ch
Feedback
UX Notes

UX Notes

前往频道在 Telegram

В соцсетях: vk.com/ux_notes и fb.com/uxnotes Чат читателей: @uxnoteschat О карьере в UX-дизайне и вакансии: @uxwork Рекламодателям: uxnotes.ru/ads · В перечне РКН: gosuslugi.ru/snet/67a9a56970de7b4d761a81ae Est. 2016 · Автор: @zGrav

显示更多

📈 Telegram 频道 UX Notes 的分析概览

频道 UX Notes (@uxnotes) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 24 078 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 1 215,并在 俄罗斯 地区排名第 27 748

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 24 078 名订阅者。

根据 20 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -114,过去 24 小时变化为 1,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 9.76%。内容发布后 24 小时内通常能获得 4.82% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 2 351 次浏览,首日通常累积 1 160 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 11
  • 主题关注点: 内容集中在 интерфейс, макет, ревью, строка, артефакт 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
В соцсетях: vk.com/ux_notes и fb.com/uxnotes Чат читателей: @uxnoteschat О карьере в UX-дизайне и вакансии: @uxwork Рекламодателям: uxnotes.ru/ads · В перечне РКН: gosuslugi.ru/snet/67a9a56970de7b4d761a81ae Est. 2016 · Автор: @zGrav

凭借高频更新(最新数据采集于 21 六月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

24 078
订阅者
+124 小时
-267
-11430
帖子存档
UX Notes
24 078
Виктор Теплов рассказал, как дизайнеру работать с ИИ. — Тест Патрика: чаще вы соглашаетесь с ИИ или он с вами? Если вы, то готовьтесь потерять работу; — Опасные сценарии: профи-скептик не разбирается в ИИ, использует его на удачу и сразу видит некачественный результат; энтузиаст-профан лезет в незнакомую область и полностью доверяет ИИ; дофаминовый наркоман радуется быстрому результату и делает 5 проектов (и ещё 7 в уме); — ИИ — не партнёр, а инструмент. Человек становится автором продукта и берёт ответственность, когда нажимает на «Принять изменения»; — По умолчанию ИИ выдаёт массово-приятный результат, похожий на музыку в лифте, которая не бесит, но и не цепляет. Это хорошо для интерфейсов, так как привычные паттерны удобны. Но плохо для творчества, бренда и голоса продукта, где нужна узнаваемость; — Дизайнеры, которые не хотели разбираться в функциях программ, но хотели «сделать красиво», раньше использовали плагины. Не понимаешь, как работает свет, — плагин Cinematic LUT; — ИИ может сгенерировать артефакты по фреймворкам вроде JTBD, CJM, Personas, но не может взять на себя ответственность за принятое решение; — Не получится найти ИИ-инструмент, который просто сделает то, что нужно. Придётся разбираться, как добиться в нём нужного результата; — План: опишите образ результата, критерии качества и ограничения (что делаем, для кого, в каких условиях). Итерации: делите задачу на шаги, фиксируйте изменения и промежуточные артефакты. Проверка: просите ссылки на первоисточники, объяснить сделанный выбор, дать альтернативы и подсветить риски; — Рутину надо делать быстро, одинаково и без ошибок. Дизайнер дизайн-системы либо автоматизирует, либо тонет. Раньше для автоматизации надо было стать немного разработчиком, сейчас порог входа снизился. Но ИИ не должен быть автором архитектуры; — Например, плагин для сбора типографских variables в JSON-стили и построения витрины стилей, плагин для создания шрифта из иконок дизайн-системы; — Работа с цветовыми токенами. Опишите контракт: структура токенов, устройство имён, запреты, эталонные примеры. Попросите выполнить операцию: добавь новый токен в core-палитру и создай семантический токен bg.main.primary на его основе, добавь во все тематические и брендовые палитры; — Сначала в режиме Plan, когда ИИ ничего не делает с файлами. Затем просите не только изменить файлы, но и показать изменения, объяснить, почему они соответствуют правилам, подсветить риски, поискать дубли, проверить ссылки; — В Figma Make можно быстро сделать прототип, проверить поведение компонента в корнер-кейсах и принять решения по вопросам, которые часто всплывают уже во время реализации в коде; — Доступность инструмента лишь подчёркивает искусность мастера. Кто-то может порубить топором дрова, а кто-то построить дом. Важен опыт, вкус и логика. ИИ не заменяет мастерство, а позволяет делать быстро, много и предсказуемо. Копия в ВК Видео. #ai #design_system

