Уроки 3D графики | Денис Кожар
前往频道在 Telegram
Уроки по 3D графике и архитектурной визуализации. Blender, 3Ds Max, Corona Renderer, Vray, Unreal Engine 4, Substance Painter
显示更多8 574
订阅者
+324 小时
-57 天
-1630 天
正在加载数据
相似频道
标签云
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
十一月 '2611月 '26
十一月 '26
+22
在0个频道中
十月 '26
+34
在0个频道中
Get PRO
九月 '260
在0个频道中
Get PRO
八月 '260
在0个频道中
Get PRO
七月 '260
在0个频道中
Get PRO
六月 '260
在0个频道中
Get PRO
五月 '260
在0个频道中
Get PRO
四月 '260
在0个频道中
Get PRO
三月 '260
在0个频道中
Get PRO
二月 '260
在0个频道中
Get PRO
一月 '260
在0个频道中
Get PRO
十二月 '250
在0个频道中
Get PRO
十一月 '250
在0个频道中
Get PRO
十月 '250
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+13
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+81
在0个频道中
Get PRO
七月 '25
+81
在0个频道中
Get PRO
六月 '25
+78
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+93
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+76
在0个频道中
Get PRO
三月 '25
+86
在0个频道中
Get PRO
二月 '25
+110
在0个频道中
Get PRO
一月 '25
+100
在1个频道中
Get PRO
十二月 '24
+81
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+96
在0个频道中
Get PRO
十月 '24
+72
在0个频道中
Get PRO
九月 '24
+112
在0个频道中
Get PRO
八月 '24
+155
在0个频道中
Get PRO
七月 '24
+124
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+104
在0个频道中
Get PRO
五月 '24
+125
在0个频道中
Get PRO
四月 '24
+149
在0个频道中
Get PRO
三月 '24
+257
在0个频道中
Get PRO
二月 '24
+175
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+182
在0个频道中
Get PRO
十二月 '23
+204
在0个频道中
Get PRO
十一月 '23
+170
在0个频道中
Get PRO
十月 '23
+137
在0个频道中
Get PRO
九月 '23
+137
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+133
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+182
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+151
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+172
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+204
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+518
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+194
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+239
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+294
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+359
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+249
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+351
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+287
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+307
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+407
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+347
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+431
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+2 750
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+250
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+288
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+205
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+222
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+221
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+328
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+255
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+218
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+311
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+437
在0个频道中
Get PRO
四月 '21
+1 336
在0个频道中
Get PRO
三月 '21
+68
在0个频道中
Get PRO
二月 '21
+104
在0个频道中
Get PRO
一月 '21
+123
在0个频道中
Get PRO
十二月 '20
+1 377
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 09 十一月 | +1 | |||
| 08 十一月 | +5 | |||
| 07 十一月 | +2 | |||
| 06 十一月 | +3 | |||
| 05 十一月 | +1 | |||
| 04 十一月 | +2 | |||
| 03 十一月 | +1 | |||
| 02 十一月 | +4 | |||
| 01 十一月 | +3 |
频道帖子
🤖 Какая нейросеть лучше справляется с генерацией 3D-моделей?
Tripo, Hunyuan, Meshy, Hi3D и Claude - сегодня нейросети предлагают всё больше возможностей для создания 3D-объектов. Но насколько хорош результат на практике и какая нейросеть выдаёт наиболее качественную геометрию?
В новом уроке разберём:
•Как подготовить техническое задание для генерации.
•Сравнение моделей от Hi3D, Tripo и Hunyuan.
•Результаты генерации в Meshy и Claude.
•Итоги сравнения: сильные и слабые стороны разных решений.
•Как доработать материалы сгенерированных моделей в Blender.
Можно ли доверить нейросети создание 3D-модели? Смотрите видео, сравнивайте результаты и решайте сами 👉 https://youtu.be/shz-KiEdlLE?si=v9cU26m1uwpqN5FB
| 2 | ⚽️ Анимируем прыгающий мяч в Blender 3D 😎 Вы научитесь создавать зацикленную анимацию, настраивать скорость движения и работать с графиками, чтобы добиться эффекта живой анимации.
🎬 В видео вы узнаете:
• Как настроить анимацию и работать с автоключами.
• Как создать зацикленную анимацию.
