fa
Feedback
TESFAN (Фантом)

TESFAN (Фантом)

رفتن به کانال در Telegram

Официальный телеграмм YouTube канал канала: TESFAN Boosty: https://boosty.to/tesfan YouTube: https://www.youtube.com/TESFAN Группа VK: https://vk.com/tesfantom

نمایش بیشتر
2 922
مشترکین
+224 ساعت
+77 روز
+1230 روز
آرشیو پست ها
Вышел патч для Деда Ирвинга 2.06.20! Улучшения/исправления: - Выполнен полный перенос всех DLL модификаций Деда Ирвинга на со
Вышел патч для Деда Ирвинга 2.06.20! Улучшения/исправления: - Выполнен полный перенос всех DLL модификаций Деда Ирвинга на современный форк CommonLibRE. - Полная поддержка 1.7.99 - 1.7.104 версий Скайрима. - Перенос затронул как DLL Ирвинга, так и его отдельное голосовое управление. - Количество нативов в TesNative повышено до 128 - Переработана механика автоэкипировки и показа списка экипировки у Ирвинга. Теперь пересчет экипировки Ирвинга работает моментально, без замедления. Он получил новую систему дампа инвентаря. (Требуется повторное пересохранение - Боевой экипировки и Одежды для отдыха). - Улучшена механика экипировки Одежды для отдыха. Теперь Ирвинг запоминает множество вещей для отдыха, а также теперь можно значительно разнообразнее одеть его. - Полностью переработано голосовое управление Ирвингом. (IrvingVoice). Починена возможность отправлять голосовой командой Ирвинга в скрытности на врага. Теперь IrvingVoice дает более понятные уведомления и работает куда стабильнее. Заметно расширен словарь, а также IrvingVoice получил отдельную папку для логов внутри SKSE, которая называется IrvingVoice. Туда пишутся логи и команды, которые вы можете по желанию скинуть мне, для улучшения механики. - Доработан StoryRelay, повышена стабильность срабатывания сцен, а также теперь не идет множество лишних ошибок и логов. - Исправлен класс бага, который прятался очень глубоко. Вероятность его срабатывания ничтожно мала, но была. Он мог давать то, что при смене порядка модификации Ирвинг мог надеть другую одежду, не заданную игроком. - Улучшен Скрипт для Маунтов. Система дополнительно перенесена на DLL TesNative. Удалено лишнее. - Фикс в управлении Ирвингом. - Исправление условий в диалогах. - Прочие исправление в скриптах. СКАЧАТЬ НА BOOSTY

Это мне написали с Нексуса где говорят, что их детектор определил изображение как сделаное ИИ. Изображение, которое я фоткал
+1
Это мне написали с Нексуса где говорят, что их детектор определил изображение как сделаное ИИ. Изображение, которое я фоткал в Скайриме с кодом twf, который включает каркас полигонов (сам скрин из игры благо не успел удалить) 😁 Собственно теперь авторам модов нужно прикладывать исходники буквально на всё. Ахах. Даже на превью. Но дело тут не столько в администрации, сколько в шизах с Reddit, которые бегут на Nexus и видят ИИ буквально во всём и пишут жалобу в администрации. В итоге я потратил кучу времени, чтобы найти все исходники с фотошопа, подготовить всё, собрать и отправить администрации, чтобы они поняли, что это не ИИ. Вот чем теперь занимаются мододелы на Nexus, вместо того, чтобы делать моды. Это реальная шиза 😁 Скоро походу нужно будет отправлять видео мододелам как они делают превью для мода. Модератор такой смотрит 10 часов видео как автор одного мода делал превью: Ну да, не ИИ, ладно... 😁

