ch
Feedback
Нейросети и Блендер

Нейросети и Блендер

前往频道在 Telegram

Дизайн и искусство в Blender и в AI Тренирую модели, людей и себя Тут скоро будет ссылка на полезную инфу для рекламодателей Стрим канал — https://t.me/motivationarts https://linktr.ee/monkeyinlaw — Связь Чата в канале нет с 13.07.2025, скоро появится

显示更多

📈 Telegram 频道 Нейросети и Блендер 的分析概览

频道 Нейросети и Блендер (@monkeyinlaw) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 12 808 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 2 760,并在 俄罗斯 地区排名第 51 123

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 12 808 名订阅者。

根据 01 八月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -9,过去 24 小时变化为 -4,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 22.62%。内容发布后 24 小时内通常能获得 5.93% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 0 次浏览,首日通常累积 759 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 0
  • 主题关注点: 内容集中在 nano, gemini, api, flux, стейк 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Дизайн и искусство в Blender и в AI Тренирую модели, людей и себя Тут скоро будет ссылка на полезную инфу для рекламодателей Стрим канал — https://t.me/motivationarts https://linktr.ee/monkeyinlaw — Связь Чата в канале нет с 13.07.2025, скоро поя...

凭借高频更新(最新数据采集于 02 八月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

12 808
订阅者
-424 小时
-157
-930
吸引订阅者
八月 '26
八月 '26
+3
在0个频道中
七月 '26
+74
在2个频道中
Get PRO
六月 '26
+99
在3个频道中
Get PRO
五月 '26
+77
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+116
在5个频道中
Get PRO
三月 '26
+84
在1个频道中
Get PRO
二月 '26
+151
在2个频道中
Get PRO
一月 '26
+97
在3个频道中
Get PRO
十二月 '25
+71
在0个频道中
Get PRO
十一月 '25
+118
在4个频道中
Get PRO
十月 '25
+212
在3个频道中
Get PRO
九月 '25
+98
在4个频道中
Get PRO
八月 '25
+103
在3个频道中
Get PRO
七月 '25
+108
在0个频道中
Get PRO
六月 '25
+158
在1个频道中
Get PRO
五月 '25
+273
在4个频道中
Get PRO
四月 '25
+237
在5个频道中
Get PRO
三月 '25
+409
在13个频道中
Get PRO
二月 '25
+210
在7个频道中
Get PRO
一月 '25
+127
在0个频道中
Get PRO
十二月 '24
+161
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+250
在5个频道中
Get PRO
十月 '24
+226
在1个频道中
Get PRO
九月 '24
+244
在5个频道中
Get PRO
八月 '24
+299
在11个频道中
Get PRO
七月 '24
+193
在13个频道中
Get PRO
六月 '24
+75
在6个频道中
Get PRO
五月 '24
+215
在7个频道中
Get PRO
四月 '24
+158
在2个频道中
Get PRO
三月 '24
+227
在8个频道中
Get PRO
二月 '24
+203
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+202
在0个频道中
Get PRO
十二月 '23
+236
在2个频道中
Get PRO
十一月 '23
+269
在10个频道中
Get PRO
十月 '23
+262
在0个频道中
Get PRO
九月 '23
+455
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+219
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+351
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+268
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+1 649
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+372
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+924
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+1 320
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+744
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+781
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+255
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+171
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+271
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+686
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+762
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+3 030
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+419
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
02 八月+2
01 八月+1
频道帖子
2
Викторина, угадай модель по контенту Продолжаю тестить новые модели и сравнивать их. 🔥 — если первый ролик сгенерирован во f+1
Викторина, угадай модель по контенту Продолжаю тестить новые модели и сравнивать их. 🔥 — если первый ролик сгенерирован во flux3 ❤️ — если первый ролик сгенерирован в seedance 2.5 ответ через 10 часов будет в след посте и промпт.
