Code Ukraine // Програмування
关闭频道
Корисні шпаргалки, лекції та матеріали для програмістів. Співпраця - @Ekater1na_admin Посилання: https://t.me/+ummU63Z9Tn8yOGJi
显示更多📈 Telegram 频道 Code Ukraine // Програмування 的分析概览
频道 Code Ukraine // Програмування 乌克兰语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 15 036 名订阅者,在 技术与应用 类别中位列第 8 538,并在 乌克兰 地区排名第 4 059 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 15 036 名订阅者。
根据 31 十月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -143,过去 24 小时变化为 1,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 10.92%。内容发布后 24 小时内通常能获得 6.27% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 642 次浏览,首日通常累积 943 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 7。
- 主题关注点: 内容集中在 github, linux, claude, розробка, api 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Корисні шпаргалки, лекції та матеріали для програмістів.
Співпраця - @Ekater1na_admin
Посилання: https://t.me/+ummU63Z9Tn8yOGJi”
凭借高频更新(最新数据采集于 01 十一月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 技术与应用 类别中的关键影响点。
15 036
订阅者
+124 小时
-237 天
-14330 天
帖子存档
🎮 Безпечники, це вам: натрапив на найкрутішу гру для початківців-хакерів — Bandit
Суть гри: Ви підключаєтеся до віддаленої машини і в ізольованому просторі шукаєте ключ для підключення до наступної машини, використовуючи рекомендації на сайті
В описі практично кожного рівня є список команд, які тобі можуть знадобитися
Встановлювати нічого не потрібно, заходиш на сайт, вибираєш Level 0 і читаєш умови завдання. Потім підключаєшся фізично по ssh до сервера і починаєш гру
ssh -p 2220 root@bandit.labs.overthewire.org
Code Ukraine🧠 Безкоштовний інтерактивний курс з prompt engineering від Anthropic
Практичний курс для тих, хто хоче навчитися ефективно працювати з AI-моделлю Claude.
Коротко, чому варто глянути:
• як писати сильні промпти з нуля;
• як уникати типових помилок;
• як будувати власну бібліотеку промптів;
• як зрозуміти, що Claude вміє найкраще — а де слабкий.
Курс безкоштовний і є на github.
Code Ukraine
🖥 Цей гайд «Python Logging With Loguru» розповідає про те, як спростити логування в Python за допомогою бібліотеки Loguru — зручної та потужної альтернативи стандартному logging
Приклади коду показані для реальних завдань, від простого налагодження до продакшен-логування.
Приємного вивчення 💪
Code Ukraine
🔥 Створюємо 3D-моделі просто в браузері за лічені секунди - з'явилася потужна тулза для дизайнерів, художників і геймдев-розробників.
Працює за текстовим описом: вводиш ідею - на виході готова модель, яку можна відразу редагувати. Підтримує всі популярні формати, плюс величезна бібліотека шаблонів для натхнення.
Доступно безкоштовно - користуйтеся.
Code Ukraine
🖥 Натрапив на чудову платформу для практики: Pybites Bites of Py
Це інтерактивні міні-завдання (байти) з Python, які ти вирішуєш просто в браузері.
Твій код одразу тестується
> Короткі та прикладні завдання
> Усе онлайн, нічого ставити не потрібно
> Прокачування Python навичок і стандартної бібліотеки
> Чудово підходить для новачків і досвідчених
Спробувати можна безкоштовно:
https://pybitesplatform.com/bites/demo
Code Ukraine
⭐️ Великий збірник завдань для фронтендерів
Тут зібрано понад 600 завдань з різних тем для перевірки ваших знань. А для зручності є вбудований редактор, у якому можна перевірити свій варіант розв'язання, не переходячи в інший редактор коду або IDE.
Перевірити себе можна тут: https://bigfrontend.dev/
#фронтенд #інструменти
Code Ukraine
🖥 Використання декоратора dataclass у Python
Декоратор
dataclass спрощує створення класів, які в основному зберігають дані. Він автоматично генерує спеціальні методи, такі як __init__, __repr__ та інші. Це знижує багатослівність коду, зберігаючи при цьому його ясність і функціональність.