UX Notes
24 078
25 апреля пройдёт онлайновая конференция «Дизайн конф: что происходит с UX/UI». Дизайн — это уже не про кнопки и сетки в Фигм
25 апреля пройдёт онлайновая конференция «Дизайн конф: что происходит с UX/UI». Дизайн — это уже не про кнопки и сетки в Фигме, а про проведение, решения и пользовательский опыт. В программе: — Какие тренды задают Азия и Восток; — Как ИИ перепрошивает команды; — Почему без исследований не запускается ни один серьёзный сервис; — Разбор портфолио и реальных кейсов. Можно смотреть онлайн весь день с 13:00 до 19:00 мск, либо подключаться к отдельным блокам. Подробности и регистрация → https://bit.ly/494on8Z?erid=2Vtzqunx8gf

UX Notes
24 078
Диана Нурекеева написала об онбординге исследователя в новую команду за 3 месяца. — Шаг 1. Понять, с каким продуктом предстоит работать и какими методами; — Изучите стратегию и попытайтесь понять, как стейкхолдеры принимают решения, чтобы её реализовать; — Выясните, какие метрики надо растить в этом квартале и какие барьеры (вроде нехватки знаний) этому мешают; — Узнайте, как устроен дискавери-процесс, и подумайте, как его можно улучшить; — Шаг 2. Создайте план проведения исследований, исходя из потребностей команд; — Ключевые исследования: CJM (выявленные потребности можно количественно валидировать опросами), сегментация клиентов, глубинные интервью для определения УТП; — Регулярные исследования: замер CX-метрик (NPS, CES и CSAT), немодерируемые тесты, User day (регулярные пользовательские интервью, в которых участвует вся команда), проверки интерфейса по шаблонам UX-эвристик; — Демократизируйте исследования в команде — вовлекайте в работу с пользователями продактов, дизайнеров, редакторов и разработчиков; — Для найденных инсайтов и проблем заведите отдельный беклог; — Определите, как будете оценивать свою работу: бизнес-метрики (ключевые метрики команды, продуктовые KPI, ROI), операционные и процессные (количество тестов, проведённых User day, количество обученных членов команды); — Шаг 3. Постройте диаграмму Ганта с активностями на 3 месяца и распределите задачи между членами команды; — Создание карты местности (что понятно, что неизвестно, риски), карты стейкхолдеров и их запросов, схемы процессов и списка узких мест, приоритизация, создание черновика пакета фундаментальных исследований, сетки регулярных практик, хранилища исследований и беклога проблем, плана инициатив, фиксация метрик и договорённостей; — Станет понятно, какие нужны ресурсы (привлечь агентство?); — Выделите время под внезапные задачи, новые вызовы или то, что забыли; — Далее — реализация дорожной карты, рефлексия каждые 1–2 недели (получается ли идти по плану, не изменились ли приоритеты). Допустимо, если план меняется на 30–40% к концу месяца. #research

UX Notes
24 078
Алексей Макаренко рассказал об автоматизации доставки логотипов разработчикам. — Старый порядок: экспорт ×4 в формате png, оптимизация через приложение ImageOptim, переназывание, загрузка в общую папку с логотипами; — Со временем появились папки для тёмной и светлой темы, для лого, вписанных в квадрат; — В Фигме через плагин SVG Export цветные логотипы экспортировали с дефолтным пресетом (просто чтобы сжать), а монохромные — с пресетом Correct color (чтобы разработчики могли красить их в любой цвет); — Новый порядок: собственный плагин, который смотрит на свойства компонента с изображением логотипа и называет экспортируемый файл, например, avrora_color_dark_compact_square, экспортирует архив с png и svg; — Дизайнер сохраняет архив в репозиторий, где хранятся логотипы, и запускает bash-скрипт. Он раскрывает архив, оптимизирует файлы (такие же алгоритмы, как в ImageOptim и SVG Export), раскладывает по папкам и называет logo.png и logo.svg; — Иерархия папок учитывает, что логотипы могут быть цветными и монохромными, цветные варианты нужны для тёмной и светлой темы, также они могут быть широкими и компактными, а компактные — вписанными в круг, квадрат и без формы; — Вписанный в квадрат логотип компании Avrora для тёмной темы в формате png доступен по адресу logos/avrora/color/dark/compact/square/logo.png; — Разработчики используют компонент логотипа и обращаются к конкретному файлу в папке. #image #figma #design_system

