ar
Feedback

لا تقع ضحية للمخادعين! تيليمتريو يكتشف ويُميّز هذه القنوات 👉 إذا كنت تريد رؤية العلامة، اشترك

С/С++ Portal | Программирование

С/С++ Portal | Программирование

الذهاب إلى القناة على Telegram

Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир для C/C++-разработчика Сотрудничество, реклама: @devmangx Работаем с @Spiral_Yuri РКН: https://clck.ru/3Foc4d

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام С/С++ Portal | Программирование

تُعد قناة С/С++ Portal | Программирование (@cpportal) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 15 373 مشتركاً، محتلاً المرتبة 8 377 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 42 556 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 15 373 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 26 أكتوبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 590، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 9، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 18.14‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 9.65‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 2 788 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 1 484 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 23.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل linux, ядро, c++, процессор, указатель.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир для C/C++-разработчика Сотрудничество, реклама: @devmangx Работаем с @Spiral_Yuri РКН: https://clck.ru/3Foc4d”

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 27 أكتوبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.

15 373
المشتركون
+924 ساعات
+1437 أيام
+59030 أيام
جذب المشتركين
أكتوبر '26
أكتوبر '26
+679
في 1 قنوات
سبتمبر '26
+13
في 1 قنوات
Get PRO
أغسطس '26
+18
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '26
+11
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '26
+15
في 2 قنوات
Get PRO
مايو '26
+20
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+6
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '26
+10
في 13 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+6
في 3 قنوات
Get PRO
يناير '26
+15
في 4 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+224
في 8 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+1 254
في 321 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+3
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+12
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+17
في 1 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+1 894
في 276 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+471
في 1 قنوات
Get PRO
مايو '25
+374
في 2 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+774
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '25
+1 115
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+880
في 1 قنوات
Get PRO
يناير '25
+1 567
في 2 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+2 704
في 398 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+939
في 170 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+2 377
في 287 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+1 692
في 283 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+4 232
في 234 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
26 أكتوبر+9
25 أكتوبر0
24 أكتوبر+7
23 أكتوبر+8
22 أكتوبر+19
21 أكتوبر+41
20 أكتوبر+64
19 أكتوبر+24
18 أكتوبر+20
17 أكتوبر+25
16 أكتوبر+74
15 أكتوبر+120
14 أكتوبر+145
13 أكتوبر+32
12 أكتوبر+83
11 أكتوبر0
10 أكتوبر0
09 أكتوبر+3
08 أكتوبر0
07 أكتوبر0
06 أكتوبر0
05 أكتوبر0
04 أكتوبر+2
03 أكتوبر0
02 أكتوبر+2
01 أكتوبر+1
منشورات القناة
Безопасная и простая реализация mkdir на C. 👉 @Cpportal
Безопасная и простая реализация mkdir на C. 👉 @Cpportal

