fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

С/С++ Portal | Программирование

С/С++ Portal | Программирование

رفتن به کانال در Telegram

Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир для C/C++-разработчика Сотрудничество, реклама: @devmangx Работаем с @Spiral_Yuri РКН: https://clck.ru/3Foc4d

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام С/С++ Portal | Программирование

کانال С/С++ Portal | Программирование (@cpportal) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 15 373 مشترک است و جایگاه 8 377 را در دسته فناوری و برنامه‌ها و رتبه 42 556 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 15 373 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 26 اکتبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 590 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 9 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 18.14% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 9.65% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 2 788 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 1 484 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 23 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند linux, ядро, c++, процессор, указатель تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
“Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир для C/C++-разработчика Сотрудничество, реклама: @devmangx Работаем с @Spiral_Yuri РКН: https://clck.ru/3Foc4d”

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 27 اکتبر, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته فناوری و برنامه‌ها تبدیل کرده‌اند.

15 373
مشترکین
+924 ساعت
+1437 روز
+59030 روز
جذب مشترکین
اکتبر '26
اکتبر '26
+679
در 1 کانال‌ها
سپتامبر '26
+13
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اوت '26
+18
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+11
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+15
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+20
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+6
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+10
در 13 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+6
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+15
در 4 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+224
در 8 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+1 254
در 321 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+3
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+12
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+17
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+1 894
در 276 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+471
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+374
در 2 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+774
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+1 115
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+880
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+1 567
در 2 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+2 704
در 398 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+939
در 170 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+2 377
در 287 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+1 692
در 283 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+4 232
در 234 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
26 اکتبر+9
25 اکتبر0
24 اکتبر+7
23 اکتبر+8
22 اکتبر+19
21 اکتبر+41
20 اکتبر+64
19 اکتبر+24
18 اکتبر+20
17 اکتبر+25
16 اکتبر+74
15 اکتبر+120
14 اکتبر+145
13 اکتبر+32
12 اکتبر+83
11 اکتبر0
10 اکتبر0
09 اکتبر+3
08 اکتبر0
07 اکتبر0
06 اکتبر0
05 اکتبر0
04 اکتبر+2
03 اکتبر0
02 اکتبر+2
01 اکتبر+1
پست‌های کانال
Безопасная и простая реализация mkdir на C. 👉 @Cpportal
Безопасная и простая реализация mkdir на C. 👉 @Cpportal

