ch
Feedback
Нейросети и Блендер

Нейросети и Блендер

前往频道在 Telegram

Дизайн и искусство в Blender и в AI Тренирую модели, людей и себя Тут скоро будет ссылка на полезную инфу для рекламодателей Стрим канал — https://t.me/motivationarts https://linktr.ee/monkeyinlaw — Связь Чата в канале нет с 13.07.2025, скоро появится

显示更多

📈 Telegram 频道 Нейросети и Блендер 的分析概览

频道 Нейросети и Блендер (@monkeyinlaw) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 12 758 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 2 779,并在 俄罗斯 地区排名第 50 853

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 12 758 名订阅者。

根据 02 九月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -45,过去 24 小时变化为 -1,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 18.30%。内容发布后 24 小时内通常能获得 7.10% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 2 335 次浏览,首日通常累积 906 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 29
  • 主题关注点: 内容集中在 nano, gemini, api, flux, стейк 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Дизайн и искусство в Blender и в AI Тренирую модели, людей и себя Тут скоро будет ссылка на полезную инфу для рекламодателей Стрим канал — https://t.me/motivationarts https://linktr.ee/monkeyinlaw — Связь Чата в канале нет с 13.07.2025, скоро поя...

凭借高频更新(最新数据采集于 03 九月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

12 758
订阅者
-124 小时
-107 天
-4530 天
吸引订阅者
九月 '26
九月 '26
+2
在0个频道中
八月 '26
+60
在0个频道中
Get PRO
七月 '26
+74
在2个频道中
Get PRO
六月 '26
+99
在4个频道中
Get PRO
五月 '26
+77
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+116
在5个频道中
Get PRO
三月 '26
+84
在1个频道中
Get PRO
二月 '26
+151
在3个频道中
Get PRO
一月 '26
+97
在3个频道中
Get PRO
十二月 '25
+71
在0个频道中
Get PRO
十一月 '25
+118
在4个频道中
Get PRO
十月 '25
+212
在3个频道中
Get PRO
九月 '25
+98
在4个频道中
Get PRO
八月 '25
+103
在3个频道中
Get PRO
七月 '25
+108
在0个频道中
Get PRO
六月 '25
+158
在1个频道中
Get PRO
五月 '25
+273
在4个频道中
Get PRO
四月 '25
+237
在5个频道中
Get PRO
三月 '25
+409
在13个频道中
Get PRO
二月 '25
+210
在7个频道中
Get PRO
一月 '25
+127
在0个频道中
Get PRO
十二月 '24
+161
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+250
在5个频道中
Get PRO
十月 '24
+226
在1个频道中
Get PRO
九月 '24
+244
在5个频道中
Get PRO
八月 '24
+299
在11个频道中
Get PRO
七月 '24
+193
在13个频道中
Get PRO
六月 '24
+75
在6个频道中
Get PRO
五月 '24
+215
在7个频道中
Get PRO
四月 '24
+158
在2个频道中
Get PRO
三月 '24
+227
在8个频道中
Get PRO
二月 '24
+203
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+202
在0个频道中
Get PRO
十二月 '23
+236
在2个频道中
Get PRO
十一月 '23
+269
在10个频道中
Get PRO
十月 '23
+262
在0个频道中
Get PRO
九月 '23
+455
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+219
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+351
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+268
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+1 649
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+372
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+924
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+1 320
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+744
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+781
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+255
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+171
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+271
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+686
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+762
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+3 030
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+419
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
03 九月0
02 九月0
01 九月+2
频道帖子
Repost from Derp Learning
Прошел всего день после релиза microduck, а их уже учат брейкдансить. Так как доставку по предзаказу уже придется ждать полгода (за первые сутки заказали 60000+ шт), народ развлекается, благо что для тренировки живой робот не нужен. Для тех кто проспал релиз: microduck - робот с дистанционным управлением от pollen robotics (купленных huggingface, которым уже купила Nvidia) Всего за 400 баксов, при условии что одни только сервоприводы в рознице стоят 600+ Умеет ходит, ездить на роликах, а также выполнять другие политики (читай скрипты\ команды), которые можно тренить самим. Народ уже запилил стояние на голове, перекаты, брейкданс, диско, вставание после пинка бати 😁 осталось добавить поднос стакана воды и можно жить в свое удовольствие. Утка

