С/С++ Portal | Программирование
Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир для C/C++-разработчика Сотрудничество, реклама: @devmangx Менеджер: @Spiral_Yuri РКН: https://clck.ru/3Foc4d
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام С/С++ Portal | Программирование
تُعد قناة С/С++ Portal | Программирование (@cpportal) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 15 358 مشتركاً، محتلاً المرتبة 8 492 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 43 663 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 15 358 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 11 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -186، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 1، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 13.06%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 7.75% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 2 005 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 1 191 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 16.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل linux, ядро, c++, процессор, указатель.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир для C/C++-разработчика
Сотрудничество, реклама: @devmangx
Менеджер: @Spiral_Yuri
РКН: https://clck.ru/3Foc4d”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 12 يونيو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.
جاري تحميل البيانات...
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 12 يونيو | 0 | |||
| 11 يونيو | +5 | |||
| 10 يونيو | 0 | |||
| 09 يونيو | 0 | |||
| 08 يونيو | 0 | |||
| 07 يونيو | 0 | |||
| 06 يونيو | 0 | |||
| 05 يونيو | +1 | |||
| 04 يونيو | +3 | |||
| 03 يونيو | +1 | |||
| 02 يونيو | 0 | |||
| 01 يونيو | 0 |
| 2 | Бинарный поиск, который вы заучили, скорее всего реализован с ошибкой.
Джон Бентли опубликовал реализацию бинарного поиска в Programming Pearls после того, как доказал её корректность и протестировал.
Ошибка оставалась незамеченной почти 20 лет.
Позже Джошуа Блох обнаружил ту же самую ошибку в реализации бинарного поиска, которую написал для JDK.
Исследование 1988 года показало, что корректная реализация бинарного поиска была только в 5 из 20 учебников.
Ошибка проявляется только на массивах размером 2³⁰ элементов и больше.
Проблема возникает при вычислении середины диапазона.
mid = (low + high) / 2
На очень больших массивах такое выражение может вызвать переполнение.
Исправление простое:
mid = low + (high - low) / 2
В C переполнение приводит к выходу за границы массива с непредсказуемыми последствиями.
В Java это заканчивается исключением ArrayIndexOutOfBoundsException.
Та же ошибка затронула Merge Sort и множество других алгоритмов класса «разделяй и властвуй».
Эта ошибка была и в ядре Linux — в kallsyms.c.
Вегард Носсум исправил её, а Линус Торвальдс одобрил патч.
Исправление сводилось к замене:
mid = (low + high) / 2;
на:
mid = low + (high - low) / 2;
Джошуа Блох завершил свою статью фразой, которая остаётся актуальной и сегодня:
«Трудно правильно написать даже самый маленький фрагмент кода, а весь наш мир работает на больших и сложных программных системах».
👉 @Cpportal | 1 159 |
| 3 | Ищем Senior Rendering Engineer (C++) в команду 3D-карты 2ГИС
Мы делаем карту более реалистичной: работаем над рельефом, дорогами, развязками, тоннелями, анимациями и графическими эффектами.
Внутри — собственный 3D-движок на C+20 (500k строк кода), современные графические API (Vulkan, Metal, OpenGL), шейдеры, сложные алгоритмы и задачи производительности.
Будет интересно, если вам нравится компьютерная графика, низкоуровневая разработка и создание продукта, который ежедневно используют миллионы людей.
Удалённо из РФ или из офисов 2ГИС. ДМС, обучение, конференции и возможность напрямую влиять на развитие 3D-карты.
Подробнее
Другие инженерные инсайты от 2ГИС → в Telegram-канале RnD | 1 230 |
| 4 | Вышел бесплатный гайд по Vim.
Внутри:
→ история Vim
→ настройка и кастомизация
→ плагины
→ основные команды для повседневной работы
https://freecodecamp.org/news/mastering-vim-your-guide-to-efficient-text-editing/
👉 @Cpportal | 1 382 |
| 5 | Одна из самых недооценённых анонсированных на WWDC фич — Container Machines. Она позволяет запускать на Mac лёгкое и постоянное Linux-окружение, в котором домашний каталог пользователя и репозитории автоматически монтируются внутрь контейнера.
По сути, разработчики получают Linux-среду, тесно интегрированную с macOS, без необходимости вручную настраивать виртуальные машины или сложную инфраструктуру контейнеров.🍎🐧
https://github.com/apple/container/blob/main/docs/container-machine.md
👉 @Cpportal | 1 466 |
| 6 | Забавный факт: решето Эратосфена позволяет найти все простые числа примерно до 8 миллионов, используя всего около 1 МБ памяти.