Все эти дни работал над форком CommonLibRE, проработкой его архитектуры и переносом на него всех DLL деда Ирвинга, а также на
+2
Все эти дни работал над форком CommonLibRE, проработкой его архитектуры и переносом на него всех DLL деда Ирвинга, а также над модернизацией ряда DLL, систем и скриптов Ирвинга. Модернизации и улучшению подверглось много механик. Сейчас протестил на AE 1.7.104 улучшенную механику экипировки одежды для отдыха. Раньше она была сильно ограничена 2умя вещами. Теперь это могут быть самые разные вещи с модификаций (именно одежда), включая разные комплекты. Комплекты также сразу же переключаются, даже если вы тут же решили надеть на него новый. TesNative также был усовершенствован с добавлением новых нативов, уже 128. Раньше управление Ирвинга использовало более простую функцию, которая относительно долго выдавала информацию о его экипировки. Теперь это будет происходить моментально. Огромная работа была проведена над голосовым управлением Ирвинга. Оно получило огромный буст и улучшение. Скрытые убийства, повышенная стабильность, точность. CommonLibRE позволил сделать для Голосового управления улучшенное удобное логирование с отдельной папкой в SKSE. Куда пишутся все фразы, что потом можно использовать для модернизации голосового управления, если вы пришлете логи. Система Боевой экипировки также полностью переработана на более стабильную новую систему. Ну и StoryRelay тоже переделан сильно. Теперь он намного лучше и точнее регулирует срабатывание сцен и выдаёт меньше ошибок и мусора в логах, выдавая только нужное. В том числе разобрал все ошибки папируса и также исправил их. И помимо этого разреверсил кучу информации, которая ранее оставалась непонятной. Особенно помог SkyMind. Он вытащил невероятно полезные вещи и помог найти очень глубокие баги. Вероятность их срабатывания ничтожная, но всё же исправил. За последние недели SkyMind также не был заброшен и получил огромный буст. Также благодаря ему нашёл ошибки, которые сообщество тянет многие годы и которые даже есть в том же CommonLibSSE-NG. Всё что я перечислил и даже больше, будет в патче 2.06.2 - Он будет работать на новом форке и даст поддержку всем новым версиям Скайрима. Как 1.7.99 так и 1.7.104. Тесты показывают высокую стабильность и отсутствие ошибок на ряде версий. Но тесты ещё ведутся. Релиз планирую примерно на сегодня (ближе к ночи) - либо завтра.

Интересно. После недавних увольнений, бывшие работники Тодда стали смелее делиться информацией. Ряд бывших разработчиков говорят, то что TES 6 так долго выходит не совсем проблема всей Bethesdы. Тодд получил такую власть в компании, что оказывал очень значительное влияние на компанию. И если работники после выхода Fallout 4 были готовы создать TES 6, Тодд внезапно сказал: Нет, мы будем делать Starfield. Для многих работников это была неожиданность. Говорят, что Тодд утверждал, что это будет величайшая космическая RPG из когда-либо созданных 😁 При этом у команды не было особо рвения сделать Starfield. Основной кто двигал тему создания этой игры был Тодд Говард, который получил полный карт-бланш уговорив руководство свыше. Другие уволенные работники утверждают, что идею 1000 планет с процедурной генерацией, они изначально считали плохой идеей, уже на этапе разработки некоторые работники, считали, что лучше сделать несколько проработанных систем. Но Тодд хотел масштаба. Т.к 1000 планет звучало лучше чем 3 проработанных. Есть даже сеньор, который очень уважал Тодда, и рассказал, что вокруг Тодда возникла проблема. Многие сотрудники боялись сказать ему нет и возражать. Вокруг него собралось много подхалимов, которые во всём соглашались с ним и не возражали, боясь стать противниками легендарного Тодда. Что вероятно повлияло на обратную связь. И уже даже сам Пит Хайнс (бывший вице-президент Bethesda) высказался о том, что ушёл т.к был неспособен защитить созданную за десятилетия культуру компании, которая стремительно стала меняться после покупки Microsoft, организация по его мнению стала повреждаться и разбираться на части. Да, походу мы останемся модить Скайрим ещё на долгие годы 😁 Я кстати часто шутил на эту тему, что Тодду нельзя говорить нет, но теперь об этом пишут сами работники, что это реально было правдой 😁 Но отбросив эти разговоры бывших разработчиков Тодда, в его защиту можно поразмышлять... Допустим они начали бы делать TES 6 сразу после Fallout 4. Тогда их движок не так уж и сильно претерпел изменений и не мог дать каких-то прорывов. На что также жаловался сам Тодд. Вполне вероятно люди бы называли это Skyrim 2, т.к выглядела бы игра очень похоже. Я думаю Starfield вышел как полигон, где они снова осознали, что процедурная генерация это полная шляпа, как и такие масштабы. Bethesda начинала с игр, где каждый шаг что-то происходит, а на больших масштабах это сложно реализовать. И если бы люди сказали TES 6 полная шляпа, это бы было куда большим ударом, чем сказали это про игру, которая вообще никаким боком не относится к другим созданным вселенным Тодда. Но пожалуй это СЛИШКОМ затянувшийся полигон. В общем, я предполагаю, что были моменты и с техническими ограничениями, которые связаны с движком и которые не давали взять и начать TES 6. Если изучить более глубоко историю Bethesda, Тодд уже сталкивался с такой проблемой много лет назад, когда они хотели создать что-то технически революционное, но были большие ограничения. Это период между Morrowind и Oblivion. Тут я думаю Тодд просто не увидел таких возможностей и решил переждать. Но и это слишком затянулось. Также вполне очевидно, что команда разделена, и разрабы, которые делают движок, вряд ли отчитываются во всех проблемах и ограничениях художникам. Ну а Тодд это человек, который владеет всей общей информацией в компании. Ну и какой-то художник мог считать, что Тодд зазнавшийся дурак, а разраб, который делал движок докладывал Тодду, что мы технически не можем реализовать механики, которые нужны для TES 6, по крайней-мере сейчас. Ну а Тодд и создатели движка, определенно заключили договор о неразглашении с Microsoft , поэтому мы ещё ОЧЕНЬ долго не узнаем правду. И уволенным художникам и бета-тестерам я бы верил надвое. В 2020 году Bethesda публично рассказала, о крупной переделке их движка Creation Engine, с чем у них было много гемора. И даже сам Тодд говорил, что это буквально мешало разработчикам делать новый контент, т.к слишком многое было переделано. Команда буквально работала одновременно со старой и новой технологиями. И пилить на этом не обкатанном движке TES 6 я думаю было бы опрометчиво. И Starfield изначально планировался как полигон для обкатки. Но вот потом... вполне могли взыграть амбиции Тодда: А давайте сделаем 1000 планет? Разрабы: Нууу... Тодд: Что ну?! *Вытаскивает пистолет* 🔫 Разраб: Да, отлично! Это революционная идея! И ирония в том, что человек, который когда-то понял, почему компактный Morrowind работает лучше гигантского Daggerfall с процедурной генерацией, через двадцать лет снова пришёл к идее: А давайте сделаем ОЧЕНЬ большой мир с процедурной генерацией! 😁