1 101
3
Seedance 2.5 long videos 😑Тест на 41 секунду или как же долго я бился с их банхаммером. Первый ролик: UGC, полностью сгенери+1
Seedance 2.5 long videos 😑Тест на 41 секунду или как же долго я бился с их банхаммером. Первый ролик: UGC, полностью сгенерированный Seedance 2.5 с русскоязычным аудиореференсом. Второй. версия после монтажа: я заменил самые проблемные фрагменты озвучкой из ElevenLabs, скрыл заметные ошибки генерации и сделал апскейл. Я протестировал новую функцию Seedance 2.5, которая позволяет создавать ролики продолжительностью до 180 секунд. Для первого теста выбрал 41 секунду. 🦾 Сразу обнаружились три проблемы: 🥵 Промпт ограничен 5000 символами. 🥵 Можно загрузить только 30 секунд аудио, поэтому длинную дорожку приходится разрезать на части. 🥵 Русская речь всё ещё генерируется плохо, даже при использовании готового аудио рефа. В итоге я показываю два варианта. Первый — исходные 41 секунда, полностью созданные в Seedance. Но перед этим пришлось долго обходить модерацию: менять проблемные кадры с лицом персонажа и переписывать промпт, убирая любые возможные упоминания интеллектуальной собственности и схожести лиц с реальными людьми. 🤗 После всех этих попыток вы получаете 41 секунду видеоряда примерно за 20 долларов, ааааааа🐈‍⬛ Вывод: для русскоязычного UGC инструмент пока довольно сложный и требует серьёзной доработки результата. Но для других форматов (UGC на английском) длинная генерация до 180 секунд открывает действительно интересные возможности.
1 276
4
Проспал запуск Seedance 2.5 — За 30 секунд 720P видео придется отдать ~$15 — API будет доступен примерно через неделю — Пока+2
Проспал запуск Seedance 2.5 — За 30 секунд 720P видео придется отдать ~$15 — API будет доступен примерно через неделю — Пока только в Dreamina Потому держите сравнение между Minimax H3 VS FLUX3 VS Seedance 2.5 на марбл курсе Я пойду ещё сгенерю пару тестов, пока бюджеты не кончатся
1 584
5
Build Formula 1 car, make no mistakes Твитторские снова упоролись и натравили Claude 5 Opus Ultrathink на блендер mcp 10 часо+3
Build Formula 1 car, make no mistakes Твитторские снова упоролись и натравили Claude 5 Opus Ultrathink на блендер mcp 10 часов, 50 агентов и 10 миллионов токенов спустя: твит
1 938
6
Сделал свои тесты Решил проверить на сложной физике + в ночи. ☺️ Нужно подготовить болванки к Seedance 2.5 уже и сразу держат+2
Сделал свои тесты Решил проверить на сложной физике + в ночи. ☺️ Нужно подготовить болванки к Seedance 2.5 уже и сразу держать их на готове. В целом залипательная вещь, пригодится для: — сложных сцен — сложных движений камер — когда есть концепт сцены, но нужно каждый раз натягивать разный продукт И даже лучше красных стрелок работает
3 348
7
Старый-добрый vid2vid Уже знакомый процесс 3D абстракция в фотореалистичную генерацию переживает новые дыхание. Делал похожее+2
Старый-добрый vid2vid Уже знакомый процесс 3D абстракция в фотореалистичную генерацию переживает новые дыхание. Делал похожее здесь и здесь, ещё в более старых моделях. При этом каждая новая модель дает новые возможности уже проверенных пайплайнов. 🧑‍🎓Пайплайн такой: — Unreal Engine/Blender для болванок (выводим в 24fps) — Промпт который очень четко описывает процесс + движение камеры — Реф картинка, либо первого кадра, либо одного из ключевых (можно взять кадр из любимого фильма, чтобы сразу перенести цветокор и муд) — Подать в Seedance 2.0 / Kling как vid2vid Вуаля, у нас прекрасное управление камерой и положения персонажей. Сделал свои примеры, про это в next посте. Автор второго ролика — LINK
2 578
8
Seedance 2.5 Пока ожидаем новый Seedance 2.5 можно поглядеть сравнения с уже знакомым Seedance 2.0
Seedance 2.5 Пока ожидаем новый Seedance 2.5 можно поглядеть сравнения с уже знакомым Seedance 2.0
2 321
9
Раз уж мы заговорили про сплаты, то для особо интересующихся рекомендую глянуть вот этот видос от Bogdan Lazar, где он расска