2
До стандартизации операторов присваивания в языке C использовались операторы с обратным порядком символов, например =+ вместо
До стандартизации операторов присваивания в языке C использовались операторы с обратным порядком символов, например =+ вместо +=. Знаменитый фрагмент кода с комментарием «Вы не должны этого понимать» в те времена выглядел ещё более странно. 👉 @Cpportal
1 351
3
Оптимизация кода — невероятно увлекательная тема. Когда вы умножаете число на константу (например, на 24), LLVM заменяет инст
Оптимизация кода — невероятно увлекательная тема. Когда вы умножаете число на константу (например, на 24), LLVM заменяет инструкцию умножения (imul) комбинацией побитового сдвига влево (shl) и вычисления эффективного адреса (lea). Сдвиг влево на 3 бита эквивалентен умножению на 8, а инструкция lea выполняет арифметические операции над выражением вида [base + index] и сохраняет полученный результат. И всё это буквально ради экономии одного такта процессора! Ведь imul выполняется за 3 такта, а shl и lea — за 1 такт каждая. Для множества других констант существуют таблицы с аналогичными эвристиками оптимизации. Разработчики оптимизирующих бэкендов компиляторов прилагают огромные усилия, чтобы сэкономить даже одну инструкцию, поэтому не сводите всю их работу на нет! 👉 @Cpportal
1 561
4
В оригинальном исходном коде Doom 1993 года кто-то оставил это в главном заголовочном файле. У id Software явно было своё мне
В оригинальном исходном коде Doom 1993 года кто-то оставил это в главном заголовочном файле. У id Software явно было своё мнение о языках программирования. 👉 @Cpportal
1 684
5
В своей лекции по случаю вручения премии Тьюринга Кен Томпсон показал, как компилятор C может внедрить бэкдор в программу log
В своей лекции по случаю вручения премии Тьюринга Кен Томпсон показал, как компилятор C может внедрить бэкдор в программу login и скрыть атаку даже от собственного исходного кода. Сам компилятор становится бэкдором, не оставляя никаких следов в исходном коде. 👉 @Cpportal
1 766
6
Посмотрите, как раньше традиционно реализовывали макрос offsetof() в на чистом C, ещё до появления встроенных функ
Посмотрите, как раньше традиционно реализовывали макрос offsetof() в <stddef.h> на чистом C, ещё до появления встроенных функций компилятора. Он приводит 0 (NULL) к указателю на структуру, получает адрес её поля через & и ->member, а затем преобразует полученный адрес в тип size_t. Это не приводит к сбою, поскольку оператор & лишь вычисляет адрес на этапе компиляции, не обращаясь к памяти по нулевому адресу. 👉 @Cpportal
1 792
7
Когда ядро Linux удаляет элемент из связного списка с помощью list_del(), оно не устанавливает указатели next и prev в NULL.
Когда ядро Linux удаляет элемент из связного списка с помощью list_del(), оно не устанавливает указатели next и prev в NULL. В типичных 64-битных системах вместо этого им присваиваются значения 0xdead000000000100 и 0xdead000000000122 (LIST_POISON1 и LIST_POISON2). Эти заведомо некорректные адреса помогают обнаруживать ошибки, при которых код случайно обращается к удалённому элементу списка. Вместо того чтобы незаметно перейти по устаревшему указателю, ядро может вызвать исключение при обращении к легко распознаваемому адресу. Этот механизм называется отравлением указателей (pointer poisoning). 👉 @Cpportal
1 840
8
Удалёнка — топ для работодателя Удалёнку почему-то до сих пор обсуждают так, будто это подарок сотруднику. Якобы, работодатель разрешил работать из дома — радуйся. Однако бизнесу удалёнка тоже очень выгодна 💸 Меньше денег уходит на офис Аренда, ремонт, мебель, электричество, уборка, охрана, кофе, техника — офис стоит денег. И немаленьких. Чем меньше людей нужно каждый день усаживать за столы, тем меньше компания тратит просто на то, чтобы эти столы существовали. 🌍 Нанимать можно везде Не нужно искать человека среди тех, кто живёт рядом с офисом, готов ездить туда каждый день или вообще согласен переехать. Можно нанять хорошего специалиста из Петербурга, Казани, Новосибирска, Калининграда — откуда угодно. Я сейчас работаю в Т1, и люди в разных городах и часовых поясах для нас — обычное дело. 🎯 Удалёнка сама по себе продаёт вакансию Допустим, у кандидата два похожих оффера. В одном — три дня в неделю надо тащиться в офис. В другом — работаешь откуда удобно. При прочих равных какой он выберет? Вот и получается, что за сильных людей можно конкурировать не только деньгами. 🔕 Меньше болтовни, больше дела В офисе очень легко подойти к человеку: — Есть минутка? И через 40 минут вы всё ещё треплетесь, а потом ещё вспоминай, что ты делал до этого. На удалёнке между мыслью и человеком появляется фильтр: сначала сформулируй, потом напиши, потом дождись ответа, а лучше сделай сам. Итого удалёнка: 💸 снижает расходы 🌍 расширяет рынок найма 🎯 делает вакансии привлекательнее 🔕 уменьшает количество случайных отвлечений И вот тут у меня вопрос: если бизнесу от удалёнки есть выгода — почему компании так упорно тащат людей в офис? А чем удалёнка выгодна уже самому сотруднику — расскажу в следующем посте у себя в канале Лайк, репост, подписка ⤵️ Реклама: ООО «Буду», ИНН 9703001100, erid: 2W5zFHhU3v1
1 877
9
Если заглянуть в исходный код ядра Linux, можно заметить, что проверки ошибок повсеместно обёрнуты в макросы likely() и unlik
Если заглянуть в исходный код ядра Linux, можно заметить, что проверки ошибок повсеместно обёрнуты в макросы likely() и unlikely(). Они используют __builtin_expect, чтобы подсказать компилятору переместить редко выполняемые инструкции обработки ошибок в конец функции. Благодаря этому кэш инструкций L1 процессора остаётся заполненным кодом наиболее часто выполняемого пути (fast path). 👉 @Cpportal
1 932
10
