cookie

Utilizamos cookies para mejorar tu experiencia de navegación. Al hacer clic en "Aceptar todo", aceptas el uso de cookies.

avatar

GameDev: разработка игр

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter

Mostrar más
Publicaciones publicitarias
6 372
Suscriptores
Sin datos24 horas
-87 días
-230 días

Carga de datos en curso...

Tasa de crecimiento de suscriptores

Carga de datos en curso...

Photo unavailableShow in Telegram
🔥 Тест по Unreal Engine Ответьте на 13 вопросов и проверьте свой уровень знаний, а также свою готовность к обучению на курсе - «Unreal Engine Game Developer. Professional» от Отус. Курс доступен в рассрочку. ➡️ ПРОЙТИ ТЕСТ: https://vk.cc/cxhQGZ На курсе вы научитесь более углубленно разрабатывать на Blueprints, работать с Core API, Lanscape and Foliage API и HTTP API, разрабатывать игры под PC, iOS, Android, VR и AR, а также создавать модули расширения движка на C++, работать с локализацией и субсистемами. Пройдете успешно тест, получите: ✅ Возможность попасть на 3 открытых видео урока курса; ✅ Доступ к записям прошлых открытых уроков курса; Пройдите тест, смотрите наши открытые уроки и приходите учиться! Ждем. Нативная интеграция. Информация о продукте www.otus.ru
Mostrar todo...
00:10
Video unavailableShow in Telegram
3D-художник впечатлил тысячи людей, продемонстрировав реалистичную 3D-сцену дождя, созданную с помощью Blender. 3D-художник Свагат Наяк недавно привлек внимание тысяч людей на Reddit, представив очень реалистичную 3D-сцену, которая позволяет представить, что такое мир. Сцена, созданная в Blender, бесплатном 3D-программном обеспечении с открытым исходным кодом, была одной из четырех оригинальных концепций, подготовленных Свагатом, и изображала залитую водой террасу в разгар тропического ливня. По словам художника, рендеринг сцены занял около пяти часов на ноутбуке Lenovo Legion 5 с графическим процессором NVIDIA RTX 3060 и процессором AMD Ryzen 7 5800H. https://www.reddit.com/r/blender/comments/1d3yj85/most_of_you_guys_picked_d_so_heres_the_final/ #gamedev 👉 @game_devv
Mostrar todo...
🔥 5👍 3😁 2👎 1
Photo unavailableShow in Telegram
PANGIT. Дневник разработчика Прошел месяц с момента как я начал вести блог и рассказывать на широкую аудиторию о том что я делаю игру. За это время поменялось мое отношение к проекту, я начал получать обратную связь от пользователей, что помогло пересмотреть некоторые моменты проекта. В связи с этим была пересмотрена концепция игры и внесены изменения, которые будут представлены ниже. Данные решения, конечно, отсрочили выход демки, но теперь я начинаю представлять проект под названием PANGIT https://habr.com/ru/articles/817811/ #gamedev 👉 @game_devv
Mostrar todo...
👍 3👏 1
Photo unavailableShow in Telegram
👾 Как сделать свою игру не только современной и интересной, но и прибыльной? 👾 Приглашаем 5 июня в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Как посчитать глубину экономики игрового проекта и зачем это делать?» Вебинар является бесплатной частью онлайн-курса «Senior Game Designer» от Отус. ➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cxeWeX На вебинаре мы: 💪 обсудим важность глубинного просчёта экономики; 💪 узнаем, как простые дизайнерские решения влияют на баланс и экономику; 💪 научимся рассчитывать стоимость игровых предметов и продумывать соотношение внутриигровых валют; 💪 освоим анализ конкурентов и перенимание лучших практик. 🧑‍💻 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель. Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Все участники вебинара смогут продолжить обучение на курсе по специальной цене! Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Mostrar todo...
15:29
Video unavailableShow in Telegram
Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии Обучение — ключ к успеху любой игры, потому что от туториала зависит, захочет ли человек играть дальше. Но как сделать его хорошим? Рассказываем, в чём секрет качественного обучения — и почему даже опытные студии допускают грубые ошибки при работе над ним. источник #gamedev 👉 @game_devv
Mostrar todo...
👍 1
Photo unavailableShow in Telegram
#UnitysTips Vsync является частью настроек качества проекта. Если вы хотите дать игроку доступ к этой настройке, вы можете сохранить int в PlayerPrefs и установить его при запуске сцены. В нашем примере сохранены значения «Don*t sync» и «Every V Blank» для использования в поле переключения👇. #gamedev 👉 @game_devv
Mostrar todo...
👍 4👨‍💻 1
Photo unavailableShow in Telegram
⚡Хочешь разработать решение технологического кейса для внедрения в работу НКО?  Тогда регистрируйся на Smart Social: Хакатон! Smart Social: Хакатон – это командное соревнование для программистов, дизайнеров, менеджеров, аналитиков и других IT-специалистов, которые в сжатые сроки решают технологическую задачу. 👨‍💻Кейсы: - Приложение для туристических маршрутов; - Сервис сбора информации для профилактики социально значимых заболеваний. 📆Даты хакатона: C 10 по 18 Июня 2024 г. 📍Формат: Гибридный - финальная питч-сессия пройдёт в Москве, командам из регионов доступно подключение онлайн.  🔥Дедлайн регистрации: 6 Июня, 23:59 (МСК) Не нашел для себя задачу? Смотри еще кейсы по ссылке: https://tglink.io/96e0db9cff97  🚀Сделай Добро – помоги НКО!
Mostrar todo...
👍 1
00:16
Video unavailableShow in Telegram
HothifaSmair выпустил ICity, процедурный генератор городов для Blender на базе Geometry Nodes. https://80.lv/articles/long-awaited-procedural-city-generator-for-blender-is-now-available/ #gamedev 👉 @game_devv
Mostrar todo...
👍 7
00:58
Video unavailableShow in Telegram
Добавление простого эффекта Outline в Unity за 60 секунд #gamedev 👉 @game_devv
Mostrar todo...
👍 4
Photo unavailableShow in Telegram
Как грамотно развивать игровой проект во всех ключевых направлениях? И главное: как доказать, что вы – крутой разработчик, геймдизайнер или тестировщик? Именно поэтому все эти специалисты – плюс опытный HRBP! – собрались вместе, чтобы помочь вам продвигаться в сфере геймдева. Присоединяйтесь к нашей конференции «OTUS CONF: GameDev» Вы узнаете: ▫️Куда развивать игровой проект и как выставлять приоритеты ▫️Как собирать игровые механики по методу конструктора ▫️Как тестировать механику перемещения ▫️Как доработать геймдев-резюме, чтобы заинтересовать работодателя 🎁Всех участники получат скидку на любой курс OTUS и три бесплатных гайда по геймдеву. Дата и время: 30 мая в 19:00 Участие бесплатное ➡️ Записаться на конференцию: https://vk.cc/cx8HzL Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Mostrar todo...