fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

TESFAN (Фантом)

TESFAN (Фантом)

رفتن به کانال در Telegram

Официальный телеграмм YouTube канал канала: TESFAN Boosty: https://boosty.to/tesfan YouTube: https://www.youtube.com/TESFAN Группа VK: https://vk.com/tesfantom

نمایش بیشتر
2 909
مشترکین
+224 ساعت
-17 روز
-1730 روز
آرشیو پست ها
Ахах. Свет двигается вместе со 100 работающими, плавающими факелами. На ванили. Тодд был бы в шоке 😁
Ахах. Свет двигается вместе со 100 работающими, плавающими факелами. На ванили. Тодд был бы в шоке 😁

Вот как это выглядит. 1.7.104 версия. Сверху ваниль как отрабатывает.
+1
Вот как это выглядит. 1.7.104 версия. Сверху ваниль как отрабатывает.

Попутно нашёлся ещё один ванильный баг, который прятался глубоко, т.к ограничения света его скрывали. При большом количестве
Попутно нашёлся ещё один ванильный баг, который прятался глубоко, т.к ограничения света его скрывали. При большом количестве физических источников света, которые двигаются, движок просто не перекладывал свет между мешами. Это тоже уже исправлено. И работает с ENB 🫡

Это просто работает 🫡
+1
Это просто работает 🫡

То ради чего всё делалось. Перенёс мод на версию 1.7.104. На скринах одна из тестовых лок. Сверху ваниль, снизу мод. На 1.7.1
+1
То ради чего всё делалось. Перенёс мод на версию 1.7.104. На скринах одна из тестовых лок. Сверху ваниль, снизу мод. На 1.7.104 тестил без ENB, практически чистым, без графических модов. Всё работает. Как и на SE с более чем 200 модов. Удалось обойти лимит в 4 источника тени за кадр. Тот самый жесткий ванильный лимит. И главное, это работает и с ENB 🫡

Убрано сильное дрожание пикселей в тенях, что происходило как в ванили, так и с ENB, даже при обычном стоянии игрока и NPC. Вначале это с ENB, потом с модом. Ваниль не стал показывать, там всё очень страшно. Пока, что получилось убрать дрожание при малоподвижном объекте. В тесте использовал высокое и среднее качество теней. При Ультра будет всё куда лучше.

3 тени, тест от направленного света. 1 - Ваниль. 2 - ENB. 3 - ENB + Включенный мод.
+2
3 тени, тест от направленного света. 1 - Ваниль. 2 - ENB. 3 - ENB + Включенный мод.

Народ, кто есть на Nexus проголосуйте пожалуйста за мод месяца. Фикс реально крутой получился. Много лет народ думал, это свя
Народ, кто есть на Nexus проголосуйте пожалуйста за мод месяца. Фикс реально крутой получился. Много лет народ думал, это связано с параметром в ini файле. Буду благодарен! 🫶🏻 Там надо скачать мод, подождать минут 15 и ткнуть на кнопку Vote https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197151 До конца месяца осталось 3 дня, но шанс есть! ✊🏻

Теперь ваниль рассчитывает свет теневых маркеров (ламп) на стекло и полупрозрачные материалы. В движке было сделано упрощение
+1
Теперь ваниль рассчитывает свет теневых маркеров (ламп) на стекло и полупрозрачные материалы. В движке было сделано упрощение, от чего на полупрозрачное расчёт не распространялся. Работает с ENB и без.

Пока создавал крупный мод, нашёл чисто случайно очень подлый баг движка, который существовал ещё с 2011 года и не был пофикшен даже в последних патчах Скайрима. Что вызывал этот баг? Он вызывал странные вспышки света. Идешь к факелу и тут он становится ярче. Подлый он тем, что кажется, что ты просто не выставил нормальную дистанцию для освещения. Но как оказалось причина была именно в баге движка, а не в дистанции. Я просканировал все локации с помощью ForgeKit и выявил возможный баг в 51 ванильной локации. После чего я прошёл эти 51 с помощью мода. Соответствие 100%. Баг срабатывал и фиксился по всех локациях. Более того, другие моды могут добавлять этот баг. Kindle - Light Fade Fix фиксит баг везде. В том числе в модах. Мод уже доступен на Boosty И на Nexus

Нашлась ещё одна очень интересная поломка в ванильном шейдере. Заметить её ОЧЕНЬ сложно на глаз. Она мало заметная. (В скринш
+3
Нашлась ещё одна очень интересная поломка в ванильном шейдере. Заметить её ОЧЕНЬ сложно на глаз. Она мало заметная. (В скриншотах она: 1ый верхний и 3ий скрины. Это ваниль) Суть в чем. Есть такой скажем "свет выходящий за край". Это работает на разных материалах. В основном на коже это хорошо заметно в переходах на тень, лицах и на волосах, также шкурах животных и на ряде прочих моделей. Я не везде проверял, но DeadMesh определил, что ещё на коре деревьев. Этот эффект виден когда огонь мерцает (от теневых ламп). Он создаёт более плавный переход света и тени. Кстати эта штука работает только от солнца в ванили, а на лампах и маркерах света не работает нигде. Эффект у них просто сломан. Теперь эффект будет работать везде. В интерьерах и в том числе на улице. Днём его перебивает солнце, но ночью у жаровни или от факела он теперь заработает.

