Slipgateworks💀
Відкрити в Telegram
Вадим, живу и работаю в Калифорнии. Персональный бложик, в основном про игровой арт, но и всякое бытовое-развлекательное. https://www.artstation.com/slipgatecentral https://www.instagram.com/slipgatecentral_art/
Показати більше2 357
Підписники
+124 години
+27 днів
+1330 день
Архів дописів
2 359
вот удобный повод вернуться к Галли/Алите. Прошлый раз я попробовал майский иксген и проиграл
2 359
Пока заливался первый таймлапс я уже несколько раз обновил апп и сейчас все намного быстрее.
Все равно интересно глянуть, суммарно 3.5 часа на такую прическу, потом будет еще быстрее, срежу до 2 часов.
Многого еще не хватает но интерактивность зарешала уже на такой ранней стадии. Ну и рендер сильно помогает, надо заметить. Есть планы потом добавить поддержку WebGPU чтоб рендерить максимально красиво с рейтрейсингом. Но пока хватает OpenGL.
https://www.youtube.com/watch?v=sd1XIbgGSWc
2 359
спиздил AccuCurve фичу с збраша для своего Move Tool. Теперь называется Move Sharp 👍
для удобства закручивания прядей.
Еще решил собирать лог всех эвентов и вывести на консоль в виде графов статистики, спустя некоторе время будет хорошая инфа по инструментам: какие используются чаще, а к каким никогда не притрагивался - их можно будет скрыть или удалить.
Это раньше было чисто интуитивно и на "вайбе" , но теперь будут пруфы на руках
2 359
Комфи теперь с нативной поддержкой МСР.
Слепит вам сложный воркфлоу и напишет кастомную ноду по щелчку пальцев
https://blog.comfy.org/p/comfy-mcp-turn-your-agent-into-a?utm_campaign=post&utm_medium=web
2 359
прикрутил коллайдер, который генерится на основе импортнутой башки, упрощая форму, так что рисовать пряди становится намного удобнее, не цепляясь за веки или губы
2 359
поработал еще над своим волосяным аппом, какой-то прогресс есть, кисти менее бешеные, но просчет коллизий до сих пор так себе, надо полишить
2 359
https://x.com/theCGchannel/status/2069823201157276137
из других новостей, в Пейнтер завезли Skew painting, это для корректного запекания кривых нормалей, то что в Мармосете было сделано более 10 лет назад, вместе с Offset painting.
Поэтому значительная часть художников печет в Марме, а не в сабстансе, если хочется максимального контроля и чистоты.
Глядишь еще через 10 лет добавят и Offset paint, мде
2 359
Оказывается большинство все -таки пользуется пробелом.
Какие интересные открытия в мире UX.
Я думаю это из-за привычки, а не потому что это супер удобно.
Лучше б на пробеле было кастомное радиальное меню с подсекциями, как в других софтах
2 359
Интересно сколько людей пользуется этой бесполезной гавной, которая отнимает такой большой и важный хоткей
2 359
Очень рано и сыро но все равно хочу показать, примерно пара дней вайбкодинга на лупах. Пилю свой редактор волос в three.js на WebGL
Зачем? Потому что мне не нравится ни один из существующих и я точно знаю что хочу, потому что делал эти волосы много лет и заебался.
Приоритет - должно работать прямо из браузера, мышкой, максимально незапарно и недеструктивно - на кривых, и со всеми главными фичами груминга.
Очень долго долбился в баг с пропадающими локонами, почти день потратил, пока не показал клоду картинку с экрана - тот сразу прозрел и все починил. Я думал у них есть глаза в агентских харнессах, но по ходу не так все просто. Клод слепой, но умный.
2026 - год самописного софта, дальше будет еще удивительнее.
2 359
Опенсорсный проект three.js нехило так впечатляет. По-моему за этим будущее инди-геймдева, а не за тяжеловесными движками типа UE unity или godot
Скоро покажу че запилил на выходных
https://threejsresources.com/showcase
2 359
Я решил натравить клода и кодекс на одну и ту же задачу с планировщиком дорог, интересно какой справится лучше. Параллельно еще один сеанс вайбкодинга в three.js, хочу попробовать сделать редактор геймреди-волос
2 359
я называю это «foundational design”
В том смысле что форма и пропорции утверждены и не меняются уже никогда, дальше только дополнения/надстройки в плане экипировки и графики.
Считаю это лучший способ разработки дизайна персонажа, т.н. виздев.
Вместо того чтоб сразу решить все задачи в одной финальной картинке и потом отдавать в продакшн (что в принципе возможно но хорошо дается далеко не всем), тут поэтапная работа: набросок>анатомия>поза>одежда>экипировка>эмоции. С аппрувами на каждом этапе.
Как потсне, это дешевле и эффективнее чем длиннющие фидбек лупы с художниками работающими над финальными моделями. Которые по-разному интерпретируют 2Д концепт и это неизбежно размывает изначальную идею.
2 359
Вот интересно, я кучу арта вываливал и на станцию, и в соцсетки, и вообще везде где можно, и ниче не просил взамен.
Дает ли это мне моральное право пользоваться генеративкой?
Just taking back what's mine...🙂
2 359
Релиз UE5.8 с нативной поддержкой МСР.
Теперь отмазка "я не умею в анрил" не прокатит, порог входа в софт сильно дропнулся, ниже некуда. Буду пробовать на выходных с Кодексом, пока Fable 5 забанен в США
https://x.com/UnrealEngine/status/2067251500900839735?s=20
Вже доступно! Дослідження Telegram за 2025 — головні інсайти року 