2
Владелец мебельной компании King Slide Линь Цзун-чи — один из главных бенефицаров бума ИИ. Акции его компании взлетели на 280
Владелец мебельной компании King Slide Линь Цзун-чи — один из главных бенефицаров бума ИИ. Акции его компании взлетели на 280% с начала года, а состояние выросло до $20 млрд — WSJ. Теперь он богатейший человек Тайваня. Секрет успеха в том, что King Slide производит металлические рельсы (направляющие) для стоек ИИ-серверов. Эта деталь используется в каждом дата-центре планеты, а King Slide занимает 80% рынка. Компании удалось добиться самой большой маржи в индустрии — 87% против ~75% у Nvidia и ~68% у TSMC. @zavtracast
1 985
3
Увидел тут полную карту мозга мухи (FlyWire – там размечены все 139 тысяч нейронов дрозофилы) и не удержался – сделал 3D-муху
Увидел тут полную карту мозга мухи (FlyWire – там размечены все 139 тысяч нейронов дрозофилы) и не удержался – сделал 3D-муху, которая живёт на рабочем столе мака Внутри настоящая карта нейронов дрозофилы (FlyWire), так что от курсора она улетает не по скрипту, а когда у неё реально загорается нейрон побега – тот же, что у живой мухи Ещё есть окошко с её мозгом: кликаешь по зоне нейронов – муха чешется, пятится или паникует Днём у неё сиеста, ночью она спит, а на горячем маке бегает быстрее (я не шучу, у нее какие-то евенты из MacOS прокинуты в симуляцию мозга 😋) Исходный код тут: https://github.com/DenisSergeevitch/desktop-fly Получается, вечная электронная 2D жизнь в симуляции P.S. Раздражает правда как живая, рекомендую
2 106
4
Помните, я писал пост про исследование и картографирование мозга плодовой мушки? Вот чувак просто взял эти оцифрованные данны
Помните, я писал пост про исследование и картографирование мозга плодовой мушки? Вот чувак просто взял эти оцифрованные данные, на питоне написал интерпретатор и засунул их в тело паука из Minecraft, а потом в пчелу! Ради хайпа можно поверить, что и паук, и пчела имеют свое собственное сознание, а может быть, это просто рандомное поведение, которое воспринимается осознанным. Но что, если действительно через время окажется, что таким образом можно рождать новое сознание, и как же должно быть отстойно существовать в сессиях майнкрафта постоянно! @CGIT_Vines
2 297
5
没有文字...
2 163
6
没有文字...
3 174
7
Кажется это первое AI видео, которое я глядел как настоящее кино. https://youtu.be/aAg9iDh9_BQ?si=7mQqWeJDwqHhH7OR
1
8
没有文字...
3 169
9
Нейрорендер 2Д Если для Сиданского было (и есть) много примеров связки его с Блендором, то для Минимаксенко я вижу больше свя+1
Нейрорендер 2Д Если для Сиданского было (и есть) много примеров связки его с Блендором, то для Минимаксенко я вижу больше связок с Аффтором. After Effects в освоении тоже не сахар, но все же не такая дичь, как Блендор. Управлять можно светом, анимацией, формой. Грубо говоря, AE shape animation -> Reference image плюс AE video + prompt @cgevent
2 361
10
没有文字...
3 080
11
Викторина, угадай модель по контенту Продолжаю тестить новые модели и сравнивать их. 🔥 — если первый ролик сгенерирован во f+1
Викторина, угадай модель по контенту Продолжаю тестить новые модели и сравнивать их. 🔥 — если первый ролик сгенерирован во flux3 ❤️ — если первый ролик сгенерирован в seedance 2.5 ответ через 10 часов будет в след посте и промпт.
2 707
12
Seedance 2.5 long videos 😑Тест на 41 секунду или как же долго я бился с их банхаммером. Первый ролик: UGC, полностью сгенери+1
