Ligmar Online | Новости
الذهاب إلى القناة على Telegram
📰 Новости по MMORPG-игре Ligmar Online в Telegram! 🎮 Играть: @LigmarBot 💬 Комьюнити: @Ligmar ⚙️ Поддержка: @LigmarSupport
إظهار المزيد3 040
المشتركون
-524 ساعات
+17 أيام
+1330 أيام
جاري تحميل البيانات...
القنوات المماثلة
سحابة العلامات
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
يونيو '26
يونيو '26
+84
في 1 قنوات
مايو '26
+93
في 1 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+118
في 1 قنوات
Get PRO
مارس '26
+133
في 1 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+126
في 1 قنوات
Get PRO
يناير '26
+194
في 1 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+216
في 1 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+288
في 1 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+249
في 1 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+379
في 1 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+265
في 1 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+315
في 1 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+410
في 1 قنوات
Get PRO
مايو '25
+689
في 1 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+194
في 1 قنوات
Get PRO
مارس '25
+114
في 1 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+147
في 1 قنوات
Get PRO
يناير '25
+193
في 1 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+799
في 3 قنوات
Get PRO
نوفمبر '240
في 1 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+7
في 1 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+61
في 2 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+39
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+37
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+105
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '24
+10
في 1 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+68
في 1 قنوات
Get PRO
مارس '24
+26
في 1 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+350
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '240
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '230
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '230
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '230
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '230
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '230
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '230
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '230
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '230
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '230
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '230
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '230
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '230
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '220
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '220
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '220
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '220
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+10
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '220
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '220
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '220
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '220
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '220
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '220
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '220
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '210
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '210
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '210
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '210
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '210
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '21
+1
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '21
+2
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '21
+9
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '21
+16
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '21
+40
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '21
+18
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '21
+12
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '20
+362
في 0 قنوات
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 25 يونيو | 0 | |||
| 24 يونيو | 0 | |||
| 23 يونيو | +4 | |||
| 22 يونيو | +5 | |||
| 21 يونيو | 0 | |||
| 20 يونيو | +3 | |||
| 19 يونيو | +3 | |||
| 18 يونيو | +6 | |||
| 17 يونيو | +4 | |||
| 16 يونيو | +6 | |||
| 15 يونيو | +7 | |||
| 14 يونيو | +1 | |||
| 13 يونيو | +6 | |||
| 12 يونيو | +8 | |||
| 11 يونيو | +4 | |||
| 10 يونيو | +3 | |||
| 09 يونيو | +3 | |||
| 08 يونيو | 0 | |||
| 07 يونيو | +1 | |||
| 06 يونيو | +5 | |||
| 05 يونيو | +5 | |||
| 04 يونيو | +4 | |||
| 03 يونيو | +2 | |||
| 02 يونيو | +3 | |||
| 01 يونيو | +1 |
منشورات القناة
⚡️ Друзья, небольшое обновление по срокам.
К сожалению мы не успеваем выпустить обновление в ранее заявленные даты.
На финальной стадии подготовки стало понятно, что нам нужно чуть больше времени на проверку и фиксы.
Понимаем, что многие ждут релиз, и спасибо вам за терпение. Сейчас команда продолжает работу, а мы будем держать вас в курсе по статусу и важным изменениям.
Новая дата выхода обновления — 1 июля.
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
| 2 | ⚡️ Итоги конкурса гильдий
Друзья, подводим итоги конкурса для самых отважных гильдий!
На протяжении события вы сражались с хранителями, собирали отряды, закрывали опасные локации и доказывали, что сила гильдии — в командной игре.
🏆 Победителем конкурса становится гильдия:
• 1 место Vampires — 413 очков
Отдельно хотим подсветить гильдии которые соперничали за первое место:
• 2 место Siberia — 240 очков
• 3 место The Ascended Phoenix — 100 очков
Именно Vampires набрала наибольшее количество очков за убийства хранителей и заняла первое место в рейтинге события.
🎁 В качестве награды победители получают промокод для гильдии на 50 активаций, в который входит:
• х1 Эпический оберег жизни
• х1 Эпический оберег разума
• х3 Призрачное пламя
• х3 VIP-статус
• х10.000 VIP-очков
Отдельно благодарим всех участников конкурса. Было круто видеть вашу активность, командную работу и желание бороться за результат до самого конца.
Мы продолжим делать больше активностей для гильдий, чтобы у вас было больше поводов собираться вместе, соревноваться и показывать силу своих союзов.
