Mish | Дизайн, исследования и разработка
Open in Telegram
Сотрудничество: @mishaisnohero По вакансиям: @a_garifyanova Кейсы: https://mish.design/?utm_source=tg&utm_medium=social Наш чат: https://t.me/+mtnG2ExEHg42OTAy
Show more5 324
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
+3630 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
July '26
July '26
+40
in 4 channels
June '26
+141
in 3 channels
Get PRO
May '26
+85
in 1 channels
Get PRO
April '26
+63
in 3 channels
Get PRO
March '26
+107
in 5 channels
Get PRO
February '26
+61
in 4 channels
Get PRO
January '26
+59
in 0 channels
Get PRO
December '25
+94
in 16 channels
Get PRO
November '25
+110
in 3 channels
Get PRO
October '25
+88
in 2 channels
Get PRO
September '25
+122
in 3 channels
Get PRO
August '25
+72
in 3 channels
Get PRO
July '25
+307
in 108 channels
Get PRO
June '25
+333
in 5 channels
Get PRO
May '25
+340
in 10 channels
Get PRO
April '25
+91
in 9 channels
Get PRO
March '25
+108
in 4 channels
Get PRO
February '25
+114
in 4 channels
Get PRO
January '25
+99
in 4 channels
Get PRO
December '24
+86
in 13 channels
Get PRO
November '24
+1 939
in 13 channels
Get PRO
October '24
+327
in 13 channels
Get PRO
September '24
+380
in 35 channels
Get PRO
August '24
+173
in 22 channels
Get PRO
July '24
+184
in 14 channels
Get PRO
June '24
+62
in 1 channels
Get PRO
May '24
+440
in 79 channels
Get PRO
April '24
+495
in 11 channels
Get PRO
March '24
+104
in 13 channels
Get PRO
February '24
+50
in 0 channels
Get PRO
January '24
+64
in 0 channels
Get PRO
December '23
+757
in 69 channels
Get PRO
November '23
+84
in 3 channels
Get PRO
October '23
+73
in 2 channels
Get PRO
September '23
+98
in 0 channels
Get PRO
August '23
+58
in 0 channels
Get PRO
July '23
+66
in 0 channels
Get PRO
June '23
+102
in 0 channels
Get PRO
May '23
+305
in 0 channels
Get PRO
April '23
+30
in 0 channels
Get PRO
March '23
+217
in 0 channels
Get PRO
February '23
+20
in 0 channels
Get PRO
January '23
+60
in 0 channels
Get PRO
December '22
+34
in 0 channels
Get PRO
November '22
+30
in 0 channels
Get PRO
October '22
+49
in 0 channels
Get PRO
September '22
+34
in 0 channels
Get PRO
August '22
+24
in 0 channels
Get PRO
July '22
+12
in 0 channels
Get PRO
June '22
+17
in 0 channels
Get PRO
May '22
+21
in 0 channels
Get PRO
April '22
+55
in 0 channels
Get PRO
March '22
+47
in 0 channels
Get PRO
February '22
+9
in 0 channels
Get PRO
January '22
+10
in 0 channels
Get PRO
December '21
+15
in 0 channels
Get PRO
November '21
+8
in 0 channels
Get PRO
October '21
+26
in 0 channels
Get PRO
September '21
+13
in 0 channels
Get PRO
August '21
+5
in 0 channels
Get PRO
July '21
+13
in 0 channels
Get PRO
June '21
+20
in 0 channels
Get PRO
May '21
+11
in 0 channels
Get PRO
April '21
+28
in 0 channels
Get PRO
March '21
+20
in 0 channels
Get PRO
February '21
+15
in 0 channels
Get PRO
January '21
+26
in 0 channels
Get PRO
December '20
+449
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 13 July | +2 | |||
| 12 July | +3 | |||
| 11 July | +1 | |||
| 10 July | +5 | |||
| 09 July | 0 | |||
| 08 July | +6 | |||
| 07 July | +1 | |||
| 06 July | +3 | |||
| 05 July | 0 | |||
| 04 July | +1 | |||
| 03 July | +7 | |||
| 02 July | +7 | |||
| 01 July | +4 |
Channel Posts
Вы такое любите — а мы показываем
Зацикленные анимации для Альфа-Банка 😍😍
Mish ❤️
| 2 | Как одному снять клип уровня продакшн-студии 📸
31 июля встречаемся на АйДа Фест — слушаем выступление экспертов из маркетинга и дизайна.