Seedance 2.5 long videos 😑Тест на 41 секунду или как же долго я бился с их банхаммером. Первый ролик: UGC, полностью сгенерированный Seedance 2.5 с русскоязычным аудиореференсом. Второй. версия после монтажа: я заменил самые проблемные фрагменты озвучкой из ElevenLabs, скрыл заметные ошибки генерации и сделал апскейл. Я протестировал новую функцию Seedance 2.5, которая позволяет создавать ролики продолжительностью до 180 секунд. Для первого теста выбрал 41 секунду. 🦾 Сразу обнаружились три проблемы: 🥵 Промпт ограничен 5000 символами. 🥵 Можно загрузить только 30 секунд аудио, поэтому длинную дорожку приходится разрезать на части. 🥵 Русская речь всё ещё генерируется плохо, даже при использовании готового аудио рефа. В итоге я показываю два варианта. Первый — исходные 41 секунда, полностью созданные в Seedance. Но перед этим пришлось долго обходить модерацию: менять проблемные кадры с лицом персонажа и переписывать промпт, убирая любые возможные упоминания интеллектуальной собственности и схожести лиц с реальными людьми. 🤗 После всех этих попыток вы получаете 41 секунду видеоряда примерно за 20 долларов, ааааааа🐈‍⬛ Вывод: для русскоязычного UGC инструмент пока довольно сложный и требует серьёзной доработки результата. Но для других форматов (UGC на английском) длинная генерация до 180 секунд открывает действительно интересные возможности.
2 716
13
Проспал запуск Seedance 2.5 — За 30 секунд 720P видео придется отдать ~$15 — API будет доступен примерно через неделю — Пока+2
Проспал запуск Seedance 2.5 — За 30 секунд 720P видео придется отдать ~$15 — API будет доступен примерно через неделю — Пока только в Dreamina Потому держите сравнение между Minimax H3 VS FLUX3 VS Seedance 2.5 на марбл курсе Я пойду ещё сгенерю пару тестов, пока бюджеты не кончатся
3 029
14
Build Formula 1 car, make no mistakes Твитторские снова упоролись и натравили Claude 5 Opus Ultrathink на блендер mcp 10 часо+3
Build Formula 1 car, make no mistakes Твитторские снова упоролись и натравили Claude 5 Opus Ultrathink на блендер mcp 10 часов, 50 агентов и 10 миллионов токенов спустя: твит
3 176
15
Сделал свои тесты Решил проверить на сложной физике + в ночи. ☺️ Нужно подготовить болванки к Seedance 2.5 уже и сразу держат+2
Сделал свои тесты Решил проверить на сложной физике + в ночи. ☺️ Нужно подготовить болванки к Seedance 2.5 уже и сразу держать их на готове. В целом залипательная вещь, пригодится для: — сложных сцен — сложных движений камер — когда есть концепт сцены, но нужно каждый раз натягивать разный продукт И даже лучше красных стрелок работает
3 416
16
Старый-добрый vid2vid Уже знакомый процесс 3D абстракция в фотореалистичную генерацию переживает новые дыхание. Делал похожее+2
Старый-добрый vid2vid Уже знакомый процесс 3D абстракция в фотореалистичную генерацию переживает новые дыхание. Делал похожее здесь и здесь, ещё в более старых моделях. При этом каждая новая модель дает новые возможности уже проверенных пайплайнов. 🧑‍🎓Пайплайн такой: — Unreal Engine/Blender для болванок (выводим в 24fps) — Промпт который очень четко описывает процесс + движение камеры — Реф картинка, либо первого кадра, либо одного из ключевых (можно взять кадр из любимого фильма, чтобы сразу перенести цветокор и муд) — Подать в Seedance 2.0 / Kling как vid2vid Вуаля, у нас прекрасное управление камерой и положения персонажей. Сделал свои примеры, про это в next посте. Автор второго ролика — LINK
2 630
17
Seedance 2.5 Пока ожидаем новый Seedance 2.5 можно поглядеть сравнения с уже знакомым Seedance 2.0
Seedance 2.5 Пока ожидаем новый Seedance 2.5 можно поглядеть сравнения с уже знакомым Seedance 2.0
2 345
18
Раз уж мы заговорили про сплаты, то для особо интересующихся рекомендую глянуть вот этот видос от Bogdan Lazar, где он расска
