ch
Feedback
Unreal Engine Education

Unreal Engine Education

前往频道在 Telegram

💭 Обучающие и полезные материалы по Unreal Engine Реклама: @cyberJohnny

显示更多
7 941
订阅者
-124 小时
-177
-2230
吸引订阅者
七月 '26
七月 '26
+37
在0个频道中
六月 '26
+44
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+42
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+46
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+44
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+59
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+59
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+42
在0个频道中
Get PRO
十一月 '25
+33
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+62
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+52
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+64
在0个频道中
Get PRO
七月 '25
+86
在0个频道中
Get PRO
六月 '25
+73
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+74
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+80
在0个频道中
Get PRO
三月 '25
+116
在0个频道中
Get PRO
二月 '25
+94
在0个频道中
Get PRO
一月 '25
+91
在0个频道中
Get PRO
十二月 '24
+108
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+105
在0个频道中
Get PRO
十月 '24
+263
在0个频道中
Get PRO
九月 '24
+127
在0个频道中
Get PRO
八月 '24
+154
在0个频道中
Get PRO
七月 '24
+69
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+38
在0个频道中
Get PRO
五月 '24
+81
在0个频道中
Get PRO
四月 '24
+93
在0个频道中
Get PRO
三月 '24
+115
在1个频道中
Get PRO
二月 '24
+101
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+119
在0个频道中
Get PRO
十二月 '23
+90
在0个频道中
Get PRO
十一月 '23
+53
在0个频道中
Get PRO
十月 '23
+97
在0个频道中
Get PRO
九月 '23
+91
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+40
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+67
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+43
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+26
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+41
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+49
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+87
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+92
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+104
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+195
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+554
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+1 598
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+3 021
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+972
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+2 533
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+1 108
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+3 323
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
25 七月+2
24 七月+1
23 七月0
22 七月0
21 七月0
20 七月0
19 七月+3
18 七月+3
17 七月+3
16 七月0
15 七月+3
14 七月+1
13 七月0
12 七月0
11 七月+2
10 七月+1
09 七月+3
08 七月+1
07 七月+3
06 七月+2
05 七月0
04 七月+1
03 七月+2
02 七月+4
01 七月+2
频道帖子
Магия Lovable: как создавать готовые интерфейсы с помощью одного запроса. Бесплатный урок курса «Вайб-кодинг: создание цифров
Магия Lovable: как создавать готовые интерфейсы с помощью одного запроса. Бесплатный урок курса «Вайб-кодинг: создание цифровых продуктов с ИИ» Lovable может за минуты собрать экран, который выглядит как почти готовый интерфейс. Но результат зависит не от «магии нейросети», а от того, насколько точно вы ставите задачу. Один расплывчатый запрос даст случайный макет, а правильно собранный системный промпт — понятную структуру, единый стиль и экран, который уже можно показывать команде, заказчику или использовать для проверки идеи. На открытом уроке 2 июля в 20:00 разберём, как формулировать задачи для Lovable, чтобы получать предсказуемый результат с первой попытки. Поговорим о структуре системного промпта, ключевых словах, которые помогают превратить текст в качественный интерфейс, и способах доработки результата через встроенный редактор и повторные запросы. Отдельно обсудим, как управлять компонентами, просить нейросеть переиспользовать элементы и сохранять единый визуальный стиль. Урок не для тех, кто ждёт, что Lovable «сам всё поймёт», не готов уточнять задачу и хочет получать качественный интерфейс без структуры, контекста и итераций. 👉 Записаться: https://vk.cc/cYZbje Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

2
🛑 Хватит юзать Cast To! Основы Blueprint Interfaces в UE5 Новички часто связывают чертежи напрямую через Cast To. Это создае
🛑 Хватит юзать Cast To! Основы Blueprint Interfaces в UE5 Новички часто связывают чертежи напрямую через Cast To. Это создает жесткую связь (_Hard Reference_): загружая один объект, UE тянет в память все связанные ассеты. Итог — долгая компиляция и забитая оперативка. 🛡 Решение — Blueprint Interfaces (BPI) Интерфейсы позволяют объектам общаться «вслепую». Например, для механики урона: 1️⃣ Создаем интерфейс BPI_Damageable и функцию TakeDamage. 2️⃣ Добавляем этот BPI в настройках (_Class Settings_) нужных акторов (враг, бочка). Теперь при выстреле вызываем функцию интерфейса. Умеет объект принимать урон — он отреагирует. Нет интерфейса — движок просто проигнорирует вызов, вообще не нагружая систему и не вызывая ошибок. Перестаньте кастить все подряд. Разделяйте логику, и ваш проект скажет вам спасибо при первом же билде! --- ⚡️ Ставь 🔥, если юзаешь интерфейсы, и 🗿, если кастишь каждый чих. #UE5 #Блупринты #РазработкаИгр #Оптимизация
1 481
3
UE5 VFX Artist - Tech artist (Senior) Студия Odd Meter (odd-meter.com) ищет выдающегося UE5 FX-артиста — синьора для работы над сюжетным souls-like экшеном. Задачи: • Разработка VFX для всего, чего только можно Требования: • Портфолио/шоурил с примерами классных работ • Мощный навык работы с UE5: Niagara, материалы, Chaos и т. п. • Классно, если есть владение Houdini / EmberGen / Substance Designer Проект: Сюжетная приключенческая игра с видом от 3-го лица с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. В реалистичном, но гротескном чугун-панк-сеттинге XVII–XVIII века. Отклики сюда: https://hh.odd-meter.com/apply.php #gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам #UE5
1 435
4
Без исходников — UT99 мультиплеер в браузере Читать... () https://habr.com/ru/news/1036710/
1 379
5
Сложности разработки на UE 4 и анонс на крупном медиа Читать... () https://habr.com/ru/articles/1036896/
1 358
6
«Игру нельзя придумать на совещании»: как делают «Войну миров: Сибирь», сбор средств и команды в российском геймдеве Читать... () https://habr.com/ru/articles/1036318/
1 653