en
Feedback
MAD RABBIT 🪓

MAD RABBIT 🪓

Open in Telegram

🏀 DDD (ex. DD) дизайнер 🍩 Фаундер bestblendercourse.com ✏️ Превращаю в Blender рок-стар 🪓 youtube.com/MADRABBIT314 🪓 instagram.com/mr.mad_rabbit Для связи @bestblendercourse

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel MAD RABBIT 🪓

Channel MAD RABBIT 🪓 (@mr_mad_rabbit) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 17 729 subscribers, ranking 1 876 in the Art & Design category and 38 051 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 17 729 subscribers.

According to the latest data from 15 June, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -89 over the last 30 days and by -4 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 9.81%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 4.09% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 1 740 views. Within the first day, a publication typically gains 725 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 36.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as блендер, blender, бест, lego, иллюстрация.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
🏀 DDD (ex. DD) дизайнер 🍩 Фаундер bestblendercourse.com ✏️ Превращаю в Blender рок-стар 🪓 youtube.com/MADRABBIT314 🪓 instagram.com/mr.mad_rabbit Для связи @bestblendercourse

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 16 June, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

17 729
Subscribers
-424 hours
-187 days
-8930 days
Posts Archive
В качестве второго персонажа для Шевеляции я решил использовать не Рекса, а Фила: Рекс уже как-то поднадоел, да и толстячков с короткими ножками анимировать одно сплошное удовольствие 🙃

+5
Примеры анимации и работ авторов, о которых я рассказывал вчера на подкасте

Запись трансляции будет доступна 48 часов 🫡

Жду сегодня всех неравнодушных в 19:00 по мск 🤪 Трансляция пройдет в Яндекс Телемост🌈

В среду в 19:00 по мск в этом телеграм канале я проведу трансляцию, посвященную выходу курса 💬Шевеляция 🥳 Я не люблю, да и откровенно говоря, не умею, продавать, поэтому курсу будет уделено 10 минут, а все остальное время мы будем говорить на важные темы, список которых ниже 😡Почему твоя анимация не «работает» и как это исправить ✍️ Чем отличается швеляция от анимации на примерах 👨‍💻 Как избавиться от деревянности при анимации персонажей и добавить гибкость 🤨 Почему в коммерческой анимации так популярна анимация на двойках Дополнительных уведомлений не будет: если не хотите пропустить, ставьте колокольчик и приходите

Кстати, гаджет, продемонстрированный в этой анимации, Teenage Engineering EP–133 K.O. II — нагляднейший пример того как может «продавать» красивый дизайн: мне нафиг не нужен никакой сэмплер (я даже не понимаю до конца что это такое, и вообще долгое время думал, что это какой-то хипстерский калькулятор), но из-за его эстетического внешнего вида им очень хочется обладать и поставить на полочку Вполне вероятно, по этой причине их так много продаются на вторичном рынке авито: видимо, на дизайн не только я ведусь😂

Прекрасная работа талантливого братишки 📹spear.dio 😍 Без LEGO пиздюка в углу вайб бы был уже не тот 😄

На «Шевеляцию» еще открыт набор: всем первопроходцам, по классике, самые большие скидки 😎 Доступно 3 формата обучения: самостоятельный, групповой и даже индивидуальный Подробности на доске 🛒 Шевеляция На следующей неделе я проведу подкаст и расскажу что интересное будет ждать студентов на этом курсе 😘

Я с большим трудом представляю себе человека, которому было бы интересно ковыряться в таймингах, спейсингах и прочих анимационных принципах, но еще с большим трудом я представляю себе человека, который не хотел бы научиться делать анимацию🙂 Почему-то когда я изучал ту-самую книгу, мне было невыносимо скучно, но когда речь зашла о том, как сделать гибким что-то заведомо негибкое, включилось какое-то ранее отсутствующее любопытство 🙂 Разумеется, я изучал анимацию не на LEGO: я изучал ее на тех самых скучных неинтересных примерах, которые ранее игнорировал, но разбирал их уже c большим интересом, чтобы понять как это все можно «адаптировать» под LEGO (и можно ли вообще) 🙂 В связи с этим я делаю закономерный вывод, что ценность знаний в чистом виде равна нулю: важность имеют лишь усвоенные знания. А чтобы они начали усваиваться, нужно разбудить в себе интерес к задаче, решение которой требует наличия этих знаний Как это до конца работает (в плане, как это работает в нашей голове и почему это работает именно так) я пока не разобрался: но это работает, вот что самое главное

Из-за того, что я часто привожу LEGO в качестве примера, у части аудитории могло сложиться впечатление, что я AFOL: уверяю, я абсолютно равнодушен к конструктору 🤪 Вся эта тема заинтересовала меня исключительно с практической стороны: с точки зрения «идеального» примера, на котором будет интересно обучаться самому, и на котором можно эффективно обучать остальных Идеальный пример — это пример, внешний вид которого как бы говорит тебе «эй чувак, ты легко справишься», а потом быстро понимаешь, что это не так, и ты включаешься в процесс обучения по-настоящему, потому что аппетит приходит во время еды💡 Идеальный пример, должен немного «обмануть» своей простотой, чтобы не самый увлекательный процесс стал захватывающим ✈️ Уверен, 100% (край 99%) студентов, которые прошли мой курс по моделированию мини-фигурки, подтвердят, что нет ничего более коварного, чем этот пластиковый карлик С точки зрения анимации, LEGO вообще предлагает уникальный опыт, потому что, по сути, мы учимся анимировать «палку» 🤔Когда я изучал анимацию, мне стало достаточно быстро очевидно, что со стандартным пайплайном обучения что-то не так: во-первых, в голове не складывалась «картинка», во-вторых, откровенно говоря, не особо все это было захватывающе 🌈 Здесь LEGO как всегда пришел на помощь, ну а потом понеслось

