ar
Feedback
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter

إظهار المزيد
6 355
المشتركون
-324 ساعات
-147 أيام
-5630 أيام
جذب المشتركين
أغسطس '26
أغسطس '26
+14
في 0 قنوات
يوليو '26
+28
في 1 قنوات
Get PRO
يونيو '26
+40
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '26
+42
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+25
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '26
+30
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+42
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '26
+35
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+48
في 7 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+61
في 31 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+61
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+96
في 36 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+82
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+78
في 26 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+111
في 20 قنوات
Get PRO
مايو '25
+110
في 44 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+93
في 41 قنوات
Get PRO
مارس '25
+103
في 38 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+117
في 31 قنوات
Get PRO
يناير '25
+125
في 33 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+102
في 34 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+94
في 32 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+115
في 29 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+150
في 28 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+60
في 17 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+71
في 2 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+99
في 24 قنوات
Get PRO
مايو '24
+98
في 19 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+80
في 1 قنوات
Get PRO
مارس '24
+116
في 22 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+100
في 17 قنوات
Get PRO
يناير '24
+169
في 23 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+112
في 23 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+122
في 17 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+112
في 18 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+155
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+124
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+128
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+142
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+141
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+109
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+93
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+80
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+126
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+119
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+128
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+199
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+190
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+219
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+250
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '22
+238
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '22
+350
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '22
+337
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '22
+384
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '22
+171
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '22
+274
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '21
+295
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '21
+250
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '21
+401
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '21
+353
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '21
+327
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '21
+91
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '21
+86
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '21
+163
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '21
+267
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '21
+620
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '21
+259
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '21
+402
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '20
+3 610
في 0 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
26 أغسطس+1
25 أغسطس+2
24 أغسطس0
23 أغسطس0
22 أغسطس+1
21 أغسطس0
20 أغسطس+2
19 أغسطس+1
18 أغسطس+1
17 أغسطس+1
16 أغسطس+1
15 أغسطس0
14 أغسطس0
13 أغسطس+1
12 أغسطس+1
11 أغسطس0
10 أغسطس0
09 أغسطس0
08 أغسطس0
07 أغسطس+1
06 أغسطس0
05 أغسطس0
04 أغسطس0
03 أغسطس+1
02 أغسطس0
01 أغسطس0
منشورات القناة
Вгрызаемся в память World of Warcraft: дрифт ценой в 20 гигабайт Разбор одной инженерной задачи: как приложение рядом с игрой