Спасибо, что участвуете и развиваете мир Ligmar Online вместе с нами ⚔️
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX | 261 |
| 3 | 🎙 Итоги QnA Ligmar
Спасибо всем, кто пришёл на встречу, заранее прислал вопросы и активно участвовал в обсуждении.
QnA получилось плотным и местами непростым: многие темы действительно важными для игроков — баланс миров, PvP, данжи, заточка, экономика, роль отдельных классов и развитие гильдий.
Мы услышали много прямой обратной связи. Часть вопросов уже находится в работе, часть требует дополнительных тестов и замеров, а по некоторым темам команда пока не готова обещать быстрые изменения.
Собрали самое важное по этой ссылке.
🎁 Промокод: 7hChhXRNq0
• VIP-статус на 5 дней
• 30,000 VIP-очков
⚠️ Промокод действует до 21 июня
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX | 2 262 |
| 4 | Мы начинаем! Вот прямая ссылка на канал, в котором будет проходить QnA
Записи прямого эфира не будет! | 437 |
| 5 | Дневники разработки — Цитадель гильдии
На связи Тони!
Продолжаю рассказывать, что команда готовит к ближайшим обновлениям. Сегодня поговорим о большой новой механике для гильдий — Цитадели.
Сейчас у гильдии есть ряд механик, с которыми можно взаимодействовать, но нет глубины их развития и связки между ними. Мы хотим, чтобы гильдия стала настоящей базой для игроков, которые собрались вместе: вы ставите цели, решаете, что строить и развивать, и копите ресурсы на выбранные направления.
🏰 Что такое Цитадель
Цитадель — это главное здание и сердце гильдии. Она открывает гильдейскую инфраструктуру и определяет, насколько далеко может развиться вся остальная гильдия.
Это работает так: участники играют и приносят гильдии опыт и ресурсы → гильдия растёт в уровне → новый уровень открывает возможность улучшить Цитадель → а это, в свою очередь, открывает доступ к строениям, их улучшениям и бонусам.
Чем выше уровень Цитадели, тем больше возможностей у всей гильдии. Это общий проект, в котором вклад каждого участника действительно важен.
🏗 Здания и бонусы
Внутри Цитадели появятся отдельные здания, каждое со своей ролью и бонусами для всех участников:
🏰 Цитадель — ключевое здание гильдии, без которого не работают и не развиваются остальные строения. Чем выше уровень Цитадели — тем сильнее можно развить всю остальную инфраструктуру гильдии.
⚔️ Катакомбы — открывают гильдейские подземелья и заметно увеличивают награды за их прохождение.
🗃 Хранилище и Арсенал — общие хранилища предметов и снаряжения, плюс скидка на комиссии при передачах внутри гильдии.
И это только начало: в будущем мы планируем расширять список строений и добавлять новые механики, поэтому прогрессия гильдии будет становиться только больше и глубже.
🔥 Режим “Усиления” строений
У зданий будет усиленный режим работы. Он увеличивает бонус выбранного здания (эффект усиливается в 2 раза) и действует ровно столько, насколько гильдии хватает ресурсов на ежедневное содержание. По сути это возможность получить больший бонус от здания за дополнительную стоимость содержания — например, выжать максимум наград из подземелий.
🪙 Живая экономика гильдии
Цитадель и её здания требуют ежедневного содержания за гильдейские ресурсы. За счёт этого гильдия становится по-настоящему живой — она работает тогда, когда участники играют вместе и поддерживают её.
Важно: прогресс не обнуляется! Даже если содержание не оплачено и часть функций временно отключилась, ваши уровни, здания и предметы остаются на месте — достаточно снова активировать Цитадель.
Что это даст игрокам?
• Гильдия превращается в настоящую базу развития, а не только набором механик.
• Совместная игра приносит ощутимую пользу: бонусы к подземельям, хранению и передачам.
• Вклад каждого участника виден и важен для общего прогресса.
• У лидеров появляется глубина и стратегия: что строить, что усиливать и когда.
————————
Мы продолжаем работать над механикой, и часть изменений уже скоро появится на тестовом сервере, чтобы вы могли попробовать всё заранее и поделиться обратной связью. Следите за новостями!
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX | 2 391 |
| 6 | 🎙 Готовим Q&A с командой Ligmar Online
Друзья, мы хотим собрать ваши вопросы и провести отдельную
Q&A-сессию в Discord.