Недавно мне стало интересно разобраться почему рендеры моделек с Mecabricks выглядят как говно, и я перечитал статьи ребят, к
+1
Недавно мне стало интересно разобраться почему рендеры моделек с Mecabricks выглядят как говно, и я перечитал статьи ребят, которым было не жалко потратить пару месяцев своей жизни, чтобы разобраться как сделать вкусный LEGO пластик в три-дэ 🤪 На всякий случай оставлю ссылки здесь, вдруг кому тоже будет интересно 🖼 Timothée Maron — Lookdev Lego Minifigure (5 частей) 📱 Stefan Muller — Exploring LEGO Material (2 части)

Трейлер 📹Шевеляции теперь доступен и на ютубе: зацените какая крутая обложка 😘
Трейлер 📹Шевеляции теперь доступен и на ютубе: зацените какая крутая обложка 😘

Это выглядит интересно 😍 Братишка 📹 doublegum_ создал много интересных шейдеров, которые сделают визуал анимации вкуснее 😃 Уметь на одинаково хорошем уровне анимировать и текстурировать в Blender умеют лишь единицы, для всех остальных — отличным компромиссным решением является использование готовых шейдеров

Шевеляция Вышел трейлер 17-ого по счету курса от проекта Бест Блендер Курс 🥳 Раньше аниматора от не-аниматора отделял огромный барьер, преодоление которого упиралось в знания, время, деньги, страну, в которой родился, знакомства и, в определённой степени, удачу — а по факту, во всё сразу 😱 Сейчас, благодаря демократизации инструментов и развитию 3D, ситуация изменилась, и теперь каждый может делать анимацию 🤪 В теории 🤫На практике же всё куда сложнее 😈 «Шевеляция» — это не только название моего курса по анимации, но и ироничное название того, что получается у всех начинающих аниматоров вместо анимации: поэтому на старте мы все скорее шевеляторы, чем аниматоры 😐 Задача курса — помочь с этим разобраться, и потому забавное слово «шевеляция», которое я встретил на просторах интернета, пришлось как нельзя кстати Всю информацию о том, как принять участие в предпродаже, когда стартует курс, сколько стоит и какие есть варианты обучения, я собрал на доске 🛒 Шевеляция

+1
Негибкая / Гибкая 🍿

Летний Кэмп — ежегодная летняя программа обучения от команды Бест Блендер Курса с, разумеется, летними ценами, для тех, кто хочет провести лето с пользой 🏝 Контент Бест Блендер Курса подходит как для новичков, которые только начинают делать свои первые шаги в Blender, так и для тех, кто ищет более специализированных знаний: вне зависимости от целей вашего обучения, вам будут доступны все наши курсы 😆 В рамках программы мы временно вернули тариф на 1 месяц, однако, я рекомендую брать на 3 месяца, потому что во-первых, так будет дешевле, во-вторых, курс у нас очень объемный 👨‍💻 Размер скидки будет уменьшаться каждую неделю, поэтому, чем раньше вы запишитесь, тем приятнее будет стоимость обучения ❤️ Записаться на обучение можно на нашем сайте (ссылка ниже), а чтобы получить скидку, надо ввести на экране оформления заказа промокод ниже 👉 bestblendercourse.com 🏝 Промокод на скидку: SUM

Отдал трейлер в монтаж Ребята, это будет мясо 😆

Братишка 📹 youpie_toons порадовал работой в стилистике мультфильмов 1930-х Какая же все таки крутая штука этот наш Blender

Почему шевеляция? Признаюсь, изначально в качестве названия я планировал использовать знаменитую фразу “It’s Alive” из Франкенштейна 1931 года или ее аналог «Оно живое». От этой идеи впоследствии я отказался, потому что, во-первых, хотел избежать неизбежных сходств (ведь уже существуют коллективы ребят с одноименным названием), а во-вторых, мне хотелось, чтобы название передавало суть проблемы, которую решает мой продукт. Об этом расскажу чуть подробнее В наше время «оживить» — в значении «анимировать» — не является невыполнимой задачей, но раньше все было иначе. Аниматора от не-аниматора отделял огромный барьер, преодоление которого упиралось в знания, время, деньги, знакомства и, в определённой степени, удачу — а по факту, во всё сразу. Об этом я сужу по интервью с людьми, которые занимались анимацией в те времена, когда многие из нас либо ещё не планировал ей заниматься — либо вовсе не успели родился В общем, раньше «просто попробовать» анимацию было непросто. Сейчас же достаточно открыть Blender. Ну ладно, не просто открыть: еще надо немного разобраться в риге, во всех этих кнопочках и функциях, но суть ясна — демократизация инструментов привела к тому, что порог входа сильно снизился, и казалось бы теперь каждый может делать анимацию. Да, может. Но только не анимацию, а шевеляцию Объяснить отличие шевеляции от анимации не показав десяток примеров невозможно, впрочим и примеры без практики не помогут очертить четкую границу для человека, который «не в теме», поэтому если отбросить все профессиональные термины и заумные определения, то шевеляция — это копирование внешних атрибутов без понимания их сути Возьмем, к примеру, анимацию перемещения персонажа: бег, походка — неважно. Человек работает с референсом, видит движение рук и ног. Он копирует их, но не получает убедительного результата, потому что не понимает, что стоит за этим движением и действует интуитивно на основе того, что видит, а видит — только то, что знает Для получения убедительного результата — надо отказаться от слепого копирования силуэтов и понять как работает самое движение. Задача курса — научить это делать. Именно поэтому забавное слово «шевеляция», которое я как-то нашел на просторах интернета, пришлось как нельзя кстати