Один бит хранит информацию об одном числе, а внутренний цикл помечает составные числа с помощью битовых операций.
Этот же подход используется в генераторах простых чисел и при выборе размеров хеш-таблиц.
Если пост был полезен как и всегда - ставь like 🫢
👉 @Cpportal | 1 525 |
| 7 | Только что наткнулся на довольно безумную штуку — Linux прямо в браузере.
✓ Без установки и настройки, всё работает через WebAssembly
✓ Из коробки доступны Python, C, C++, Vim, cURL и другие инструменты
✓ Есть доступ в интернет, так что можно ставить дополнительные пакеты
Потыкать можно здесь: webvm.io
Честно, не ожидал, что это будет работать настолько хорошо.
👉 @Cpportal | 1 569 |
| 8 | Этот алгоритм подсчёта установленных битов был опубликован ещё в 1957 году.
Он считает все 64 бита параллельно с помощью арифметики над битовыми масками, вместо того чтобы проходить по каждому биту в цикле.
Когда инструкция POPCNT недоступна, ядро Linux использует ту же идею в функции __sw_hweight64.
👉 @Cpportal | 1 580 |
| 9 | Я читал исходники SQLite и нашёл интересную вещь.
DELETE на самом деле не уменьшает размер файла базы данных.
Удалённые страницы попадают во внутренний freelist прямо внутри файла.
Новые INSERT сначала переиспользуют эти свободные страницы, а уже потом снова увеличивают базу.
Сам файл уменьшается только после VACUUM.
Можно удалить всё из базы на 1 ГБ, а файл всё равно останется 1 ГБ, пока вы его не сожмёте.
👉 @Cpportal | 1 731 |
| 10 | Аллокатор памяти в NGINX по сути представляет собой указатель, который движется только вперёд.
В нём нет free list-ов, он избегает фрагментации и сохраняет минимальные накладные расходы на каждое выделение памяти.
Память выделяется из одного большого блока по мере поступления запросов.
Когда обработка запроса завершается, весь пул памяти освобождается целиком за один раз.
Именно этот аллокатор используется в nginx/src/core/ngx_palloc.c
👉 @Cpportal | 1 746 |
| 11 | файловый организатор, который автоматически наводит порядок в захламлённой папке Downloads.
Достаточно запустить его один раз, и он разложит файлы по категориям: изображения в Images/, документы в Documents/, видео в Videos/ и так далее.
👉 @Cpportal | 1 761 |
| 12 | Знаете ли вы, что в ядре Linux есть механизм, появившийся ещё в 1997 году, который сегодня позволяет Mac на Apple Silicon эффективно запускать x86-контейнеры?
Он называется binfmt_misc и был добавлен в Linux 2.1.43 почти 30 лет назад.
Принцип работы очень простой. Когда ядро Linux запускает бинарный файл, оно сначала читает magic number из заголовка файла. Если заранее зарегистрировать правило в /proc/sys/fs/binfmt_misc/ вида: «При встрече файла с таким magic number передавать его определённому интерпретатору», то ядро автоматически передаст выполнение этому интерпретатору.
По сути, это тот же механизм, что и shebang #!/bin/bash, только сопоставление выполняется не по первой строке файла, а по сигнатуре бинарного заголовка.
Изначально этот механизм использовался для того, чтобы Linux мог напрямую «запускать» Java class-файлы и Windows PE-исполняемые файлы. Позже QEMU использовал его для реализации пользовательской эмуляции между архитектурами: запуск x86 ELF-бинарников на ARM Linux, где ядро автоматически вызывало qemu-x86_64 для трансляции.
Затем появился Apple Silicon.
Когда на Mac с Apple Silicon вы запускаете Linux VM через Colima или Lima (использующие Virtualization.framework в macOS) и включаете rosetta: true, происходит следующее:
macOS монтирует бинарник-транслятор Rosetta внутрь Linux VM по пути /mnt/lima-rosetta/rosetta через virtio-fs.
Внутри VM регистрируется обычное правило binfmt_misc: при обнаружении x86_64 ELF-сигнатуры (7f454c46...02003e00) передавать выполнение /mnt/lima-rosetta/rosetta.
После этого любой запуск x86_64-бинарников внутри VM автоматически перехватывается ядром и передаётся Rosetta для трансляции.
Для контейнеров всё выглядит полностью прозрачно.
Команда:
docker run --platform linux/amd64 nginx
-скачивает x86-образ, процессы внутри контейнера являются x86 ELF-бинарниками, а ядро Linux автоматически запускает трансляцию через Rosetta с помощью binfmt_misc.
Сам контейнер даже не подозревает, что происходит за кулисами.
