С/С++ Portal | Программирование
Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир для C/C++-разработчика Сотрудничество, реклама: @devmangx Работаем с @Spiral_Yuri РКН: https://clck.ru/3Foc4d
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام С/С++ Portal | Программирование
تُعد قناة С/С++ Portal | Программирование (@cpportal) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 15 087 مشتركاً، محتلاً المرتبة 8 546 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 43 664 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 15 087 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 14 أكتوبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -35، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 0، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 15.65%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 8.39% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 2 316 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 1 242 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 22.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل linux, ядро, c++, процессор, указатель.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир для C/C++-разработчика
Сотрудничество, реклама: @devmangx
Работаем с @Spiral_Yuri
РКН: https://clck.ru/3Foc4d”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 15 أكتوبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.
malloc играет в этом важную роль.
Реализация malloc в glibc основана на ptmalloc, который, в свою очередь, происходит от dlmalloc Дага Ли.
Это аллокатор, работающий с кучей: он делит большие области памяти на блоки разного размера. Каждый блок хранит свой размер в заголовке.
Когда блок освобождается, место, где находились данные приложения, используется для указателей списка свободных блоков. Это позволяет malloc быстро находить и повторно использовать этот блок.
В многопоточных программах malloc использует несколько «арен», каждая со своей блокировкой, чтобы потоки не блокировали друг друга. Число арен ограничено восьмикратным количеством процессоров.
Кеш каждого потока — tcache — ещё сильнее ускоряет небольшие выделения памяти.
Всё это подробно объясняется в вики glibc:
https://t.co/cprdgTzi8s
👉 @Cpportalmain.
https://eli.thegreenplace.net/2012/08/13/how-statically-linked-programs-run-on-linux
А чтобы разобраться, как линкер собирает программу из объектных файлов и библиотек, — руководство по линкерам для начинающих:
https://www.lurklurk.org/linkers/linkers.html
👉 @CpportalСсылка на демо — можно запустить и Unity, и Kaigen. https://kaigen3d.com/demos/boids/ Исходный код демо на Kaigen: https://github.com/Kaigen-Technologies/kaigen-boids Исходный код демо на Unity — форк репозитория Unity: https://github.com/Kaigen-Technologies/EntityComponentSystemSamplesВот на что способен С-разраб!! 😆 https://kaigen3d.com/ 👉 @Cpportal
// Как скопировать строку на C и ассемблере:
// На C:
while ((*dst++ = *src++))
;
На ассемблере PDP-11 достаточно одной инструкции в цикле, поскольку операции пред- и постинкремента встроены в саму инструкцию.
; R0 = src, R1 = dst 10$: MOVB (R0)+,(R1)+ BNE 10$На ассемблере x86 с этим справилась бы
REP MOVSB, если бы длина строки была известна. Но она неизвестна, поэтому:
; RSI = src, RDI = dst, флаг направления сброшен copy: lodsb ; AL = *src++ stosb ; *dst++ = AL test al, al jnz copy👉 @Cpportal
NUL, потому что само присваивание служит условием.
👉 @Cpportal