UX Notes
24 078
Ищем продуктовых дизайнеров в команды Yandex Cloud и Yandex Infrastructure Проводим Fast Track* 20–26 апреля — за это время м
Ищем продуктовых дизайнеров в команды Yandex Cloud и Yandex Infrastructure Проводим Fast Track* 20–26 апреля — за это время можно пройти все собеседования и получить офер. Ждём дизайнеров продукта с опытом от 3 лет. Идеально, если вы уже работали со сложными экосистемами, B2E- или SaaS-продуктами или участвовали в опенсорс-проектах. Как всё устроено: 🟣до 17 апреля зарегистрируйтесь на мероприятие; 🟣до 19 апреля выполните тестовое задание; 🟣с 20 по 26 апреля пройдите вайтборд, познакомьтесь с командами и получите офер. Приходите работать в окружении профессионалов, которые всегда поддержат, поделятся опытом и помогут вырасти в сложных и интересных проектах. 🔸 Переходите по ссылке, чтобы узнать подробности и зарегистрироваться: https://yandex.ru/project/events/ft_product_design_0426

UX Notes
24 078
Доводить до крайности #совет Хорошая привычка — проверять строки с числовыми переменными на крайних значениях. Допустим,
Доводить до крайности #совет Хорошая привычка — проверять строки с числовыми переменными на крайних значениях. Допустим, вы хотите показать пользователю какой-то интересный факт о нём:
Вот это марафон! Вы пробежали N за месяц
Но что если N будет не 42 км, а какие-нибудь 100 м? Тогда наше сообщение будет звучать как сарказм. Кому это нужно? Мысленно подставляем значения из разных диапазонов и легко обнаруживаем проблему. А решается она такими способами: 1️⃣ Убрать оценочные слова, чтобы строка подходила для любого числа Не всегда возможно, но это самый дешёвый способ: До конца книги всего 1050 страниц → До конца книги 1050 страниц На счету целых 2 рубля! → На счету 2 рубля 2️⃣ Завести отдельные строки для больших и малых значений Вот это марафон! Вы пробежали N м за месяц (если N > 40 км) Класс! Не забывали выходить на улицу и пробежали 100 м! (если N < 1 км) 3️⃣ Не забыть про нулевые значения. Обычно тоже нужны отдельные строки Вы потратили 0 калорий → Вы не потратили калорий Женя молодец, прошёл 0 уроков! → Женя пока не проходил уроков 0 шагов сегодня → Сегодня прогулок не было

UX Notes
24 078
Алекс написал о выборе формата даты для отображения в интерфейсе. — Дату 06/05/17 люди из разных стран поймут по-разному; — Это будет 6 мая 2017 года в европейском формате, 5 июня 2017 года в американском, 17 мая 2006 года в японском стандарте; — Формат YYYY-MM-DD (ISO 8601) исключает двусмысленность и применяется в международных системах; — Его можно использовать в базах данных, API и серверных логах, финансовых и бухгалтерских системах, где цена ошибки высока; — Для интерфейсов подойдёт формат с сокращённым названием месяца: 1 Jan 2001 (1 янв 2001) — британский стиль, используемый в международном английском; — Сокращённое название месяца удобнее полного за счёт более короткой записи и простоты локализации. #writing #time