Mish и Строфи на фестивале представит Сергей Петров. Он расскажет, как с помощью нейросетей достичь результата, который обычно требует работы команды. В программе выступления - разбор конкретных инструментов и приёмов. Мы знаем: это вы точно сможете и захотите применить сами!
📍31 июля, 12:00
📍Москва, Хлебзавод №9, зона творчества
Вместе с АйДа Фестом дарим билеты со скидкой 45% — промокод SPECIALMISH45.
Mish ❤️ | 384 |
| 3 | Как мы вырастили «Пандагочи» для Самоката 😊
Если вы всегда умилялись тамагочи, — этот кейс для вас. Мы взяли на себя визуал и анимацию для мини-аппки «Пандагочи» в Самокате, а наши друзья из ИТ-компании KTS — отвечали за разработку, креатив и лор игры.
Вдохнули жизнь в персонажа
Нам предстояло придумать для панды состояния, эмоции, костюмы, комнату, в которой она будет жить.
Сначала всё прописали текстом: придумали, как панда будет реагировать на пользователя, какие фразочки поместить в баблы, как она будет тяжело вздыхать, если на нее не обращают внимания. А потом все отрисовали и перешли в Spline, чтобы всё это заанимировать.
Механика
Пользователи покупали продукты, получали баллы и тратили их на своего питомца.
• Эволюция через корзину. Финальный костюм панды зависел от предпочтений пользователя. Если в заказах преобладали вкусняшки — вырастала панда-сладкоежка, если полезные продукты — панда-зожник.
• Обустройство комнаты. Жилье панды можно было прокачивать, обставлять мебелью и украшать.
• Мини-игры и еда. С пандой можно было жарить блины из реальных ингредиентов Самоката или играть с печеньками партнера Shock.
Показываем весрию 2.0?
Mish ❤️ | 531 |
| 4 | Коллега, найдись 🎮
Срочно ищем аниматора / моушен-дизайнера игровых проектов. Если вы любите оживлять интерфейсы, персонажей и игровые миры, а Spine, Adobe After Effects и Lottie для вас — привычные инструменты, будем рады знакомству!
Что предстоит делать?
• Создавать анимации 2D-персонажей, игровых объектов, иконок, наград, бустеров и других игровых элементов;
• Разрабатывать UI-анимации: кнопки, окна, попапы, прогресс-бары, переходы и состояния интерфейса;
• Делать VFX-анимации: вспышки, сияния, взрывы, частицы, эффекты получения наград и другие визуальные эффекты;
• Подготавливать, оптимизировать и экспортировать анимации для интеграции в игровые проекты.
Что ждем от будущего коллеги?
• Уверенное владение Spine, Adobe After Effects и Lottie;
• Знание принципов 2D-анимации и опыт подготовки анимационных ассетов для игровых продуктов;
• Понимание анатомии и пластики движения, композиции, перспективы, изометрии, динамики движения и ограничений мобильных игр;
• Опыт создания анимации для игровых продуктов: персонажей, UI, VFX, игровых объектов, иконок, наград, офферов, событий, LiveOps и игровых экранов;
• Опыт работы с мобильными играми (casual, hyper casual, puzzle, match, merge, hidden object, city builder) будет большим плюсом;
• Преимуществом станет опыт работы с AI-инструментами (Kling, Runway, Luma и другими) для ускорения производства анимации с обязательной ручной доработкой результата.
Что предлагаем?
• Фулл-тайм;
• Полностью удаленная работа (только РФ).
Если это про вас — пишите напрямую @a_garifyanova или откликайтесь через форму на сайте.
И, конечно, не забудьте поделиться вакансией с другом.
Mish ❤️ | 703 |
| 5 | Игры кончились: сколько бизнес зарабатывает на геймификации?
Игры в приложениях сейчас запускают все кому не лень, но далеко не все получают от этого хоть какую-то пользу.
В новом выпуске подкаста «Честно с Мишей» обсудили, как устроены коммерческие игры и как превратить интерактив в метрики и деньги. Наша СЕО Миша Пименова пригласила тех, кто знает об этом всё: начальника отдела маркетинга игровых механик в Альфа-Банке Сергея Николаева и игрового продюсера Mish Дениса Каменкова.
О чём поговорили ⬇️
• Бюджеты: сколько стоит разработка, когда она окупается и зачем брендам свои гейм-студии.