Вгрызаемся в память World of Warcraft: дрифт ценой в 20 гигабайт Разбор одной инженерной задачи: как приложение рядом с игрой читает чат прямо из памяти процесса, почему первый способ это делать сжигал половину ядра и что пришло ему на смену. Тема — память чужого процесса, строка, которая не стоит на месте, и мёртвая копия, неотличимая от живой. Читать далее https://habr.com/ru/articles/1073874/?utm_campaign=1073874&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss #gamedev 👉 Мы в MAX max.ru/channel_game_dev 👉 Мы в Telegram t.me/game_devv 👉 Мы в VK vk.com/game_devv

2
🚀 Подборка полезных IT каналов в Max Системное администрирование, DevOps 📌 https://max.ru/i_odmin Все для системного администратора https://max.ru/bash_srv Bash Советы https://max.ru/sysadminof Книги для админов, полезные материалы https://max.ru/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора https://max.ru/i_devops DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др. https://max.ru/tipsysdmin Типичный Сисадмин https://max.ru/channel_win_sysadmin Системный Администратор Windows https://max.ru/channel_linux_admin Linux: Системный администратор https://max.ru/channel_linuxmod Linux https://max.ru/channel_i_linux Системный администратор https://max.ru/channel_devopslib DevOps, SRE, Sysadmin https://max.ru/channel_devops_star DevOps Star (Звезда Девопса) Excel лайфхак 📌 https://t.me/Excel_lifehack Excel лайфхак Английский с нуля 🇬🇧 https://max.ru/UchuEnglish 1C разработка 📌 https://max.ru/odin1c_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С https://max.ru/channel_DevLab1C 1С:Предприятие 8 Программирование C++📌 https://max.ru/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика https://max.ru/channel_cpp_geek C++ geek Программирование Go📌 https://max.ru/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика Программирование React📌 https://max.ru/react_lib React Программирование Rust📌 https://max.ru/channel_rust_lib Программирование Python 📌 https://max.ru/python_of Python академия. https://max.ru/BookPython Библиотека Python разработчика Java разработка 📌 https://max.ru/bookjava Библиотека Java разработчика https://max.ru/channel_java_geek Java Geek GitHub Сообщество 📌 https://max.ru/githublib Интересное из GitHub Базы данных (Data Base) 📌 https://max.ru/database_info Все про базы данных Фронтенд разработка 📌 https://max.ru/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков Библиотеки 📌 https://max.ru/programmist_of Книги по программированию https://max.ru/proglb Библиотека программиста https://max.ru/bfbook Книги для программистов Программирование 📌 https://max.ru/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций https://max.ru/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT https://max.ru/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻 Шутки программистов 📌 https://max.ru/itumor Шутки программистов Защита, взлом, безопасность 📌 https://max.ru/thehaking Канал о кибербезопасности https://max.ru/xakkep_1 Хакер Free Книги, статьи для дизайнеров 📌 https://max.ru/odesigners Статьи, книги для дизайнеров Математика 📌 https://max.ru/Pomatematike Канал по математике https://max.ru/phismat_1 Обучающие видео, книги по Физике и Математике Вакансии в IT📌 https://max.ru/progjob https://max.ru/channel_rabotait Мир технологий 📌 https://max.ru/mir_teh Канал для любознательных Бонус 📌 https://max.ru/piterspb_78 Свежие новости Санкт-Петербурга https://max.ru/mockva_life Свежие новости Москвы https://max.ru/piterspb Питер Новости: Санкт-Петербург / СПБ / ДТП
382
3
Как «ужать» мегаполис до размеров iPhone 4 Помните времена, когда трава была зеленее, мобильный интернет помегабайтным, а App
Как «ужать» мегаполис до размеров iPhone 4 Помните времена, когда трава была зеленее, мобильный интернет помегабайтным, а Apple осваивала непаханые поля смартфоно-игровых ферм? Начало 2010-х было очень интересным временем, когда мобильные студии создавали целые новые жанры, пытались перенести или адаптировать старые концепции и игры, попутно решая задачи, от которой у десктопного разработчика начинал дергаться глаз. Вот и EA решили взять культовые франшизы SimCity и The Sims со всеми их терабайтами ассетов, сложнейшей симуляцией дорог, пробок и отдельных симов, и попробовать затолкнуть это в карман. В кармане у пользователя тогда лежал условный iPhone 4 или 5 с уже тогда куцым бюджетом оперативной памяти в районе 100–300 МБ на всё про всё, но айфоновладельцы были "платящей" аудиторией, поэтому игровое подразделение метило в основном в них. Как не превратить смартфон в обогреватель и словить ООМ в первые минуты игры? Выкинуть честную симуляцию на помойку, превратить симов в конечные автоматы, а город сделать хитрой иллюзией из текстурных атласов и таймеров. Раскажу немного как устроены SimCity BuildIt и The Sims Mobile с инженерной изнанки, кода почти не будет, да он и не нужен тут для понимания, а еще будет немного грустинки по российскому подразделению EA, и фотки с закрытия офиса в 2016. https://habr.com/ru/articles/1051440/ #gamedev 👉 @game_devv