Где: Discord
Когда: в среду
Время: 18:00–19:00 по МСК
Задавайте свои вопросы в комментариях под этим постом: про игру, обновления, планы, механики, баланс, будущие фичи и всё, что вам интересно.
Мы соберём самые важные и популярные вопросы, а затем ответим на них в прямом эфире в Discord.
До встречи на Q&A!
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX | 2 382 |
| 7 | ⚡️ Промежуточные итоги конкурса охотников на хранителей!
Событие в самом разгаре — делимся текущими результатами гильдий по числу убийств:
1 место — Vampires — 113 убийств
2 место — Siberia — 25 убийств
3 место — The Ascended Phoenix — 15 убийств
До конца события осталось 10 дней — конкурс продлится до 21.06.2026 включительно.
Напоминаем: хранитель, убитый в опасной локации, приносит x2 очков.
Сражайтесь до последнего — главный приз ждёт сильнейших!
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX | 552 |
| 8 | Дневники разработки 06.2026 — Оружейная, древняя плавка и новые умения
На связи Тони!
Продолжаю рассказывать, что команда готовит к ближайшему обновлению.
Сегодня поговорим о двух важных механиках: билдостроение и получение древних предметов. В конце коротко затронем ещё одну часть обновления, новые умения персонажей.
⚔️ Обновление оружейной
Оружейная станет важнее для развития аккаунта и боевой кастомизации.
В обновлении появится возможность открыть дополнительные наборы снаряжения и умений, 3-й и 4-й наборы.
Это даст больше свободы в подготовке персонажей под разные задачи: PvE, PvP, опасные локации, подземелья, фарм, поддержку отряда или конкретные боевые ситуации. Но самое важное не только в количестве наборов.
С развитием Оружейной появится возможность снижать время перезарядки между использованием наборов. Это сделает переключение билдов удобнее и позволит лучше реагировать на то, что происходит в бою и в мире.
Для открытия новых наборов потребуется новый редкий предмет. Это станет ещё одним этапом прогрессии аккаунта и будет работать на развитие ваших возможностей.
🔥 Древняя плавка предметов
Ещё одна механика, о которой давно просили игроки, это возможность постепенно доводить предметы до идеального состояния. Да, мы это услышали.
В будущем обновлении появится древняя плавка. С её помощью можно будет не только надеяться на случайное получение древних свойств, но и целенаправленно развивать предмет через фарм и усилия.
Древняя плавка позволит переплавить магическое свойство предмета и сделать его древним.
Для этого понадобятся древние осколки, которые уже можно полуичить при разборе древних предметов.
Это не отменяет ценность редкой добычи, но добавляет понятный путь прогресса. Если предмет важен для вашего билда, появится способ постепенно довести его до нужного состояния.
🧙 Новые умения персонажей
Еще мы готовим новые умения персонажей, по два новых умения на каждый класс.
Новые умения будут открываться через новый статус аккаунта и заметно расширят возможности каждого класса. Каждое умение получит собственные эффекты и правила применения. Это даст больше свободы в сборках и позволит собрать персонажа под конкретную роль.
————————
Мы продолжаем готовить обновление и уже скоро часть этих изменений появится на тестовом сервере, чтобы вы могли попробовать механики заранее и дать обратную связь.
Что интереснее всего попробовать первым: новые наборы, древнюю плавку или новые умения?
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX | 3 840 |
| 9 | لا يوجد نص... | 575 |
| 10 | ⚡️ Конкурс для самых отважных гильдий!
Сразитесь с хранителями и займите место среди лучших гильдий-охотников события.
Условия конкурса:
• Учитываются убийства хранителей за период проведения события.
• Побеждает гильдия, набравшая наибольшее количество очков.
• При равном количестве очков выше будет гильдия, которая достигла результата раньше.
• В зачёт идёт каждый участник гильдии, попавший в топ по урону по хранителю.
• Убитый хранитель в опасной локации приносит х2 очков.
• Скриншоты экрана победы над хранителем присылайте в @LigmarSupport.
• Итоги будут подведены после завершения события.
🎁 Награда конкурса — промокод для гильдии на 50 активаций.
В промокод входит:
• x1 Эпический оберег жизни
• x1 Эпический оберег разума
• x3 Призрачное пламя
• x3 VIP-статус
• x10 000 VIP-очков
Срок проведения: с 05.06.2026 по 21.06.2026 включительно.
