es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete

Code Ukraine // Програмування

Code Ukraine // Програмування

Canal cerrado

Корисні шпаргалки, лекції та матеріали для програмістів. Співпраця - @Ekater1na_admin Посилання: https://t.me/+ummU63Z9Tn8yOGJi

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Code Ukraine // Програмування

El canal Code Ukraine // Програмування en el segmento lingüístico de Ucraniano es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 15 036 suscriptores, ocupando la posición 8 538 en la categoría Tecnologías y Aplicaciones y el puesto 4 059 en la región Ucrania.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 15 036 suscriptores.

Según los últimos datos del 31 octubre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -143, y en las últimas 24 horas de 1, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 10.92%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 6.27% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 642 visualizaciones. En el primer día suele acumular 943 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 7.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como github, linux, claude, розробка, api.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Корисні шпаргалки, лекції та матеріали для програмістів. Співпраця - @Ekater1na_admin Посилання: https://t.me/+ummU63Z9Tn8yOGJi”

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 01 noviembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Tecnologías y Aplicaciones.

15 036
Suscriptores
+124 horas
-237 días
-14330 días
Archivo de publicaciones
🎮 Безпечники, це вам: натрапив на найкрутішу гру для початківців-хакерів — Bandit Суть гри: Ви підключаєтеся до віддаленої машини і в ізольованому просторі шукаєте ключ для підключення до наступної машини, використовуючи рекомендації на сайті В описі практично кожного рівня є список команд, які тобі можуть знадобитися Встановлювати нічого не потрібно, заходиш на сайт, вибираєш Level 0 і читаєш умови завдання. Потім підключаєшся фізично по ssh до сервера і починаєш гру
ssh -p 2220 root@bandit.labs.overthewire.org
Code Ukraine

🧠 Безкоштовний інтерактивний курс з prompt engineering від Anthropic Практичний курс для тих, хто хоче навчитися ефективно п
🧠 Безкоштовний інтерактивний курс з prompt engineering від Anthropic Практичний курс для тих, хто хоче навчитися ефективно працювати з AI-моделлю Claude. Коротко, чому варто глянути: • як писати сильні промпти з нуля; • як уникати типових помилок; • як будувати власну бібліотеку промптів; • як зрозуміти, що Claude вміє найкраще — а де слабкий. Курс безкоштовний і є на github. Code Ukraine

🖥 Цей гайд «Python Logging With Loguru» розповідає про те, як спростити логування в Python за допомогою бібліотеки Loguru —
🖥 Цей гайд «Python Logging With Loguru» розповідає про те, як спростити логування в Python за допомогою бібліотеки Loguru — зручної та потужної альтернативи стандартному logging Приклади коду показані для реальних завдань, від простого налагодження до продакшен-логування. Приємного вивчення 💪 Code Ukraine

🔥 Створюємо 3D-моделі просто в браузері за лічені секунди - з'явилася потужна тулза для дизайнерів, художників і геймдев-роз
🔥 Створюємо 3D-моделі просто в браузері за лічені секунди - з'явилася потужна тулза для дизайнерів, художників і геймдев-розробників. Працює за текстовим описом: вводиш ідею - на виході готова модель, яку можна відразу редагувати. Підтримує всі популярні формати, плюс величезна бібліотека шаблонів для натхнення. Доступно безкоштовно - користуйтеся. Code Ukraine

🖥 Натрапив на чудову платформу для практики: Pybites Bites of Py Це інтерактивні міні-завдання (байти) з Python, які ти вирішуєш просто в браузері. Твій код одразу тестується > Короткі та прикладні завдання > Усе онлайн, нічого ставити не потрібно > Прокачування Python навичок і стандартної бібліотеки > Чудово підходить для новачків і досвідчених Спробувати можна безкоштовно: https://pybitesplatform.com/bites/demo Code Ukraine

⭐️ Великий збірник завдань для фронтендерів Тут зібрано понад 600 завдань з різних тем для перевірки ваших знань. А для зручн
⭐️ Великий збірник завдань для фронтендерів Тут зібрано понад 600 завдань з різних тем для перевірки ваших знань. А для зручності є вбудований редактор, у якому можна перевірити свій варіант розв'язання, не переходячи в інший редактор коду або IDE. Перевірити себе можна тут: https://bigfrontend.dev/ #фронтенд #інструменти Code Ukraine