• Анатомия хайпа: феномен «Хомяка» и механики, которые безнадёжно устарели.
• Психология игроков: как рассчитывать награды, отсекать призоловов и адаптировать задания под пользователя с помощью ИИ.
Будет много реального опыты, цифр и инсайтов без скучной теории. Слушайте на любой удобной платформе:
YouTube
Rutube
VK
Mish ❤️ | 590 |
| 6 | 🔥 Старт нового сезона Design Prosmotr: 19–20.09 — Москва, 26–27.09 — Питер. Предзаказ на билеты по лучшим ценам — в боте
Самая сложная задача в этом году — сохранять стабильность. Строить планы всё сложнее, именно поэтому форумы нужны как никогда — чтобы более 1000 дизайнеров, предпринимателей и спецов из арт-среды знали, что при любых обстоятельствах этой осенью их будут ждать 4 насыщенных дня. В них — неизменно вдохновляющие лекции от 24 топов индустрии, комьюнити профессионалов, влюблённых в дизайн, общие проблемы и боли, но важнее — единый запал продолжать делать своё дело, несмотря ни на что
Ни блокировок, ни слетающих VPN. Только живое общение, новые знакомства и встреча с единомышленниками. Возможность в офлайне обменяться опытом и путями переосмысления дизайна в новых условиях
🚀 Не пропусти всё это: переходи в бот — чтобы подписаться на предзаказ, первым получить уведомление о старте продаж и забрать билеты по лучшим ценам | 511 |
| 7 | Старт продаж уже скоро и тогда поделимся промокодом. А пока что добавляйтесь к ребятам в бот, чтобы узнать о билетах в числе первых и получить их по лучшим условиям 💖 | 496 |
| 8 | Синхронизировать несинхронизируемое: как мы интеграцию данных настраивали
Как превратить огромный массив разрозненных данных в удобный self-service портал для сотрудников? Делимся историей масштабного проекта по разработке и UI/UX.
Что было не так 😕
Заказчику нужен был портал для инвентаризации продуктов и управления их жизненным циклом. В существующей системе интерфейс был перегружен, а функционала, наоборот, не хватало.
Фокус на разработку 🎩
Логику и гипотезы мы выстраивали вместе с клиентом, а затем перешли к технической реализации. На чем сделали акцент ↓
• Фронтенд: подготовили UI-Kit для кастомной библиотеки компонентов на React и Storybook для быстрой сборки и масштабирования.
• Бэкенд: настроили бесшовную интеграцию с внутренними системами заказчика через REST API.
• Безопасность и QA: разработали сложную ролевую модель для серверной и клиентской частей, а после две недели штурмовали код, проверив на безопасность каждую виртуальную щель.
Что в итоге 😊
Получилась гибкая многоуровневая структура с навигацией и полноценной контентной частью под три основные роли пользователей. Продукт был успешно запущен, а мы до сих пор остаемся на поддержке проекта.
Но это так, вкратце. Ещё можем рассказать о крутых дашбордах, которые отображаются в трёх разных режимах, о том, как нам удалось сделать огромные и душные формы понятными и простыми, и другое интересное. Это всё — в кейсе на сайте.
Mish ❤️ | 554 |
| 9 | Срочно ищем офис побольше 😱
Поэтому что в текущий все наши награды скоро помещаться перестанут. Такие вот у нас проблемы, да.
Но с этим мы разберемся позже. Сейчас будем хвастаться! Вот что мы взяли на Рейтинга Рунета в этом году:
❤️ 2 место в рейтинге «Дизайн» в сегменте «Универсалы» (это которые на все руки мастера, ну то есть мы)
❤️ 5 место в сегменте «Графический дизайн»
❤️ 6 место в сегменте «Цифровые продукты»
Выдохнули, порадовались и пошли работать дальше. Статуэтки на полках — это, конечно, красиво, но работающие интерфейсы нам всё равно как-то ближе. Ну а поздравить нас можно реакциями.
Mish ❤️ | 716 |
| 10 | Да будет сайт 😎
Большим блоком нашей работы над проектом Флатика стал дизайн сайта. Мы поставили амбициозную цель: он должен был стать не просто интерфейсом, а бьющимся сердцем «Флатики».
Проанализировали старый сайт, который развивался долго и постоянно наращивал новые пользовательские пути и сценарии. И перенесли этот опыт, чтобы создать динамичную, живую и функциональную платформу.
