Happy3D | Блог
前往频道在 Telegram
Курсы по 3д-моделингу: alexhappy.ru Доступ к топовым нейросетям: @Happy3DAIBot Группа ВК: https://vk.com/3dmodelah Канал MAX: https://max.ru/ch_3dmodelah Boosty: https://boosty.to/happy3d
显示更多4 228
订阅者
+124 小时
-57 天
+630 天
数据加载中...
相似频道
标签云
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
八月 '26
八月 '26
+3
在0个频道中
七月 '26
+56
在3个频道中
Get PRO
六月 '26
+55
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+75
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+77
在2个频道中
Get PRO
三月 '26
+72
在4个频道中
Get PRO
二月 '26
+70
在3个频道中
Get PRO
一月 '26
+96
在1个频道中
Get PRO
十二月 '25
+95
在2个频道中
Get PRO
十一月 '25
+90
在2个频道中
Get PRO
十月 '25
+94
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+115
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+103
在0个频道中
Get PRO
七月 '25
+156
在2个频道中
Get PRO
六月 '25
+97
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+146
在2个频道中
Get PRO
四月 '25
+170
在1个频道中
Get PRO
三月 '25
+184
在1个频道中
Get PRO
二月 '25
+164
在2个频道中
Get PRO
一月 '25
+241
在4个频道中
Get PRO
十二月 '24
+160
在2个频道中
Get PRO
十一月 '24
+142
在0个频道中
Get PRO
十月 '24
+136
在1个频道中
Get PRO
九月 '24
+138
在5个频道中
Get PRO
八月 '24
+125
在1个频道中
Get PRO
七月 '24
+166
在1个频道中
Get PRO
六月 '24
+155
在0个频道中
Get PRO
五月 '24
+394
在0个频道中
Get PRO
四月 '24
+232
在2个频道中
Get PRO
三月 '24
+273
在4个频道中
Get PRO
二月 '24
+176
在1个频道中
Get PRO
一月 '24
+99
在0个频道中
Get PRO
十二月 '23
+123
在1个频道中
Get PRO
十一月 '23
+125
在2个频道中
Get PRO
十月 '23
+132
在0个频道中
Get PRO
九月 '23
+899
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 01 八月 | +3 |
频道帖子
+1
Ученики иногда удивляют, ещё один превзошёл учителей )
https://3ddd.ru/3dmodels/show/exeed-exlantix-et-sterra-2024
| 2 | 🏆 Новая дипломная работа студента моего курса по моделированию в блендере. Евгений отлично усвоил материал курса. Самостоятельно создал модель с хорошей топологией, сделал UV развёртку, Создал текстуры, шейдер и настроил освещение.
❗️ Я записал курс, который обучает фундаментальным основам моделирования в блендере. Курс подойдёт как полным новичкам в программе так и тем, кто хочет подтянуть навыки моделирования. Информацию я даю последовательно, начиная от установки блендера и знакомства с навигацией и всеми инструментами моделирования.
Сейчас курс находится на площадке 3д клуба. Это значит, что приобрести его можно просто оформив подписку в клуб. Среднее прохождение курса 2-3 недели
Ознакомиться с курсом и посмотреть другие работы студентов можно по ссылке
https://alexhappy.ru/blender | 656 |
| 3 | Как преобразовать развёртку объекта в плоскую геометрию с правильным масштабом с помощью геометрических нод Blender? Очень просто!
1. Подключаем атрибут UVMap через Named Attribute во вход Position ноды Set Position. Объект уже расплющивается по развёртке, но коряво, потому что не разрезан по швам ☝🏼
2. Разрезаем через Split Edges рёбра, по которым идут швы на развёртке (Is UV Split). Теперь всё работает правильно, но масштаб не тот 😢
3. Ставим Scale Elements, чтобы отмасштабировать получившуюся плоскую штуку, но на какое число? 🤔
4. Высчитываем площадь всех полигонов через Face Area. А выход Total в Accumulated Field выдаст их общую площадь 😳
5. Теперь нодами Math разделим площадь плоского объекта на площадь объёмного (её запишем через Capture Attribute до расплющивания) и вычислим квадратный корень этого числа, получим коэффициент масштабирования 👍 | 852 |
| 4 | Представляю вашему вниманию отечественный флоргенератор для Blender 5.2+!
Крутая штука получилась, не мог оторваться, пока не доделал. Уже опубликовал тут.
Буду благодарен за репосты, поддержку и т.д.. Спасибо!
ps. Если нужна поддержка предыдущих версий или есть идеи для доработки - дайте знать. | 958 |
| 5 | Доделал ещё один генератор, назовём его TileGen.
Можно генерировать: ламинат, декоративные панели, декоративный кирпич и всё в таком духе.
Текстуры произвольно накладываются через UDIM, куча настроек рандомизации.
Было сложно, но интересно. Много хитрой математики.
Опубликую на следующей неделе. | 1 071 |
| 6 | 🔥 С удовольствием показываем работу нашего ученика! Этот ультрареалистичный материал полностью создан в Substance Designer при поддержке преподавателя курса. Согласитесь, результат получился великолепным!
Substance Designer - это инструмент, который открывает практически безграничные возможности в создании материалов. С ним можно реализовать даже самые сложные и нестандартные идеи.
