en
Feedback
TESFAN (Фантом)

TESFAN (Фантом)

Open in Telegram

Официальный телеграмм YouTube канал канала: TESFAN Boosty: https://boosty.to/tesfan YouTube: https://www.youtube.com/TESFAN Группа VK: https://vk.com/tesfantom

Show more
2 899
Subscribers
+124 hours
+97 days
+830 days
Posts Archive
У меня плохие новости по Skyblivion и уровню их компетенции. Помните я недавно писал про зарубежного мододела, который пыталс
+1
У меня плохие новости по Skyblivion и уровню их компетенции. Помните я недавно писал про зарубежного мододела, который пытался убеждать, что его коллизия идеальная. Так вот, он написал, что её проверили "Ведущие специалисты Skyblivion" ахаххах. И специалист с его слов даже добавил: что можно было бы ещё точнее коллизию использовать (ещё сложнее). Далее я создал 8 объектов этой модели рядом в пустой локации. И скинул людям с RTX 5090 на тесты. Как вы думаете, что случилось? При столкновении с этими объектами проседание до 26 FPS. На RTX 5090. Ахахахахаххах. "Ведущие специалисты Skyblivion, х*рни не посоветуют" 😁😁😁😁😁

Первая действительно сложная задача для плагина создания коллизий на базе DeadMesh. Эта коллизия здания, была полностью созда
+1
Первая действительно сложная задача для плагина создания коллизий на базе DeadMesh. Эта коллизия здания, была полностью создана в приложении и затем экспортирована для игры. При этом без использования Havok SDK.

Ахахахх. Автор который писал, что программа даёт ложные ошибки и сомнительна, а потом забанил меня, по случайному стечению об
Ахахахх. Автор который писал, что программа даёт ложные ошибки и сомнительна, а потом забанил меня, по случайному стечению обстоятельств, обновил сегодня тот самый старый мод, в котором я нашёл ошибку и скинул ему скриншот. Чисто совпадение 😁 Признать, что программа работает / Говорить, что это фейк и тихо пользоваться ей. Зарубежные авторы меня всё больше забавляют 😁😁😁

Пользователи Nexus уже не ждут авторов и самостоятельно чинят баги в моделях для других пользователей, используя сканер DeadM
Пользователи Nexus уже не ждут авторов и самостоятельно чинят баги в моделях для других пользователей, используя сканер DeadMesh для проверки. Похоже это станет "народной программой", а отдельные авторы будет пользоваться втихую, боясь об этом упоминать официально 😁 Думаю скоро пользователям реально не потребуется даже обращаться к авторам. Плагин встраиваемый в DeadMesh позволит создавать коллизии быстро и самостоятельно, без особых знаний. Как раз сейчас ведется его разработка. И в последние дня я закрыл важные, недостающие знания по Havok.

Уже даже люди пишут в комментах, что авторы удаляют комментарии пользователей о багах найденных через DeadMesh, после чего ти
Уже даже люди пишут в комментах, что авторы удаляют комментарии пользователей о багах найденных через DeadMesh, после чего тихо обновляют свои моды. DeadMesh это как Волан-де-Морт. Он есть, он отлично работает, им пользуются авторы модов, но его имя нельзя произносить 😁😁😁

Я получил бан, после того, как скинул эту коллизию. Написав: "Странно, что инструмент, который вы рекомендуете пользователям
Я получил бан, после того, как скинул эту коллизию. Написав: "Странно, что инструмент, который вы рекомендуете пользователям как альтернативу ,не заметил у вас эту коллизию" 😁

Ахаххах. Теперь понятно для чего его страница. Чел удалил неудобную правду со скринами его багов, удалил мои пруфы и оставил
Ахаххах. Теперь понятно для чего его страница. Чел удалил неудобную правду со скринами его багов, удалил мои пруфы и оставил свои утверждения, что эта программа фейк и оставил коммент своего подписчика, что это фейк и ИИ. Чисто создают иллюзорный мир у себя на страницах. Проблем нет, их не существует - это всё фейк, ИИ и фотошоп 😁😁😁

