fa
Feedback
Happy3D | Блог

Happy3D | Блог

رفتن به کانال در Telegram

Обучение 3д-моделированию с нуля: alexhappy.ru Доступ к топовым нейросетям: @Happy3DAIBot Группа ВК: https://vk.com/3dmodelah Канал MAX: https://max.ru/ch_3dmodelah

نمایش بیشتر
4 222
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-57 روز
-230 روز
جذب مشترکین
ژوئیه '26
ژوئیه '26
+22
در 3 کانال‌ها
ژوئن '26
+55
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+75
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+77
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+72
در 4 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+70
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+96
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+95
در 2 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+90
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+94
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+115
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+103
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+156
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+97
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+146
در 2 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+170
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+184
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+164
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+241
در 4 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+160
در 2 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+142
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+136
در 1 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+138
در 5 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+125
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+166
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+155
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+394
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+232
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+273
در 4 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+176
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+99
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+123
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+125
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+132
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+899
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
14 ژوئیه+3
13 ژوئیه+3
12 ژوئیه0
11 ژوئیه+1
10 ژوئیه0
09 ژوئیه+2
08 ژوئیه0
07 ژوئیه+2
06 ژوئیه+4
05 ژوئیه+2
04 ژوئیه0
03 ژوئیه+3
02 ژوئیه0
01 ژوئیه+2
پست‌های کانال
Какой вариант выбираем?
Какой вариант выбираем?

