему миру. Дак какой должна быть софтверная компания, должна ли она быть в целом? Как изменится софт, когда можно будет просто не создавать очередное приложение, а нужный инструментарий будет создаваться и крутиться в памяти агента просто тогда когда вам нужно решить определенную задачу, просто на время сессии, а потом исчезать. Инструмент будет лежать на Git в опенсорсе, а значит попадет в следующую версию моделей, и уже не нужно будет проектировать что-то подобное. @CGIT_Vines

Я ранее принес вам понятие "тик-ток для игр" и вот ещё один шаг приближающий нас к этому. Кроме генеративного создания контента также проглядывается тренд на агентское создание игр. Sjoerd De Jong - разработчик, проработавший в Epic Games 17 лет, отвечал за продвижение UE в северной части Европы, теперь занят созданием собственного движка. Он говорит, что не сложно создать сам движок, сложнее сделать инструменты, которые будут удобны внутри движка. Также он озабочен трансформацией индустрии и переходом на агентское создание игр. Будет ли новый движок заточен под это, покажет время. Критика UE лежит в основном в том, что движок очень сложен в чтении агентами из-за форматов хранимых файлов, документация местами очень устаревшая и сорсы движка весят неимоверно много, что осложняет чтение ИИ системами. Текущие движки на рынке он назвал неоправданно перегруженными. С другой стороны, Unity и, внезапно, Godot очень просты для чтения агентами, но у них тоже есть свои проблемы. Сможет ли UE в 6й версии провести работу над ошибками, поможет ли этому переход на Verse, узнаем через пару лет. Кажется, нас ждёт новая движковая гонка, когда, казалось бы, победитель был определен. Но вполне возможно, что Godot ждёт судьба Blender. @CGIT_Vines

Как вы поняли, я сейчас в Китае ненадолго, и вот из интересного это доставка. Кроме того, что вся доставка это электробайки, что не удивительно, собственно, и в Мск довольно давно присутствует. Но когда вам привозят к дому, в зависимости от типа доставки, вам могут как обычно оставить на ресепшене, как обычно в Азии, либо загрузить вот в такой пылесос. Я изначально так и думал, пока не подошёл доставщик. После того, как товар получен, он направляется к лифту, вызывает его, безконтактно, естественно, заезжает в лифт и отправляется на нужный этаж и там доезжает до нужной двери. Если вы пустите его в лифт, он с удовольствием заедет, если нет, будет ждать следующего. Кстати, отель абсолютно обычный, можно даже сказать ниже среднего, поэтому из него пришлось съехать после одной ночи. Видео можно поставить на x2 @CGIT_Vines

Наконец то можно будет увидеть экранизацию великого Нейромансера Гибсона, пусть и в виде сериала. Я в детстве пытался раза 4 начинать с начала, бросал, начинал снова, в разное время. Атмосфера сетапилась с первых строк романа и дала пищу для многих произведений в т.ч. и для GITS. А сейчас я пишу и смотрю из окна гонконгской квартиры в центре цифрового мегаполиса, где внизу снуют электрокары со звуками тихо швартующихся космических кораблей. Где через каждые 20-30 метров стоят камеры наблюдения связанные в единый цифровой мозг который знает вас в лицо и неустанно следит за вашим перемещением. Отличие от Нейромансера, что солнце все ещё встаёт по утрам. Релиз поставлен на 22 января. @CGIT_Vines

Хакеры из группы Everyone Hates Elon взломали цифровой билборд с рекламой очков, где снималась Кайли Дженнер, и заменили слоган на: "Meta. We are always watching you." Из фильма Джона Карпентеpa They Live. Ранее журнал Wired обнаружил в прошивке очков следы системы распознавания лиц. После публикации Meta поспешила убрать эту функцию. Затем появились обвинения бывших сотрудников компании в том, что AI якобы использовался при принятии кадровых решений, связанных с состоянием здоровья работников. Никакого цифрового феодализма, твердо и четко. @CGIT_Vines

Nike выпустили в коллабе с Off-White футболку с принтом, который взорвал пуканы в первую очередь у аниматоров и ригеров, оста
+1
Nike выпустили в коллабе с Off-White футболку с принтом, который взорвал пуканы в первую очередь у аниматоров и ригеров, остальные просто посочувствовали. Особо эмпатичные сделали вариант для принта, чтобы успокоить сердечно-больных. (закинул в комменты) Хотя, конечно, с всратой топологией выглядит куда аутентичнее. @CGIT_Vines