🖥 Використання декоратора dataclass у Python Декоратор dataclass спрощує створення класів, які в основному зберігають дані.
+1
🖥 Використання декоратора dataclass у Python Декоратор dataclass спрощує створення класів, які в основному зберігають дані. Він автоматично генерує спеціальні методи, такі як __init__, __repr__ та інші. Це знижує багатослівність коду, зберігаючи при цьому його ясність і функціональність. На фото наведено два приклади. У першому ми використовуємо декоратор dataclass, тому явно не додаємо методи __init__, __repr__ і __eq__. Вони автоматично додаються декоратором. У другому прикладі показано, як виглядав би той самий код без використання декоратора dataclass. Видно, що такий код набагато довший Пишіть в коментарях, якщо пост був корисним. Code Ukraine

⭐️ Плавне підсвічування карток при натисканні на них, а також при перемиканні клавішею Tab https://codepen.io/havardob/pen/BapJYMg #форми #перемикачі #чекбокси #картки Code Ukraine

На Hugging Face Spaces викотили окремий стор під MCP Тепер у кілька кліків можна знайти купу безкоштовних, опенсорсних серверів, які легко інтегруються з LLM і закривають будь-які завдання. Просто ставите фільтр «MCP Compatible» і берете готове рішення Налітаємо - тут Code Ukraine

🖥 Гугл викотив свій офіційний опенсорс застосунок для локального запуску ШІ-модельок просто на мобілі Безкоштовно. Працює оф
+2
🖥 Гугл викотив свій офіційний опенсорс застосунок для локального запуску ШІ-модельок просто на мобілі Безкоштовно. Працює офлайн. Підтримує мультимодальні моделі Встановлення: йдемо в репу Google AI Edge Gallery, завантажуємо .apk (розділ Releases), ставимо. Завантажуєш одну з моделей звідти або вантажиш свою - і в дорогу Особливо бадьоро літає з новою моделькою Gemma 3n - її якраз пиляли під локальний запуск. Поки тільки для Android, iOS-версія на підході Code Ukraine

🎮 2D-матриця в грі — приклад на C++ У багатьох іграх (шахи, змійка, лабіринти, платформери) — все починається з двовимірної
🎮 2D-матриця в грі — приклад на C++ У багатьох іграх (шахи, змійка, лабіринти, платформери) — все починається з двовимірної матриці. Це сітка, де кожна клітинка — окремий об'єкт: гравець, ворог, стіна або пусте місце. Давай подивимось, як таку систему можна реалізувати на C++ 👇 Створимо просту карту: 🧱 # — стіна ⬜️ . — вільне місце 🧍 P — гравець 📌 Що можна зробити далі? — Змінювати позицію гравця при натисканні клавіш — Перевіряти, чи можна кудись рухатись — Генерувати карту випадково — Додавати ворогів, предмети і вихід з рівня 🔥 Ідеї для проєктів на 2D-матриці: * Лабіринт із DFS/BFS * Платформер * ASCII-гра з перешкодами * Змійка * Покрокова тактична стратегія Пишіть в коментарях — зробимо серію міні-проєктів на цій базі! #cpp #2dгра #матриця #геймдев #ascii #платформер #snake #алгоритми #приклади Code Ukraine

👩‍💻 Джаваскриптери, це вам - приніс корисний інструмент, що дає змогу наочно бачити порядок виконання JS коду Можна вибрати готові приклади або вбити свій код (думаю, часто зустрічали такі задачі - "в якому порядку виконається код?" - ось це воно) Дуже корисно для розуміння JavaScript загалом 🍯 Пробуємо тут, код на GitHub Code Ukraine

🏛 Безкоштовний експрес-курс від Microsoft: AI Agents for Beginners Це практичний 10-серійний курс, який допоможе зрозуміти,
🏛 Безкоштовний експрес-курс від Microsoft: AI Agents for Beginners Це практичний 10-серійний курс, який допоможе зрозуміти, як створювати AI-агентів з нуля — від концепції до продакшну. Пояснюють доступно, з прикладами та кодом. У програмі: • що таке AI-агенти і як вони працюють; • основи RAG (Retrieval-Augmented Generation); • архітектура агентів: плани, цілі, пам’ять; • prompt chaining та взаємодія з LLM; • фреймворки для розробки агентів; • побудова багатоагентних систем; • тестування і розгортання в продакшн. Дивитись курс: YouTube-плейлист. *повний курс та приклади коду можна знайти на github. Code Ukraine

