ar
Feedback
Slipgateworks💀

Slipgateworks💀

الذهاب إلى القناة على Telegram

Вадим, живу и работаю в Калифорнии. Персональный бложик, в основном про игровой арт, но и всякое бытовое-развлекательное. https://www.artstation.com/slipgatecentral https://www.instagram.com/slipgatecentral_art/

إظهار المزيد
2 352
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
+27 أيام
+1330 أيام
أرشيف المشاركات

Разделение прядей в более тонкие пряди с распушением все так же на курвах

Комфи теперь с нативной поддержкой МСР. Слепит вам сложный воркфлоу и напишет кастомную ноду по щелчку пальцев https://blog.comfy.org/p/comfy-mcp-turn-your-agent-into-a?utm_campaign=post&utm_medium=web

прикрутил коллайдер, который генерится на основе импортнутой башки, упрощая форму, так что рисовать пряди становится намного удобнее, не цепляясь за веки или губы

поработал еще над своим волосяным аппом, какой-то прогресс есть, кисти менее бешеные, но просчет коллизий до сих пор так себе, надо полишить

https://x.com/theCGchannel/status/2069823201157276137 из других новостей, в Пейнтер завезли Skew painting, это для корректного запекания кривых нормалей, то что в Мармосете было сделано более 10 лет назад, вместе с Offset painting. Поэтому значительная часть художников печет в Марме, а не в сабстансе, если хочется максимального контроля и чистоты. Глядишь еще через 10 лет добавят и Offset paint, мде

Оказывается большинство все -таки пользуется пробелом. Какие интересные открытия в мире UX. Я думаю это из-за привычки, а не
Оказывается большинство все -таки пользуется пробелом. Какие интересные открытия в мире UX. Я думаю это из-за привычки, а не потому что это супер удобно. Лучше б на пробеле было кастомное радиальное меню с подсекциями, как в других софтах

Интересно сколько людей пользуется этой бесполезной гавной, которая отнимает такой большой и важный хоткей

Очень рано и сыро но все равно хочу показать, примерно пара дней вайбкодинга на лупах. Пилю свой редактор волос в three.js на WebGL Зачем? Потому что мне не нравится ни один из существующих и я точно знаю что хочу, потому что делал эти волосы много лет и заебался. Приоритет - должно работать прямо из браузера, мышкой, максимально незапарно и недеструктивно - на кривых, и со всеми главными фичами груминга. Очень долго долбился в баг с пропадающими локонами, почти день потратил, пока не показал клоду картинку с экрана - тот сразу прозрел и все починил. Я думал у них есть глаза в агентских харнессах, но по ходу не так все просто. Клод слепой, но умный. 2026 - год самописного софта, дальше будет еще удивительнее.

Опенсорсный проект three.js нехило так впечатляет. По-моему за этим будущее инди-геймдева, а не за тяжеловесными движками типа UE unity или godot Скоро покажу че запилил на выходных https://threejsresources.com/showcase

Я решил натравить клода и кодекс на одну и ту же задачу с планировщиком дорог, интересно какой справится лучше. Параллельно еще один сеанс вайбкодинга в three.js, хочу попробовать сделать редактор геймреди-волос

я называю это «foundational design” В том смысле что форма и пропорции утверждены и не меняются уже никогда, дальше только дополнения/надстройки в плане экипировки и графики. Считаю это лучший способ разработки дизайна персонажа, т.н. виздев. Вместо того чтоб сразу решить все задачи в одной финальной картинке и потом отдавать в продакшн (что в принципе возможно но хорошо дается далеко не всем), тут поэтапная работа: набросок>анатомия>поза>одежда>экипировка>эмоции. С аппрувами на каждом этапе. Как потсне, это дешевле и эффективнее чем длиннющие фидбек лупы с художниками работающими над финальными моделями. Которые по-разному интерпретируют 2Д концепт и это неизбежно размывает изначальную идею.

Демонстрация обувки, топ топ

забыл докинуть подкрадули-стенолазы
+3
забыл докинуть подкрадули-стенолазы

photo content

Вот интересно, я кучу арта вываливал и на станцию, и в соцсетки, и вообще везде где можно, и ниче не просил взамен. Дает ли э
Вот интересно, я кучу арта вываливал и на станцию, и в соцсетки, и вообще везде где можно, и ниче не просил взамен. Дает ли это мне моральное право пользоваться генеративкой? Just taking back what's mine...🙂

Релиз UE5.8 с нативной поддержкой МСР. Теперь отмазка "я не умею в анрил" не прокатит, порог входа в софт сильно дропнулся, ниже некуда. Буду пробовать на выходных с Кодексом, пока Fable 5 забанен в США https://x.com/UnrealEngine/status/2067251500900839735?s=20

Если вы думали что волны увольнений закончились, то нет, все еще впереди. Сегодня под угрозой закрытия: - Ninja Theory (Senua, Hellblade) - Compulsion Games (South of midnight) - Double Fine (Kiln ) Что общего у этих студий? Они под Майкрософтом, стоят довольно дорого, и делают очень хорошие игры которые хреново продаются. Прошедший накануне summer games fest оставил двоякие впечатления. С одной стороны, отличные анонсы и трейлеры, красивые, эпичные игры, новые айпи, сингловые игры. Девелоперы отчаянно выпрыгивают из штанов любыми способами, лишь бы внимание обратили С другой - очень грустно смотреть на это зная что приличная часть анонсированных проектов будет отменена, остальные просто соснут на релизе, не набрав игроков. В обоих случаях результат - увольнения с минимальным шансом найти новую работу. Запомните этот твит - осень 26-го будет кровавая баня для геймдева Какое-то нереальное количество интеллектуального труда просто сливается в канализацию, минуя потребителя, остается только отстраненно наблюдать, поделать с этим решительно ничего нельзя. В инди сегменте все еще хуже.

Эпики показали как теперь работают концептеры, пережившие увольнения; многим будет тяжело это принять: https://youtu.be/ZR2xbcf3Xyw?is=r-3V6THd2iRsBRrA

Апдейт по моему городо-генератору, долго возился над редактором форм этажей, зато теперь домики можно максимально отдалить от
+6
Апдейт по моему городо-генератору, долго возился над редактором форм этажей, зато теперь домики можно максимально отдалить от дефолтовых коробочек, и редактор получился довольно эргономичный и быстрый, для прототипа. Это LOD2 (зеленые коробки LOD3), наLOD1 предполагается что окна и балконы обретут оконные рамы с перекладинами и появятся какие-то площадки для рекламных баннеров. LOD0 пока не нужен, не думал даже что на нем, но в теории можно апнуть до уровня клоузапов, тоже процедуркой. Дальше в планах наполнить крыши и улицы правильными пропсами, уличные фонари, столбы. При всем этом планировку города до сих пор можно можно менять и увеличивать размер. Тогда слетят индивидуальные дизайны всех зданий, но перед этим я хочу провести ML-эксперимент и научить эту штуку дизайнить домики саму, на массиве готовых дизайнов которые я ей скормлю. Иначе пропадает весь смысл процедурности и рандомности этого проекта