2
До стандартизации операторов присваивания в языке C использовались операторы с обратным порядком символов, например =+ вместо
До стандартизации операторов присваивания в языке C использовались операторы с обратным порядком символов, например =+ вместо +=. Знаменитый фрагмент кода с комментарием «Вы не должны этого понимать» в те времена выглядел ещё более странно. 👉 @Cpportal
1 351
3
Оптимизация кода — невероятно увлекательная тема. Когда вы умножаете число на константу (например, на 24), LLVM заменяет инст
Оптимизация кода — невероятно увлекательная тема. Когда вы умножаете число на константу (например, на 24), LLVM заменяет инструкцию умножения (imul) комбинацией побитового сдвига влево (shl) и вычисления эффективного адреса (lea). Сдвиг влево на 3 бита эквивалентен умножению на 8, а инструкция lea выполняет арифметические операции над выражением вида [base + index] и сохраняет полученный результат. И всё это буквально ради экономии одного такта процессора! Ведь imul выполняется за 3 такта, а shl и lea — за 1 такт каждая. Для множества других констант существуют таблицы с аналогичными эвристиками оптимизации. Разработчики оптимизирующих бэкендов компиляторов прилагают огромные усилия, чтобы сэкономить даже одну инструкцию, поэтому не сводите всю их работу на нет! 👉 @Cpportal
1 561
4
В оригинальном исходном коде Doom 1993 года кто-то оставил это в главном заголовочном файле. У id Software явно было своё мне
В оригинальном исходном коде Doom 1993 года кто-то оставил это в главном заголовочном файле. У id Software явно было своё мнение о языках программирования. 👉 @Cpportal
1 684
5
В своей лекции по случаю вручения премии Тьюринга Кен Томпсон показал, как компилятор C может внедрить бэкдор в программу log
В своей лекции по случаю вручения премии Тьюринга Кен Томпсон показал, как компилятор C может внедрить бэкдор в программу login и скрыть атаку даже от собственного исходного кода. Сам компилятор становится бэкдором, не оставляя никаких следов в исходном коде. 👉 @Cpportal
1 766
6
Посмотрите, как раньше традиционно реализовывали макрос offsetof() в на чистом C, ещё до появления встроенных функ
Посмотрите, как раньше традиционно реализовывали макрос offsetof() в <stddef.h> на чистом C, ещё до появления встроенных функций компилятора. Он приводит 0 (NULL) к указателю на структуру, получает адрес её поля через & и ->member, а затем преобразует полученный адрес в тип size_t. Это не приводит к сбою, поскольку оператор & лишь вычисляет адрес на этапе компиляции, не обращаясь к памяти по нулевому адресу. 👉 @Cpportal
1 792
7
Когда ядро Linux удаляет элемент из связного списка с помощью list_del(), оно не устанавливает указатели next и prev в NULL.
Когда ядро Linux удаляет элемент из связного списка с помощью list_del(), оно не устанавливает указатели next и prev в NULL. В типичных 64-битных системах вместо этого им присваиваются значения 0xdead000000000100 и 0xdead000000000122 (LIST_POISON1 и LIST_POISON2). Эти заведомо некорректные адреса помогают обнаруживать ошибки, при которых код случайно обращается к удалённому элементу списка. Вместо того чтобы незаметно перейти по устаревшему указателю, ядро может вызвать исключение при обращении к легко распознаваемому адресу. Этот механизм называется отравлением указателей (pointer poisoning). 👉 @Cpportal
1 840
8
Удалёнка — топ для работодателя Удалёнку почему-то до сих пор обсуждают так, будто это подарок сотруднику. Якобы, работодатель разрешил работать из дома — радуйся. Однако бизнесу удалёнка тоже очень выгодна 💸 Меньше денег уходит на офис Аренда, ремонт, мебель, электричество, уборка, охрана, кофе, техника — офис стоит денег. И немаленьких. Чем меньше людей нужно каждый день усаживать за столы, тем меньше компания тратит просто на то, чтобы эти столы существовали. 🌍 Нанимать можно везде Не нужно искать человека среди тех, кто живёт рядом с офисом, готов ездить туда каждый день или вообще согласен переехать. Можно нанять хорошего специалиста из Петербурга, Казани, Новосибирска, Калининграда — откуда угодно. Я сейчас работаю в Т1, и люди в разных городах и часовых поясах для нас — обычное дело. 🎯 Удалёнка сама по себе продаёт вакансию Допустим, у кандидата два похожих оффера. В одном — три дня в неделю надо тащиться в офис. В другом — работаешь откуда удобно. При прочих равных какой он выберет? Вот и получается, что за сильных людей можно конкурировать не только деньгами. 🔕 Меньше болтовни, больше дела В офисе очень легко подойти к человеку: — Есть минутка? И через 40 минут вы всё ещё треплетесь, а потом ещё вспоминай, что ты делал до этого. На удалёнке между мыслью и человеком появляется фильтр: сначала сформулируй, потом напиши, потом дождись ответа, а лучше сделай сам. Итого удалёнка: 💸 снижает расходы 🌍 расширяет рынок найма 🎯 делает вакансии привлекательнее 🔕 уменьшает количество случайных отвлечений И вот тут у меня вопрос: если бизнесу от удалёнки есть выгода — почему компании так упорно тащат людей в офис? А чем удалёнка выгодна уже самому сотруднику — расскажу в следующем посте у себя в канале Лайк, репост, подписка ⤵️ Реклама: ООО «Буду», ИНН 9703001100, erid: 2W5zFHhU3v1
1 877
9
Если заглянуть в исходный код ядра Linux, можно заметить, что проверки ошибок повсеместно обёрнуты в макросы likely() и unlik
Если заглянуть в исходный код ядра Linux, можно заметить, что проверки ошибок повсеместно обёрнуты в макросы likely() и unlikely(). Они используют __builtin_expect, чтобы подсказать компилятору переместить редко выполняемые инструкции обработки ошибок в конец функции. Благодаря этому кэш инструкций L1 процессора остаётся заполненным кодом наиболее часто выполняемого пути (fast path). 👉 @Cpportal
1 932
10