• Что такое Тайминг и Спейсинг и как они влияют на движение.
• Как настроить сжатие и растяжение мяча.
• Как корректировать графики, чтобы сделать анимацию более живой.
Не спешите переходить к анимации сложных моделей. Даже простая форма поможет разобраться в фундаментальных принципах, которые пригодятся в самых разных проектах 😊
▶️ Смотрите новый урок и учитесь оживлять объекты в Blender 3D 👉 https://youtu.be/4MoRVe32exg?si=5nYB-rptwf60wdwQ | 1 563 |
| 3 | 🏀 Риг мяча для анимации в Blender 3D. В новом уроке пошагово создадим несложный риг и разберёмся, как связать модель с костями, чтобы управлять её деформацией.
• Подготовим сцену и создадим риг.
• Разберём редактирование костей и назначение связей между ними.
• Узнаем, что такое виджеты, зачем они нужны и как их настроить.
• Создадим кости для деформации мяча.
• Привяжем модель к ригу.
Отдельное внимание уделим режимам Edit Mode и Pose Mode: разберёмся, почему важно не путать их при работе с ригом и какой для чего использовать.
🎬 Смотрите урок и практикуйтесь 😎👉 https://youtu.be/M7RvWJ_a8os?si=GmC6tKjuekM83v6f | 1 896 |
| 4 | 🪢 Верёвки, канаты, провода, трубы, узлы и цепи в Blender - как создавать их быстро и без лишних сложностей 💡
В новом видео разберём:
• Чем отличаются разные типы кривых и как рисовать их прямо по поверхности объектов.
• Как управлять толщиной и формой кривых при помощи профилей.
• Варианты создания верёвок с помощью текстуры и геометрии.
• Модификаторы Hook, Screw, Curve, Array, Simple Deform и Curve To Tube.
• Как привязывать кривые к геометрии для деформации и избегать ошибок при настройке.
Освоив эти приёмы, вы сможете легко создавать множество полезных элементов для своих сцен: от обычных верёвок до сложных конструкций 😎
Присоединяйтесь 👉 https://youtu.be/To0nYriVdtM | 2 266 |
| 5 | 🎬 Главная ошибка начинающих в анимации - пытаться сразу сделать слишком сложную работу 🥲
На элементарных примерах гораздо проще разобраться в основных принципах анимации, а главное - эти знания действительно закрепляются в голове, а не остаются набором непонятных кнопок и настроек 🧠🤓
В новом видео разбираем именно такой подход: от простого к сложному, без лишней головной боли. На примере маятника потренируемся использовать 5 принципов анимации: от позы к позе, замедление в начале и в конце, инерция и нахлёст, тайминг и дуги (арки).
Присоединяйтесь 👉 https://youtu.be/yP1neBSLWI8?si=wUO6RUpvT3lJE9uv | 2 355 |
| 6 | 🎬 Хотите начать анимировать в Blender? В новом видео изучаем фундамент анимации и постепенно раскладываем всё по полочкам 😌
Что разберём:
• что такое Frame Rate и как он влияет на воспроизведение;
• как устроен Timeline и как управлять воспроизведением анимации;
• что такое ключевые кадры, как их создавать, дублировать и редактировать;
• автоключи и цветовые подсказки в Blender;
• что такое график кривых и зачем он нужен;
• как использовать риг при анимации персонажей;
• как подготовить и отрендерить готовую анимацию.
🎥 Смотрите видео и создавайте свои первые анимации в Blender осознанно 👉 https://youtu.be/EL4iaQ0Ssoc?si=A-8rpYV_8uW1RWe_ | 2 328 |
| 7 | Если вы только начинаете разбираться в материалах Blender, нодовый редактор может показаться настоящим лабиринтом: десятки нод, непонятные параметры, запутанные связи 🤯🧐
Но для уверенной работы с материалами достаточно использовать базовый набор нод, которые встречаются постоянно. Именно с них стоит начинать знакомство с Shader Editor 😎
Хотите перестать просто копировать готовые схемы материалов и начать понимать, как они устроены? В новом видео разбираем 13 основных нод, которые используются чаще всего ✅
Присоединяйтесь: https://youtu.be/3UojZpTkeP8?si=ZZFHE74twR_r4m5h | 2 531 |
| 8 | Почему стекло выглядит плохо и что с этим делать? 🤔
В новом уроке разбираемся, как сделать стекло в Blender действительно реалистичным и что влияет на его внешний вид.
