ru
Feedback
Slipgateworks💀

Slipgateworks💀

Открыть в Telegram

Вадим, живу и работаю в Калифорнии. Персональный бложик, в основном про игровой арт, но и всякое бытовое-развлекательное. https://www.artstation.com/slipgatecentral https://www.instagram.com/slipgatecentral_art/

Больше
2 357
Подписчики
+124 часа
+27 дней
+1330 день
Архив постов
вот удобный повод вернуться к Галли/Алите. Прошлый раз я попробовал майский иксген и проиграл

Пока заливался первый таймлапс я уже несколько раз обновил апп и сейчас все намного быстрее. Все равно интересно глянуть, суммарно 3.5 часа на такую прическу, потом будет еще быстрее, срежу до 2 часов. Многого еще не хватает но интерактивность зарешала уже на такой ранней стадии. Ну и рендер сильно помогает, надо заметить. Есть планы потом добавить поддержку WebGPU чтоб рендерить максимально красиво с рейтрейсингом. Но пока хватает OpenGL. https://www.youtube.com/watch?v=sd1XIbgGSWc

+1
спиздил AccuCurve фичу с збраша для своего Move Tool. Теперь называется Move Sharp 👍 для удобства закручивания прядей. Еще решил собирать лог всех эвентов и вывести на консоль в виде графов статистики, спустя некоторе время будет хорошая инфа по инструментам: какие используются чаще, а к каким никогда не притрагивался - их можно будет скрыть или удалить. Это раньше было чисто интуитивно и на "вайбе" , но теперь будут пруфы на руках

Разделение прядей в более тонкие пряди с распушением все так же на курвах

Комфи теперь с нативной поддержкой МСР. Слепит вам сложный воркфлоу и напишет кастомную ноду по щелчку пальцев https://blog.comfy.org/p/comfy-mcp-turn-your-agent-into-a?utm_campaign=post&utm_medium=web

прикрутил коллайдер, который генерится на основе импортнутой башки, упрощая форму, так что рисовать пряди становится намного удобнее, не цепляясь за веки или губы

поработал еще над своим волосяным аппом, какой-то прогресс есть, кисти менее бешеные, но просчет коллизий до сих пор так себе, надо полишить

https://x.com/theCGchannel/status/2069823201157276137 из других новостей, в Пейнтер завезли Skew painting, это для корректного запекания кривых нормалей, то что в Мармосете было сделано более 10 лет назад, вместе с Offset painting. Поэтому значительная часть художников печет в Марме, а не в сабстансе, если хочется максимального контроля и чистоты. Глядишь еще через 10 лет добавят и Offset paint, мде

Оказывается большинство все -таки пользуется пробелом. Какие интересные открытия в мире UX. Я думаю это из-за привычки, а не
Оказывается большинство все -таки пользуется пробелом. Какие интересные открытия в мире UX. Я думаю это из-за привычки, а не потому что это супер удобно. Лучше б на пробеле было кастомное радиальное меню с подсекциями, как в других софтах

Интересно сколько людей пользуется этой бесполезной гавной, которая отнимает такой большой и важный хоткей

Очень рано и сыро но все равно хочу показать, примерно пара дней вайбкодинга на лупах. Пилю свой редактор волос в three.js на WebGL Зачем? Потому что мне не нравится ни один из существующих и я точно знаю что хочу, потому что делал эти волосы много лет и заебался. Приоритет - должно работать прямо из браузера, мышкой, максимально незапарно и недеструктивно - на кривых, и со всеми главными фичами груминга. Очень долго долбился в баг с пропадающими локонами, почти день потратил, пока не показал клоду картинку с экрана - тот сразу прозрел и все починил. Я думал у них есть глаза в агентских харнессах, но по ходу не так все просто. Клод слепой, но умный. 2026 - год самописного софта, дальше будет еще удивительнее.

Опенсорсный проект three.js нехило так впечатляет. По-моему за этим будущее инди-геймдева, а не за тяжеловесными движками типа UE unity или godot Скоро покажу че запилил на выходных https://threejsresources.com/showcase

Я решил натравить клода и кодекс на одну и ту же задачу с планировщиком дорог, интересно какой справится лучше. Параллельно еще один сеанс вайбкодинга в three.js, хочу попробовать сделать редактор геймреди-волос

я называю это «foundational design” В том смысле что форма и пропорции утверждены и не меняются уже никогда, дальше только дополнения/надстройки в плане экипировки и графики. Считаю это лучший способ разработки дизайна персонажа, т.н. виздев. Вместо того чтоб сразу решить все задачи в одной финальной картинке и потом отдавать в продакшн (что в принципе возможно но хорошо дается далеко не всем), тут поэтапная работа: набросок>анатомия>поза>одежда>экипировка>эмоции. С аппрувами на каждом этапе. Как потсне, это дешевле и эффективнее чем длиннющие фидбек лупы с художниками работающими над финальными моделями. Которые по-разному интерпретируют 2Д концепт и это неизбежно размывает изначальную идею.

Демонстрация обувки, топ топ

забыл докинуть подкрадули-стенолазы
+3
забыл докинуть подкрадули-стенолазы

photo content

Вот интересно, я кучу арта вываливал и на станцию, и в соцсетки, и вообще везде где можно, и ниче не просил взамен. Дает ли э
Вот интересно, я кучу арта вываливал и на станцию, и в соцсетки, и вообще везде где можно, и ниче не просил взамен. Дает ли это мне моральное право пользоваться генеративкой? Just taking back what's mine...🙂

Релиз UE5.8 с нативной поддержкой МСР. Теперь отмазка "я не умею в анрил" не прокатит, порог входа в софт сильно дропнулся, ниже некуда. Буду пробовать на выходных с Кодексом, пока Fable 5 забанен в США https://x.com/UnrealEngine/status/2067251500900839735?s=20