1 128
4
Создаём графику, как будто на дворе 1993 год Catlantean 3D — это хобби-проект, который я неспешно пишу в своё свободное время
Создаём графику, как будто на дворе 1993 год Catlantean 3D — это хобби-проект, который я неспешно пишу в своё свободное время уже больше года. В следующем году я планирую выпустить его в Steam. Я хочу создать завершённый, готовый к выпуску шутер от первого лица при помощи методик, характерных для начала 90-х, при этом позволив себе роскошь пользования современным компилятором и слоем абстракций платформы. https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/1046315/ #gamedev 👉 @game_devv
1 138
5
👾Rockstar показали официальную обложку игры GTA VI и анонсировали предзаказы на 25 июня Релиз долгожданной игры стартует 19
👾Rockstar показали официальную обложку игры GTA VI и анонсировали предзаказы на 25 июня Релиз долгожданной игры стартует 19 ноября. #gamedev 👉 @game_devv
1 352
6
#gamedev 👉 @game_devv
#gamedev 👉 @game_devv
1 335
7
🚀 Подборка полезных IT каналов в Max Системное администрирование, DevOps 📌 https://max.ru/i_odmin Все для системного администратора https://max.ru/bash_srv Bash Советы https://max.ru/sysadminof Книги для админов, полезные материалы https://max.ru/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора https://max.ru/i_devops DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др. https://max.ru/tipsysdmin Типичный Сисадмин Excel лайфхак 📌 https://t.me/Excel_lifehack Excel лайфхак 1C разработка 📌 https://max.ru/odin1c_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С Программирование C++📌 https://max.ru/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика Программирование Go📌 https://max.ru/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика Программирование React📌 https://max.ru/react_lib React Программирование Python 📌 https://max.ru/python_of Python академия. https://max.ru/BookPython Библиотека Python разработчика Java разработка 📌 https://max.ru/bookjava Библиотека Java разработчика GitHub Сообщество 📌 https://max.ru/githublib Интересное из GitHub Базы данных (Data Base) 📌 https://max.ru/database_info Все про базы данных Фронтенд разработка 📌 https://max.ru/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков Библиотеки 📌 https://max.ru/programmist_of Книги по программированию https://max.ru/proglb Библиотека программиста https://max.ru/bfbook Книги для программистов Программирование 📌 https://max.ru/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций https://max.ru/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT https://max.ru/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻 Шутки программистов 📌 https://max.ru/itumor Шутки программистов Защита, взлом, безопасность 📌 https://max.ru/thehaking Канал о кибербезопасности https://max.ru/xakkep_1 Хакер Free Книги, статьи для дизайнеров 📌 https://max.ru/odesigners Статьи, книги для дизайнеров Математика 📌 https://max.ru/Pomatematike Канал по математике https://max.ru/phismat_1 Обучающие видео, книги по Физике и Математике Вакансии 📌 https://max.ru/progjob Вакансии в IT Мир технологий 📌 https://max.ru/mir_teh Канал для любознательных Бонус 📌 https://max.ru/piterspb_78 Свежие новости Санкт-Петербурга https://max.ru/mockva_life Свежие новости Москвы https://max.ru/piterspb Питер Новости: Санкт-Петербург / СПБ / ДТП
1 069
8
10+ шейдеров Content: [+] Snow Shader [+] Lava(3D) Shader [+] Dissolve Shader [+] Ocean Shader [+] Simple Sine Wave Shader [+
10+ шейдеров Content: [+] Snow Shader [+] Lava(3D) Shader [+] Dissolve Shader [+] Ocean Shader [+] Simple Sine Wave Shader [+] Force Field Shader [+] Outline Shader [+] Plasma Shader [+] Grass Sway Shader [+] Plexus Effect [+] Blur Shader [+] Depth Mask Edge Detection Shader [+] Edge Detection Shader https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/ultimate-10-shaders-168611 #gamedev 👉 @game_devv
910
9
🎮 Открытый урок «Zenject в создании игр на Unity» 🗓 21 мая в 20:00 МСК 🆓 Бесплатно. Урок в рамках старта курса «Unity-разр
🎮 Открытый урок «Zenject в создании игр на Unity» 🗓 21 мая в 20:00 МСК 🆓 Бесплатно. Урок в рамках старта курса «Unity-разработчик. Продвинутый уровень» от Otus. Сначала всё просто, но со временем связи между объектами усложняются, изменения начинают ломать систему, а поддержка требует всё больше времени. Без управления зависимостями проект становится трудно масштабируемым. 🎯 На открытом уроке разберём, как использовать Zenject и подход DI, чтобы навести порядок в коде. Покажем, как структурировать проект, правильно связывать объекты и избежать типичных ошибок при работе с зависимостями. 🔗 Ссылка на регистрацию: https://vk.cc/cXWrGS Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