Сравнение производительности:
Подход с Rosetta: около 70–90% от нативной производительности (JIT-трансляция и оптимизация на уровне инструкций).
Подход с полной виртуализацией через QEMU: примерно 10–30% от нативной производительности (полная эмуляция x86-процессора).
Механизм ядра, созданный в 1997 году для запуска Java class-файлов, в 2024 году стал одним из ключевых элементов инфраструктуры для запуска x86-контейнеров на Apple Silicon.
Иногда самые долговечные архитектурные решения оказываются самыми простыми и универсальными абстракциями.
$ colima ssh
$ cat /proc/sys/fs/binfmt_misc/rosetta
enabled
interpreter /mnt/lima-rosetta/rosetta
flags: OCF
magic 7f454c4602010100000000000000000002003e00
👉 @Cpportal | 1 570 |
| 13 | Явная инстанциация шаблонов в C++ — полезная возможность для борьбы с раздуванием кода из-за шаблонов.
Однако ни в одном туториале не объясняют, что инстанциации стоит разносить по нескольким файлам.
Может, предполагается, что все должны сами до этого додуматься?
👉 @Cpportal | 1 815 |
| 14 | Очередное напоминание, что если хочешь реально понять, как работает компьютер, рано или поздно придётся написать всё это самому:
• мини-шелл (fork, exec, пайпы, сигналы)
• свой malloc/free
• монитор процессов через /proc
• рекурсивный обход файловой системы
• HTTP-сервер на сокетах
• многопользовательский чат через TCP и select()
• пакетный менеджер с распаковкой tar.gz
Парень собрал весь этот набор с нуля, без сторонних библиотек.
Самое интересное, что это не учебные проекты ради галочки. Всё идёт в EduOS — offline-first ОС с ИИ для школ в Африке.
Нравится такой подход. Вместо бесконечных туториалов по очередному JS-фреймворку человек просто сел и начал разбирать фундаментальные вещи.
Следующий этап у него — ассемблер.
https://github.com/MonarchCorps
👉 @Cpportal | 1 916 |
| 15 | Каждому системному разработчику стоит это прочитать.
Параллелизм перестанет казаться чёрным ящиком: от lock-free до wait-free синхронизации — эта насыщенная статья навсегда изменит твоё представление о конкурентности
PDF: https://assets.bitbashing.io/papers/concurrency-primer.pdf 🥲
👉 @Cpportal | 1 936 |
| 16 | 📎 Смотрите записи докладов с Backend Talks от Яндекс 360
На конференции обсуждали решение прикладных архитектурных задач и разбирали реальные инженерные кейсы. Будет полезно и интересно вне зависимости от стека.
➕ Направленный ациклический граф в PostgreSQL: как мы научили реляционную базу хранить оргструктуру на 500 000 пользователей. Малик Минубаев, разработчик в B2B-платформе, рассказал, почему стандартные паттерны хранения иерархий не работают для ориентированного ациклического графа. А также сравнил несколько вариантов Closure Table с бенчмарками на реальной нагрузке
➕ Как Яндекс Диск выдерживает сотни гигабит входящего трафика: устройство балансировки загрузок. Илья Абрамов, разработчик в Диске, разобрал, почему нам не подошёл подход «как у всех», и показал эволюцию алгоритма балансировки загрузок: от наивного Round-Robin до разработки собственного алгоритма
➕ Как формировать технологический стек и не погибнуть в священных войнах: от хаоса к процессам и техрадару. Дмитрий Сафонов, руководитель команды разработки платформы микросервисов, рассказал, как строить стек для промышленной разработки и разрешать споры о технологиях. А также поделился опытом внедрения Техрадара в Яндекс 360
➕ Зачем и как бэкендеру расти в карьере в 2026 году. Дмитрий Соломонов, руководитель группы B2B-разработки бэкенда Диска, рассказал, как развивать команду с помощью индивидуальных планов и выбора узкой специализации для разных уровней разработчиков. И поделился, как связать получение знаний с реальными задачами
➕ Семь раз подумай, один раз пошардируй: как мы начали горизонтально масштабировать метаданные чатов Телемоста. Никита Звонарев, разработчик в Мессенджере, рассказал, что может предпринять команда, когда вертикально масштабироваться уже не получается, а сервису нужно функционировать дальше в условиях возрастающей нагрузки, и как при этом не устроить себе проблемы в будущем
🎤 Плейлист доступен на YouTube и в VK Видео | 1 838 |
| 17 | MIT преподаёт операционные системы, давая студентам рабочее Unix-подобное ядро и предлагая им его модифицировать.