В видео показал:
- базовую настройку стеклянного материала в Cycles и Eevee;
- как окружение и геометрия модели влияют на восприятие стекла;
- как повысить уровень реализма с помощью несовершенств;
- как использовать Vertex Paint, чтобы ограничить область воздействия текстуры;
- как вручную определить акцентные участки с помощью Texture Paint.
Если ваши стеклянные материалы в Blender выглядят слишком идеально и плоско, это видео поможет это исправить 🎬👉 https://youtu.be/XIVWmR6ngVg | 2 676 |
| 9 | 🎨 Текстуры могут значительно изменить внешний вид 3D-модели. Но как понять, какой набор действительно подойдёт? Какие карты нужны для реалистичного материала? И что делать, если в скачанном наборе нет некоторых карт?
В новом видео подробно рассказал о работе с текстурами для диэлектриков (неметаллов) от выбора до настройки материала в Blender:
🔹На что обращать внимание при выборе текстур;
🔹Как автоматически подключить все карты с помощью Node Wrangler и как подключить их вручную;
🔹Normal и Displacement: выбрать одну или использовать обе?
🔹Что делать, если в наборе нет карты Roughness;
🔹Как настроить цвет карты Base Color.
📌 Если вы хотите лучше понимать, что именно происходит с материалом, а не просто подключать ноды по готовой схеме, это видео будет особенно полезно. Присоединяйтесь: https://youtu.be/r8rsT6NCx6o?si=uFVLAXq4y8bEikbM | 2 785 |
| 10 | Подключили карту Displacement, но результат не совпадает с ожиданиями? В новом видео объяснил, почему выдавливания не происходит и что нужно настроить, чтобы увидеть эффект 😎
👇Присоединяйтесь к просмотру и узнаете:
• тонкости настроек ноды Displacement и модификатора Displace
• как избавиться от артефакта разрыва модели на швах при использовании Displacement
• как правильно подготовить карту Displacement в Photoshop если вы создаёте её сами
• как использовать Adaptive Subdivision, чтобы оптимизировать нагрузку и ускорить рендер
• и ещё несколько полезных приёмов ✅🔥😌
https://youtu.be/-mRdazAnoe4?si=ZUP2uxauL4VwIG_7 | 2 657 |
| 11 | Бляха и пончик 🍩
На днях случилось неожиданное знакомство со студентом.
На одной из тренировок в зале ко мне подошёл Вячеслав Кубарт и рассказал о том, как мои уроки помогли ему заняться собственным делом.
Слово за слово, мы оказались у него в мастерской, где он создает изделия из металла: бляхи на ремни и браслеты. Посмотреть их можно в его группе ВК - https://vk.ru/kubart67.
Последовательность работ выглядит так.
1. Создаётся 3д-модель и отправляется на печать.
2. На основе 3д-печати создают матрицу из резины и заливают воском.
3. Литьевой цех из восковой модели создаёт форму из гипса, в которую заливается металл.
4. Этап устранения недостатков: шлифовка, полировка, чернение и упаковка.
Увидев этапы работы, заметил что большую часть времени занимает разработка 3д-модели. На изделиях часто встречаются персонажи, посоветовал добавить ИИ на этапе черновиков. Они служат болванкой, которую Вячеслав меняет и дорабатывает.