849
10
Когда сцена должна выглядеть хорошо только с одного ракурса 😁 #gamedev 👉 @game_devv
Когда сцена должна выглядеть хорошо только с одного ракурса 😁 #gamedev 👉 @game_devv
859
11
Этот проект содержит исходный код игр Command & Conquer: Tiberian Dawn и Command & Conquer: Red Alert, выпущенных как часть с
Этот проект содержит исходный код игр Command & Conquer: Tiberian Dawn и Command & Conquer: Red Alert, выпущенных как часть сборника Command & Conquer Remastered Collection. Код распространяется под лицензией GPL v3 и предоставляет возможность энтузиастам и разработчикам модифицировать, изучать и использовать движок в рамках условий лицензии. В проекте используется C++ и множество современных практик разработки, а также система сборки CMake. https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection #gamedev 👉 @game_devv
1 319
12
Game++. Building arcs Прежде чем рассказать про архитектуры игровых движков, я подумал, что будет полезно немного рассказать
Game++. Building arcs Прежде чем рассказать про архитектуры игровых движков, я подумал, что будет полезно немного рассказать о том, как я понимаю архитектуру ПО и как это связано с играми. Во-первых они (архитектуры) есть, чтобы бы там не врали про игрострой. Во-вторых их оказывается больше одной. Это, возможно, поможет вам понять, почему остальные статьи написаны в таком порядке, или без какого-то порядка. В худшем случае, когда вас втянут в спор о том, насколько отвратительны (или, наоборот, потрясающе гениальны) отдельные игровые движки и их архитектуры, у вас будет пара аргументов и понимание что к чему. Символично, что статья про архитектуру игрового движка появилась после того, как было рассказано про строки, мультипоток, применение алгоритмов: просто оно так и в жизни получается, мы сначала пишем код, редактор, игру - костяк проекта обрастает мясом, и тут нас догоняют проблемы, на которые все забивали, потому что надо было выдать хоть что-то похожее на работающий вариант. Но от того, что мы забивали на проблемы и заметали их под коврик беклога, проблемами быть они не перестали. Вы не получите из статьи знаний об аллокаторах, контейнерах, или математике, стоящей за физикой игры. Так же я не ставлю целью научить вас, как применять A* разбиение в поиске пути неписей или моделировать реверберацию комнаты. Вместо этого есть размышления о коде между всем этим. И даже не столько про написание кода, сколько о его организации. https://habr.com/ru/articles/885780/ #gamedev 👉 @game_devv
1 358
13
🚀 Подборка полезных IT каналов в Max Системное администрирование, DevOps 📌 https://max.ru/i_odmin Все для системного администратора https://max.ru/bash_srv Bash Советы https://max.ru/sysadminof Книги для админов, полезные материалы https://max.ru/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора https://max.ru/i_devops DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др. https://max.ru/tipsysdmin Типичный Сисадмин 1C разработка 📌 https://max.ru/odin1c_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С Программирование C++📌 https://max.ru/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика Программирование Go📌 https://max.ru/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика Программирование React📌 https://max.ru/react_lib React Программирование Python 📌 https://max.ru/python_of Python академия. https://max.ru/BookPython Библиотека Python разработчика Java разработка 📌 https://max.ru/bookjava Библиотека Java разработчика GitHub Сообщество 📌 https://max.ru/githublib Интересное из GitHub Базы данных (Data Base) 📌 https://max.ru/database_info Все про базы данных Фронтенд разработка 📌 https://max.ru/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков Библиотеки 📌 https://max.ru/programmist_of Книги по программированию https://max.ru/proglb Библиотека программиста https://max.ru/bfbook Книги для программистов Программирование 📌 https://max.ru/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций https://max.ru/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT https://max.ru/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻 Шутки программистов 📌 https://max.ru/itumor Шутки программистов Защита, взлом, безопасность 📌 https://max.ru/thehaking Канал о кибербезопасности https://max.ru/xakkep_1 Хакер Free Книги, статьи для дизайнеров 📌 https://max.ru/odesigners Статьи, книги для дизайнеров Математика 📌 https://max.ru/Pomatematike Канал по математике https://max.ru/phismat_1 Обучающие видео, книги по Физике и Математике Вакансии 📌 https://max.ru/progjob Вакансии в IT Мир технологий 📌 https://max.ru/mir_teh Канал для любознательных Бонус 📌 https://max.ru/piterspb_78 Свежие новости Санкт-Петербурга https://max.ru/mockva_life Свежие новости Москвы