Раз уж мы заговорили про сплаты, то для особо интересующихся рекомендую глянуть вот этот видос от Bogdan Lazar, где он рассказывает вначале немного полезной теории про сплаты, чем они отличаются от привычной полигональной геометрии. А потом показывает, как можно делать анимацию и вообще редактировать сплат объекты. Кстати сцену с анимацией мухи которую он показывает в туторе можно бесплатно скачать с гамроада по ссылке под видео. У него на канале есть еще классный видос по Neural Human Motion from Video in Houdini - как делать анимацию по записанному видео. @CGIT_Vines
2 633
19
ByteDance на презентации анонсировали SeedDance 2.5, модель для генерации видео. Демки 2.0 весной казались невероятными, а с+1
ByteDance на презентации анонсировали SeedDance 2.5, модель для генерации видео. Демки 2.0 весной казались невероятными, а с тех пор я не видел, чтобы видео было сгенерировано (сначала не понял:😀, потом понял: 😑). С 2.5 появится генерация в 4k (но это станет доступно и для 2.0), но три главные фишки другие: — видео до 30 секунд (вместо 15) — можно прикладывать до 50 референсных файлов — ... в том числе белые 3D-модели без текстур. И вот это выглядит как 😨 — SeedDance при генерации сама вставит модель в мир и раскрасит (см. вторую картинку в посте). Как и раньше, можно закидывать короткие видео, фотографии, голос — при генерации всё это попадёт в контекст и учтётся при генерации, чтобы сохранить черты. Стоить наверняка будет как крыло самолёта — SeedDance 2 в FullHD стоила $0.1512 за секунду, то есть 30-секундный ролик стоит почти 5 долларов. Но основной фокус уже становится более коммерческий — одновременно запускается платформа авторских прав, позволяющая создавать ролики с использованием официально авторизованных прав на различную интеллектуальную собственность и делить доходы. Ждём, пока станет более широко доступно (ориентировочно в начале июля), и чтоб кто-то с глубокими карманами наигрался и выложил результаты 😀 Источник видео. P.S: видео в презентации в посте, как утверждается, сгенерировано.
2 935
20
Невероятно артовый Gaussian Splats, который рендерится в браузере. На Reddit появился прототип: миллиарды 3D Gaussian Splats
Невероятно артовый Gaussian Splats, который рендерится в браузере. На Reddit появился прототип: миллиарды 3D Gaussian Splats стримятся прямо в браузере через PlayCanvas. Без установки: просто открываешь вкладку и летишь по фотореалистичному 3D-миру. 🐈‍⬛ Важная оговорка: это не настоящая отсканированная вся Земля. Одна drone-captured сцена польской деревни примерно на 100M+ splats. Дальше её разложили в 12-уровневую LOD-пирамиду, упаковали в streamed SOG bundle и инстанснули много раз, согнув в цилиндрический мир. То есть “миллиарды splats” существуют как общий мир, но активно рендерятся не все сразу: движок держит в памяти только нужные чанки и уровни детализации рядом с камерой. Остальное грубеет по дистанции и стримится по мере движения. Почему это важно: — браузерный realtime 3D без установки; — потенциальная база для digital twins; — flight simulator / city builder / virtual tourism; — фотореалистичные 3D-локации, которые можно не скачивать целиком; — ещё один шаг к миру, где карты становятся не картами, а стриминговым 3D-пространством. Пока главный bottleneck не рендер, а capture: чтобы сделать такое для реальной планеты, нужно собрать и обработать огромный объём данных. 🧑‍🎓 !Смотреть лучше с desktop. У меня съедало по 800 мб GPU RAM. 👀 Конечно не все прогрузилось быстро, видны сплаты, которые нужно было подождать. И видно как рвано летит камера у меня. 🥲☺️😊 Original Reddit — Полетать в браузере (ЛУЧШЕ С КОМПА) Доп инфа: Fallback demo — PlayCanvas Gaussian Splat Streaming LOD — LOD Streaming docs — SplatTransform CLI — SOG format article ☺️ Получается Как достать соседа можно уже делать в 3D и в скане своей квартиры. (ладно я погорячился, у меня арендованная квартира😑)
3 465