Оно называется xv6. Это переосмысление Unix Version 6 образца 1975 года, переписанное на современном C для многопроцессорных систем на архитектуре RISC-V.
Всё ядро занимает всего около 6000 строк кода.
Процессы, системные вызовы, виртуальная память, файловые дескрипторы, каналы (pipes) и планировщик задач здесь присутствуют в полном виде, так что их можно изучать и экспериментировать с ними.
Именно такие вещи изучают, когда хотят понять, как операционная система работает на практике, а не только на уровне общих концепций.
Это реализация чтения из канала (pipe) в xv6 из файла kernel/pipe.c.
Когда канал пуст, процесс-читатель переводится в состояние сна и ждёт появления данных на стороне чтения.
Как только процесс-писатель записывает данные в канал, он пробуждает читателя.
Блокировка (lock), перевод процесса в сон (sleep) и его пробуждение (wakeup) здесь скоординированы всего примерно в 15 строках кода.
// xv6 kernel kernel/pipe.c piperead
int
piperead(struct pipe *pi, uint64 addr, int n)
{
int i;
struct proc *pr = myproc();
acquire(&pi->lock);
while(pi->nread == pi->nwrite && pi->writeopen){
if(killed(pr)){
release(&pi->lock);
return -1;
}
sleep(&pi->nread, &pi->lock); // wait until a writer adds data
}
for(i = 0; i < n; i++){
if(pi->nread == pi->nwrite)
break;
pi->data[pi->nread++ % PIPESIZE]; // consume one byte from the ring buffer
}
wakeup(&pi->nwrite); // writers may have space now
release(&pi->lock);
return i;
}
https://pdos.csail.mit.edu/6.828/2025/xv6/book-riscv-rev5.pdf
👉 @Cpportal | 1 766 |
| 18 | И ещё одна книга с открытым доступом для углублённого изучения встраиваемых систем.
https://link.springer.com/book/10.1007/978-3-030-60910-8
👉 @Cpportal | 1 933 |
| 19 | Вот как я обрабатываю ошибки в C.
На мой взгляд, это один из самых чистых паттернов обработки ошибок:
вызываешь 10 функций подряд, а все ошибки обрабатываешь в одном месте.
Именно этот подход активно используется в Linux kernel во многих драйверах и подсистемах, потому что код остаётся читаемым даже тогда, когда ветки обработки ошибок становятся довольно сложными. | 1 988 |
| 20 | В 2008 году Джеймс Моллой написал бесплатный туториал, который показал тысячам разработчиков, как собрать UNIX-подобную операционную систему с нуля на C и ассемблере.
Он называется "Roll Your Own Toy UNIX Clone OS" и пошагово проводит через создание настоящего ядра.
В руководстве разбираются:
• загрузчик (bootloader)
• GDT и IDT
• обработка прерываний
• страничная память (paging)
• управление кучей (heap management)
• файловые системы
Глава про Interrupt Descriptor Table (IDT) показывает, как процессор прерывает текущее выполнение и передаёт управление вашему коду.
// isr.c - called straight from the assembly interrupt entry code
typedef struct registers {
u32int ds;
u32int edi, esi, ebp, esp;
u32int ebx, edx, ecx, eax;
u32int int_no, err_code;
u32int eip, cs, eflags, useresp, ss;
} registers_t;
void isr_handler(registers_t regs) {
monitor_write("received interrupt: ");
monitor_write_dec(regs.int_no);
monitor_put('\n');
}
// assembly stub saves CPU state into this struct first
// handler just gets a snapshot of the registers at interrupt time
// handy for debugging when you're bringing up the kernel.
В ней разбирается настоящий isr_handler из туториала. Именно эта функция вызывается каждый раз, когда срабатывает прерывание.
Достаточно взглянуть на неё один раз, чтобы понять базовый механизм работы прерываний.
Структура registers напрямую соответствует значениям, которые процессор сохраняет в стек при возникновении прерывания.
На этом и строится вся схема:
• процессор сохраняет текущее состояние
• передаёт управление обработчику прерывания
• обработчик анализирует сохранённые данные
• после завершения управление возвращается к прерванному коду
Всё просто. Процессор сохраняет контекст, вызывает ваш код и затем продолжает выполнение с того места, где остановился.
• многозадачность
• пользовательский режим (user mode)
Каждая глава содержит рабочий код, который можно скомпилировать, запустить в QEMU и самостоятельно поэкспериментировать с внутренним устройством операционной системы.
https://web.archive.org/web/20160412174753/http://www.jamesmolloy.co.uk/tutorial_html/index.html
👉 @Cpportal | 1 949 |
متاح الآن! بحث تيليغرام 2025 — أهم رؤى العام 
