Антон Рубан | Геймдизайн
前往频道在 Telegram
Старший геймдизайнер по механикам и балансу. Помогу тебе найти работу в геймдеве и делать крутые игры. ОТЗЫВЫ: https://t.me/gdcultreviews По всем вопросам: @gdcult
显示更多5 435
订阅者
-624 小时
-657 天
+2 04030 天
帖子存档
Я не возьму тебя в ученики
Если ты не готов работать
Лучше с кайфом купи курс, где лекции записаны три года назад, а домашку проверяет другой ученик за 30к в месяц 🤝🤝
В такую систему можно загнать хоть 1000 человек.
Но в наставничестве так не работает, и вот почему:
1. Вы все разные
Один чувак только закончил школу и в первый раз открыл Юнити. Второй чувак из айтишки, хочет свичнуться в геймдев без потери в ЗП. Третий уже игры в стим выпускает и хочет разработчикам нормально задачи ставить.У каждого своя скорость, свои вопросы и свои сильные стороны. И под каждого я собираю индивидуальный маршрут. Можно это поставить на конвейер? Нет. 2. Я сам работаю 😥 Прямо сейчас параллельно с обучением я геймдиз на 3х играх. Пишу диздоки, играю в рефы, считаю баланс. На это нужно время, понимаешь? Если я перестану работать - то обучение начнет отставать от рынка. Особенно это важно для нейронок, про которые можно узнать только изнутри. 3. Я хочу пожить эту жизнь Я уволился со стартапа с 300к зп как раз, чтобы избавиться от постоянной спешки.
Сейчас на улице лето.Я хочу гулять, вкусно кушать и играть в варкрафт, а не сидеть по 16 часов у монитора, проверяя 50 домашек. Поэтому 10 мест за раз - это мой предел 🤷♂️ Лимит, при котором я могу за руку дотащить тебя до первой зарплаты в геймдеве. Ответить тебе в личке в любой момент, созвониться, лично разобрать твое тестовое и помочь с задачей на испыталке. Поэтому прошлый набор был аж 5 месяцев назад.
И по этой же причине это предпоследний набор.Рынок геймдизайна не бесконечный. И я не бесконечный. Дальше у меня другие планы: масштабировать Культ, обучать команды и повышать людей до сеньора. Вкатывать людей с нуля я вечно не буду. Осталось 2/5 мест на обучение геймдизайну до трудоустройства.
Как стать геймдизайнером в соло? 🚬
НИКАК
Ну то есть ты можешь прочитать Джесси Шелла, посмотреть курс по юнити от индусов и поделать тестовые задания без фидбека.
Сам, гордый.Но это будет весело первые 2 года 😒 Потому что для работы нужно делать совсем другие вещи. И без наставника ты об этом не узнаешь. Давай разложим адекватный маршрут до оффера. ▶️ Этап 1 - Навыки Не надо учить все подряд. Твоя цель - уметь решать задачи и говорить на одном языке с лидом.
Без этого тебя будут сливать на собеседованиях ГОДЫ (проверено).Поэтому мы упаковываем все скиллы в 3 уровня: 1. Дизайн механик Учимся анализировать игры и писать понятные гейм-дизайн-документы. 2. Баланс Проектируем конфиги, прогрессию и экономику игры. Учимся работать с табличками и понимать как циферки влияют на эмоции игрока. 3. Аналитика Начинаешь думать бизнесово. Объединяешь свою интуицию и анализ, чтобы создавать лучший геймплей.
В каком формате это происходит?Ты делаешь задания по каждой теме - а я проверяю и даю фидбек. До тех пор, пока ты не сделаешь как надо. А все возникающие вопросы решаем в личке / на созвоне. ▶️Этап 2 - Найти работу С таким бекграундом идти на бесплатные проекты ради опыта - это ржака 🤭 Поэтому мы целимся сразу на Junior+ / Middle. Идем четко по плану: 1. Собираем легенду и резюме, которое цепляет глаз HR и нейронок 2. Готовим портфолио и сопроводительное письмо 3. Проводим 2 тестовых собеса
Ищу все твои слабые места, чтобы ты их закрыл перед реальными собесами.Все это время у тебя есть ВОТ ЭТА ИМБА: - База собеседований - База вопросов - База тестовых заданий с решениями То есть ты еще до созвона будешь знать какие вопросы спросят, какое тестовое дадут и как этот этап пройти. И только теперь ты идешь откликаться на реальные вакансии 🤯 Тут я помогаю тебе успешно решать тестовые задания + смотрю твои собеседования и говорю что нужно прокачать. Каждый шаг делает тебя сильнее. И в результате ты неизбежно получаешь оффер.