На улице тоже очень заметна разница. Сверху ваниль. Баг оказался довольно сложным, но удалось до конца его починить. Заодно е
+1
На улице тоже очень заметна разница. Сверху ваниль. Баг оказался довольно сложным, но удалось до конца его починить. Заодно ещё ряд обнаружился интересных вещей. Разобрал дым, систему частиц. Мод теперь не конфликтует с ними и с ENB.

Разницу в тенях с включенным модом и без, видно даже в таверне Ривервуда. Сверху ваниль.
+1
Разницу в тенях с включенным модом и без, видно даже в таверне Ривервуда. Сверху ваниль.

Ахахах. Это жесть. Ещё один баг теней нашёл и исправил. В Скайриме в стабилизации каскадов в экстерьерах, на солнце, оказалас
Ахахах. Это жесть. Ещё один баг теней нашёл и исправил. В Скайриме в стабилизации каскадов в экстерьерах, на солнце, оказалась ошибка в движке, от чего когда игрок двигается, тени дергаются создавая "эффект бензопилы". Причем Тодд уже сделал стабилизацию встроенную, но она выключена по дефолту. Но даже с ней, стабилизация полностью не работала из-за этого бага. Проверено и с ENB и без. Всё работает.

А это пожалуй зверь по серьёзнее оказался. Этот самый "теневой глаз" оказался дефектом теней, заложенный разработчиками глубо
+7
А это пожалуй зверь по серьёзнее оказался. Этот самый "теневой глаз" оказался дефектом теней, заложенный разработчиками глубоко в движке. С помощью SkyMind удалось его обнаружить и исправить. Дыры, странный свет через стены, всё это оказался один и тот же баг. Всё проверялось и с ENB и без.

Хах. Шикарный скрин получился 😍👁
Хах. Шикарный скрин получился 😍👁

Исправлена проблема с "теневыми полосами" связанная ограничением движка. Так же найден баг в ванильном шейдере, который непра
+3
Исправлена проблема с "теневыми полосами" связанная ограничением движка. Так же найден баг в ванильном шейдере, который неправильно обрабатывал края теней. Всё совместимо с ENB.

По теневым источникам света, туману, бликам на воде, тоже проведена большая работа и исследования. Там где темнее, так работа
+7
По теневым источникам света, туману, бликам на воде, тоже проведена большая работа и исследования. Там где темнее, так работает ваниль, отсекая источники света. Первые 4 фото без ENB и остальные с ENB. Мод работает как с ним, так и без. Фоткал в своих тестовых локациях.

Измерял через SkyMind то, что замедляет загрузку игры. Самый топ по прожорливости это ENB оказался. Около 40-45% времени загрузки сжирает ENB. Пока разбираюсь какого хрена. Но и интересный нюанс оказался с ini файлами Скайрима. Игра и ENB читают настройки из ini по одному ключу, а Windows на каждый такой запрос заново открывает файл. Под MO2 каждое открытие проходит через виртуальную файловую систему и стоит дофига. А если стоит сборка с кучей модов, то в сборке таких открытий сотни тысяч. И большая часть, это тупо попытки прочитать ini файл плагинов, которых не существует. И попутно, пока искал исправление проблемы, нашёл мод, который это лечит. Называется PrivateProfileRedirector. Он перехватывает эти запросы. Каждый файл читает с диска один раз, держит в памяти и запоминает, каких файлов нет. В итоге около 1700 открытий на файл превращаются в одно. Ну и в итоге старт игры ускорился на 3-4 секунды. Ссылку на мод оставлю тут. У кого сборка, очень рекомендую! https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18860

Хм... чисто случайно нашёл в движке Скайрима интересную команду с упоминанием DLSS - ToggleDLSS. Появилась она только в версии 1.7.99 и 1.7.104. И это не случайность. Это тестировочная команда, которую работники Тодда намеренно зачем-то внедрили в Скайрим. Реализация этой команды полностью вырезана. Но по комментариям и соседним командам можно чуть восстановить контекст. Судя по комментариям, ну и по названию, понятно, что эта команда включала и выключала DLSS. Откуда спросите он в Скайриме? Официально ничего подобного Bethesda не добавляла в Скайрим, но в тихую Тодд и его ребятки похоже что-то либо готовят, и уже пробовали засунуть DLSS в Скайрим. Раз такая команда появилась. И это прямо тестировали, когда создавали 1.7+ версию. Команда находится рядом с другой командой, которая связана с Switch 2. Который кстати поддерживает DLSS. И да. 11.11.26 у Скайрима будет юбилей 15 лет. Как раз в прошлый юбилей вышел Anniversary Edition. Так, что... вполне возможно, что Тодд и на этот юбилей что-то заготовил 😁