UX Notes
24 078
Дмитрий Сатин написал о недостатках тёмной темы. — Исследования показали, что при 100% яркости тёмная тема на OLED-экране экономит заряд аккумулятора. Но при 30–50% (обычное значение для большинства пользователей) экономия незначительна; — Чёрный текст на белом фоне люди читают быстрее и точнее, чем белый на чёрном. Чем меньше кегль, тем хуже работает тёмная тема; — Исключение: яркий экран в тёмном окружении (в тёмной комнате) создаёт дискомфортный контраст; — У людей с астигматизмом (30% населения) светлые буквы на тёмном фоне теряют чёткость, сливаются друг с другом; — Сложнее считывать визуальную иерархию, так как сливаются границы блоков; — Тонкие шрифты становятся слишком бледными, жирные — слишком тяжёлыми. Снижается контраст между цветами, включая ключевые цвета для индикации состояний: красный и зелёный; — Отпечатки пальцев на экране, отражения и дневной свет делают тёмный интерфейс на улице слабочитаемым; — Изменение тона цветов и снижение яркости влияют на восприятие бренда, сдвигают эмоциональное восприятие, что может разрушить целостность бренда; — Включайте по умолчанию светлую тему, на видном месте расположите переключатель тем, добавьте автоматический режим, привязанный ко времени суток или системным настройкам; — Тёмная тема требует отдельного раунда юзабилити-тестирования. #dark_theme

UX Notes
24 078
Станислав Хрусталёв написал об интересных решениях в приложении Додо Пиццы. — Количество калорий, белков, жиров и углеводов отображается на 100 г и на весь продукт — удобно, если съел весь продукт или половину; — Если приборы не нужны, от них можно отказаться и сократить количество отходов; — При выборе продукта он улетает в сторону корзины. Такая анимация подсказывает дальнейшее действие, а поскольку продуктов в корзину добавляют не десятками, она не приедается и не раздражает; — Удалённый из корзины товар некоторое время продолжает в ней отображаться. Если удалили по ошибке, его не придётся снова искать в каталоге; — При оформлении самовывоза сервис предлагает построить маршрут до пиццерии в одном из установленных на телефоне картографических сервисов; — Если вы в пиццерии, через приложение можно сделать заказ с доставкой к столику — не надо идти к кассе; — Стоит упомянуть: удаление ингредиентов, создание своей пиццы, пицца из половинок (и случайный выбор их сочетания), Live Activity, видеотрансляция приготовления пиццы на кухне, рассказ о том, почему готовят без перчаток (частый запрос). #ecommerce

UX Notes
24 078
Булат Хазимуратов покритиковал эмоциональный дизайн. — Его считают высшей ступенью в пирамиде дизайна, но до сих пор нет методики его создания. Дизайнеры просто добавляют анимации, эффекты, выразительную графику, маскотов, игры и приколы; — Любой дизайн вызывает эмоции. Не все они яркие и позитивные. Бывают негативные, нейтральные, сложные; — Не только дизайн продукта их вызывает, но и, например, поведение сотрудника компании; — Чтобы порадовать пользователя, дополнительные выразительные приёмы не обязательны; — Дон Норман ввёл термин в книге «Эмоциональный дизайн». Он писал, что дизайн — это и функциональность, и удобство объекта, и эмоции, которые он вызывает у человека; — Он не предлагал проектировать эмоции, веселить пользователей специальными выразительными приёмами, делать интерфейс дружелюбнее; — Он предлагал понимать и учитывать эмоции при проектировании, не ограничиваться рациональностью и эргономикой (обычное дело для 90-х, когда вышла его книга); — Человек воспринимает взаимодействие на интуитивном уровне (нравится ли то, что видит), поведенческом (насколько удобен и приятен процесс), рефлексивном (правильный ли это выбор, насколько мне подходит) → столпы дизайна: эстетика, эргономика, психология; — Эмоции — субъективное переживание отношения человека к окружающему миру и себе. Они основываются на опыте и помогают понимать, как действовать; — Выделяют эмоциональные процессы (по мере увеличения их длительности): аффект, эмоция, чувство, настроение. Дизайнерские приёмы обычно вызывают аффекты, но не что-то более длительное; — Базовые эмоции по Плутчику: восторг, восхищение, ужас, изумление, гнев, отвращение, горе, настороженность. Есть градации (гнев → злость → досада) и промежуточные эмоции (гнев и отвращение → презрение); — Аарон Уолтер предложил пирамиду потребностей пользователя: функционально → надёжно → удобно → эмоционально. Но у нас нет потребности в эмоциях, мы испытываем их на каждой ступени пирамиды; — Эмоции можно разделить по потребностям. Например, есть акизитивные эмоции, связанные с потребностью в накоплении и собирательстве. Чем пытаться вызывать эмоции, лучше делать продукты, удовлетворяющие порой неочевидные потребности, не перечисленные в пирамиде Маслоу; — Планировать нам помогает информационно-речевая картина мира, формирующаяся с опытом. Цифровые продукты упрощают эту картину: с кредитным калькулятором можно не вникать в условия и формулы. Резкие редизайны разрушают часть картины, вызывают стресс. Небольшой объём новой информации вызывает интерес; — Чтобы лучше разбираться в эмоциях, изучайте работу влияющих на их формирование нейромедиаторов; — Идея делать продукты понятнее, отзывчивее, человечнее не нова. Потребности в стабильности, эстетике, новой информации, смысле свойственны людям; — Есть компании, продукты которых часто приводят в качестве примера эмоционального дизайна. Это восприятие строится не на дизайне продуктов, а на культуре и бренде компаний. Дизайн им соответствует. Причём культура и бренд проникают не только в интерфейс, но и в остальные процессы на уровне корпоративной культуры; — У Додо получается эмоциональный дизайн, так как в основе лежит бренд с прописанной бренд-платформой. Можно описать бренд как человека с ценностями, характером и убеждениями, прописать контекст пользователей, характеристики целевой аудитории и чем компания отличается от конкурентов; — Эмоции — не цель, а следствие хорошего проектирования. Они возникают из согласованности бренда и поведения компании. Интерфейс не может этого создать — только поддержать. Ориентируйтесь не на эффекты, а на чувства.

