Code Ukraine // Програмування
Корисні шпаргалки, лекції та матеріали для програмістів. Співпраця - @Ekater1na_admin Посилання: https://t.me/+ummU63Z9Tn8yOGJi
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Code Ukraine // Програмування
تُعد قناة Code Ukraine // Програмування في القطاع اللغوي أوكراني لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 15 036 مشتركاً، محتلاً المرتبة 8 538 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 4 059 في منطقة أوكرانيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 15 036 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 31 أكتوبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -143، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 1، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 10.92%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 6.27% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 642 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 943 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 7.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل github, linux, claude, розробка, api.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Корисні шпаргалки, лекції та матеріали для програмістів.
Співпраця - @Ekater1na_admin
Посилання: https://t.me/+ummU63Z9Tn8yOGJi”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 01 نوفمبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.
ssh -p 2220 root@bandit.labs.overthewire.org
Code Ukrainedataclass спрощує створення класів, які в основному зберігають дані. Він автоматично генерує спеціальні методи, такі як __init__, __repr__ та інші. Це знижує багатослівність коду, зберігаючи при цьому його ясність і функціональність.
На фото наведено два приклади. У першому ми використовуємо декоратор dataclass, тому явно не додаємо методи __init__, __repr__ і __eq__. Вони автоматично додаються декоратором.
У другому прикладі показано, як виглядав би той самий код без використання декоратора dataclass. Видно, що такий код набагато довший
Пишіть в коментарях, якщо пост був корисним.
Code Ukraine# — стіна
⬜️ . — вільне місце
🧍 P — гравець
📌 Що можна зробити далі?
— Змінювати позицію гравця при натисканні клавіш
— Перевіряти, чи можна кудись рухатись
— Генерувати карту випадково
— Додавати ворогів, предмети і вихід з рівня
🔥 Ідеї для проєктів на 2D-матриці:
* Лабіринт із DFS/BFS
* Платформер
* ASCII-гра з перешкодами
* Змійка
* Покрокова тактична стратегія
Пишіть в коментарях — зробимо серію міні-проєктів на цій базі!
#cpp #2dгра #матриця #геймдев #ascii #платформер #snake #алгоритми #приклади
Code Ukrainefor (int i = 0; i < matrix.size(); i++) {
for (int j = 0; j < matrix[i].size(); j++) {
cout << matrix[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
📌 Сортування рядків вектора:
#include <algorithm>
sort(matrix.begin(), matrix.end()); // сортує за першим елементом у кожному рядку
📌 Сортування кожного рядка:
for (auto &row : matrix) {
sort(row.begin(), row.end());
}
🔍 Пошук елемента в 2D-векторі:
int target = 7;
bool found = false;
for (const auto &row : matrix) {
if (find(row.begin(), row.end(), target) != row.end()) {
found = true;
break;
}
}
cout << (found ? "Знайдено!" : "Не знайдено!");
🎯 Коли використовувати 2D-вектори?
✅ Для роботи з матрицями, таблицями, графами
✅ Коли не знаєш розміри наперед — вектори гнучкі
✅ Для задач на ЗНО, алгоритмах (DFS/BFS) і просто структури даних
2D-вектори — потужна і зручна альтернатива масивам. А з sort() і find() з STL — ще й мега-прості у використанні.
Хочете приклад про 2D-матрицю в грі або графі? Пишіть в коментарях! 🔍🧠
#cpp #вектор #двовимірнийвектор #сортування #пошук #структуриданих #матриці
Code Ukraine