Пиарщики IKEA: нам нужен кто-то, кто умеет продавать одну и ту же вещь 15 лет подряд... Тодд: Ни слова больше!
Пиарщики IKEA: нам нужен кто-то, кто умеет продавать одну и ту же вещь 15 лет подряд... Тодд: Ни слова больше!

😁 гениальную конечно коллаборацию и пиар компанию сделала IKEA среди игроков Скайрим. Компаньон-стеллаж, который собирает ра
+3
😁 гениальную конечно коллаборацию и пиар компанию сделала IKEA среди игроков Скайрим. Компаньон-стеллаж, который собирает разбросанные вещи и кладёт в себя. Мод размещён прямо на сайте IKEA и под ним указан сам стеллаж. Причем даже в клубе творчестве разместили. Также ради интереса проследил цепочку посредников. За идею отвечало крупное креативное агентство Mother, которое базируется в Лондоне. Они напрямую работали с мододелом Kinggath Creations, который уже создавал этот мод. Плюс целых 3 PR компании и медиаподрядчика были задействованы для продвижения этой темы. И озвучка от Matt Berry, это Британский актёр, комик, сценарист и музыкант. И что интересно, за 2 недели до выпуска этого мода, IKEA официально объявила отдельное крупное сотрудничество с Xbox. Связанное с пиаром новой линейки игровой мебели и аксессуаров YXSTABY. Ну а Скайрим принадлежит Bethesda, которая входит в ZeniMax Media, выкупленную Microsoft. И по факту игра находится внутри экосистемы Microsoft/Xbox. И вот ещё интереснее. Помните недавнее, внезапное обновление от Тодда? Они как раз патчем бустанули магазин Creations и отображение бесплатных Creations от Verified Creators и многое другое на Xbox. И настроили, что можно получать достижения с модами на Xbox. Т.е 20 августа Тодд и Bethesda модернизирует магазин и Verified Creations, 26 августа IKEA и Xbox официально объявляют коллекцию YXSTABY, 9 сентября IKEA выпускает бесплатный мод Компаньон-стеллаж для Skyrim на PC и Xbox. Так, что теперь становится понятнее, мотивация Тодда резко обновить Скайрим. Аххах. Эта пиар компания пожалуй ОЧЕНЬ серьёзная. И пожалуй самый дорогой мод для разработчиков 😁

Во тьме ночной, при свете дня, Продам Скайрим вам снова я!
Во тьме ночной, при свете дня, Продам Скайрим вам снова я!

