🧟♂️
Игры нашего времени
Дуров сказал, что в 90-е играл в классические стратегии: WC2, C&C, AoE, Civ, HoMM, SimCity, X-Com, MoO.
Кому-то эти аббревиатуры ничего не скажут. Юнцы! Люди постарше помнят не только перечисленное Павлом, но и первый WC, и Dune, и много чего еще. Я играл во все эти игры, от некоторых дико фанател. Да что там, у меня канал psilonsk называется. )
С играми я давно завязал. В работе управленца гораздо больше интересных ситуаций, чем в играх. И выигрыш реальный. Впрочем, как и проигрыш.
Но я заинтересовался, что сейчас в игровом мире происходит. Поиграл и офигел! Но прежде чем об этом говорить, вспомним устройство игр 90-х.
Игры были для одного человека. Садишься за комп и играешь. Мультиплеер и турниры, победами в которых хвастается Дуров, появились позже.
В игре всегда было чем заняться. Включаешь — и понеслось. Невозможно было зайти в игру и не понимать, зачем.
Ты мог выиграть, а мог и нет. Проигрыш означал, что «конница разбита, армия бежит, враг вступает в город, пленных не щадя». В таких условиях переживаешь за результат, стремишься победить. Это Дуров и имеет ввиду, когда говорит об обучении полезным навыкам. Верные решения поощрались, неверные вели к поражению.
Играли бесплатно. Сгонял на Горбушку за дискетами или дисками — и играй.
Взаимодействие с игрой имело рамки. Какой бы красивой ни была графика, каким бы захватывающим ни казался сюжет, игра знала свое место. Она занимала время, но не имела шансов просочиться в реальную жизнь. Игра была похожа на увлекательное чтение: оторвался от реальности, но возвращаешься, стоит закрыть книгу.
Теперь не так. Вот, например, игрушка про борьбу с зомби. Вроде стратегия: добывай ресурсы, строй базу, развивай героев, наращивай мощь, побеждай врагов. Не-не. Игра стала коллективной. Сотни тысяч людей делятся на конкурирующие группы по сто человек. В каждой группе есть главный и его подручные, топы. Верхушка ранжирует остальных игроков в соответствии со своими представлениями о том, как это следует делать. Например, по эффективности.
Да-да, у каждого игрока есть задание на день! Не набираешь минимальное количество очков, установленное правящей кастой, вылетаешь из группы. А развиваться в одиночку невозможно.
Игра связана с реальным миром. Если здание должно строиться неделю, это не игровая неделя, а обычная наша неделя. Хочешь быстрее? Отлично, заплати реальные деньги. Монетизация там — мое почтение! Что угодно можно ускорить и улучшить. И цены ого-го, в день запросто потратишь тысяч десять рублей. Pay To Win. Можно без денег? Да, до определенного момента. Потом плати или жди каждого события месяцами.
Мало того, все подчинено графику. За действия в определенный день или время дают очки. За те же действия в другое время — нет. Хочешь остаться в группе, будь добр действовать по расписанию. В четверг качаешь героя, во вторник базу. С девяти до часу — только научные достижения. Ни до, ни после. Смотри не перепутай.
Друзья, это трындец! Раньше ты чувствовал себя полководцем и стратегом, создателем цивилизаций, повелителем вселенных. Ты действительно учился чему-то важному.
Теперь ты клерк. Ты не можешь решать, когда и как тебе играть. Делай то, что сказали люди, которых ты не выбирал и не назначал. По расписанию, которое ты не просил, и которое тебе неудобно. Зашел в игру не в то время — тебе попросту нечего делать. Сюр какой-то.
Хм. Кажется, эти атрибуты уже есть... правильно, на работе! Боссы с заданиями, расписание, метрики эффективности. Но на работе есть зарплата. В игре же реальны только траты, награды нарисованные.
А еще нельзя проиграть. Что бы ты ни делал, последствия ничтожны. Базу растоптали полчища зомби, твоя группа слила все битвы, потеряла столицу и... ничего. Тут же все восстанавливается, играй дальше. Чему можно научиться там, где нельзя проиграть? Разве что четко выполнять странные задания по расписанию, беспрекословно слушаться начальство. И платить.
Интересно, кем бы вырос Паша Дуров в таком мире?