Slipgateworks💀
Open in Telegram
Вадим, живу и работаю в Калифорнии. Персональный бложик, в основном про игровой арт, но и всякое бытовое-развлекательное. https://www.artstation.com/slipgatecentral https://www.instagram.com/slipgatecentral_art/
Show more2 352
Subscribers
No data24 hours
+27 days
+1330 days
Posts Archive
2 351
Комфи теперь с нативной поддержкой МСР.
Слепит вам сложный воркфлоу и напишет кастомную ноду по щелчку пальцев
https://blog.comfy.org/p/comfy-mcp-turn-your-agent-into-a?utm_campaign=post&utm_medium=web
2 351
прикрутил коллайдер, который генерится на основе импортнутой башки, упрощая форму, так что рисовать пряди становится намного удобнее, не цепляясь за веки или губы
2 351
поработал еще над своим волосяным аппом, какой-то прогресс есть, кисти менее бешеные, но просчет коллизий до сих пор так себе, надо полишить
2 351
https://x.com/theCGchannel/status/2069823201157276137
из других новостей, в Пейнтер завезли Skew painting, это для корректного запекания кривых нормалей, то что в Мармосете было сделано более 10 лет назад, вместе с Offset painting.
Поэтому значительная часть художников печет в Марме, а не в сабстансе, если хочется максимального контроля и чистоты.
Глядишь еще через 10 лет добавят и Offset paint, мде
2 351
Оказывается большинство все -таки пользуется пробелом.
Какие интересные открытия в мире UX.
Я думаю это из-за привычки, а не потому что это супер удобно.
Лучше б на пробеле было кастомное радиальное меню с подсекциями, как в других софтах
2 351
Интересно сколько людей пользуется этой бесполезной гавной, которая отнимает такой большой и важный хоткей
2 351
Очень рано и сыро но все равно хочу показать, примерно пара дней вайбкодинга на лупах. Пилю свой редактор волос в three.js на WebGL
Зачем? Потому что мне не нравится ни один из существующих и я точно знаю что хочу, потому что делал эти волосы много лет и заебался.
Приоритет - должно работать прямо из браузера, мышкой, максимально незапарно и недеструктивно - на кривых, и со всеми главными фичами груминга.
Очень долго долбился в баг с пропадающими локонами, почти день потратил, пока не показал клоду картинку с экрана - тот сразу прозрел и все починил. Я думал у них есть глаза в агентских харнессах, но по ходу не так все просто. Клод слепой, но умный.
2026 - год самописного софта, дальше будет еще удивительнее.
2 351
Опенсорсный проект three.js нехило так впечатляет. По-моему за этим будущее инди-геймдева, а не за тяжеловесными движками типа UE unity или godot
Скоро покажу че запилил на выходных
https://threejsresources.com/showcase
2 351
Я решил натравить клода и кодекс на одну и ту же задачу с планировщиком дорог, интересно какой справится лучше. Параллельно еще один сеанс вайбкодинга в three.js, хочу попробовать сделать редактор геймреди-волос
2 351
я называю это «foundational design”
В том смысле что форма и пропорции утверждены и не меняются уже никогда, дальше только дополнения/надстройки в плане экипировки и графики.
Считаю это лучший способ разработки дизайна персонажа, т.н. виздев.
Вместо того чтоб сразу решить все задачи в одной финальной картинке и потом отдавать в продакшн (что в принципе возможно но хорошо дается далеко не всем), тут поэтапная работа: набросок>анатомия>поза>одежда>экипировка>эмоции. С аппрувами на каждом этапе.
Как потсне, это дешевле и эффективнее чем длиннющие фидбек лупы с художниками работающими над финальными моделями. Которые по-разному интерпретируют 2Д концепт и это неизбежно размывает изначальную идею.
2 351
Вот интересно, я кучу арта вываливал и на станцию, и в соцсетки, и вообще везде где можно, и ниче не просил взамен.
Дает ли это мне моральное право пользоваться генеративкой?
Just taking back what's mine...🙂
2 351
Релиз UE5.8 с нативной поддержкой МСР.
Теперь отмазка "я не умею в анрил" не прокатит, порог входа в софт сильно дропнулся, ниже некуда. Буду пробовать на выходных с Кодексом, пока Fable 5 забанен в США
https://x.com/UnrealEngine/status/2067251500900839735?s=20
2 351
Если вы думали что волны увольнений закончились, то нет, все еще впереди. Сегодня под угрозой закрытия:
- Ninja Theory (Senua, Hellblade)
- Compulsion Games (South of midnight)
- Double Fine (Kiln )
Что общего у этих студий? Они под Майкрософтом, стоят довольно дорого, и делают очень хорошие игры которые хреново продаются.
Прошедший накануне summer games fest оставил двоякие впечатления.
С одной стороны, отличные анонсы и трейлеры, красивые, эпичные игры, новые айпи, сингловые игры. Девелоперы отчаянно выпрыгивают из штанов любыми способами, лишь бы внимание обратили
С другой - очень грустно смотреть на это зная что приличная часть анонсированных проектов будет отменена, остальные просто соснут на релизе, не набрав игроков. В обоих случаях результат - увольнения с минимальным шансом найти новую работу. Запомните этот твит - осень 26-го будет кровавая баня для геймдева
Какое-то нереальное количество интеллектуального труда просто сливается в канализацию, минуя потребителя, остается только отстраненно наблюдать, поделать с этим решительно ничего нельзя. В инди сегменте все еще хуже.
2 351
Эпики показали как теперь работают концептеры, пережившие увольнения; многим будет тяжело это принять:
https://youtu.be/ZR2xbcf3Xyw?is=r-3V6THd2iRsBRrA
2 351
+6
Апдейт по моему городо-генератору, долго возился над редактором форм этажей, зато теперь домики можно максимально отдалить от дефолтовых коробочек, и редактор получился довольно эргономичный и быстрый, для прототипа.
Это LOD2 (зеленые коробки LOD3), наLOD1 предполагается что окна и балконы обретут оконные рамы с перекладинами и появятся какие-то площадки для рекламных баннеров. LOD0 пока не нужен, не думал даже что на нем, но в теории можно апнуть до уровня клоузапов, тоже процедуркой.
Дальше в планах наполнить крыши и улицы правильными пропсами, уличные фонари, столбы. При всем этом планировку города до сих пор можно можно менять и увеличивать размер. Тогда слетят индивидуальные дизайны всех зданий, но перед этим я хочу провести ML-эксперимент и научить эту штуку дизайнить домики саму, на массиве готовых дизайнов которые я ей скормлю. Иначе пропадает весь смысл процедурности и рандомности этого проекта
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