1 069
14
Механика удара через землю на Unity 00:00 Intro 00:11 Crack Model 01:55 Depth Mask & Model Setup 03:21 Crack Script 04:10 Cra
Механика удара через землю на Unity 00:00 Intro 00:11 Crack Model 01:55 Depth Mask & Model Setup 03:21 Crack Script 04:10 Crack Control Script 05:48 Animate Crack Opening 07:31 Fix Crack Seam & Beginning 08:07 Fix Crack Range 08:27 Crack Close 09:22 Corner Points Setup 09:59 Side Cracks 11:51 Slam Effect 12:01 Shockwave Particle 12:40 Flash Lines Particles 13:36 Small Rocks Particles 14:23 Crack Particle 14:42 Smoke Particle 15:28 Slam Setup 16:16 Scale Fix 16:34 Small Puff Setup 17:16 Rock Emerge Overview 17:53 Rock Ground 19:50 Rock Emerge Setup 21:29 Outro #gamedev 👉 @game_devv
1 111
15
🆓 Вы реализовали ИИ врагов, и теперь любое изменение ломает половину логики? Часто ИИ строится на простых условиях или конеч
🆓 Вы реализовали ИИ врагов, и теперь любое изменение ломает половину логики? Часто ИИ строится на простых условиях или конечных автоматах, но с ростом проекта это превращается в хаотичную систему. Добавить нового врага сложно, поведение становится непредсказуемым, а код трудно поддерживать. На открытом уроке разберём архитектурные подходы к созданию ИИ: иерархические автоматы, деревья поведения и целевые системы. Покажем, как разделять ответственность, избегать запутанной логики и строить систему, которую можно развивать без переписывания. Урок проходит в преддверии старта курса «Unity-разработчик. Продвинутый уровень». Если вы хотите проектировать ИИ, а не бороться с последствиями его реализации — подключайтесь. 🗓 Встречаемся 28 апреля в 20:00 МСК. Подробности и регистрация: https://vk.cc/cWVUQT Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
1 043
16
Взрыв цветной пыли ~2 миллиона частиц моделируются в режиме реального времени с помощью Unity VFX Graph. #gamedev 👉 @game_de
Взрыв цветной пыли ~2 миллиона частиц моделируются в режиме реального времени с помощью Unity VFX Graph. #gamedev 👉 @game_devv
1 009
17
🚀 Подборка полезных IT каналов в Max Системное администрирование, DevOps 📌 https://max.ru/i_odmin Все для системного администратора https://max.ru/bash_srv Bash Советы https://max.ru/sysadminof Книги для админов, полезные материалы https://max.ru/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора https://max.ru/i_devops DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др. https://max.ru/tipsysdmin Типичный Сисадмин 1C разработка 📌 https://max.ru/odin1c_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С Программирование C++📌 https://max.ru/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика Программирование Go📌 https://max.ru/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика Программирование React📌 https://max.ru/react_lib React Программирование Python 📌 https://max.ru/python_of Python академия. https://max.ru/BookPython Библиотека Python разработчика Java разработка 📌 https://max.ru/bookjava Библиотека Java разработчика GitHub Сообщество 📌 https://max.ru/githublib Интересное из GitHub Базы данных (Data Base) 📌 https://max.ru/database_info Все про базы данных Фронтенд разработка 📌 https://max.ru/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков Библиотеки 📌 https://max.ru/programmist_of Книги по программированию https://max.ru/proglb Библиотека программиста https://max.ru/bfbook Книги для программистов Программирование 📌 https://max.ru/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций https://max.ru/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT https://max.ru/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻 Шутки программистов 📌 https://max.ru/itumor Шутки программистов Защита, взлом, безопасность 📌 https://max.ru/thehaking Канал о кибербезопасности https://max.ru/xakkep_1 Хакер Free Книги, статьи для дизайнеров 📌 https://max.ru/odesigners Статьи, книги для дизайнеров Математика 📌 https://max.ru/Pomatematike Канал по математике https://max.ru/phismat_1 Обучающие видео, книги по Физике и Математике Вакансии 📌 https://max.ru/progjob Вакансии в IT Мир технологий 📌 https://max.ru/mir_teh Канал для любознательных Бонус 📌 https://max.ru/piterspb_78 Свежие новости Санкт-Петербурга https://max.ru/mockva_life Свежие новости Москвы
914
18