Но что если на испытательном сроке дали сложную задачу, а я не умею?Тогда спрашиваешь меня - и мы ее разбираем) Все, чтобы услышать заветное "Испытательный срок пройден". Вот это ты получаешь в наставничестве 😏 Не курс с записанными лекциями и не пет проект в портфолио, а конкретный маршрут до первой зарплаты в геймдеве. Лучшего способа стать геймдизом у тебя не будет. Осталось 3/5 мест на обучение геймдизайну до трудоустройства.
Воссоздал олдскульный Doom за 1 день 😞
В прошлый раз я устраивал PvP между нейронками.
Но что если они будут работать над одним проектом ВМЕСТЕ?
Ограничений по времени не было, но в итоге за 6 часов получилась полноценная версия:
Визуал заебись, багов нет> Видео уже на канале < p.s. промпт и играбельная версия лежит в комментах
Я купил 5 курсов по геймдизайну 💸
И понял почему задания без разбора - полная хуйня
Знаешь, какая главная беда на больших курсах? Такая же как у тестовых заданий))
НЕТ ФИДБЕКА
Потел неделю, делал док / баланс, отправляешь на проверку - а в ответ:
Отлично, принято 🤝🤝А в смысле принято? А где разбор ошибок? Я вообще нормально сделал или вы просто поленились прочитать? Настоящая учеба так не работает. Потому что без развернутого фидбека практика бесполезна. Ты должен понимать: - Что конкретно сделано правильно, а что нет - Как исправить ошибки - Как это связано с реальной работой Но у каждого свои затыки 🤷♂️ Одному тяжело даются расчеты баланса, другому дизайн интерфейсов.
И об шаблонные ответы человек не научится.Всегда должна быть возможность спросить лично. Именно поэтому на нишевых курсах результаты всегда пиздаче ☕️ Между тобой и автором курса нет прослойки из левых людей. Ты делаешь задачу - и получаешь мой ЛИЧНЫЙ, развернутый разбор под твою конкретную проблему. Все темы в голове сразу складываются в общую картину. Осталось 3/5 мест на обучение геймдизайну до трудоустройства
Самая мерзкая часть геймдизайна
Работа в стол
Мы все хотим делать крутые игры, в которых хочется залипать до утра 🤝🤝
А для этого нужны крутые механики.В идеальном мире твоя идея сразу становится механикой и ты за пару промптов ее полируешь. Но в реальности для создания интересной механики нужно чуток запариться: - постоянно играть в игры-референсы - подумать про последствия, чтобы не сломать игру - написать тонны ТЗшек для всей команды И после этого ты запускаешь билд и понимаешь...
Что получилось хрючево 😶Прикол в том, что для этого тебя и нанимают в компанию Чтобы ты частыми итерациями отсеивал плохие решения и оставлял лучшие. И уж поверь, плохое будет получаться гораздо чаще. Но НЕЛЬЗЯ научиться быстро итерировать идеи по видосам, книгам и курсам 🤷♂️ Тут работает только один метод Приносишь работу лиду - он бьет тебя по рукам и на пальцах обьясняет как делать правильно. Только эссенция чужого опыта сделает тебя геймдизайнером. Осталось 4/5 мест на обучение геймдизайну до трудоустройства.
Хочешь стать геймдизайнером?
Открываю набор на полное обучение геймдизайну до трудоустройства
В предпоследний раз
Геймдизайн ниша узкая, а работу найти нужно всем.
Бесконечно менторить не получится.В этом наборе всего 10 мест. 5 уже забрали ребята с моего курса по геймдизайну. Осталось еще 5 мест, дальше повышу цену 📈 Последний набор был 4 месяца назад С тех пор я прокачал материалы, проверил >200 домашек и сильно упростил путь к первой работе. Будем работать лично 🤝🤝 Пройдем от базовых понятий до портфолио, собеседований и выхода на работу. Хочешь стать геймдизайнером - пиши в личку. Посмотрим подходит ли тебе обучение.
Погнали делать игру 👯♀
Заходи: https://www.youtube.com/live/QXL4LctVoFo
Опа, кто это тут у нас в подписке за 200 баксов 😏
На стриме попробуем новую МИФИЧЕСКУЮ модель от Claude в создании игр.
Промпта на 2 лимитов должно хватить ахаха
Стрим будет через 2 часа на ютубе
Завтра стрим в 19:00 МСК
Буду делать игру про дворфов, о которой мечтаю 3 года.
Прям с препродакшена начну идею разворачивать, референсы искать и т.п.
Ну и конечно вайбкодить первые механики 😏
Хочу чтоб стрим разговорный был, поэтому поотвечаю на любые вопросы по геймдеву / геймдизайну / поиску работы.
Чтоб не забыть - прямо в комменты можно их сейчас написать 👇
Кто превращает твои идеи в игру? 🐱
Все о ролях в геймдеве
В геймдеве есть куча разных профессий.
Один делает модельки, второй собирает интерфейсы, третий ИИ мобов в движке тыкает.
В новой нарезке рассказал обо всех чуваках, с которыми работает геймдиз.