Приходите учиться к нам! Вы не просто пройдете уроки, а будете регулярно закреплять знания на практике, выполнять задания и получать подробную обратную связь от преподавателя. Главное - научитесь создавать собственные графы - от первых узлов до сложных процедурных материалов. | 1 196 |
| 7 | Собрал вчера такой Флоргенератор на минималках для Блендера
Очень интересно не самому использовать готовые модификаторы/аддоны, а именно создавать и решать задачки.. Хотя, кому я говорю, вы и так это знаете.
"У самурая только путь.."
Кому прям надо, ищите тут | 1 061 |
| 8 | Завёл себе канал на Бусти в качестве эксперимента.
В данный момент опубликовал 2 небольших курса из Клуба, которые можно приобрести с вечным доступом - "Моделирование декоративного набора" и "Мягкая игрушка". Не для новичков!
Возможно ещё что-то по максу буду грузить, но основной упор канала хочу сделать на моделирование с помощью геометрических нод 😘. Тема, которая мне сейчас наиболее интересна и увлекательна.
Комментарии, идеи, пожелания - приветствуется 👇🏻 | 1 123 |
| 9 | 没有文字... | 0 |
| 10 | 没有文字... | 0 |
| 11 | 😀 Друзья тридешники, подписчики, коллеги!
Должен вас предупредить, что очень высока вероятность того, что обучающая платформа "Клуб 3д-моделлеров "Happy3D", (где собраны сотни полезных уроков по 3д-моделированию с домашками, кураторами, головоломками, прямыми эфирами и прочим) может скоро закрыться. 💔
Это грустно признавать, все мы любим истории успешных успехов. Можно перечислять кучи причин почему так произошло, но факт остаётся фактом - спрос на обучение 3д-моделированию в Клубе сильно снизился за последние пол года-год.
Так что все, кто ещё желает научиться 3д-моделированию в наиболее эффективном формате с полной поддержкой - добро пожаловать! Пока ещё всё работает, но как долго продержимся - зависит только от вашего желания учиться! Вот такие дела.
Ну а я постепенно ищу куда ещё направить свои знания, опыт, стремления, в общем подыскиваю работу 🤷🏻♂️
Безумно благодарен всем, кто обучался и продолжает обучаться вместе с нами! Вы помогаете реализовать когда-то возникшее неуёмное желание передавать весь накопленный опыт в формате курсов, уроков, стримов и я считаю в целом, что мы успешно справляемся с этой задачей!
Жму руку! И следите за новостями 🤝
пс: если есть предложения, пожелания, вопросы - пишите, буду рад пообщаться! 👇🏻 | 264 |
| 12 | Продолжение геонодовой медитации: | 1 584 |
| 13 | Двигаюсь в сторону большого генератора частных домов. Сделал самое сложное - автоматическое создание кровли по контуру здания из металлочерепицы.
1 - 2 - 3 | 1 691 |
| 14 | Какой вариант выбираем? | 3 109 |
| 15 | Тестирую Seedance 2.0 тут
Радостно за ИИ, грустно за тридешников, аниматоров и т.д. | 1 723 |
| 16 | Пока вы спали - опубликовал на 3ddd более подробный урок по строчке в Blender:
https://3ddd.ru/blog/post/sozdanie-strochki-s-pomoshchiu-geometricheskikh-nod-v-blender | 1 401 |
| 17 | Автоматическое создание швов со строчкой стало возможно благодаря новой ноде Mesh Bevel в версии 😘 Blender 5.20
Теперь можно создавать фаски любых выделенных рёбер и точке и это кайф! Давно ждал! | 1 350 |
| 18 | Еще один наш ученик успешно завершил первый уровень направления 3ds Max, защитив дипломную работу!
Итоговым проектом стала отлично проработанная 3D-модель кофеварки, которую вполне можно представить в продуктовом каталоге.
Эта работа выполнена с использованием навыков, полученных на первом - базовом уровне обучения. Здесь мы изучаем все ключевые аспекты моделирования: от понимания топологии до создания материалов и финального рендеринга. На протяжении всего курса ученики выполняют практические домашние задания, получают подробные проверки и консультации, благодаря чему приходят к таким результатам.
Впереди - второй уровень, полностью посвященный стоковому моделированию. Совсем недавно мы полностью обновили его программу, сделав курс еще более актуальным и практичным.
Поздравляем с успешной защитой диплома! Желаем дальнейшего роста, интересных проектов и новых профессиональных достижений в 3D! | 1 548 |
| 19 | ❗️ Внимание подписчикам Сергея Кравченко! | 936 |
| 20 | Самая простая строчка с помощью геометрических нод:
(знаю, что в 3dsmax многие используют такой принцип)
1. Выделяем рёбра, вдоль которых хотим видеть строчку, Edge - Mark Sharp (это один из возможных способов, но далеко не единственный)
2. Конвертируем эти рёбра в кривые с помощью Mesh to Curve, подключая в Selection именованный атрибут - sharp_edge
3. Делаем Resample Curve с нужным шагом Length - это будет длина стежка
4. Конвертируем Curve to Mesh, чтобы разбить на отдельные рёбра через Split Edges
5. Снова конвертируем в кривые
6. И опять Curve to Mesh, только уже с сечением в виде круга с 4 точками (фактически квадрат). Не забудьте поставить галочку Fill Caps.
7. Подразбиваем полученную сетку с помощью Subdivision Surface.
Если нужен более подробный урок по процедурной строчке в Blender через геоноды, ставьте лайк 👍 | 1 199 |