Ахахахха. Короче ситуация смешная. Про меня писали, что я токсик и всё удаляю и баню всех. А на Нексусе авторы правильные и т
Ахахахха. Короче ситуация смешная. Про меня писали, что я токсик и всё удаляю и баню всех. А на Нексусе авторы правильные и такого не делают. И случилось забавное. Помните, я писал, что зарубежный автор на Нексус начал хейтить мою программу, что она нерабочая и даёт ложные результаты. Я начал накидывать ему скрины его же говно коллизий с багами. После чего он ответил согласившись, что это надо исправить, но всё ещё сомневаясь. Потом я накидал ещё, найдя проблемы в других его модах и ответил ему. Спустя 20 минут он пишет в личные сообщения, что вообще это обсуждение неподходящие для его страницы. Т.е когда он писал, что моя прога нерабочая - не предоставив фактов - это было подходящее место, а когда я кинул пруфы его багов, найденных через эту прогу - стало неподходящим 😁😁😁 Потом он меня просто забанил. Ахаххахахаха 😁

Всё! Голосование за июнь на Nexus закрыто! Collision Sentinel взял 1ое место в моде месяца Skyrim SE на Nexus! Многие сложные
Всё! Голосование за июнь на Nexus закрыто! Collision Sentinel взял 1ое место в моде месяца Skyrim SE на Nexus! Многие сложные технические моды, которые улучшают стабильность игры, часто остаются вообще незамеченными, их обходят текстурки и анимации. И это уникальный случай, когда всё вышло иначе. Но всё благодаря многим из вас! Эта великая победа всего нашего сообщества по Скайриму! Огромное спасибо всем, кто участвовал в этом голосовании. Всему моему сообществу TESFAN и всем моим подписчикам и моим знакомым. Отдельным блогерам и пабликам, которые помогли. Mr.Cat, RACCOO'N'ROLL, Хладная Гавань, Andrux, парни из Зарубежного сообщества по Skyrim VR и в частности HOSE (Крутой парень из Германии, который замотивировал меня вписаться в это и выиграть). Это было круто! Мы навсегда вписали себя в историю Nexus! Доказав, что не только зарубежные мододелы, что-то могут. Это великий день! 😎🎉🍾 И он бы не стал бы таким великим, без всех вас! 🎉🎉🎉

Причём Vicn настолько дотошный автор (как я видимо, ахах), что пошёл проверять прямо в игре нагрузку при контакте с коллизией 😁 И реально убедился, что прога точно показывает. Надо будет узнать, как он делал эти замеры) Мне самому интересно. (Возможно написал свой DLL) Но факт в том, что больше нет инструментов, которые могут это выявить за пару минут на всех моделях. Большая часть программ на Нексус такого и близко не делают.

Популярный японский разработчик модов Vicn, который создал известный на Nexus мод VIGILANT, выкатил целую статью в своём "дне
+1
Популярный японский разработчик модов Vicn, который создал известный на Nexus мод VIGILANT, выкатил целую статью в своём "дневнике разработчика модов" где подробно описал процесс, как он фиксил каждую проблему найденную с помощью DeadMesh. Программа помогла ему выявить проблемы в моде, который он создаёт. А также он напрямую проверил и подтвердил вердикты программы. Я прочёл внимательно и могу с полной уверенностью сказать, что чел реально шарит. Со всем согласен. Сразу видно адекватного, серьёзного разработчика! 👏

Ещё один зарубежный автор пытается убеждать пользователей, что DeadMesh ложная утила и её результаты враньё. Я решил проверит
+1
Ещё один зарубежный автор пытается убеждать пользователей, что DeadMesh ложная утила и её результаты враньё. Я решил проверить лично. Тем временем коллизии этого автора (скрин снизу). Чел вообще не запаривался над коллизиями, сгенерил автоматически через одно место и запрятал всё в BSA архив. Пользователь вскрыл эту дешевку, т.к DeadMesh видит даже в BSA архивах, но автор дал заднюю, начав ссылаться, что это всё неправда 😁 Ахах) Спасибо им. Такими темпами реально наберу много контента для нового видео про Havok!