Решето Эратосфена позволяет найти все простые числа до примерно 8 миллионов, используя всего 1 МБ памяти. Каждое число предст
Решето Эратосфена позволяет найти все простые числа до примерно 8 миллионов, используя всего 1 МБ памяти. Каждое число представлено одним битом, а составные числа помечаются с помощью простых побитовых операций. Этот метод до сих пор используется в генераторах простых чисел и при выборе оптимальных размеров хеш-таблиц. 👉 @Cpportal
2 107
11
Интервьюер: Поменяйте местами два целых числа в C без использования третьей временной переменной и без риска арифметического
Интервьюер: Поменяйте местами два целых числа в C без использования третьей временной переменной и без риска арифметического переполнения. Системный программист:
2 211
12
В C, если вам нужен макрос, который при каждом развёртывании в пределах файла генерирует гарантированно уникальное имя переме
В C, если вам нужен макрос, который при каждом развёртывании в пределах файла генерирует гарантированно уникальное имя переменной или структуры, в GCC и Clang есть малоизвестный встроенный макрос __COUNTER__. Он автоматически увеличивает своё значение на единицу (0, 1, 2, 3...) каждый раз, когда препроцессор обрабатывает его. 👉 @Cpportal
2 455
13
Именованные инициализаторы (designated initializers) в C позволяют задавать значения только тех элементов массива, которые ва
Именованные инициализаторы (designated initializers) в C позволяют задавать значения только тех элементов массива, которые вам нужны. Все остальные элементы автоматически инициализируются нулями, что делает создание разреженных таблиц простым и удобным. 👉 @Cpportal
2 574
14
В ядре Linux используется хитрый макрос, позволяющий выявлять недопустимые условия ещё на этапе компиляции. Если проверка не
В ядре Linux используется хитрый макрос, позволяющий выявлять недопустимые условия ещё на этапе компиляции. Если проверка не проходит, макрос создаёт массив с отрицательным размером, что заставляет компилятор выдать ошибку. 👉 @Cpportal
2 751
15
«Game Programming Patterns» Роберта Нистрома — одна из лучших книг, подробно объясняющих взаимосвязь архитектуры программного
«Game Programming Patterns» Роберта Нистрома — одна из лучших книг, подробно объясняющих взаимосвязь архитектуры программного обеспечения и производительности систем. В разделах, посвящённых локальности данных, байт-коду и пулам объектов, исключительно доступно разбираются компромиссы, связанные с производительностью на низком уровне. gameprogrammingpatterns.com 👉 @Cpportal
2 915
16
Начните с этого вводного руководства по основам сжатия данных. mattmahoney.net/dc/dce.html 👉 @Cpportal
Начните с этого вводного руководства по основам сжатия данных. mattmahoney.net/dc/dce.html 👉 @Cpportal
2 769
17
💬👨‍💻🐍💩🤖🤖🐧👩‍💻🧑‍💻👋🦀 Дождались! Ребята сделали крутейший канал про IT новой эпохи Нейросети, ИИ-агенты, вайбкодинг+4
💬👨‍💻🐍💩🤖🤖🐧👩‍💻🧑‍💻👋🦀 Дождались! Ребята сделали крутейший канал про IT новой эпохи Нейросети, ИИ-агенты, вайбкодинг, вайбхакинг и новые инструменты уже меняют привычный мир технологий. Там разбирают эти изменения и другие интересные IT-темы на простых картинках и понятном языке, а еще делятся полезными ресурсами и свежими новостями Подписывайтесь: @IT_Portal
1 843
18
В 1985 году исследователь компьютерной графики Кен Перлин предложил решение одной из проблем: поверхности, созданные с помощь+1
В 1985 году исследователь компьютерной графики Кен Перлин предложил решение одной из проблем: поверхности, созданные с помощью компьютера, выглядели неестественно гладкими, тогда как обычный случайный шум создавал резкие узоры, напоминающие телевизионные помехи. Для реалистичного воспроизведения природных текстур требовалось нечто среднее. Так появился шум Перлина (Perlin Noise). Вместо генерации независимых случайных значений алгоритм использовал псевдослучайные градиенты, расположенные в узлах целочисленной сетки, и плавную интерполяцию между ними. Комбинируя шумы с разными частотами, можно было создавать реалистичные изображения облаков, дыма, мрамора и рельефа местности. Перлин реализовал этот алгоритм на языке C. В 1997 году за свою разработку он получил премию Американской киноакадемии за технические достижения. Спустя десятилетия алгоритмы на основе шума Перлина по-прежнему используются для генерации ландшафтов в Minecraft и создания реалистичных природных эффектов в компьютерной графике (CGI). 👉 @Cpportal
2 886
19
Почему играть в оригинальную Quake (1996) по интернету было так мучительно из-за задержек, пока не появилась QuakeWorld? Дело
Почему играть в оригинальную Quake (1996) по интернету было так мучительно из-за задержек, пока не появилась QuakeWorld? Дело в том, что Quake отправляла команды движения игрока на сервер и ждала ответа, прежде чем отображать перемещение персонажа. При подключении через модем задержка могла достигать нескольких сотен миллисекунд. Джон Кармак переписал сетевой код, внедрив предсказание на стороне клиента (Client-Side Prediction). Благодаря этому игра могла сразу отображать движение персонажа, не дожидаясь ответа сервера, а затем корректировать его положение при получении обновлений от сервера, который оставался главным источником достоверного состояния игры. Почти 30 лет спустя этот базовый принцип сетевой архитектуры по-прежнему используется во многих современных многопользовательских шутерах. 👉 @Cpportal
2 544
20
В 1970-х годах на европейских клавиатурах не всегда были клавиши с символами {,}, [ ]. Поэтому в стандарт языка C добавили ди
В 1970-х годах на европейских клавиатурах не всегда были клавиши с символами {,}, [ ]. Поэтому в стандарт языка C добавили диграфы (digraphs), которые и сегодня остаются полностью допустимыми синтаксическими конструкциями. 👉 @Cpportal
2 624