На фото наведено два приклади. У першому ми використовуємо декоратор dataclass, тому явно не додаємо методи __init__, __repr__ і __eq__. Вони автоматично додаються декоратором.
У другому прикладі показано, як виглядав би той самий код без використання декоратора dataclass. Видно, що такий код набагато довший
Пишіть в коментарях, якщо пост був корисним.
Code Ukraine⭐️ Плавне підсвічування карток при натисканні на них, а також при перемиканні клавішею Tab
https://codepen.io/havardob/pen/BapJYMg
#форми #перемикачі #чекбокси #картки
Code Ukraine
На Hugging Face Spaces викотили окремий стор під MCP
Тепер у кілька кліків можна знайти купу безкоштовних, опенсорсних серверів, які легко інтегруються з LLM і закривають будь-які завдання. Просто ставите фільтр «MCP Compatible» і берете готове рішення
Налітаємо - тут
Code Ukraine
🖥 Гугл викотив свій офіційний опенсорс застосунок для локального запуску ШІ-модельок просто на мобілі
Безкоштовно. Працює офлайн. Підтримує мультимодальні моделі
Встановлення: йдемо в репу Google AI Edge Gallery, завантажуємо .apk (розділ Releases), ставимо. Завантажуєш одну з моделей звідти або вантажиш свою - і в дорогу
Особливо бадьоро літає з новою моделькою Gemma 3n - її якраз пиляли під локальний запуск.
Поки тільки для Android, iOS-версія на підході
Code Ukraine
🎮 2D-матриця в грі — приклад на C++
У багатьох іграх (шахи, змійка, лабіринти, платформери) — все починається з двовимірної матриці. Це сітка, де кожна клітинка — окремий об'єкт: гравець, ворог, стіна або пусте місце. Давай подивимось, як таку систему можна реалізувати на C++ 👇
Створимо просту карту:
🧱
# — стіна
⬜️ . — вільне місце
🧍 P — гравець
📌 Що можна зробити далі?
— Змінювати позицію гравця при натисканні клавіш
— Перевіряти, чи можна кудись рухатись
— Генерувати карту випадково
— Додавати ворогів, предмети і вихід з рівня
🔥 Ідеї для проєктів на 2D-матриці:
* Лабіринт із DFS/BFS
* Платформер
* ASCII-гра з перешкодами
* Змійка
* Покрокова тактична стратегія
Пишіть в коментарях — зробимо серію міні-проєктів на цій базі!
#cpp #2dгра #матриця #геймдев #ascii #платформер #snake #алгоритми #приклади
Code Ukraine👩💻 Джаваскриптери, це вам - приніс корисний інструмент, що дає змогу наочно бачити порядок виконання JS коду
Можна вибрати готові приклади або вбити свій код (думаю, часто зустрічали такі задачі - "в якому порядку виконається код?" - ось це воно)
Дуже корисно для розуміння JavaScript загалом 🍯
Пробуємо тут, код на GitHub
Code Ukraine
🏛 Безкоштовний експрес-курс від Microsoft: AI Agents for Beginners
Це практичний 10-серійний курс, який допоможе зрозуміти, як створювати AI-агентів з нуля — від концепції до продакшну.
Пояснюють доступно, з прикладами та кодом.
У програмі:
• що таке AI-агенти і як вони працюють;
• основи RAG (Retrieval-Augmented Generation);
• архітектура агентів: плани, цілі, пам’ять;
• prompt chaining та взаємодія з LLM;
• фреймворки для розробки агентів;
• побудова багатоагентних систем;
• тестування і розгортання в продакшн.
Дивитись курс: YouTube-плейлист.
*повний курс та приклади коду можна знайти на github.
Code Ukraine
📈 C++ розробник і колишній старший інженер FAANG з більш ніж 30-річним досвідом не міг вирішити баг протягом ~200 годин за 4 роки
Нова Claude Opus 4 вирішила його. І це була єдина моделька, яка змогла.