> Видео уже на втором канале <
Сделал Копателя Онлайн всего за 1 час 🥂
Через Claude 4.8 и ChatGPT 5.5
Я решил повайбкодить легендарные игры, чтобы понять какая из нейронок справляется с геймдев задачами лучше всего.
С меня ноль программирования
Только правки и боль> Видео уже на канале <
Как диздок превращается в механику 😏
Которую видят тысячи игроков
В нарезке подробно рассказал какие этапы проходит фича внутри студии разработки.
База, которую должен знать каждый.> Видео уже на втором канале <
Как студии постоянно выпускают успешные игры? 🤔
Все решается в начале разработки
В нарезке рассказал как концепцию игры проверяют за копейки.
И что нужно решить до того, как написать первый диздок.
> Видео уже на канале <
Как не обосраться в игре на 70к вишлистов 😳
Или как наша игра вышла в продакшен
Последний месяц я ТУПО ИГРАЛ и собирал механики из других игр.
Смешная работа, конечно.Сидишь дома, обсуждаешь как годзилла будет по карте бегать - и деньги на карту капают. Но по факту все было куда сложнее 🚬 Сейчас у игры чуть больше 70к вишей, то есть по меркам студии это бенгер.
А значит все механики и контент должны быть топовыми.Но чуваки с препрода видели эту игру совершенно по-разному. Фаундеры, продюсер, артлид, нардиз... Каждый тянул вижен в свою сторону Мы созванивались и по 2-3 часа обсуждали как нам выстроить квесты, как будет выглядеть карта и играться боевка. Но после двух концептов и трех презентаций я наконец-то устаканил вижен. И теперь мы приступаем к разработке 🙂 Буду писать диздоки, считать балансы - и решать как будет выглядеть игра в деталях. Планирую активно вайбкодить прототипы даже для небольших механик
Чтобы отсеивать херовые решения и разрабатывать сразу топ.Вот ради этого ощущения я и захотел стать геймдизайнером 6 лет назад. Чтобы прийти в проект, где ничего не ясно, и навести порядок. Объединить сотни идей в концепт, который даже звучит охуенно. Проработать каждую деталь, каждую мелочь. И сделать игру, в которую сыграют и кайфанут тысячи людей. Мечта сбылась 😴
Как выглядит разработка игр
Стрим через 2 часа
Покажу как глазами геймдиза выглядит геймдев:
- Чем отличаются платные игры от бесплатных
- Какие роли есть в геймдеве
- Как разработать механику
- Как работать с таск-трекером
Между темами я буду читать чат и отвечать на вопросы
Стартуем в 18:00 на ютубе
Золотая Эпоха Геймдизайна 🥂
Уже наступила
Ты слышал, что ИИ шатает геймдев и it.
Потому что кучу задач дешевле делать за токены, чем за человекочасы.Кодеры уходят в архитекторов, потому что скрипты за них пишет нейронка. Джуны крудошлепы умерли. Художники фокусят арт-дирекшен, потому что нейронки наконец-то научились рисовать пальцы. И на этом фоне геймдизайнеры выходят в свой ПРАЙМ 💪
Почему?Потому что геймдизайн всегда был самым дорогим в обучении. Чтобы хотя бы НАЧАТЬ практиковаться - тебе нужно было: - Разработать игру - Сделать для нее ассеты Или найти тех, кто это сделает за тебя А потом принять сотни плохих решений, чтобы найти единицы хороших.
И на разработку каждой мертворожденной механики снова вложиться своими силами 🥲Так что все, кто стал ГД до 2026 - это: 1. Либо ошибки выживших (им случайно повезло) 2. Либо последние самураи (всю жизнь поставили на геймдизайн) Но теперь все иначе ✋ Теперь ты покупаешь Claude Code или GPT за 20 баксов и делаешь игру в один промпт. А потом улучшаешь ее за еще один промпт.
И на все уходит 20 минут.Ты СРАЗУ качаешься как геймдизайнер, а не как: - Программист - Художник - Композитор - Менеджер Все лишнее ушло и остался только СОК:
ты создаешь игровой опытИ эту роль нельзя заменить ✋🤚 Потому что ту ментальную крепость, из-за которой ты понимаешь что значит ПРИКОЛЬНО ИГРАЕТСЯ - не закинуть в нейронку. Это самая комплексная интеллектуальная работа из всех.
Я работал системным аналитиком в айти. И это просто хуйня по сравнению с геймдизайном.Поэтому если когда-нибудь нейронка научится делать геймдизайн - мы все пойдем пахать поля, без вариантов. Все еще думаешь кем хочешь стать когда вырастешь? 🥂
Долго ли учиться геймдизайну? 🤔
Курсы, вышка, видосы на ютубе?
Рассказал в новой нарезке со стрима про все пути в геймдев
со всеми плюсами и минусамиНу и конечно накрутку опыта затронул 🤫 > Видос уже на канале <
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