Раз уж мы заговорили про сплаты, то для особо интересующихся рекомендую глянуть вот этот видос от Bogdan Lazar, где он рассказывает вначале немного полезной теории про сплаты, чем они отличаются от привычной полигональной геометрии. А потом показывает, как можно делать анимацию и вообще редактировать сплат объекты. Кстати сцену с анимацией мухи которую он показывает в туторе можно бесплатно скачать с гамроада по ссылке под видео. У него на канале есть еще классный видос по Neural Human Motion from Video in Houdini - как делать анимацию по записанному видео. @CGIT_Vines
2 633
10
ByteDance на презентации анонсировали SeedDance 2.5, модель для генерации видео. Демки 2.0 весной казались невероятными, а с+1
ByteDance на презентации анонсировали SeedDance 2.5, модель для генерации видео. Демки 2.0 весной казались невероятными, а с тех пор я не видел, чтобы видео было сгенерировано (сначала не понял:😀, потом понял: 😑). С 2.5 появится генерация в 4k (но это станет доступно и для 2.0), но три главные фишки другие: — видео до 30 секунд (вместо 15) — можно прикладывать до 50 референсных файлов — ... в том числе белые 3D-модели без текстур. И вот это выглядит как 😨 — SeedDance при генерации сама вставит модель в мир и раскрасит (см. вторую картинку в посте). Как и раньше, можно закидывать короткие видео, фотографии, голос — при генерации всё это попадёт в контекст и учтётся при генерации, чтобы сохранить черты. Стоить наверняка будет как крыло самолёта — SeedDance 2 в FullHD стоила $0.1512 за секунду, то есть 30-секундный ролик стоит почти 5 долларов. Но основной фокус уже становится более коммерческий — одновременно запускается платформа авторских прав, позволяющая создавать ролики с использованием официально авторизованных прав на различную интеллектуальную собственность и делить доходы. Ждём, пока станет более широко доступно (ориентировочно в начале июля), и чтоб кто-то с глубокими карманами наигрался и выложил результаты 😀 Источник видео. P.S: видео в презентации в посте, как утверждается, сгенерировано.
2 935
11
Невероятно артовый Gaussian Splats, который рендерится в браузере. На Reddit появился прототип: миллиарды 3D Gaussian Splats
Невероятно артовый Gaussian Splats, который рендерится в браузере. На Reddit появился прототип: миллиарды 3D Gaussian Splats стримятся прямо в браузере через PlayCanvas. Без установки: просто открываешь вкладку и летишь по фотореалистичному 3D-миру. 🐈‍⬛ Важная оговорка: это не настоящая отсканированная вся Земля. Одна drone-captured сцена польской деревни примерно на 100M+ splats. Дальше её разложили в 12-уровневую LOD-пирамиду, упаковали в streamed SOG bundle и инстанснули много раз, согнув в цилиндрический мир. То есть “миллиарды splats” существуют как общий мир, но активно рендерятся не все сразу: движок держит в памяти только нужные чанки и уровни детализации рядом с камерой. Остальное грубеет по дистанции и стримится по мере движения. Почему это важно: — браузерный realtime 3D без установки; — потенциальная база для digital twins; — flight simulator / city builder / virtual tourism; — фотореалистичные 3D-локации, которые можно не скачивать целиком; — ещё один шаг к миру, где карты становятся не картами, а стриминговым 3D-пространством. Пока главный bottleneck не рендер, а capture: чтобы сделать такое для реальной планеты, нужно собрать и обработать огромный объём данных. 🧑‍🎓 !Смотреть лучше с desktop. У меня съедало по 800 мб GPU RAM. 👀 Конечно не все прогрузилось быстро, видны сплаты, которые нужно было подождать. И видно как рвано летит камера у меня. 🥲☺️😊 Original Reddit — Полетать в браузере (ЛУЧШЕ С КОМПА) Доп инфа: Fallback demo — PlayCanvas Gaussian Splat Streaming LOD — LOD Streaming docs — SplatTransform CLI — SOG format article ☺️ Получается Как достать соседа можно уже делать в 3D и в скане своей квартиры. (ладно я погорячился, у меня арендованная квартира😑)
3 465
12
В ChatGPT прокачали память — теперь она станет ещё более персонализированной. Обновление уже доступно пользователям тарифов P
