CGIT_Vines
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام CGIT_Vines
تُعد قناة CGIT_Vines (@cgit_vines) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 479 مشتركاً، محتلاً المرتبة 3 128 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 56 866 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 479 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 26 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -65، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 2، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 30.59%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 13.40% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 3 511 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 1 538 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 215.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru
Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 27 يونيو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.
create screenshot in substance painter of textured monkey head?
"create 3d model from this sketch"Получил сначала side view, потом попросил сгенерировать остальные виды. Если у вас платная версия Tripo, то вы можете использовать её для генерации сразу нескольких видов. Только Gemini, конечно же, косячит с консистентностью, но, честно признаться, я думал, что будет хуже. Я также делал разные вариации: с перекраской волос у персонажа — получилось плохо, просил добавлять детали к разным архитектурным элементам — получилось плохо, просил создать 3D-рендер персонажа — получилось плохо. Этот вездесущий пример с Морганом Фрименом удачный, потому что в датасете, видимо, много исходников от персонажников, которые обожают скульптить Фримена. Потому что он такой морщинистый и фактурный чувак. В целом заметил, что Gemini справляется лучше с более популярными вещами, что неудивительно. Тут важно еще сказать, что когда вы пишите
create 3d model of... что-нибудьэто конечно же никакая не 3D модель, это просто перенос стиля. Tripo так же сгалюцинировал создав обойму ближе к дулу автомата, он художник, он так видит. @CGIT_Vines
Take attached base64 image object and make a MMORPG 3d game character from it as a new image, make this original object as a playable character IMPORTANT: a new character should be made out of the original attached base64 image object IMPORTANT: created character should follow the main object idea and represent the same domain IMPORTANT: new character should have a style close to the base64 image object IMPORTANT: BEFORE CREATING AN IMAGE DESCRIBE THE SOURCE OBJECT IN PRECISE DETAILS, AND HOW YOU CAN MAKE IT PLAYABLE2. Сложные объекты модель не сразу помещает в 3D миры, но вы можете ей сказать что она ошиблась и она исправится 3. Температуру лучше держать ~0.3 4. Это очень залипательно оказалось 😮
متاح الآن! بحث تيليغرام 2025 — أهم رؤى العام 