Ну вот, это уже радует. Все самые крупные DLL деда, полностью перенесены на новую архитектуру CommonLibRE. Он работает уже не
Ну вот, это уже радует. Все самые крупные DLL деда, полностью перенесены на новую архитектуру CommonLibRE. Он работает уже не в мечтах, а в игре. Проверил большую часть функций, механик. Пока тест прошёл на 1.5.97 Skyrim SE положительно. Никак вылетов и крашей, функции отрабатывают как надо. Плюс починил логический баг в скрипте системы продажи деда. Также сегодня CommonLibRE ещё значительнее отошёл от архаичной архитектуры. На самом деле круто, когда такую библиотеку создаёт реальный мододел, который всё в живую тестирует на своих же модах, а не программист теоретик. Дальше тесты будут на 1.6.1170 и 1.7+ версиях 🫡

Да капец... Вот же печаль. 4-я серия Фонарей выходит на HBO/HBO Max 6 сентября в 21:00 по восточному времени США (ET). В Москве в этот момент будет уже 7 сентября, примерно 04:00 МСК. Придётся реально Улицы разбитых фонарей смотреть 😁

Когда ищешь новую серию Фонарей 😁
Когда ищешь новую серию Фонарей 😁

Ахах. Крупнейший репозиторий для создания модов Скайрима PO3, тоже заразился GPL-3 лицензией от библиотеки CommonLibSSE-NG. С
Ахах. Крупнейший репозиторий для создания модов Скайрима PO3, тоже заразился GPL-3 лицензией от библиотеки CommonLibSSE-NG. Самое смешное, что файл LICENSE у автора всё ещё подписан, как обычный MIT License. Но несмотря на это, любой кто использует его код для линковки, заразится GPL лицензией 😁 Вовремя я ушёл от этих инфицированных. Теперь они все перезаражали друг друга одной лицензией 😁 Как я и говорил, CommonLibSSE-NG перезаражает всех. Для экосистемы TES моддинга это нормальный такой хаос. Настоящий кошмар думаю начнётся через несколько лет. Нормальный такой эффект бабочки, после нескольких моих модов 😁

TesNative который я когда создавал для деда, оказался самым жестким стресс тестом для CommonLibRE. У него внутри 121 нативная функция, 70 разных C++ типов из игрового слоя, около 100 методов движка. Когда он переедет и будет работать без ошибок, это будет ОЧЕНЬ круто!

Всё! Все мои моды на Nexus полностью портированы на CommonLibRE! Теперь переходим к деду! 🫡 Забавно вышло. Топовый программист с запада с группой местных божков мододелов думали создадут большие проблемы для меня. Но в итоге я ещё больше прокачал свой скилл и разработал свой личный форк 😁 Кстати кто делает DLL плагины для Skyrim можете писать мне на Boosty, я помогу в переносе на свой форк без строгой лицензии и они будут отлично работать на всех версиях Скайрима.

CommonLibRE получил новую систему логирования и стал ещё более независимым. Система логирования заточена именно под Скайрим с
+1
CommonLibRE получил новую систему логирования и стал ещё более независимым. Система логирования заточена именно под Скайрим среду. Актуальный же NG до сих пор тащит огромную готовую библиотеку. Логирование теперь показывает версию CommonLibRE, а также версию Скайрима и address library. Кстати Dragonborns Cohort это очередной мод, который был также перенесён на CommonLibRE и уже прекрасно работает даже на 1.7.104 версии.

Мда. Ситуация интересная. Форк CommonLibNG уже "заразил" своей лицензией большую часть зарубежного TES сообщества. Под это попали уже практически все SKSE моды. Т.к людям пришлось перейти на него с выходом 1.7.99, чтобы не потерять актуальность. Людям банально некуда было деваться. Либо создавайте сам, либо делай как мы скажем. Причем условия кажутся очень приятными. Тебе ничего не нужно делать, всё сделают за тебя. Есть кто попытался бороться с этой системой, но таких программистов всё меньше. Самое забавное, что с этой лицензией авторы могут легально забирать реализацию кода у всех авторов MIT, а наоборот нельзя. Это уже будет считаться воровством и ты попадаешь под другую лицензию. Ахах. Дичь конечно происходит полная в зарубежном сообществе TES. MIT лицензия сейчас уже не лучший вариант. У авторов GPL по сути лазейка, они могут легально воровать реализацию, но наоборот ты не можешь. Тут сыграло несколько факторов, мои летние закрытые моды и шумиха вокруг них + политика. Народ на нексус на полном серьёзе боится хакеров и тайных заговоров 😁 Теперь на авторов, которые не открывают код и не переходят на общую GPL лицензию, открывается реальная охота. Против меня уже собрали топовых авторов, чтобы любыми путями заставить меня перейти на эту лицензию и открыть код. Подтянули даже каки-то авторов SKSE, чтобы найти хоть какие-то лазейки против меня 😁 Тем временем я значительно бустанул CommonLibRE. На нём теперь можно создавать практически любые SKSE моды. Но как я сказал, MIT лицензия уже не вариант. Эти петушки тут же своруют реализацию и работа будет бессмысленной. Походу придется свою лицензию придумывать. Но я думаю всё зайдет куда дальше. Если у авторов SKSE не получится поманипулировать администрацией против меня, они возможно введут чёрные списки модов. Но это будет особенно смешно, т.к уже есть SkyMind, который заменяет SKSE 😁 Короче нормально я там угараю над ними. За несколько месяцев устроил целый переворот в TES сообществе 😁