Решето Эратосфена позволяет найти все простые числа до примерно 8 миллионов, используя всего 1 МБ памяти. Каждое число предст
Решето Эратосфена позволяет найти все простые числа до примерно 8 миллионов, используя всего 1 МБ памяти. Каждое число представлено одним битом, а составные числа помечаются с помощью простых побитовых операций. Этот метод до сих пор используется в генераторах простых чисел и при выборе оптимальных размеров хеш-таблиц. 👉 @Cpportal
2 107
11
Интервьюер: Поменяйте местами два целых числа в C без использования третьей временной переменной и без риска арифметического
Интервьюер: Поменяйте местами два целых числа в C без использования третьей временной переменной и без риска арифметического переполнения. Системный программист:
2 211
12
В C, если вам нужен макрос, который при каждом развёртывании в пределах файла генерирует гарантированно уникальное имя переме
В C, если вам нужен макрос, который при каждом развёртывании в пределах файла генерирует гарантированно уникальное имя переменной или структуры, в GCC и Clang есть малоизвестный встроенный макрос __COUNTER__. Он автоматически увеличивает своё значение на единицу (0, 1, 2, 3...) каждый раз, когда препроцессор обрабатывает его. 👉 @Cpportal
2 455
13
Именованные инициализаторы (designated initializers) в C позволяют задавать значения только тех элементов массива, которые ва
Именованные инициализаторы (designated initializers) в C позволяют задавать значения только тех элементов массива, которые вам нужны. Все остальные элементы автоматически инициализируются нулями, что делает создание разреженных таблиц простым и удобным. 👉 @Cpportal
2 574
14
В ядре Linux используется хитрый макрос, позволяющий выявлять недопустимые условия ещё на этапе компиляции. Если проверка не
В ядре Linux используется хитрый макрос, позволяющий выявлять недопустимые условия ещё на этапе компиляции. Если проверка не проходит, макрос создаёт массив с отрицательным размером, что заставляет компилятор выдать ошибку. 👉 @Cpportal
2 751
15
«Game Programming Patterns» Роберта Нистрома — одна из лучших книг, подробно объясняющих взаимосвязь архитектуры программного
«Game Programming Patterns» Роберта Нистрома — одна из лучших книг, подробно объясняющих взаимосвязь архитектуры программного обеспечения и производительности систем. В разделах, посвящённых локальности данных, байт-коду и пулам объектов, исключительно доступно разбираются компромиссы, связанные с производительностью на низком уровне. gameprogrammingpatterns.com 👉 @Cpportal
2 915
16
Начните с этого вводного руководства по основам сжатия данных. mattmahoney.net/dc/dce.html 👉 @Cpportal
Начните с этого вводного руководства по основам сжатия данных. mattmahoney.net/dc/dce.html 👉 @Cpportal
2 769
17
💬👨‍💻🐍💩🤖🤖🐧👩‍💻🧑‍💻👋🦀 Дождались! Ребята сделали крутейший канал про IT новой эпохи Нейросети, ИИ-агенты, вайбкодинг+4
💬👨‍💻🐍💩🤖🤖🐧👩‍💻🧑‍💻👋🦀 Дождались! Ребята сделали крутейший канал про IT новой эпохи Нейросети, ИИ-агенты, вайбкодинг, вайбхакинг и новые инструменты уже меняют привычный мир технологий. Там разбирают эти изменения и другие интересные IT-темы на простых картинках и понятном языке, а еще делятся полезными ресурсами и свежими новостями Подписывайтесь: @IT_Portal
1 843
18
В 1985 году исследователь компьютерной графики Кен Перлин предложил решение одной из проблем: поверхности, созданные с помощь+1
В 1985 году исследователь компьютерной графики Кен Перлин предложил решение одной из проблем: поверхности, созданные с помощью компьютера, выглядели неестественно гладкими, тогда как обычный случайный шум создавал резкие узоры, напоминающие телевизионные помехи. Для реалистичного воспроизведения природных текстур требовалось нечто среднее. Так появился шум Перлина (Perlin Noise). Вместо генерации независимых случайных значений алгоритм использовал псевдослучайные градиенты, расположенные в узлах целочисленной сетки, и плавную интерполяцию между ними. Комбинируя шумы с разными частотами, можно было создавать реалистичные изображения облаков, дыма, мрамора и рельефа местности. Перлин реализовал этот алгоритм на языке C. В 1997 году за свою разработку он получил премию Американской киноакадемии за технические достижения. Спустя десятилетия алгоритмы на основе шума Перлина по-прежнему используются для генерации ландшафтов в Minecraft и создания реалистичных природных эффектов в компьютерной графике (CGI). 👉 @Cpportal
2 886
19
Почему играть в оригинальную Quake (1996) по интернету было так мучительно из-за задержек, пока не появилась QuakeWorld? Дело
Почему играть в оригинальную Quake (1996) по интернету было так мучительно из-за задержек, пока не появилась QuakeWorld? Дело в том, что Quake отправляла команды движения игрока на сервер и ждала ответа, прежде чем отображать перемещение персонажа. При подключении через модем задержка могла достигать нескольких сотен миллисекунд. Джон Кармак переписал сетевой код, внедрив предсказание на стороне клиента (Client-Side Prediction). Благодаря этому игра могла сразу отображать движение персонажа, не дожидаясь ответа сервера, а затем корректировать его положение при получении обновлений от сервера, который оставался главным источником достоверного состояния игры. Почти 30 лет спустя этот базовый принцип сетевой архитектуры по-прежнему используется во многих современных многопользовательских шутерах. 👉 @Cpportal
2 544
20
В 1970-х годах на европейских клавиатурах не всегда были клавиши с символами {,}, [ ]. Поэтому в стандарт языка C добавили ди
В 1970-х годах на европейских клавиатурах не всегда были клавиши с символами {,}, [ ]. Поэтому в стандарт языка C добавили диграфы (digraphs), которые и сегодня остаются полностью допустимыми синтаксическими конструкциями. 👉 @Cpportal
2 624