Пишем «Змейку» для Искры 1080 Тарту Недавно мы познакомились с ПЭВМ Искра 1080 Тарту. Для данного компьютера написано мало пр
Пишем «Змейку» для Искры 1080 Тарту Недавно мы познакомились с ПЭВМ Искра 1080 Тарту. Для данного компьютера написано мало программ. Достоверно известно о существовании менее тридцати, включая порты с других компьютеров. Я попытался слегка улучшить ситуацию, написав еще одну программу. Ею стала игра «Змейка». Подготовка окружения для разработки Программы для Искры можно писать и на самой Искре, но по нынешним меркам это не очень-то удобно. Было решено писать код на современном железе, а Искру использовать для тестирования. Первым делом предстояло выбрать ассемблер 8080. Многие рекомендуют zasm. Но мне показалось, что это какой-то слишком сложный ассемблер. Ассемблер всего-то переводит мнемоники в машинный код и заменяет именованные метки на адреса в памяти. Притом, первое несложно делается и вручную, по табличкам. А вот пересчитывать все метки при добавлении новых инструкций — занятие действительно не самое захватывающее. Его и хотелось бы автоматизировать в первую очередь. https://eax.me/iskra1080-zmejka/ #gamedev 👉 @game_devv
1 161
19
🚀 Подборка полезных IT каналов в Max Системное администрирование, DevOps 📌 https://max.ru/i_odmin Все для системного администратора https://max.ru/bash_srv Bash Советы https://max.ru/sysadminof Книги для админов, полезные материалы https://max.ru/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора https://max.ru/i_devops DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др. 1C разработка 📌 https://max.ru/odin1c_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С Программирование C++📌 https://max.ru/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика Программирование Go📌 https://max.ru/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика Программирование React📌 https://max.ru/react_lib React Программирование Python 📌 https://max.ru/python_of Python академия. https://max.ru/BookPython Библиотека Python разработчика Java разработка 📌 https://max.ru/bookjava Библиотека Java разработчика GitHub Сообщество 📌 https://max.ru/githublib Интересное из GitHub Базы данных (Data Base) 📌 https://max.ru/database_info Все про базы данных Фронтенд разработка 📌 https://max.ru/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков Библиотеки 📌 https://max.ru/programmist_of Книги по программированию https://max.ru/proglb Библиотека программиста https://max.ru/bfbook Книги для программистов Программирование 📌 https://max.ru/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций https://max.ru/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT https://max.ru/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻 Шутки программистов 📌 https://max.ru/itumor Шутки программистов Защита, взлом, безопасность 📌 https://max.ru/thehaking Канал о кибербезопасности https://max.ru/xakkep_1 Хакер Free Книги, статьи для дизайнеров 📌 https://max.ru/odesigners Статьи, книги для дизайнеров Математика 📌 https://max.ru/Pomatematike Канал по математике https://max.ru/phismat_1 Обучающие видео, книги по Физике и Математике Вакансии 📌 https://max.ru/progjob Вакансии в IT Мир технологий 📌 https://max.ru/mir_teh Канал для любознательных Бонус 📌 https://max.ru/piterspb_78 Свежие новости Санкт-Петербурга https://max.ru/mockva_life Свежие новости Москвы
1 173
20
Lemuroid Это эмулятор ретро-консолей для Android, основанный на libretro. Проект с открытым исходным кодом, поддерживает множ
Lemuroid Это эмулятор ретро-консолей для Android, основанный на libretro. Проект с открытым исходным кодом, поддерживает множество платформ, включая NES, SNES, Game Boy, Sega Genesis и другие. Основные плюсы Lemuroid – высокая производительность, поддержка сохранений, мультиплеера и облачной синхронизации. Если ищете удобный эмулятор для мобильного устройства, стоит попробовать! Atari 2600 (A26) (stella) Atari 7800 (A78) (prosystem) Atari Lynx (Lynx) (handy) Nintendo (NES) (fceumm) Super Nintendo (SNES) (snes9x) Game Boy (GB) (gambatte) Game Boy Color (GBC) (gambatte) Game Boy Advance (GBA) (mgba) Sega Genesis (aka Megadrive) (genesis_plus_gx) Sega CD (aka Mega CD) (genesis_plus_gx) Sega Master System (SMS) (genesis_plus_gx) Sega Game Gear (GG) (genesis_plus_gx) Nintendo 64 (N64) (mupen64plus) PlayStation (PSX) (PCSX-ReARMed) PlayStation Portable (PSP) (ppsspp) FinalBurn Neo (Arcade) (fbneo) Nintendo DS (NDS) (desmume/MelonDS) NEC PC Engine (PCE) (beetle_pce_fast) Neo Geo Pocket (NGP) (mednafen_ngp) Neo Geo Pocket Color (NGC) (mednafen_ngp) WonderSwan (WS) (beetle_cygne) WonderSwan Color (WSC) (beetle_cygne) Nintendo 3DS (3DS) (citra) https://github.com/Swordfish90/Lemuroid #gamedev 👉 @game_devv
1 382