Ахахах. Пошла жара 😁 Я ещё даже не выложил CommonLibRE, там уже у многих популярных зарубежных авторов горит огнём 😍🔥 Они
Ахахах. Пошла жара 😁 Я ещё даже не выложил CommonLibRE, там уже у многих популярных зарубежных авторов горит огнём 😍🔥 Они даже пошли вычитывать все возможные лицензии и правила, делая выводы по закрытому исходному коду, гении... 😃

Уже 2 мода перенесены на форк CommonLibRE. Сейчас тестирую 3ий - Keep Up, который чинит постоянные остановки компаньонов при
Уже 2 мода перенесены на форк CommonLibRE. Сейчас тестирую 3ий - Keep Up, который чинит постоянные остановки компаньонов при беге. 2мода уже прошли успешные испытания на версиях 1.7+ Когда перенесу ещё 3, начну портировать DLL деда. Там как раз будет ряд дополнительных улучшений. Ну и дед будет отлично работать на 1.7+ версиях.

Кстати всё это делалось под соусом: Есть исходники = Безопасность, нет вирусов. Шла целая агит компания этого на Reddit. В итоге это по сути заражение всех SKSE модов зависимостью от жесткой лицензии. Что пожалуй даже хуже вирусов. Даже те кто был под MIT обязаны будут уходить от неё после линковки. Что самое забавное. Исходники = Безопасность. Это иллюзия безопасности. Репозиторий остаётся открытым и выглядит нормально, затем автор выкладывает обновление, а в нём оказывается код, которого вообще нет в опубликованных исходниках. Большинство пользователей не собирают DLL сами и не сравнивают результат побайтно. Так пожалуй даже ещё опаснее. Человек видит ссылку: Исходный код. (Ага, исходный код есть) Смотрит : О, ну страница на GitHub есть, значит можно уверенно качать ставить. Ставит DLL, а там совсем другой бинарник собран. Ахах. Иллюзия безопасности.

Вот собственно пример, как мододелов там знатно запугали. Ахах. Это какой-то популярный SKSE мододел из Франции только, что н
Вот собственно пример, как мододелов там знатно запугали. Ахах. Это какой-то популярный SKSE мододел из Франции только, что написал. Причем они теперь все дружно обязаны принудительно менять лицензию на всех своих модах из-за этого одного 🐔

Ахах. Забавно конечно вышло. Самый мощный программист зарубежного комьюнити TES создал огромную базу на базе ещё более крутого зарубежного программиста. И такой: "Ну всё. Я боженька тут в сообществе TES, я наработал базу, теперь никто не сможет догнать меня и такого сделать. Теперь вы все мододелы будете отсасывать и делать как я хочу. Теперь лицензия меняется, открываете мне исходный код всех своих модов, без обсуждения. Иначе юридическое преследование и бутылка. Ахах 😁". Причем я читал Реддит. Они такие: О да, как это круто! Какая крутая идея! Теперь всё будет иначе. Теперь моддинг станет лучше! Ура! Ура! Я порой читаю Реддит и думаю, что народ тупо открывает ролевку по вселенной Идиократии, причем даже переигрывает 😁 Чел подсадил всё сообщество моддинга на свой форк, буквально всё сообщество стало зависимо от него т.к вообще нет никакой альтернативы, а потом резко поводил по губам сказав, что все вы теперь под моей новой лицензией. И они ещё радуются этому, говоря, что это правильно и так надо 😁 Я считаю, что CommonLib это слишком массовый инструмент и им пользуются буквально все мододелы всего мира, которые делают SKSE моды. Может зарубежные мододелы и схавают это, под давлением Реддита (Что очень печально. Но возможно они пока не осознали масштабов, не понимая до конца ситуации). Но диктовать мододелам из СНГ, что вы теперь обязаны выкладывать исходники, это была фатальная ошибка 😁