Mish ❤️ | 768 |
| 11 | Комфорт, который мы и вы заслужили 💲
Пока все радостно рассказывают, как нейросети упрощают жизнь, дизайнеры и креаторы тяжело вздыхают. Потому что сборка проекта превращается в квест: сгенерируй тут, анимируй там, а по дороге не забудь перезапустить VPN и найти рабочую карту для оплаты подписки.
Мы от этого марафона по вкладкам устали и сделали Строфи — один холст, на котором можно сделать вообще всё.
В карточках наглядно показываем, как мучились раньше, и к чему в итоге пришли. Листайте и приходите тестировать Строфи.
Mish ❤️ | 744 |
| 12 | Как заставить людей внимательно изучать нудные инструкции по безопасности? Никак.
Перед Альфа-Банком стояла задача обучить пользователей киберграмотности и поднять вовлеченность в приложении. Мы подключились к проекту и превратили сухую экспертизу в игровой тренажер «Это мошенники?».
Как мы c командой Альфа-Банка это реализовали
• От спешки к спокойствию.
Злоумышленники берут паникой и скоростью. Мы ответили на это merge-механикой, где нужно последовательно соединять предметы на поле. Пока игрок ищет пары, он замедляется и трезво оценивает ситуацию.
• 20+ реальных сценариев. Мы переработали настоящие кейсы в игровые уровни со визуальными метафорами. А чтобы снизить градус стресса, добавили харизматичных персонажей-помощников.
• Мягкий интерфейс. Игровое поле оформили в виде объемных кнопок клавиатуры. Плавные формы и спокойные цвета сделали интерфейс живым, эмоциональным и попали при этом в ДНК Альфа-Банка.
Что получил бизнес
Пользователи получили опыт, который запоминается на уровне рефлексов, а банк — рост целевых действий внутри приложения. Чтобы получить персональные офферы и поучаствовать в розыгрыше, пользователи активно открывали накопительные счета и оплачивали ЖКУ.
А полный кейс как обычно на нашем сайте.
Можем и вашу сложную экспертизу превратить в рабочую игровую механику, которая клиентам принесёт пользу, а вашему бизнесу — рост. Напишите — всё обсудим!
Mish ❤️ | 824 |
| 13 | Сайт и айдентика для Xello: защищаем данные красиво
Xello — разработчик решений в сфере информационной безопасности. Решения компании помогают защащть бизнес от хакерских атак и предотвращать утечки данных.
Бренд пришел с запросом на модернизацию текущего сайта в связи с новым позиционированием и выводом новых продуктов на рынок.
Что мы сделали ⬇️
• Спроектировали, отрисовали дизайн и разработали корпоративный сайт с нуля.
• Разработали и внедрили кастомную CMS для удобного управления контентом.
• Настроили ключевые бизнес-модули: форму сбора заявок, интерактивный календарь мероприятий и раздел партнёрами.
• Создали кастомные 3D-иллюстрации, единую систему иконок и обновили айдентику, упаковали все решения в объемный гайдбук для масштабирования бренда.
Если вам тоже надо упаковать смысл бренда в классный сайт — мы тут.
Mish ❤️ | 749 |
| 14 | 💔 Привет, это Design Prosmotr. Новый сезон в сентябре — возможно, он будет последний
Цитата 2026:
«Каждый может стать предпринимателем, но нах*й это надо»
— Вова Лифанов, s21e35
Комьюнити Design Prosmotr больше 13 лет. Всё началось с простой идеи — чтобы дизайнеры, тыкающиеся по ночам в Фотошопе и перешедшие в Фигму, знали, что они не одни. Чтобы у них было место, где их поймут и вдохновят на новые безумные проекты даже в рамках бессмысленных правок и странных трендов
Именно ради этой цели нескольким дизайнерам всё-таки пришлось стать предпринимателями. Но мысль «нах*уй это надо» на фоне новых ограничений с каждым годом становилась всё громче, но никогда не затмевала другое — ту энергию, которую все участники получали за 4 дня форума каждый год. И мы хотим продолжать. Но без вашей поддержки — будем честны, уже вряд ли получится. Следующие форумы — в этом сентябре. Приходите — мы будем вас ждать
Ведь что такое Design Prosmotr? Это вы. Ваше решение прийти. Решение показать этот пост друзьям. Собраться с коллегами и шепнуть руководителю на кофе-брейке о том, что, возможно, это последний шанс отправить команду набираться опыта от экспертов индустрии напрямую, наладить связи, получить заветные контакты. Вспомнить, что дизайн способен менять мир вокруг. Мы верим в сарафанное радио и любовь тех, кто вырос на лекциях DP
Таймер на сайте designprosmotr.ru уже запущен — подписывайтесь на рассылку. Следите за анонсами в соцсетях
И приходите в сентябре!
