en
Feedback
Нейросети и Блендер

Нейросети и Блендер

Open in Telegram

Дизайн и искусство в Blender и в AI Тренирую модели, людей и себя Тут скоро будет ссылка на полезную инфу для рекламодателей Стрим канал — https://t.me/motivationarts https://linktr.ee/monkeyinlaw — Связь Чата в канале нет с 13.07.2025, скоро появится

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel Нейросети и Блендер

Channel Нейросети и Блендер (@monkeyinlaw) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 12 755 subscribers, ranking 2 778 in the Art & Design category and 50 821 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 12 755 subscribers.

According to the latest data from 03 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -52 over the last 30 days and by -2 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 18.46%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 6.98% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 2 355 views. Within the first day, a publication typically gains 890 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 29.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as nano, gemini, api, flux, стейк.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Дизайн и искусство в Blender и в AI Тренирую модели, людей и себя Тут скоро будет ссылка на полезную инфу для рекламодателей Стрим канал — https://t.me/motivationarts https://linktr.ee/monkeyinlaw — Связь Чата в канале нет с 13.07.2025, скоро поя...

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 04 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

12 755
Subscribers
-224 hours
-87 days
-5230 days
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+3
in 0 channels
August '26
+60
in 0 channels
Get PRO
July '26
+74
in 2 channels
Get PRO
June '26
+99
in 4 channels
Get PRO
May '26
+77
in 0 channels
Get PRO
April '26
+116
in 5 channels
Get PRO
March '26
+84
in 1 channels
Get PRO
February '26
+151
in 3 channels
Get PRO
January '26
+97
in 3 channels
Get PRO
December '25
+71
in 0 channels
Get PRO
November '25
+118
in 4 channels
Get PRO
October '25
+212
in 3 channels
Get PRO
September '25
+98
in 4 channels
Get PRO
August '25
+103
in 3 channels
Get PRO
July '25
+108
in 0 channels
Get PRO
June '25
+158
in 1 channels
Get PRO
May '25
+273
in 4 channels
Get PRO
April '25
+237
in 5 channels
Get PRO
March '25
+409
in 13 channels
Get PRO
February '25
+210
in 7 channels
Get PRO
January '25
+127
in 0 channels
Get PRO
December '24
+161
in 0 channels
Get PRO
November '24
+250
in 5 channels
Get PRO
October '24
+226
in 1 channels
Get PRO
September '24
+244
in 5 channels
Get PRO
August '24
+299
in 11 channels
Get PRO
July '24
+193
in 13 channels
Get PRO
June '24
+75
in 6 channels
Get PRO
May '24
+215
in 7 channels
Get PRO
April '24
+158
in 2 channels
Get PRO
March '24
+227
in 8 channels
Get PRO
February '24
+203
in 0 channels
Get PRO
January '24
+202
in 0 channels
Get PRO
December '23
+236
in 2 channels
Get PRO
November '23
+269
in 10 channels
Get PRO
October '23
+262
in 0 channels
Get PRO
September '23
+455
in 0 channels
Get PRO
August '23
+219
in 0 channels
Get PRO
July '23
+351
in 0 channels
Get PRO
June '23
+268
in 0 channels
Get PRO
May '23
+1 649
in 0 channels
Get PRO
April '23
+372
in 0 channels
Get PRO
March '23
+924
in 0 channels
Get PRO
February '23
+1 320
in 0 channels
Get PRO
January '23
+744
in 0 channels
Get PRO
December '22
+781
in 0 channels
Get PRO
November '22
+255
in 0 channels
Get PRO
October '22
+171
in 0 channels
Get PRO
September '22
+271
in 0 channels
Get PRO
August '22
+686
in 0 channels
Get PRO
July '22
+762
in 0 channels
Get PRO
June '22
+3 030
in 0 channels
Get PRO
May '22
+419
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
04 September+1
03 September0
02 September0
01 September+2
Channel Posts
Repost from Derp Learning
Прошел всего день после релиза microduck, а их уже учат брейкдансить. Так как доставку по предзаказу уже придется ждать полгода (за первые сутки заказали 60000+ шт), народ развлекается, благо что для тренировки живой робот не нужен. Для тех кто проспал релиз: microduck - робот с дистанционным управлением от pollen robotics (купленных huggingface, которым уже купила Nvidia) Всего за 400 баксов, при условии что одни только сервоприводы в рознице стоят 600+ Умеет ходит, ездить на роликах, а также выполнять другие политики (читай скрипты\ команды), которые можно тренить самим. Народ уже запилил стояние на голове, перекаты, брейкданс, диско, вставание после пинка бати 😁 осталось добавить поднос стакана воды и можно жить в свое удовольствие. Утка

