Дневник разработчика цивки
الذهاب إلى القناة على Telegram
Инди разраб стратегий TREUD в Steam: https://store.steampowered.com/app/5095350/TREUD/
إظهار المزيد5 440
المشتركون
+1124 ساعات
+177 أيام
+3530 أيام
أرشيف المشاركات
Анонс трейлер с новой музычкой от нашего великого композитора и голосовой озвучкой от вашего покорного слуги уже вышел
Пожалуйста, посмотрите на Youtube, если есть возможность, давайте попробуем завести алгоритмы. Как говорится, ставьте лайк, если понравилось
🌐 https://www.youtube.com/watch?v=5vR7q_T7cnQ
Премьера трейлера сегодня в 19:00 по МСК
Вас ждёт новая музычка от нашего великого композитора и голосовая озвучка от вашего покорного слуги
🌐 https://www.youtube.com/watch?v=5vR7q_T7cnQ
Интересная фича ютуба позволит нам всем чатом одновременно и интерактивно поучаствовать в событии. Присоединяйтесь!
Сегодня вечером премьера трейлера. Было бы славно качнуть алгоритмы Ютуба, вдруг повезёт. На какой вариант вы, как ценители жанра стратегий, скорее обратили бы внимание?
Настал и этот день, появилась страничка игры в Steam!
🌐 https://store.steampowered.com/app/5095350/TREUD/
Как говорят американцы: please, wishlist. Или по-нашему: пожалуйста, добавьте в список желаемого (в 2.5 раза больше букв)
И можно ещё подписаться (follow): в Стиме я тоже буду периодически постить дневник разработки для международного комунити на басурманском, там же в обозримом будущем будет проходить бета тест ПК версии
Как вам страничка, может чего забыл рассказать-показать?
Премьера трейлерка завтра
Параллельно с ожиданием ревью странички игры от Стима, взялся уже за подготовку обновы
Эпоха прототипирования прошла, но она оставила после себя много мутировавшего наполовину мёртвого кода. Приступил к рефакторингу и переписыванию всех систем (это не так страшно, как звучит)
Начал с производства и рынка – пока в обществе победившего коммунизма с одним классом. На гифке окно дебага
⚖️ Рынок вещь очень простая, он не любит костылей, рассмотрения отдельных случаев – сразу начинает багать. Он любит волю, отпусти цену, и он приведёт её в равновесие пусть ценой периодических волн разорений и голода.
Модель работает, только если рынок прощупывает границы живьём: цена не растёт потому, что разорился покупатель и сократил спрос; если попытаться сдержать цену искусственно из расчётов, работать не будет
Страничка в Стиме (три карты с симуляциями в центре анимированы). Первый абзац посвящён симуляции, как главной фиче игры
Вид имеет?
Попробовал ещё в два раза увеличить количество клеток
Детализация как будто бы вообще всё покрывает, даже у Люксембурга аж три провки; нет коллизий, типо когда в одну клетку попадало сразу два противоположных берега
Учитывая автоплан, если сделать удобный инструмент для разметки, то как будто бы такой размер клетки даже не создаёт проблем для игрока
Как считаете?
Как-то не хватало античного образа землевладельцев средиземноморских, решил быстренько изобразить из Септимия Северуса. Теперь полная коллекция
Как вам финальный вид капсулей?
С малого капсуля никакие детали не считывались, поэтому решил его просто сделать максимально контрастным
Вчерашнее закатное солнечное затмение в Питере, снятое нашим композитором
Sony FX30
Samyang 135mm
Трейлер по большому счёту готов (таймлапс в начале только переснять и звук свести осталось), капсуль нарисован, слот в Стиме получен 🌐
Приступаю к оформлению странички
Чем ближе анонс, тем ближе обнов
Кадр из трейлера
Аватарку европейской знати подвезли (форма правящего класса до государства, ещё до землевладельцев)
Бородач должен подойти и галлам, и германцам, и гипербореем-русам
Военный флот
Есть кусочек в трейлере, где по-хорошему нужно было определиться с внешним видом морских границ. Решил представить так, что кораблики сзади, а войска как бы на палубе
Как планируется флот в игре:
С каждой страной с которой у нас нет наземной границы, но есть морская – мы взаимодействуем через морскую же ноду. Эта нода находится на карте в море между нашими портами, а прогресс в ней сдвигает её к берегу проигрывающей стороны. Морская нода сдвинутая до берега противника (что обозначает победу на море) позволяет уже вести конфликт за различные цели, в тч сформировать колонию или отобрать торговлю
Каждый тип войск имеет как бы свою морскую ипостасью и на море отображаются с другим задником. Полноценный трёхмачтовый корабль соответствует стрелковому войску, броненосец механихированному войску и тд – этим определяется и предельные расстояния на которые флот способен плавать
Можно было бы конечно и сделать отдельную линейку морских войск, которые эксклюзивно могут участвовать в морских нодах, тогда с некоторыми странами может быть сразу две ноды: морская и наземная. Как считаете лучше?
Автобой в действии
Тут видно, как войска выбирают наиболее короткий путь, и не заходят в Германию из Галии или через Альпы. То есть захват идёт в порядке минимизации расходов на контроль
Отображение выделенного фронта
Теперь игра подсвечивает весь фронт (границу) с выделенным соседом (и саму выделенную страну тоже слегка обводит)
Сама иконка конфликта не прыгает к захватываемой клетке, а всегда находится на среднем расстоянии до всех пограничных клеток от нашей столицы
Автоплан
Так как клеток на карте у нас стало сильно больше, воевать за каждую отдельно через событие стало уже совсем неудобно. И так в ближайших планах на обнову было добавить возможность просто помечать клетки к захвату, но решил это сделать уже сейчас, чтобы красиво и понятно войну в трейлере показать
Пока только стрелку красиво реализовал, сами границы ещё в черновом варианте представлены. Следом уже покажу саму войну в действии
不怕慢,就怕停 (Не бойся расти медленно, бойся остановиться)
Набралось уже немало азиатских скинов. Ещё бы каких-нибудь самураев на роль воинского сословия, но уже и так проясняется, что игра не только про Европу