UX Notes
24 078
7 апреля в 19:00 по Москве команда UX Feedback проведёт вебинар о том, как превращать хорошие исследования в качественные улу
7 апреля в 19:00 по Москве команда UX Feedback проведёт вебинар о том, как превращать хорошие исследования в качественные улучшения продукта. — Даже если вы провели хорошее исследование, сломанный последующий процесс может всё испортить; — Пользовательские нужды подменяются хотелками, сильные инсайты теряются, вместо точечных изменений в работу уходят большие инициативы; — Вебинар будет полезен UX-исследователям, продуктовым дизайнерам и всем, кто работает с пользовательским фидбеком; — Эксперты UX Feedback Арслан Разыков (сооснователь, более 10 лет в продукте) и Вика Макеева (менеджер продукта) разберут свой и клиентский опыт; — На вебинаре вы узнаете, где между первым фидбеком и релизом чаще всего теряется сигнал; — Почему не всегда нужно делать то, что просит пользователь; — Как отличить хотелки от реальных пользовательских проблем; — Почему маленькие итерации часто дают больше результата, чем большие проекты; — Как сделать, чтобы исследования и обратная связь не просто копились в артефактах, а влияли на продукт. 👉 Регистрация Реклама ООО «Фидбек», ИНН 5030094661, erid 2VtzqvtuRTj

UX Notes
24 078
В Фигме появились слоты. — Это области в компонентах, позволяющие вставить любое содержимое в инстансы этих компонентов; — Они упрощают компоненты со списками элементов внутри вроде аккордеонов, меню и дропдаунов. В них можно размещать любое количество элементов (не надо заранее закладывать какой-то максимум) и легко менять их порядок; — Проще работать с компонентами с высокой вариативностью содержимого. В компоненте карточки можно задать стиль подложки и заголовка, расположение контролов, а её содержимое — добавлять через слот; — Алексей Бычков записал видео о слотах; — В блоге Фигмы [English] также предлагают использовать их для работы с лейаутом страниц: фиксировать в компоненте меню, хедер и футер, а содержимым конкретной страницы управлять через слот; — Забавно, что они противопоставляют слоты детачу или созданию сложных многовариантных компонентов. Раньше такую же задачу решали добавлением dummy-компонентов и их свапом в инстансах на локальные компоненты с нужным контентом. Но со слотами, конечно, удобнее; — Консультант по дизайн-системам Нейтан Кёртис написал, как внедрять слоты в библиотеку компонентов [English]; — Как понять, где слоты будут полезны, какие компоненты снабжать слотами первыми (где чаще всего детач), какие настройки применять (без контента, с контентом, списком предпочитаемых компонентов и без него); — Правила лейаута слотов: не задавать цвет, обводку, скругление углов, паддинги. Паддинги лучше задавать в контейнерах, в которых будут располагаться слоты. Слот должен отвечать за лейаут, направление, отступы между элементами и изменение размеров. #figma #design_system