2
Владелец мебельной компании King Slide Линь Цзун-чи — один из главных бенефицаров бума ИИ. Акции его компании взлетели на 280
Владелец мебельной компании King Slide Линь Цзун-чи — один из главных бенефицаров бума ИИ. Акции его компании взлетели на 280% с начала года, а состояние выросло до $20 млрд — WSJ. Теперь он богатейший человек Тайваня. Секрет успеха в том, что King Slide производит металлические рельсы (направляющие) для стоек ИИ-серверов. Эта деталь используется в каждом дата-центре планеты, а King Slide занимает 80% рынка. Компании удалось добиться самой большой маржи в индустрии — 87% против ~75% у Nvidia и ~68% у TSMC. @zavtracast
2 023
3
Увидел тут полную карту мозга мухи (FlyWire – там размечены все 139 тысяч нейронов дрозофилы) и не удержался – сделал 3D-муху
Увидел тут полную карту мозга мухи (FlyWire – там размечены все 139 тысяч нейронов дрозофилы) и не удержался – сделал 3D-муху, которая живёт на рабочем столе мака Внутри настоящая карта нейронов дрозофилы (FlyWire), так что от курсора она улетает не по скрипту, а когда у неё реально загорается нейрон побега – тот же, что у живой мухи Ещё есть окошко с её мозгом: кликаешь по зоне нейронов – муха чешется, пятится или паникует Днём у неё сиеста, ночью она спит, а на горячем маке бегает быстрее (я не шучу, у нее какие-то евенты из MacOS прокинуты в симуляцию мозга 😋) Исходный код тут: https://github.com/DenisSergeevitch/desktop-fly Получается, вечная электронная 2D жизнь в симуляции P.S. Раздражает правда как живая, рекомендую
2 130
4
Помните, я писал пост про исследование и картографирование мозга плодовой мушки? Вот чувак просто взял эти оцифрованные данны
Помните, я писал пост про исследование и картографирование мозга плодовой мушки? Вот чувак просто взял эти оцифрованные данные, на питоне написал интерпретатор и засунул их в тело паука из Minecraft, а потом в пчелу! Ради хайпа можно поверить, что и паук, и пчела имеют свое собственное сознание, а может быть, это просто рандомное поведение, которое воспринимается осознанным. Но что, если действительно через время окажется, что таким образом можно рождать новое сознание, и как же должно быть отстойно существовать в сессиях майнкрафта постоянно! @CGIT_Vines
2 317
5
No text...
2 177
6
No text...
3 189
7
Кажется это первое AI видео, которое я глядел как настоящее кино. https://youtu.be/aAg9iDh9_BQ?si=7mQqWeJDwqHhH7OR
1
8
No text...
3 178
9
Нейрорендер 2Д Если для Сиданского было (и есть) много примеров связки его с Блендором, то для Минимаксенко я вижу больше свя+1
Нейрорендер 2Д Если для Сиданского было (и есть) много примеров связки его с Блендором, то для Минимаксенко я вижу больше связок с Аффтором. After Effects в освоении тоже не сахар, но все же не такая дичь, как Блендор. Управлять можно светом, анимацией, формой. Грубо говоря, AE shape animation -> Reference image плюс AE video + prompt @cgevent
2 370
10
No text...
3 080
11
Викторина, угадай модель по контенту Продолжаю тестить новые модели и сравнивать их. 🔥 — если первый ролик сгенерирован во f+1
Викторина, угадай модель по контенту Продолжаю тестить новые модели и сравнивать их. 🔥 — если первый ролик сгенерирован во flux3 ❤️ — если первый ролик сгенерирован в seedance 2.5 ответ через 10 часов будет в след посте и промпт.
2 707
12
Seedance 2.5 long videos 😑Тест на 41 секунду или как же долго я бился с их банхаммером. Первый ролик: UGC, полностью сгенери+1