Баг виник після масштабного рефакторингу (60k+ рядків) - один edge-case з шейдером почав ламатися. Проблема не в логіці, а в тому, що нова архітектура не враховувала рідкісну, але валідну поведінку. GPT-4.1, Gemini 2.5, Claude 3.7 - не допомогли.
Opus 4 - 30 промптів, один рестарт, і модель вивела точну причину.
P.S. Автор з Reddit - не фейк, профіль на 200k+ карми і 7 років постів, що підтверджують його бекграунд
Code Ukraine
Хочеш створити свою власну тему для VS Code?
Знайшов розумний безкоштовний тул, де буквально за кілька кліків збираєш, тестуєш і експортуєш готову кастомну тему - без необхідності писати код
Тестуємо тут
Code Ukraine
ChartDB: редактор діаграм баз даних з відкритим вихідним кодом 🗒
Інструмент дозволяє швидко створювати діаграми і таблиці з вашої БД. Один запит - і ви отримуєте схему бази даних у форматі JSON.
Підтримує PostgreSQL, MySQL, SQL Server, MariaDB, SQLite та інші.
GitHub | Сайт
Code Ukraine
🖌 LUME - створення 2D/3D-інтерфейсів на HTML. Цей набір веб-компонентів перетворює звичайні HTML-елементи на повноцінні носії графіки - від CSS3D-перетворень до WebGL-рендерингу.
Під капотом використовується AssemblyScript для компіляції в WebAssembly, що обіцяє стабільну продуктивність. А в прикладах є навіть заготовка для FPS-гри на рушії.
🤖 GitHub
Code Ukraine
🖥 Google запустили свого AI-агента для коду
Називається він Jules. Інтегрується з GitHub і самостійно пише тести, фіксить баги, додає фічі й навіть озвучує changelog.
Дуже нагадує Codex від OpenAI. Працює на базі Gemini 2.5 Pro у захищеному середовищі Google Cloud.
Поки в бета-версії, безкоштовно і лише для США (до 5 задач на день).
Чекаємо, коли стане доступний в нашому регіоні.
Code Ukraine
👩💻 Проста шпаргалка з методів роботи з рядками в JavaScript, щоб ви не забули основи основ.
#javascript #шпаргалка
Code Ukraine
🧩 C++: 2D-вектори, сортування та пошук — усе, що треба знати
Хочеш зробити таблицю, матрицю або шахову дошку в C++? Тобі точно знадобиться двовимірний вектор. А ще — знати, як його сортувати і шукати в ньому значення 💡
📌 Перебір 2D-вектора:
for (int i = 0; i < matrix.size(); i++) {
for (int j = 0; j < matrix[i].size(); j++) {
cout << matrix[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
📌 Сортування рядків вектора:
#include <algorithm>
sort(matrix.begin(), matrix.end()); // сортує за першим елементом у кожному рядку
📌 Сортування кожного рядка:
for (auto &row : matrix) {
sort(row.begin(), row.end());
}
🔍 Пошук елемента в 2D-векторі:
int target = 7;
bool found = false;
for (const auto &row : matrix) {
if (find(row.begin(), row.end(), target) != row.end()) {
found = true;
break;
}
}
cout << (found ? "Знайдено!" : "Не знайдено!");
🎯 Коли використовувати 2D-вектори?
✅ Для роботи з матрицями, таблицями, графами
✅ Коли не знаєш розміри наперед — вектори гнучкі
✅ Для задач на ЗНО, алгоритмах (DFS/BFS) і просто структури даних
2D-вектори — потужна і зручна альтернатива масивам. А з sort() і find() з STL — ще й мега-прості у використанні.
Хочете приклад про 2D-матрицю в грі або графі? Пишіть в коментарях! 🔍🧠
#cpp #вектор #двовимірнийвектор #сортування #пошук #структуриданих #матриці
Code Ukraine