CGIT_Vines
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام CGIT_Vines
تُعد قناة CGIT_Vines (@cgit_vines) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 479 مشتركاً، محتلاً المرتبة 3 128 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 56 866 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 479 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 26 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -65، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 2، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 30.59%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 13.40% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 3 511 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 1 538 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 215.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru
Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 27 يونيو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.
"Create a detailed pixel art frame animation for a game, where the final image is divided into multiple sub-images, each serving as a continuous animation keyframe. Design the sequence to depict [a wizard casting a spell: begin with intricate hand motions, then show the wizard conjuring a vibrant fireball, and finally capture the moment of casting the fireball.] Ensure the keyframes transition smoothly and continuously, and include as many frames as possible to achieve a high level of fluidity and detail in the animation."
Результат волшебника кину в комменты)Убери из этого изображения теневые участки так, чтобы верёвки на изображении были освещены равномерно, без теневых участков, как это обычно делают, создавая текстуру albedo для текстур scan-like. Можешь посмотреть, как выглядят текстуры на сайте Megascans. Так, чтобы не получилось очень пересвеченное изображение. Давай не будем делать исходное изображение ярче, чем оно уже есть — корректируй только теневые участки, приводя их к средним значениям света на изображении, и не меняй составляющую saturation.Дальше сам GPT предложил мне создать normal, roughness карты — "окей, давай". И вот тут, конечно, насмотренность есть у модели, но понять нюансы карт — это пока ещё остаётся за человеческим мозгом. Нормали получились очень интенсивными, с лишними деталями, рафнесс для верёвки не пригоден совсем, хотя направление в целом более правильное. Ну и в плане понимания, даже мозгом, — в разы легче, если мы говорим про конверсию с фотографии. По итогу delight получить ещё можно, другие карты пока не годятся. Карты кину в комменты.
متاح الآن! بحث تيليغرام 2025 — أهم رؤى العام 