📈 C++ розробник і колишній старший інженер FAANG з більш ніж 30-річним досвідом не міг вирішити баг протягом ~200 годин за 4
📈 C++ розробник і колишній старший інженер FAANG з більш ніж 30-річним досвідом не міг вирішити баг протягом ~200 годин за 4 роки Нова Claude Opus 4 вирішила його. І це була єдина моделька, яка змогла. Баг виник після масштабного рефакторингу (60k+ рядків) - один edge-case з шейдером почав ламатися. Проблема не в логіці, а в тому, що нова архітектура не враховувала рідкісну, але валідну поведінку. GPT-4.1, Gemini 2.5, Claude 3.7 - не допомогли. Opus 4 - 30 промптів, один рестарт, і модель вивела точну причину. P.S. Автор з Reddit - не фейк, профіль на 200k+ карми і 7 років постів, що підтверджують його бекграунд Code Ukraine

Хочеш створити свою власну тему для VS Code? Знайшов розумний безкоштовний тул, де буквально за кілька кліків збираєш, тестуєш і експортуєш готову кастомну тему - без необхідності писати код Тестуємо тут Code Ukraine

ChartDB: редактор діаграм баз даних з відкритим вихідним кодом 🗒 Інструмент дозволяє швидко створювати діаграми і таблиці з вашої БД. Один запит - і ви отримуєте схему бази даних у форматі JSON. Підтримує PostgreSQL, MySQL, SQL Server, MariaDB, SQLite та інші. GitHub | Сайт Code Ukraine

🖌 LUME - створення 2D/3D-інтерфейсів на HTML. Цей набір веб-компонентів перетворює звичайні HTML-елементи на повноцінні носі
🖌 LUME - створення 2D/3D-інтерфейсів на HTML. Цей набір веб-компонентів перетворює звичайні HTML-елементи на повноцінні носії графіки - від CSS3D-перетворень до WebGL-рендерингу. Під капотом використовується AssemblyScript для компіляції в WebAssembly, що обіцяє стабільну продуктивність. А в прикладах є навіть заготовка для FPS-гри на рушії. 🤖 GitHub Code Ukraine

🖥 Google запустили свого AI-агента для коду Називається він Jules. Інтегрується з GitHub і самостійно пише тести, фіксить баги, додає фічі й навіть озвучує changelog. Дуже нагадує Codex від OpenAI. Працює на базі Gemini 2.5 Pro у захищеному середовищі Google Cloud. Поки в бета-версії, безкоштовно і лише для США (до 5 задач на день). Чекаємо, коли стане доступний в нашому регіоні. Code Ukraine

👩‍💻 Проста шпаргалка з методів роботи з рядками в JavaScript, щоб ви не забули основи основ. #javascript #шпаргалка Code Uk
👩‍💻 Проста шпаргалка з методів роботи з рядками в JavaScript, щоб ви не забули основи основ. #javascript #шпаргалка Code Ukraine

🧩 C++: 2D-вектори, сортування та пошук — усе, що треба знати Хочеш зробити таблицю, матрицю або шахову дошку в C++? Тобі точ
🧩 C++: 2D-вектори, сортування та пошук — усе, що треба знати Хочеш зробити таблицю, матрицю або шахову дошку в C++? Тобі точно знадобиться двовимірний вектор. А ще — знати, як його сортувати і шукати в ньому значення 💡 📌 Перебір 2D-вектора:
for (int i = 0; i < matrix.size(); i++) {
    for (int j = 0; j < matrix[i].size(); j++) {
        cout << matrix[i][j] << " ";
    }
    cout << endl;
}
📌 Сортування рядків вектора:
#include <algorithm>
sort(matrix.begin(), matrix.end()); // сортує за першим елементом у кожному рядку
📌 Сортування кожного рядка:
for (auto &row : matrix) {
    sort(row.begin(), row.end());
}
🔍 Пошук елемента в 2D-векторі:
int target = 7;
bool found = false;

for (const auto &row : matrix) {
    if (find(row.begin(), row.end(), target) != row.end()) {
        found = true;
        break;
    }
}
cout << (found ? "Знайдено!" : "Не знайдено!");
🎯 Коли використовувати 2D-вектори? ✅ Для роботи з матрицями, таблицями, графами ✅ Коли не знаєш розміри наперед — вектори гнучкі ✅ Для задач на ЗНО, алгоритмах (DFS/BFS) і просто структури даних 2D-вектори — потужна і зручна альтернатива масивам. А з sort() і find() з STL — ще й мега-прості у використанні. Хочете приклад про 2D-матрицю в грі або графі? Пишіть в коментарях! 🔍🧠 #cpp #вектор #двовимірнийвектор #сортування #пошук #структуриданих #матриці Code Ukraine