UX Notes
24 078
Алиса Колядова поделилась мыслями о проектировании таблиц. — Представляйте повторяющиеся данные в виде таблицы, когда пользователю надо сравнивать строки, работать с их множеством, редактировать данные (в том числе массово), фильтровать и искать по структуре, когда важна плотность данных; — Либо если пользователи для решения конкретной задачи привыкли работать с таблицей; — В остальных случаях подойдут списки и карточки; — Если в таблице много столбцов, будет сложно обрабатывать столько параметров. Возможно, большую таблицу можно разделить на несколько небольших с параметрами, нужными для решения конкретной задачи; — Например, таблица для распределения заявок и таблица для контроля их выполнения. У первой не будет фильтров, а у второй строки будут подкрашиваться в зависимости от статуса; — Рекомендацию объединять связанные данные в одной ячейке можно встретить в разных гайдлайнах, например, у «Контура»; — Но это ломает визуальный ритм, снижает плотность таблицы, усложняет сравнение и поиск нужных данных. В небольших таблицах это может сработать, в длинных рабочих таблицах — нет; — Если появляется горизонтальный скрол, можно слева закрепить первый столбец (который даст контекст остальным данным), а справа — важные показатели и действия; — Но важно подробно описать поведение таблицы, так как здесь большое поле для трактовок со стороны разработчиков. #table

UX Notes
24 078
Настройка количества товаров с мусоркой Иногда встречается такой дизайн элемента для настройки количества товаров в корзине, где вместо минуса рисуют мусорку — мол, товар уже удалится, а не просто уменьшится количество. Сначала это кажется логичным, ведь уменьшение количества и удаление — разные вещи, и выглядеть должны по-разному. Возможно, кто-то из дизайнеров в этом видит возможность дополнительно предупредить об удалении. Наверное, кому-то просто кажется остроумной такая динамичность. Но вообще-то хорошо бы, чтобы при уменьшении количества до нуля, товар не удалялся сразу: у пользователя должно быть право на ошибку и возможность вернуть товар обратно. Если же удаление товара неотменяемое, то превращение минуса в мусорку не поможет предотвратить ошибку; тогда надо дисейблить минус, а кнопку удаления ставить отдельно. Что касается остроумности, то это только в голове дизайнера мусорка — частный случай минуса для одного значения, но для пользователя изначально никакого минуса нет, а есть лишь эта мусорка, ведь обычно количество будет «1 шт.». Короче, не рекомендую так делать. Элемент хуже узнаётся, ощущается нестабильным и не решает никакой задачи.

UX Notes
24 078
Станислав Хрусталёв написал об интересных решениях ВкусВилла в списке товаров и корзине. — Если товар закончился, но запланирована поставка, отображается кнопка «Доставить завтра». Полезно, если клиент готов подождать; — Если информации о поставке нет, отображается кнопка «Привозите больше». Так можно оценить потенциальный спрос; — При нажатии на неё появляется список аналогов, которые можно сразу добавить в корзину. Это повышает вероятность, что клиент выберет что-то взамен; — Остатки товара, особенно если осталось мало, побуждают не отвлекаться от заказа; — Выбрать количество товаров можно с помощью степпера (если надо изменить значение чуть-чуть), барабана (если значение через степпер выбирать долго), а если нужно нецелое число, есть текстовый ввод; — Можно добавить комментарий сборщику; — Если заказ будет получать кто-то другой, можно не только ввести его номер (или выбрать из списка контактов), но и узнать, как пройдёт дальнейшая коммуникация с получателем. #cart #list #ecommerce

UX Notes
24 078
Таня Двенадцатова написала о прожарке. — Она помогает улучшать разрабатываемые фичи и синхронизировать команды. Она похожа на совместное проектирование; — Это еженедельная встреча на 1–1,5 часа. Лучше выбрать время в начале дня, когда все ещё свежи (самое то для креативных и аналитических задач); — Докладчики записываются заранее: указывают, какую задачу решали, и добавляют ссылку на артефакт; — На встрече они презентуют своё решение и отвечают на вопросы и критические замечания зрителей (обычно выстраивается очередь из поднявших руки); — Вопросы и комментарии лучше не добавлять заранее. Так и комментирующие не тратят на это много времени, и дискуссия получается более живой; — Обычно участвуют дизайнеры, исследователи, продакты и UX-редакторы, но заглядывают и представители бизнеса, методологи, маркетологи; — Полезно фиксировать, о чём договорились во время прожарки, чтобы потом учесть это при доработке фичи; — Участие в прожарке (и необходимость успешно её пройти) можно сделать обязательным шагом в процессе. Для прохождения прожарки может потребоваться несколько итераций; — По отдельным фичам (незначительное влияние на клиентский путь, регуляторка) можно ограничиться прожаркой и не проводить пользовательское исследование, если зрителям всё было понятно; — Важно донести, что это не повинность, а полезный процесс. Также это маркер атмосферы и культуры в коллективе. #design_check