Вышло масштабное обновление DeadMesh! Версия 1.7.0 Улучшено 3D окно, управление, встроенный анализатор стал значительно умнее, исправлены ошибки, а также появился инструмент тестирования коллизий поверхностей. Можно бросать кинжал на поверхность и смотреть куда он упадёт. Это работает даже лучше чем симуляция Havok в самом Creation Kit (Он врёт, где предмет реально падает сквозь коллизию), так как такое может определить только сам Skyrim (В игре). Из редактора нужную функцию вырезали (либо вообще не встраивали). Выложил на Nexus и на Boosty: СКАЧАТЬ

photo content

Ахах. Мы выбились в топ-1 на Nexus с большим отрывом! Это невероятно! Огромное количество людей поддержало! Спасибо ВСЕМ кто
Ахах. Мы выбились в топ-1 на Nexus с большим отрывом! Это невероятно! Огромное количество людей поддержало! Спасибо ВСЕМ кто участвует в этой битве! Ещё 1 день борьбы и мы сделаем это! 💪🏻

Я уже долгое время копаюсь в Havok и решил тут изучить и сравнить с тем, что встроено в Creation Kit. Да, там реально есть си
+2
Я уже долгое время копаюсь в Havok и решил тут изучить и сравнить с тем, что встроено в Creation Kit. Да, там реально есть симулятор Havok. Его можно включить вот это кнопкой (на скрине). И его часто мододелы используют, чтобы расставлять предметы. И вот интересный нюанс. Этот симулятор не содержит очень важной игровой функции Havok, которая включена ТОЛЬКО в игре. И именно поэтому в редакторе можно не столкнуться с редким багом, когда предметы падают сквозь стол, у которого испорченная коллизия. В редакторе, предметы будет ИДЕАЛЬНО ложиться на стол. Точную причину почему это вырезали сложно сказать. Причем она не даёт большой нагрузки... Это реально для меня загадка, зачем это вырезано. Но скорей всего для упрощения. Чтобы физика в CK была "безопасной", пускай и ложно. Но хорошая новость. Я внедрил эту недостающую физику в DeadMesh! Теперь можно реально бросать кинжал моментально на любую часть коллизии в модели и кинжал будет пролетать сквозь коллизию, если она плохая. И держаться, если всё ок. Ровно как и в игре.

Ну, что, это уже не просто разговоры! Мы выбились в ТОП-1 на Nexus! 💪🏻💪🏻💪🏻 И это ОЧЕНЬ сильный результат! Но это ещё не победа, теперь нужно продержаться несколько дней. Спасибо ещё раз всем, кто поддерживает! Продолжайте голосовать, это усилит наш общий результат! 🎉 Я считаю это будет общая победа всего СНГ комьюнити по моддингу Скайрима! 🔥

Хах, эта история с борьбой на Nexus замотивировала меня вернуться делать видео 😁 Я пока делал моды эти годы, уже забыл как монтировать)) Выложил наконец шортс, теперь след. будет полноценное видео! 🎉 https://www.youtube.com/shorts/ENx5Mn9Upi8?

По поводу мода, битва продолжается! За сутки получилось практически нагнать до 1ого места! Осталось совсем чуть-чуть! Кто ещё
По поводу мода, битва продолжается! За сутки получилось практически нагнать до 1ого места! Осталось совсем чуть-чуть! Кто ещё не проголосовал, переходите! Нужен аккаунт на Нексус, скачать мод. Потом проголосовать через 15-20 минут. Если есть знакомые на Нексус, можете передать им, чтобы тоже участвовали. Это будет великое событие! 🔥 Мы уже практически вырвались на первое место! Ещё есть 2 дня ⚔️ Спасибо всем, кто принимает участие, да хранит вас Талос! ❤️ https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181445

Не раз сталкивался с тем, что мод не открывается в редакторе или не запускается на старом Skyrim SE. Одна из частых проблем э
+1
Не раз сталкивался с тем, что мод не открывается в редакторе или не запускается на старом Skyrim SE. Одна из частых проблем это версия 1.71 в настройках плагина. Это новый формат, для расширенного ESL-диапазона. Моды с такой версией могут не открываться в Creation Kit на Skyrim SE, а также не работать контент. Меняется это легко через SSEEdit. Просто исправляем версию на старый добрый 1.70 и всё заработает.