В ChatGPT прокачали память — теперь она станет ещё более персонализированной. Обновление уже доступно пользователям тарифов Plus и Pro в США, а в ближайшие недели появится в других странах, и самое главное у бесплатников. Мне кажется это важным потому, что позволяет компании закрепить у себя пользователя и сделать опыт перехода к конкурентам неудобным, мол, «да у них модель тупая и меня не понимает». Новая память работает на основе «Dreaming» (сноведений?), когда модель в фоновом режиме автоматически формирует и упорядочивает воспоминания, опираясь на историю чатов. Воспоминания можно просмотреть: их сводка доступна на специальной странице управления памятью. Изучив эту страницу, вы сможете быстро понять в общих чертах, что именно ChatGPT знает о вас, добавить или обновить информацию о себе, а также дать инструкции о том, какие темы и в каких ситуациях нейросети следует затрагивать. Как это может быть полезно обычным юзерам? Представьте, что вы выбираете в ChatGPT новое оборудование для фотосъемки, которое должно быть совместимо с вашей камерой. Если в прошлом вы уже обсуждали свою технику в чате, теперь вы можете просто попросить подобрать товары, совместимые с «моим набором для фотосъемки», и получите рекомендации с учётом фильтра. Такую память OpenAI оценивают по критерию сохранения контекста (полнота выросла с 42% до 83% за 2 года). Есть ещё два других критерия, там тоже улучшения, но детали писать не буду. Благодаря dreaming воспоминания автоматически обновляются с течением времени. Это позволяет ChatGPT актуализировать информацию: например, когда ваша поездка завершится, факт в памяти модели изменится с «Вы едете в Сингапур в июле» на «Вы ездили в Сингапур в июле 2026 года». Решили раскатить только сейчас потому, что раньше было дорого: недавние улучшения снизили объем вычислительных мощностей, необходимых для работы функции dreaming, примерно в 5 раз.
2 262
13
Рекомендасьон от меня: курс AI × 3D Хочу посоветовать курс «AI × 3D: от идеи до game-ready персонажа» от Stefan Vaskevich. Кто не знает: у Стэфана 100K+ на YouTube, больше 10 лет в 3D и 500+ коммерческих проектов. Плюс за курсом стоит та же команда, которая делала арену top3d.ai. Я и сам уже начал изучать и много нового для себя почерпнул по Blender даже там, где думал, что уже понимаю пайплайн. Для меня это прям офигенный способ структурно прокачаться в Blender + 3D AI, потому что тут не просто “сгенерил модельку и всё”. Курс реально проводит через весь путь: от идеи и концепта до персонажа, которого можно готовить под игру. 👍 Что особенно мне понравилось в курсе: • как генерировать 2D-концепты и превращать их в 3D-меш через AI • как потом доводить модель в Blender, а не оставлять сырой AI-результат • скульптинг и нормальная доработка формы • оптимизация сетки и ретопология, чтобы персонаж был пригоднен для продакшена • UV-развёртка • бейк карт и PBR-текстуры • риггинг и веса, чтобы в движке всё двигалось нормально, без кривых деформаций (для меня это всегда было больно, покажу потом результат) • экспорт в игровой движок (Unreal Engine или Unity) 🧑‍🎓 Что внутри курса • 9 модулей, 200+ минут видео • практические задания с фидбеком от инструкторов • озвучка на 5 языках (включая русский) и субтитры на 9 языках • закрытый Discord • доступ ко всем будущим обновлениям курса Стек инструментов мощный: Blender, Hunyuan 3D, Tripo, Meshy, Nano Banana, Marmoset, Mixamo / AccuRIG и другие штуки, которые сейчас как раз активно используются в AI + 3D пайплайнах. Даже показывают как Claude подключить к Blender. ☺️ Кому зайдёт Я бы особенно советовал курс: • новичкам, которые хотят не хаотично смотреть YouTube, а пройти нормальный путь от идеи до готового персонажа • тем, кто уже что-то делает в Blender, но хочет добавить AI в пайплайн • инди-разработчикам и соло-креаторам, которые хотят сами делать персонажей без отдельного 3D-художника или дорогого аутсорса • тем, кто хочет готовить модель не "для картинки", а под игру Курс очень структурированный и понятный. Ещё огромный плюс: закрытый Discord канал, где можно смотреть, что делают другие ребята, показывать свои результаты, получать обратную связь и просто находить людей из этой сферы. А знакомства в 3D / gamedev / AI-среде иногда могут помочь вообще самым рандомным и неожиданным способом. Все уроки есть на русском, но я смотрел на английском, тоже отлично заходит. 💵 Промокод Для подписчиков своего канала я выбил промокодик на скидку 10% на тариф Creator: NEUROBLENDER10 (Если оплата в Евро: EURNEUROBLENDER10) Вводится на странице оплаты. Актуальные тарифы доступны на сайте курса. В общем, если давно хотели нормально разобраться в Blender и в AI, но не знали с чего начать —> Сюда