Это хороший пример где ИИ становится помощником в процессе, а не его заменой.👌 | 2 597 |
| 12 | Добавил текстуры - сломал геометрию 😱 С такой проблемой часто обращаются студенты после ошибки в подключении карт рельефа. Неправильный выбор цветового пространства, перебор с высотой неровностей и артефакты - всё это не прибавляет красоты рендеру и выдаёт пробелы в знаниях 😔
В новом ролике объяснил принцип работы карт Normal и Bump и показал, как настроить всё правильно 😌
https://youtu.be/wr8xPsonQG4?si=C1jxRwHFyqGR9Pkb | 2 632 |
| 13 | Исправляю сетку модели из Hunyuan 3d в Blender👌
Показал, как разделить модель на компоненты, как получить удобную для работы чистую сетку и как настроить шейдинг, а также несколько способов восстановления правильной формы цилиндра. Всё-таки для хорошего результата без базовых знаний моделинга не обойтись 😎
Новый ролик уже доступен, присоединяйтесь: https://youtu.be/AiGKxC8ah6M?si=lEsdG36dbCQ3G_V1 | 2 990 |
| 14 | Протестировал возможности Tripo 3d на простой модели стилизованной камеры и сравнил результат с моделью из Hunyuan 3d. Какой сервис удобнее и выгоднее? Для чего подойдут модели такого качества и стоят ли они потраченного времени и денег? 🤔
О плюсах, минусах, интересных и странных особенностях Tripo 3d рассказал в новом ролике на канале: https://youtu.be/f4JFLY2BulI?si=b0rtyKXaKodo7s0G | 3 155 |
| 15 | Подробный гайд по моделированию стилизованной камеры в Blender от наброска до готового рендера 📷
Показал все этапы ведения проекта: анализ референса для точного попадания в пропорции, создание наброска, моделирование, развёртку, постановку освещения, назначение материалов, рендер и постобработку. Разобрал частые проблемы начинающих по работе с модификаторами и настройкой шейдинга 😎
https://youtu.be/cQhj5opXkaQ?si=4FRcX2jlkXFnaI-8 | 3 424 |
| 16 | Протестировал несколько подходов к созданию простой 3Д-модели при помощи Hunyuan 3D AI и генерацию референсов в нескольких проекциях в ChatGPT 🤔😱🤯
Оценил результаты по сетке, ретопологии, развёртке и текстурам, а также точность попадания в референс. В каких случаях можно использовать такие модели, и стоит ли это потраченного времени? 🧐
Посмотрите видео, попробуйте сами и решите 😊 Мои выводы в конце ролика: https://youtu.be/Szyz9G4hDgs?si=pLuVTbKF0Lyb5kuj | 3 294 |
| 17 | В новом уроке показал интересный способ текстурирования модели с помощью градиентной текстуры 😎
Из ролика вы узнаете:
•как создать текстуру градиента в Adobe Photoshop и где найти красивую палитру,
•как подчеркнуть объём геометрии при помощи цветовых акцентов,
• как "рисовать" свет и тень только градиентами, без освещения.
Затекстурируем стилизованную турель 🔥 Присоединяйтесь 👉
Градиентные текстуры для раскраски моделей - https://youtu.be/KkxqzTFYr58 | 3 198 |
| 18 | Хотите, чтобы Blender всегда был под рукой? На работе, учёбе, в поездке или даже в гостях у друга можно запустить программу с любого носителя: например, с флешки или внешнего диска 📂🔥🤩
Для этого достаточно настроить портативную установку. Программа запустится на Windows со всеми вашими настройками и данными. Сделать это можно всего за пять минут. Как именно - смотрите в новом видео на канале: https://youtu.be/Kobrs_oCRm8 | 2 764 |
| 19 | 🥶 Почему AI не заменит художников?
Вокруг темы ИИ много эмоций, поэтому она такая популярная. Страх - одна из этих эмоций. Когда наш мозг сталкивается с неизвестностью, он воспринимает её как угрозу. Мне попался ролик Антона, он создаёт свою игру с использованием ИИ и делится своими мыслями на этот счёт - https://youtu.be/2FvYLoIQl6U
Посмотрите его, надеюсь, вам понравится, и частичка страха из-за непонимания реальных и вымышленных возможностей уйдет.
Чтобы использовать ИИ как помощника в любой сфере, нужен опыт и понимание как всё работает.
Для тех, кто хочет иметь твёрдую базу в 3D-графике, мы сделали пошаговую систему обучения. Уже завтра стартует очередной поток наших курсов База 3D и ИЗИ Blender.
👉 👉 👉 Вас ждёт много практики, много заданий, много проверок и обратной связи - https://deniskozhar.ru/ | 3 069 |
| 20 | Курс ИЗИ - больше, чем база по блендеру.
С ним я практически с нуля получила:
• навыки моделирования
• пайплайн для самостоятельной работы
• открытую базу знаний по разным инструментам и режимам блендера
• сообщество единомышленников, которые вдохновляют своими работами .
Отзыв и работа студентки курса - MiraMoon
👉 20 июля стартует новый поток, запрыгивай - https://deniskozhar.ru/ | 3 169 |