Обожаю когда функция диктует форму, так дизайн получается более чистым. Смущает немного зазор, чисто аэродинамически, а то что это стена на колесах, нет, меня не смущает! @CGIT_Vines

+1
Тут Highfield подобосрался. Рекламировал запуск Kimi K2, показывал, что можно теперь вайбкодить игры и в презентации ролика использовал персонажей созданных и зариганых художником @KayLousberg, но не указал авторство и даже написал в дескрипшене, что все было создано нейросетью. После того как это заметили, оригинальный пост был отредактирован с указанием того, что персонажи все же были созданы конкретным автором. Капитализм never changing. @CGIT_Vines

Наконец-то XZIBIT добрался до геймдева. Теперь можно посмотреть первую презентацию Unity внутри Unreal. Напомню, что фортнайт скоро перестанет быть просто фортнайтом а будет хабом для других игр. Не как сейчас геймслоп, хотя и он тоже останется, а тик-ток для игр или метаверс (слово, которое фонит и его уже никто не использует). Но факт в том, что индустрия меняется и эпики хотят быть впереди изменений. И как водится они должны сделать игру которая будет полигоном этих изменений. Не ждем, а готовимся. @CGIT_Vines

Нил Бломкамп срежиссировал новую короткометражку HIGHTBORNE про... Не буду спойлерить, сами посмотрите. Интересно так залетать спустя пару месяцев в генеративное видео и смотреть на прогресс, так не замыливается глаз и ощущения от прогресса четче вырисовываются. Я может и предвзят в оценке, потому что люблю работы Бломкампа и за его любовь к технологиям и панковой режиссуре. Они у меня с Найшуллером стоят где-то рядом по вайбу. Но короткометражка получилась интересной, все 13 минут посмотрел до конца. Попутно чувствуя боль от итераций выбора наиболее удачной генерации кадра, потому что да, там есть заметные просадки и несостыковки планов и звук местами звучит искусственно, но понимаю что реально брали лучшее из того что получалось. Видео отдельно для тех кому не доступен YT. Нил, ублюдок, мать твою, мы все еще ждем продолжение "Район №9!" @CGIT_Vines

В общем ладно, это уже какая никакая версия тулзы которую я вайбкодил в свободное время. В общей сложности наверное часов 8-12 в разные дни. Самое время затратное это создать приятный в управлении воркфлоу, чтобы чувствовался как привычный инструмент, в данном случае Blender. Хотел получить динамические провода которые по итогу можно закинуть в движок забейкав анимацию ветра на кости. Так же можно накручивать банчи из проводов, перекручивать провода между собой, регулировать ветер, направление, теншн проводов, настраивать коллизии, массу и еще тонну параметров. По итогу скорее всего выпилю 1/3 за ненадобностью. Выгружается все в GLB с запеченной анимацией. Сейчас борюсь с зацикливанием чтобы не клипалась анимация в конце цикла. Архитектура специально делалась под другие модули которые планирую добавлять в дальнейшем, если все еще будет интересно. При этом коллизия у проводов, примитивов в сцене и импортируемой геометрии была отдельным геморроем, но вроде как поборол. Делал все в Codex еще на старой 5.5. Сейчас уже перешел на Sol, дописал скиллы и начал работать совместно с CodexWork, очень полезно для написания доков. Подрубил Git и теперь наконец-то модель может читать мой код из других чатов. Конечно, можно сказать а почему не сразу в Blender или даже сказать что уже есть куча плагинов для проводов и т.д. Но это был тест меня самого и моделей, могу ли я сделать вот то что захочу и еще на Threejs, т.к. хотелось познакомиться с инструментарием и понять что может а что не может. Если есть идеи что вам бы хотелось видеть и что еще не реализовано в каких либо плагинах, пишите в комментах ну или просто кидайте говна🍗 @CGIT_Vines

Я рад, что теперь в ОКВЭД (общероссийском классификаторе видов экономической деятельности) Геймдев теперь сосуществует рядом с Цирковым искусством.