Seedance 2.5 long videos 😑Тест на 41 секунду или как же долго я бился с их банхаммером. Первый ролик: UGC, полностью сгенерированный Seedance 2.5 с русскоязычным аудиореференсом. Второй. версия после монтажа: я заменил самые проблемные фрагменты озвучкой из ElevenLabs, скрыл заметные ошибки генерации и сделал апскейл. Я протестировал новую функцию Seedance 2.5, которая позволяет создавать ролики продолжительностью до 180 секунд. Для первого теста выбрал 41 секунду. 🦾 Сразу обнаружились три проблемы: 🥵 Промпт ограничен 5000 символами. 🥵 Можно загрузить только 30 секунд аудио, поэтому длинную дорожку приходится разрезать на части. 🥵 Русская речь всё ещё генерируется плохо, даже при использовании готового аудио рефа. В итоге я показываю два варианта. Первый — исходные 41 секунда, полностью созданные в Seedance. Но перед этим пришлось долго обходить модерацию: менять проблемные кадры с лицом персонажа и переписывать промпт, убирая любые возможные упоминания интеллектуальной собственности и схожести лиц с реальными людьми. 🤗 После всех этих попыток вы получаете 41 секунду видеоряда примерно за 20 долларов, ааааааа🐈‍⬛ Вывод: для русскоязычного UGC инструмент пока довольно сложный и требует серьёзной доработки результата. Но для других форматов (UGC на английском) длинная генерация до 180 секунд открывает действительно интересные возможности.
2 716
13
Проспал запуск Seedance 2.5 — За 30 секунд 720P видео придется отдать ~$15 — API будет доступен примерно через неделю — Пока+2
Проспал запуск Seedance 2.5 — За 30 секунд 720P видео придется отдать ~$15 — API будет доступен примерно через неделю — Пока только в Dreamina Потому держите сравнение между Minimax H3 VS FLUX3 VS Seedance 2.5 на марбл курсе Я пойду ещё сгенерю пару тестов, пока бюджеты не кончатся
3 029
14
Build Formula 1 car, make no mistakes Твитторские снова упоролись и натравили Claude 5 Opus Ultrathink на блендер mcp 10 часо+3
Build Formula 1 car, make no mistakes Твитторские снова упоролись и натравили Claude 5 Opus Ultrathink на блендер mcp 10 часов, 50 агентов и 10 миллионов токенов спустя: твит
3 176
15
Сделал свои тесты Решил проверить на сложной физике + в ночи. ☺️ Нужно подготовить болванки к Seedance 2.5 уже и сразу держат+2
Сделал свои тесты Решил проверить на сложной физике + в ночи. ☺️ Нужно подготовить болванки к Seedance 2.5 уже и сразу держать их на готове. В целом залипательная вещь, пригодится для: — сложных сцен — сложных движений камер — когда есть концепт сцены, но нужно каждый раз натягивать разный продукт И даже лучше красных стрелок работает
3 416
16
Старый-добрый vid2vid Уже знакомый процесс 3D абстракция в фотореалистичную генерацию переживает новые дыхание. Делал похожее+2
Старый-добрый vid2vid Уже знакомый процесс 3D абстракция в фотореалистичную генерацию переживает новые дыхание. Делал похожее здесь и здесь, ещё в более старых моделях. При этом каждая новая модель дает новые возможности уже проверенных пайплайнов. 🧑‍🎓Пайплайн такой: — Unreal Engine/Blender для болванок (выводим в 24fps) — Промпт который очень четко описывает процесс + движение камеры — Реф картинка, либо первого кадра, либо одного из ключевых (можно взять кадр из любимого фильма, чтобы сразу перенести цветокор и муд) — Подать в Seedance 2.0 / Kling как vid2vid Вуаля, у нас прекрасное управление камерой и положения персонажей. Сделал свои примеры, про это в next посте. Автор второго ролика — LINK
2 630
17
Seedance 2.5 Пока ожидаем новый Seedance 2.5 можно поглядеть сравнения с уже знакомым Seedance 2.0
Seedance 2.5 Пока ожидаем новый Seedance 2.5 можно поглядеть сравнения с уже знакомым Seedance 2.0
2 345
18
Раз уж мы заговорили про сплаты, то для особо интересующихся рекомендую глянуть вот этот видос от Bogdan Lazar, где он расска