2 052
14
AI video workflow, который стоит сохранить: используйте грубый red-line doodle как направление движения, а не только текстовы+1
AI video workflow, который стоит сохранить: используйте грубый red-line doodle как направление движения, а не только текстовый prompt. ☺️ Результат: белый кот перемещается через загруженную сцену гостиной, следуя маршруту, который был нарисован прямо поверх reference frame. Автор утверждает, что это работает с одного промпта. Я сделал тесты этой идеи и отправил кота в разные стороны. В очевидную сторону кот бегает без проблем, а во вправо уже стандартный от Автора пайплайн не помогает, требуется более сильный промпт направления и действий. Pipeline: • Сгенерировать два reference image через GPT-Image-2. • Построить первое изображение вокруг строгого character identity reference. • Сгенерировать второй кадр с ракурса на уровне пола, будто камера следует за котом. • Нарисовать поверх кадра простой красный маршрут. • LLM для анализа эскиза траектории и референсного кадра, а затем сделать подробный промпт для Seedance, который преобразует нарисованный маршрут в инструкции по движению камеры и персонажа. (этот пункт я добавил от себя, на базе тестов, иногда важно усилить в нестандартных направлениях движения) • Передать sketch маршрута и кадр с котом в Seedance. 🥲☺️😊 twitter + agent·md от меня для ваших цифровых работяг🤯 💃 Практический вывод: этот подход хорошо работает не только для котов. Через red-line sketch можно задавать маршруты персонажей, траектории FPV-дронов, движения камеры вокруг объекта, сложные орбиты, проходы через помещения и даже choreography для нескольких персонажей. Часто это оказывается гораздо надёжнее, чем пытаться подробно описать движение текстом. Но не всегда!
2 334
15
Пока вы спали вышла Reve 2.0 и сразу побила НаноБанану 2, залетев на 2 место в лидерборде Arena (Elo 1280+). Главное — модель
Пока вы спали вышла Reve 2.0 и сразу побила НаноБанану 2, залетев на 2 место в лидерборде Arena (Elo 1280+). Главное — модель использует структурные layout-карты, т.е сначала продумывает композицию как код, а потом рендерит в нативном 4K (!). В итоге получаем точное редактирование объектов без деградации качества. Т.е это не просто “ещё одна модель для картинок”, а попытка поменять механику генерации через слоеный подход. Показывают в быстром тесте как это работает (и иду спать). Просто картинки тоже хорошо генерит. Призываю к тесту (бесплатно с дневными лимитами): https://app.reve.com/home.
1 672
16
Залип на Eyecandy. ☺️ Это библиотека визуальных техник, где можно не просто “посмотреть красивые гифки”, а найти язык для сво+6
Залип на Eyecandy. ☺️ Это библиотека визуальных техник, где можно не просто “посмотреть красивые гифки”, а найти язык для своих будущих артовых экспериментов. Я выбрал 3 эффекта, которые прям хочется утащить в AI-пайплайн и посмотреть, что из этого выйдет: 1. Slit-scan, любимый мой эффект, могу его сделать в Blender и в AE, но интересно как с ним справятся модельки. 2. Morphing. Один объект превращается в другой. Лицо в маску, тыква в персонажа, скетч в 3D-модель. В целом решенный эффект для image2video, где есть стартовое и конечное изображение. Но теперь хочется усложнить и дать эффект в сцену, где остальной мир живет и не меняется и морфится только один объект в сцене. 3. Long Exposure. Тут вообще минимум датасета, максимум стиля. Попробуем его во многих идеях. 👍 Вернусь к вам в пятницу с результатами. Подсмотрел сайт тут.
