Slipgateworks💀
Open in Telegram
Вадим, живу и работаю в Калифорнии. Персональный бложик, в основном про игровой арт, но и всякое бытовое-развлекательное. https://www.artstation.com/slipgatecentral https://www.instagram.com/slipgatecentral_art/
Show more2 446
Subscribers
+124 hours
-47 days
+4130 days
Posts Archive
2 446
не забыл про бумбоксы, сливаю остатки токенов чтоб Клод наконец научился аккуратно моделить без Блендера и прочей нечисти, напрямую кодом из башки как завещал Эд Катмулл
Это седьмой по счету бумбокс, сделанный на Fable5.1 , видно что постепенно получается лучше и лучше, но очевидно далеко от идеала. Прикольно что каждый новый бумбокс вскрывает ряд неочевидных проблем, которые надо решать с нуля, и агенты-джуны на опусе пишут предложения по оптимизации работы, а фейбл пытается все это оценивать и внедрять.
Прикольно что уже были попытки смешного наебалова от джунов с целью пройти проверку и получить аппрув.
Все упирается как обычно в computer vision, это ща самое слабое место в пайплайне
2 446
давайте покажу как я теперь провожу R&D с Кодексом.
Это не первый раз если что, но тут уже масштаб посерьезнее и становится интересно наблюдать за прогрессом
Первое видео - индустриальный горный карьер с туннелем в блендере, с довольно простой анимацией камеры и пропсов, блендер через MCP
Второе - сегмент фортификации с подземными казематами который надо качественно развалить и поднять на воздух, проводится серьезная подготовительная работа с исследованием материалов и распространения взрывной волны под землей. Гудини через Hython
Все документируется и заливается в онлайн чтоб можно было работать и фидбечить откуда угодно
2 446
Апскейл, стало получше .
В принципе работать можно но форму взрыва держит плохо.
Хотя я особо много не ожидал от всратого рендера симуляции. Но это толькотпервый тест.
2 446
Кодзима проиграл, что случилось никто не в курсе?
DS2 не взлетел? Почему от Сони начинает вонять чесноком?
https://x.com/hideo_kojima_en/status/2097877506401681753?s=61&t=j-in80GFGeL8oGuO4gBeQw