Раз уж мы заговорили про сплаты, то для особо интересующихся рекомендую глянуть вот этот видос от Bogdan Lazar, где он рассказывает вначале немного полезной теории про сплаты, чем они отличаются от привычной полигональной геометрии. А потом показывает, как можно делать анимацию и вообще редактировать сплат объекты. Кстати сцену с анимацией мухи которую он показывает в туторе можно бесплатно скачать с гамроада по ссылке под видео. У него на канале есть еще классный видос по Neural Human Motion from Video in Houdini - как делать анимацию по записанному видео. @CGIT_Vines
2 633
19
ByteDance на презентации анонсировали SeedDance 2.5, модель для генерации видео. Демки 2.0 весной казались невероятными, а с+1
ByteDance на презентации анонсировали SeedDance 2.5, модель для генерации видео. Демки 2.0 весной казались невероятными, а с тех пор я не видел, чтобы видео было сгенерировано (сначала не понял:😀, потом понял: 😑). С 2.5 появится генерация в 4k (но это станет доступно и для 2.0), но три главные фишки другие: — видео до 30 секунд (вместо 15) — можно прикладывать до 50 референсных файлов — ... в том числе белые 3D-модели без текстур. И вот это выглядит как 😨 — SeedDance при генерации сама вставит модель в мир и раскрасит (см. вторую картинку в посте). Как и раньше, можно закидывать короткие видео, фотографии, голос — при генерации всё это попадёт в контекст и учтётся при генерации, чтобы сохранить черты. Стоить наверняка будет как крыло самолёта — SeedDance 2 в FullHD стоила $0.1512 за секунду, то есть 30-секундный ролик стоит почти 5 долларов. Но основной фокус уже становится более коммерческий — одновременно запускается платформа авторских прав, позволяющая создавать ролики с использованием официально авторизованных прав на различную интеллектуальную собственность и делить доходы. Ждём, пока станет более широко доступно (ориентировочно в начале июля), и чтоб кто-то с глубокими карманами наигрался и выложил результаты 😀 Источник видео. P.S: видео в презентации в посте, как утверждается, сгенерировано.
2 935
20
Невероятно артовый Gaussian Splats, который рендерится в браузере. На Reddit появился прототип: миллиарды 3D Gaussian Splats
Невероятно артовый Gaussian Splats, который рендерится в браузере. На Reddit появился прототип: миллиарды 3D Gaussian Splats стримятся прямо в браузере через PlayCanvas. Без установки: просто открываешь вкладку и летишь по фотореалистичному 3D-миру. 🐈‍⬛ Важная оговорка: это не настоящая отсканированная вся Земля. Одна drone-captured сцена польской деревни примерно на 100M+ splats. Дальше её разложили в 12-уровневую LOD-пирамиду, упаковали в streamed SOG bundle и инстанснули много раз, согнув в цилиндрический мир. То есть “миллиарды splats” существуют как общий мир, но активно рендерятся не все сразу: движок держит в памяти только нужные чанки и уровни детализации рядом с камерой. Остальное грубеет по дистанции и стримится по мере движения. Почему это важно: — браузерный realtime 3D без установки; — потенциальная база для digital twins; — flight simulator / city builder / virtual tourism; — фотореалистичные 3D-локации, которые можно не скачивать целиком; — ещё один шаг к миру, где карты становятся не картами, а стриминговым 3D-пространством. Пока главный bottleneck не рендер, а capture: чтобы сделать такое для реальной планеты, нужно собрать и обработать огромный объём данных. 🧑‍🎓 !Смотреть лучше с desktop. У меня съедало по 800 мб GPU RAM. 👀 Конечно не все прогрузилось быстро, видны сплаты, которые нужно было подождать. И видно как рвано летит камера у меня. 🥲☺️😊 Original Reddit — Полетать в браузере (ЛУЧШЕ С КОМПА) Доп инфа: Fallback demo — PlayCanvas Gaussian Splat Streaming LOD — LOD Streaming docs — SplatTransform CLI — SOG format article ☺️ Получается Как достать соседа можно уже делать в 3D и в скане своей квартиры. (ладно я погорячился, у меня арендованная квартира😑)
3 465