С любовью, DP | 706 |
| 15 | Наши друзья из Design Prosmotr анонсировали новый сезон. Вся информация — скоро. А для наших подписчиков будет промокод на скидку ☺️ | 627 |
| 16 | У нас добавка 🍪🍪
В дизайн ищем:
• Продуктовый дизайнер (Миддл)
• Продуктовый дизайнер (Сеньор)
• 3Д-дизайнер
• Арт-директор (брендинг и графический дизайн)
Очень просим внимательно изучать вакансию и здраво оценивать соответствие ваших навыков требованиям.
Mish ❤️ | 774 |
| 17 | Заходят как-то в бар карьерист, социальщик, исследователь и киллер…
Пытаться спроектировать современное приложение или игру по шпаргалкам из 1996 года — надежный способ привести проект в никуда.
Команды берут классическую типологию Бартла и начинают усердно раскладывать пользователей по коробкам: киллерам — рейтинги, социальщикам — гильдии, карьеристам — ачивки. Только вот какая штука: пользователям в коробках не нравится. В итоге на этом сыпятся даже проекты-долгострои с огромными бюджетами.
В карточках разбираем, когда и почему ярлыки не работают и как компании вроде Nintendo умудряются удерживать миллионы людей вообще без подобных костылей. Читайте!
Mish ❤️ | 776 |
| 18 | Когда попали в ожидания клиента с первого захода 👍
Проект по созданию лендинга для производителя колонок Eltronic.
Но самый кайф этого проекта в «до/после».
⭐️— если показываем.
Mish ❤️ | 705 |
| 19 | Код сам себя не напишет, а вы можете
Дизайн у нас, конечно, классный. Но назвать нас просто дизайн-студией — значит оскорбить чувства наших ИТ-специалистов.
Мы вообще-то тут пишем терабайты сложного кода, собираем тяжелые продукты и занимаемся хардкорной разработкой. И для вот этого всего нам и нашим партнерам нужно подкрепление.
Поэтому сейчас мы очень ищем ⬇️
В аналитику
• ИТ-аналитик
В менеджмент
• Аккаунт-менеджер ИТ-проектов
• Технический писатель
В разработку
• Инженер по автоматизации тестирования Python
• Инженер по автоматизации тестирования Java
• Инженер по тестированию Автоматизация + Ручное тестирование JavaScript/TypeScript
• DevOps инженер
• Бэкенд-разработчик Java (Миддл)
• Бэкенд-разработчик Java (Сеньор)
• Бэкенд-разработчик Python
• Фронтенд-разработчик
Полные описания вакансий — на сайте. Читайте внимательно, если узнаете себя — обязательно оставляйте отклик! И не забудьте прикрепить актуальное резюме и ссылку на портфолио.
Mish ❤️ | 795 |
| 20 | Кулинарное путешествие по Азии на Самокате
Сделали очень красивую мини-игру для Самоката! Мы отвечали за весь дизайн и иллюстрации, а наши партнеры, ИТ-компания KTS — за разработку, креатив и лор игры.
Самокат пришел с готовыми, согласованными персонажами. Нашей задачей было создать создать для них полноценное визуальное окружение.
Сюжет и концепция
Герои встречаются на кулинарном фестивале и решают вместе отправиться в гастротур по странам Азии. Чтобы рассказать эту историю, мы нарисовали серию мини-комиксов.
Что мы сделали
• Много экспериментировали, искали референсы и создали атмосферные локации для Японии, Кореи, Китая и Вьетнама.
• Самое интересное в игре — кулинария и механика готовки. В зависимости от страны меняются локации, рецепты и кухня. Мы детально отрисовали все продукты, процессы готовки, воки, лапшу и национальные сэндвичи.
• Собрали интерфейс. Нарисовали все UI-элементы, стикеры, иконки и меню.
За итоговым результатом — масштабная и очень кропотливая работа иллюстраторов. Получилось сочно, ярко и красиво — всё как мы любим.
Mish ❤️ | 676 |