UX Notes
24 078
Светлана Диденко написала об эвристиках Бена Шнейдермана для проектирования интерактивных систем. — Последовательность: элементы с одинаковым смыслом выглядят одинаково. Такую систему проще поддерживать, она становится предсказуемой, поэтому пользователи быстрее справляются с задачами и реже обращаются в поддержку; — Информирование о том, что произошло, происходит и произойдёт. Пользователи меньше переживают и могут скорректировать свои действия; — Снижение вероятности совершения ошибки: подсказки о форматах, ограничение опасных действий; — Возможность отмены действия снижает страх ошибки и ускоряет обучение; — Снижение нагрузки на память позволяет сосредоточиться на задаче и прилагать меньше когнитивных усилий: подсказки, автозаполнение, сохранение фильтров, отображение текущих параметров; — Поддержка разных уровней опыта: структура, подсказки и последовательные шаги для новичков, горячие клавиши, шаблоны, массовые действия для опытных; — Мгновенная обратная связь: каждое действие пользователя сопровождается откликом системы. Это ускоряет работу и уменьшает количество повторных действий; — Ориентация на пользовательские задачи, а не на структуру данных или внутренние процессы. Пользовательский сценарий определяет логику экранов, набор действий и состав элементов. #heuristic

UX Notes
24 078
Бесплатный онлайн-интенсив для AI-тренеров от Яндекса AI-тренер — это специалист, который обучает нейросеть генерировать корректные, грамотные и релевантные запросам пользователя ответы. Приглашаем на интенсив от экспертов Яндекса — и новичков, и тех, у кого уже есть опыт. Лучших позовём в команду, которая обучает нейросети Alice AI (Алиса, Яндекс, Поиск). Набираем две группы 🟣 28 февраля и 1 марта 🟣 14 и 15 марта Все встречи пройдут онлайн, по московскому времени, поэтому участвовать можно из любой точки мира. 🧑‍🏫 Что вас ждёт – Несколько небольших заданий на логику и русский: выполняете самостоятельно в удобное время. – Вебинары о работе AI-тренера и принципах фактчекинга, тестирование. – Практика для тех, кто успешно справится с заданиями первого дня. ♨️ Бонус Каждый участник по завершении интенсива получит промокод на Яндекс Маркет номиналом 3000 рублей. Мы ищем кандидатов, которые умеют: – логически мыслить; – быстро находить информацию; – с интересом осваивать новое; – проверять достоверность источников; – грамотно писать. Лучшие получат офер в Яндекс: – полностью удалённая работа; – нужны только компьютер и стабильный интернет. Регистрируйтесь и приходите! Реклама. ООО "Яндекс". ИНН 7736207543

UX Notes
24 078
Татьяна Бублик написала об основах продуктовой колористики. — Модель OKLCH удобнее RGB, так как сложно задавать цвет, меняя количество красного, зелёного и синего; — Также она поддерживает расширенный набор цветов P3, что актуально для современных устройств, которые поддерживают на 30% больше цветов, чем есть в RGB; — Стоит придерживаться схемы процентного соотношения цветов в продукте 3-17-80 (или её вариаций), где 3% — бренд-цвет для всех самых главных акцентов, 17% — остальные хроматические цвета, 80% — белый, чёрный и оттенки серого (ахроматические); — Так акценты не будут теряться в макетах; — В серый и чёрный можно подмешивать хрому бренд-цвета, чтобы усилить восприятие бренда, сделать их комфортнее и интереснее; — Лайфхак: делать длинную тоновую растяжку (25–30 цветов). Это даст при любом изменении или масштабировании подобрать нужный тон. Копия на Dsgners. #color