Докажите, что именно ваша гильдия — главная среди охотников на хранителей!
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX | 799 |
| 11 | 🌐 ОБНОВЛЕНИЕ 06.2026 — Сила миров и лидер отряда
На связи Тони!
В ближайшем обновлении мы меняем две важные части прогресса: как работает сила героя в разных мирах и как развивается ваш отряд.
Цель простая: каждый мир должен оставаться живым и честным, а прокачка дополнительных героев не должна превращаться в бесконечное повторение одних и тех же затрат.
🌍 Сила героя будет синхронизироваться с текущим миром
В Ligmar каждый мир — это отдельный этап прогресса со своими лимитами, ресурсами, экономикой и балансом.
После обновления сила героя будет приводиться к правилам того мира, в котором он находится.
Если вы играете в мире, который соответствует вашему прогрессу, персонаж использует полную силу.
Если возвращаетесь в младший мир, игра применяет значения, подходящие для этого мира: уровень, характеристики, доступные умения и снаряжение будут работать в пределах его правил.
Прогресс при этом не теряется. Изученные умения, вложенные характеристики, предметы и развитие персонажа остаются с вами. В старшем мире полная сила снова включится автоматически.
Так младшие миры остаются не проходной зоной для фарма “в одну кнопку”, а полноценной частью игры: с честным балансом, актуальными активностями и живой экономикой.
👑 Лидер отряда и его бонусы
В каждом мире можно будет выбрать одного главного героя — лидера. Его уровень улучшения предметов станет основой для остальных героев аккаунта в этом же мире.
Как это работает: если предмет Лидера улучшен до +9, остальные персонажи в этом мире получат для этого слота уровень +6; если у другого персонажа собственная заточка выше, используется она.
Будет передаваться только уровень улучшения слота. Сам предмет, его характеристики, магические свойства, плавка, камни и уникальные бонусы остаются активными только на основном герое.
Данная система поможет снять часть повторного развития и помогает быстрее привести дополнительных героев в боевую форму и чаще использовать их в подходящих ситуациях.
🎒 Бонус к походам
Улучшение предметов лидеров отряда во всех мирах также будет усиливать награды за походы.
Каждый уровень улучшения будет давать дополнительный бонус к награде за поход. Причем бонус будет суммироваться со всех миров.
Что изменится в итоге?
• Миры станут честнее и полезнее на всех этапах.
• Полная сила героя сохранится и будет работать там, где она соответствует прогрессу.
• Дополнительных героев станет проще развивать.
• Развитие ключевого героя теперь будет в значительно степени влиять на весь отряд и походы.
Делитесь своими мыслями и комментариями, о том как это повлияет на игровой процесс и изменит геймплей.
А также небольшой бонус в честь начала лета:
🎁 Промокод до 7 июня:
9E8cMpsYfD
• Сфера мудрости х5 (прив.)
• Сфера изобилия х5 (прив.)
• Сфера фортуны х5 (прив.)
Активируй через @LigmarBot — просто отправь промокод боту
🕰 И плюс акция в игровом магазине: -20% на Древний сундук, Запечатанную урну и Призрачное пламя до 7 июня включительно!
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX | 4 343 |
| 12 | ⚡️ Статистика Ligmar Online за май 2026
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX | 3 686 |
| 13 | لا يوجد نص... | 828 |
| 14 | ⚔️ ОБНОВЛЕНИЕ 06.2026 — НОВЫЙ РЕЖИМ ОПАСНЫХ ЛОКАЦИЙ
Привет, на связи Тони!
Понемногу начинаем приоткрывать закулисье: что команда готовит к следующему обновлению.
Сегодня поговорим об опасных локациях.
Сами опасные локации уже знакомы игрокам: это зоны со свободным PvP, повышенным риском, но и с увеличенной добычей. В ближайшем обновлении мы хотим углубить PvP-взаимодействие на них, а именно еще больше выстроить связь между риском и ценной наградой.
Для этого появится новая механика с накоплением специального ресурса, его преобразованием через алтарь и риском потерять часть накопленного, при смерти от монстра или другого игрока!
О новой механике
🔹 Сгустки ярости
Новый ресурс, который можно добывать на опасных локациях. Чем активнее вы истребляете монстров и чем опаснее они, тем больше Сгустков сможете собрать.