4 474
17
Актуальный персональный стек. В феврале писал, что отменил подписку ChatGPT, которую оплачивал аж с 2022 года. И вот снова вс
Актуальный персональный стек. В феврале писал, что отменил подписку ChatGPT, которую оплачивал аж с 2022 года. И вот снова всё поменялось (СНОВА). 🔨 Claude ($20) — по-прежнему для рабочих задач (креатив, продакшен) и личных (проекты по здоровью, планированию года и т.д.). Но постоянная тревожность из-за лимитов раздражает. ChatGPT ($100) — решил попробовать расширенную подписку, в которой есть GPT Pro, которую Денис периодически хвалит. Плюс GPT Image 2, после которого даже Банана 2 кажется глупенькой. Плюс Codex, который сильно прокачался и стал вполне себе аналогом Claude Code, но без лимитной тревоги. Pro — классный, гружу его сложными вопросами. Но 5.5 — тоже отличный повседневный вариант. Еще ни разу не упирался в лимиты, так что часть проектов из Claude переехала туда. Часто задаю один и тот же вопрос прошке и опусу, а потом даю им результаты друг друга для синтеза. Gemini (free) — для быстрых задачек, например поправить текст. Но стал пользоваться сильно меньше. Seedance 2 в Runway ($50 на распродаже) — безлимитный, но стал очень медленным. В итоге Runway закрывают с сентября безлимитный тариф. В целом, Сидэнс — ультимативная видеонейронка сейчас. Жду, когда Kling что-то сделает, чтобы оправдать годовую подписку. Здесь, конечно, не учитываю инструментарий для продакшена (агрегаторы, апскейлеры и прочее) — чисто ежедневное персональное использование. Завтра, конечно, опять всё поменяется, но расскажите, как у вас сегодня? 😑
1 702
18
Лучшая коллаборация миров У меня какой-то невероятное спокойствие при просмотре этого AI концепта, как будто я хочу увидеть б
Лучшая коллаборация миров У меня какой-то невероятное спокойствие при просмотре этого AI концепта, как будто я хочу увидеть больше этого мира. Майнкрафт в стилистике фантастических фильмов из 80-90ых точно заслуживает больше тестов и возможно даже сериала. 👍 Или даже игры полноценной, я бы побегал по этому миру. И как же звук важен, он сильно погружает и кажется здесь монтировался вручную. Автор: LINK
2 309
19
Gemini Omni Video: не production, UX кайф Потестил Gemini Omni / Omni Video и пока главный вау-момент не в качестве, а в само+6
Gemini Omni Video: не production, UX кайф Потестил Gemini Omni / Omni Video и пока главный вау-момент не в качестве, а в самом процессе. Google описывает Omni как модель, которая может создавать видео из разных типов входа, включая текст и визуальные референсы. Ты не заполняешь форму генерации, а просто общаешься с агентом в чате: кидаешь идею, рефы, картинки, уточнения и он постепенно собирает видео. Вот это прям очень приятный формат. 🥁 Что понравилось: — Очень удобный conversational workflow — Классно для быстрых идей, тестов и черновиков — С рефами и картинками результат становится заметно приятнее — Хорошо подходит как первый этап перед vid2vid / Seedance / Kling 😑 Что плохо: — Качество пока слабое — До Seedance 2.0 по стабильности и чистоте далеко — Генерации шумят, “кипят”, много AI-boiling — Для продакшена нет, 100% Я попросил Omni сделать бенчмарк на самом себе, он же сгенерил и он же его, по сути, провалил. Чистый text-to-video пока выглядит слабее, чем работа от рефов. Некоторые сцены система даже сама забанила, например танцовщицу с шелком. 🧑‍🎓Вывод: Omni Video сейчас интересен не как замена Seedance/Kling/Veo, а как новый UX для видеогенерации: чат → агент → рефы → итерации → черновик. Использовал бы его для: — поиска идей — rough video drafts — теста motion-концептов — подготовки сцен под дальнейший vid2vid ☺️ Если Google докрутит качество и контроль, это может стать не просто видеомоделью, а реально удобным агентом для создания видео.
3 337
20
Нашел у Леры великолепный промпт для GPT Image 2, который ВСЁ превращает в арт-объекты с претенциозными галерейными аннотация+2
Нашел у Леры великолепный промпт для GPT Image 2, который ВСЁ превращает в арт-объекты с претенциозными галерейными аннотациями. Промт здесь, только замените English на Russian. Лучше запускать в режиме Thinking.
2 420