2
Тестирую Seedance 2.0 тут Радостно за ИИ, грустно за тридешников, аниматоров и т.д.+4
Тестирую Seedance 2.0 тут Радостно за ИИ, грустно за тридешников, аниматоров и т.д.
743
3
Пока вы спали - опубликовал на 3ddd более подробный урок по строчке в Blender: https://3ddd.ru/blog/post/sozdanie-strochki-s-
Пока вы спали - опубликовал на 3ddd более подробный урок по строчке в Blender: https://3ddd.ru/blog/post/sozdanie-strochki-s-pomoshchiu-geometricheskikh-nod-v-blender
927
4
Автоматическое создание швов со строчкой стало возможно благодаря новой ноде Mesh Bevel в версии 😘 Blender 5.20 Теперь можно
Автоматическое создание швов со строчкой стало возможно благодаря новой ноде Mesh Bevel в версии 😘 Blender 5.20 Теперь можно создавать фаски любых выделенных рёбер и точке и это кайф! Давно ждал!
1 038
5
Еще один наш ученик успешно завершил первый уровень направления 3ds Max, защитив дипломную работу! Итоговым проектом стала от+4
Еще один наш ученик успешно завершил первый уровень направления 3ds Max, защитив дипломную работу! Итоговым проектом стала отлично проработанная 3D-модель кофеварки, которую вполне можно представить в продуктовом каталоге. Эта работа выполнена с использованием навыков, полученных на первом - базовом уровне обучения. Здесь мы изучаем все ключевые аспекты моделирования: от понимания топологии до создания материалов и финального рендеринга. На протяжении всего курса ученики выполняют практические домашние задания, получают подробные проверки и консультации, благодаря чему приходят к таким результатам. Впереди - второй уровень, полностью посвященный стоковому моделированию. Совсем недавно мы полностью обновили его программу, сделав курс еще более актуальным и практичным. Поздравляем с успешной защитой диплома! Желаем дальнейшего роста, интересных проектов и новых профессиональных достижений в 3D!
1 107
6
❗️ Внимание подписчикам Сергея Кравченко!
❗️ Внимание подписчикам Сергея Кравченко!
936
7
Самая простая строчка с помощью геометрических нод: (знаю, что в 3dsmax многие используют такой принцип) 1. Выделяем рёбра, в
Самая простая строчка с помощью геометрических нод: (знаю, что в 3dsmax многие используют такой принцип) 1. Выделяем рёбра, вдоль которых хотим видеть строчку, Edge - Mark Sharp (это один из возможных способов, но далеко не единственный) 2. Конвертируем эти рёбра в кривые с помощью Mesh to Curve, подключая в Selection именованный атрибут - sharp_edge 3. Делаем Resample Curve с нужным шагом Length - это будет длина стежка 4. Конвертируем Curve to Mesh, чтобы разбить на отдельные рёбра через Split Edges 5. Снова конвертируем в кривые 6. И опять Curve to Mesh, только уже с сечением в виде круга с 4 точками (фактически квадрат). Не забудьте поставить галочку Fill Caps. 7. Подразбиваем полученную сетку с помощью Subdivision Surface. Если нужен более подробный урок по процедурной строчке в Blender через геоноды, ставьте лайк 👍
1 054
8
Неожиданно обнаружил тут 46 отзывов о Клубе! Очень приятно, спасибо всем, кто отзывался! https://znania.ru/online-shkoly/alex
Неожиданно обнаружил тут 46 отзывов о Клубе! Очень приятно, спасибо всем, кто отзывался! https://znania.ru/online-shkoly/alexhappy
1 013
9
🎉Поздравляю вас с моим днём рождения (он был вчера). Что в подарок хотите? 😀
960
10
Мы полностью переработали второй уровень обучения по 3ds Max, посвященный созданию моделей для стока 3ddd.ru. Программа включает 6 разделов и 40 уроков, основанных на нашем практическом опыте работы со стоковым моделированием. Во время обучения вы последовательно пройдете все этапы подготовки модели: - выбор востребованной идеи - создание модели с учетом требований стока - подготовка материалов и превью - оформление и публикация на 3ddd.ru На каждом этапе мы сопровождаем учеников и помогаем избежать типичных ошибок. Кроме того, любую модель, над которой вы работаете, можно отправить на индивидуальный видеоразбор. Мы подробно разберем ошибки, дадим рекомендации по доработке и ответим на вопросы. Количество разборов не ограничено. Программа курса: https://alexhappy.ru/3dsmax#3ddd Работы и отзывы учеников: https://alexhappy.ru/feedback Если у вас уже есть опыт моделирования в 3ds Max, вы можете начать обучение сразу со второго уровня, выполнив вступительное домашнее задание вместо прохождения первого уровня.
1 520
11
👍 Спасибо за реакции! Вижу, что геоноды вам тоже интересны. Тогда ловите второй мини-урок: Делаем спираль по сплайну: 1. Уве
👍 Спасибо за реакции! Вижу, что геоноды вам тоже интересны. Тогда ловите второй мини-урок: Делаем спираль по сплайну: 1. Увеличиваю подразбиения исходного сплайна, иначе не хватит сегментов для спирали. 2. С помощью ноды Set Curve Tilt задаём скручивание сплайна по длине. 3. Определяем Factor (это доля длины сплайна от 0 до 1 для каждой точки), умножаем на Tau (это 2*Pi), т.е. 360 градусов поворота. И ещё умножил на 5 (количество витков по длине сплайна). 4. Создаём точку немного смещённую от центра и конвертируем точку в кривую (неочевидно, но это работает). 5. Теперь этот "сплайн"-точку с помощью ноды Curve to Mesh преобразуем в спираль из рёбер меша. 6. Конвертируем меш в кривую и снова Curve to Mesh, но уже с профилем в виде окружности. Вот такой набор нод для создания простой пружинки или, как у меня несколькими постами ранее - для обматывания ротангом прутика.
1 352
12
Первые наброски генератора лестницы по сплайну. Как вам?
Первые наброски генератора лестницы по сплайну. Как вам?
1 219
13
Небольшой урок по геонодам 😘 Периодически в рабочих задачах требуется вычислить угол между рёбрами на линии. Я это делаю так
Небольшой урок по геонодам 😘 Периодически в рабочих задачах требуется вычислить угол между рёбрами на линии. Я это делаю так: 1. С помощью Edges of Vertex вычисляем номера индексов рёбер для каждого вертекса Sort index 0 и Sort index 1. У каждой точки в данном случае, кроме крайних, по 2 ребра. 2. Для каждого такого ребра определяем положение (Position). 3. Вычитаем из позиций ребер, позиции вертекса, чтобы получить 2 вектора, направленных от вертесов вдоль рёбер (нарисовал на скрине). 4. Нормализуем вектора, чтобы они стали длиной 1 единицу. 5. Вычисляем Dot Product, это скалярное произведение векторов. Скалярное произведение равно произведению длин векторов на косинус угла между ними: a · b = |a| · |b| · cos α, т.к. вектора длиной 1 единица, получаем только косинус угла. 6. Вычисляем арккосинус = а это уже угол между векторами, только в радианах 7. Чтобы вам было удобнее воспринимать, я конвертировал радианы в градусы. Вот такая интересная схема за неимением отдельной ноды для этого. 👍 - даёшь больше уроков по геонодам 🤝 - спасибо, интересно! 👎 - спасибо, больше не надо )
1 318
14
Автоматический обматыватель веток ротангом по спирали. Вдохновил вопрос ученицы, было интересно реализовать с помощью геонод
Автоматический обматыватель веток ротангом по спирали. Вдохновил вопрос ученицы, было интересно реализовать с помощью геонод так, чтобы не было пересечений (ну почти).
1 155
15
Доделал?! Пока не верится.. Курьер+2
Доделал?! Пока не верится.. Курьер
1 166
16
Пробую зайти на Gumroad: У кого есть опыт? Что нужно учитывать? https://alexhappy3d.gumroad.com/l/MeshWeaver
1 340
17
🎙 Сегодня в Клубе пройдет закрытый стрим с Екатериной Гладковой! Разберем, как с помощью TyFlow можно смоделировать надувной
🎙 Сегодня в Клубе пройдет закрытый стрим с Екатериной Гладковой! Разберем, как с помощью TyFlow можно смоделировать надувной пончик! И, конечно, настроим материалы пончика, воды и сделаем правильную каустику. Не пропустите!
1 122
18
Опубликовал на 3ddd генератор расплавленных свечей для Blender: Принцип работы: https://vkvideo.ru/video-42798791_456239607
Опубликовал на 3ddd генератор расплавленных свечей для Blender: Принцип работы: https://vkvideo.ru/video-42798791_456239607
1 193
19
Правда не знаю для чего я делаю генераторы, помимо того, что мне нравится процесс? На Surerhive продажи последние 2 недели си
Правда не знаю для чего я делаю генераторы, помимо того, что мне нравится процесс? На Surerhive продажи последние 2 недели сильно удручают.. что говорит Deepseek по этому поводу? 📉 Почему упали продажи на Superhive за последние 2 недели? Новая политика «платной поддержки» — авторы аддонов теперь могут брать деньги за обновления. Сообщество восприняло это как нарушение обещаний о пожизненной поддержке. Плохая коммуникация — анонс сделали преждевременно и без объяснений. Пользователи не поняли, что их ждёт, и заморозили покупки. Массовый бойкот — часть художников перестала покупать на платформе до прояснения ситуации. Кризис доверия — наложились старые обиды (удаление негативных отзывов). В итоге покупатели просто перестали тратить деньги, пока не будет ясности. 👉🏼 Вывод: падение продаж — не случайность, а прямая реакция сообщества на изменения и неудачную коммуникацию со стороны Superhive. Вот такие дела.. 😔
1 289
20
Первые наброски домогенератора:
Первые наброски домогенератора:
1 108