🔹 Ограниченное время жизни
Сгустки нельзя копить бесконечно: они исчезнут до конца дня. Их нужно успеть донести до алтаря и превратить в Кристаллы ярости.
🔹 Алтари
Ключевые точки конфликта на карте. Именно там сгустки превращаются в кристаллы. Но если вы идёте к алтарю, другие игроки могут понять, что у вас есть ценный запас.
🔹 Опасность от других игроков
На локации можно не только получать сгустки с монстров, но и отнимать часть накопленного у других игроков. Удачная атака или грамотная засада у алтаря — и игрок теряет часть добытого!
🔹 Кристаллы ярости
Ключевой ресурс, который получается после преобразования сгустков. Их можно будет тратить во внутреннем магазине опасной локации.
🔹 Магазин наград
Кристаллы открывают доступ к особым товарам, которые приобретаются только за кристаллы, преобразованные через алтарь!
🔥 «Больше риск — больше награда»
Опасные локации станут живее и напряжённее, количество событий и награды будут значительно увеличены. Будет больше ситуаций, где нужно быстро принимать решение: продолжать охоту, идти к алтарю, атаковать другого игрока или отступить с тем, что уже удалось собрать.
Главное — суметь донести добычу, защитить её и провести успешный ритуал преобразования!
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX | 4 898 |
| 15 | Обновление 0.38.6
• Исправлена ошибка: очищение жреца не снимало дебаф «Узы подавления» и «Узы захвата».
• Исправлена ошибка из-за которой не работал урон разрушителя на территориальных войнах.
• Улучшена производительность сервера в массовых сражениях и подземельях гильдий.
Обновление будет установлено через 25 минут. | 677 |
| 16 | ⚡️ РЕЗУЛЬТАТЫ КОНКУРСА!
Итоги подведены! Поздравляем участников, собравших больше всего реакций:
🏆 1 место — 22 реакции
🥈 2 место — 15 реакций
🥉 3 место — 14 реакций
👥 Выбор команды
🫶 Огромное спасибо всем участникам!
🎁 Победители получат промокоды с наградами в личные сообщения в ближайшее время.
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX | 860 |
| 17 | ⚡️ Ищем тестеров Ligmar Online
Друзья, мы открываем набор игроков, которые хотят помочь проекту стать лучше и принять участие в тестировании будущих обновлений.
Если вам интересно заранее смотреть новые механики, проверять изменения, находить баги и давать полезный фидбек — заполните форму ниже.
👉 Форма заявки: перейти
Мы внимательно посмотрим все анкеты и отберём самых подходящих кандидатов в команду тестеров.
Кого ищем:
• активных игроков Ligmar Online;
• тех, кто готов не просто «посмотреть обнову», а внимательно проверять механики;
• игроков, которые умеют понятно описывать баги и проблемы;
• людей, готовых давать конструктивный фидбек без токсичности.
❗️ Важно: подача заявки не гарантирует попадание в тестеры. Мы будем отбирать участников вручную, чтобы собрать небольшую, но полезную для проекта группу.
Спасибо всем, кто хочет помогать Ligmar Online развиваться. Вместе сделаем игру лучше ⚔️
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX | 5 125 |
| 18 | Обновление 0.38.5
Обновление будет установлено через 20 минут. | 776 |
| 19 | Случайно скрыли в древе умений, один навык убийцы и мага, завтра вернем их в строй.
Уже просто готовим для вас следующее обновление, следите за новостями 😉 | 0 |
| 20 | Обновление 0.38.4
• Исправлена ошибка, из-за которой использование нового активного умения могло сбрасывать работу пассивного умения библиотеки.
• Исправлена ошибка неверного подсчёта бонуса Хижины охотника к результатам похода.
• Убрано отображение магических свойств снаряжения в процентах. Теперь они показываются диапазоном значений.
• Исправлена ошибка: переключение вкладки «Контракты» в Таверне могло перекрывать кнопку создания контракта.
• Исправлена ошибка отображения регенерации во флаконах здоровья и маны.
• Исправлена ошибка, когда на начальных уровнях сюжетный квест совпадал с ежедневным квестом и иконки квестов на карте отображались некорректно. Теперь сюжетный квест всегда отображается первым.
• Исправлена ошибка описания умений «Чародейский обстрел» и «Метание ножа убийцы», из-за которой отображалось 0 секунд.
Обновление будет установлено через 30 минут. | 896 |
متاح الآن! بحث تيليغرام 2025 — أهم رؤى العام 
