ru
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Открыть в Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала CGIT_Vines

Канал CGIT_Vines (@cgit_vines) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 498 подписчиков, занимая 3 127 место в категории Искусство и дизайн и 56 659 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 498 подписчиков.

Согласно последним данным от 07 июля, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило 11, а за последние 24 часа — -8, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 37.79%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 18.07% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 4 345 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 2 078 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 27.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 08 июля, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Искусство и дизайн.

11 498
Подписчики
-824 часа
Нет данных7 дней
+1130 день
Архив постов
Repost from Denis Sexy IT 🤖
У гугла начали появляться странные вакансии – ищут ресечера на «Пост-АИ» фазу мира То есть, ученого, который начнет изучать в
У гугла начали появляться странные вакансии – ищут ресечера на «Пост-АИ» фазу мира То есть, ученого, который начнет изучать влияние АИ на общество, машинное сознание и траектории к достижению «Сверх Искусственного Интеллекта» Кажется уже все верят, что АИ скоро Feel the AGI moment

+1
Хочу поделиться с вами видосами, на которые за этот день наткнулся с тестирования новой версии Kling 2.0. и Gen-4. Меня поразило больше не то, какие там появились новые инструменты, хотя "новыми" их сложно назвать — в том или ином виде они уже были у конкурентов. А то, насколько хорошо генерации научились держать картинку. На некоторых примерах присутствуют артефакты, как на видео с "геймплеем" или крысой. Но компенсируется это в первом случае длиной и плавностью генерации, а во втором — практически отсутствием эффекта слоумоушена. До этого все генераторы этим грешили. Кажется, всё меньше мы будем играть в рулетку при генерации и всё чаще получать действительно нужный нам результат.

Технологические компании нас убеждают в неприкосновенности данных и что все лица, интеллектуальные права защищены. Этих людей не существует! Там временем мы: @CGIT_Vines

Честно, я немного разочарован презентацией. Т.е. она крутая, но то, что показали — соглашусь с некоторыми из вас в комментах — выглядит скучно именно по геймплею. Как будто там нет чего-нибудь цепляющего. А ещё, учитывая, что я в принципе не люблю экстракшены, у меня упали последние надежды. Если только они после альфы ещё не покажут чего-то экстра. Особенно на фоне Хэлдайверс с эвентами и общим трешем, происходящим там. Но на релизе я всё равно дам им шанс, просто авансом за прошлые заслуги. Пока писал пост, в конце презентации показали синематик, который прям вообще топ. По стилю очень напомнило серию The Witness из LDR. И по нему непонятно, то ли они сразу хотят делать сериал, как Arcane, то ли показали там другие режимы, типа escape. Кажется, был намёк на кастомизацию персонажей. Но точно можно сказать — что камера, режиссура, арт — это просто на высоте! Миелго шарит! YT Upd. Все, это был последний пост по марафону, выдохнуть можно)

Линк на YT, если не хотите качать. Показали и рассказали про геймплей. Пока сложно сказать на сколько круто это будет играться, будут ли другие карты, какие дополнительные режимы и задания будут внутри зоны, кроме самого экстракшена.

Ну и сам трейлер.

Через минутку покажут геймплей Marathon Стрим на твиче. https://m.twitch.tv/marathonthegame?desktop-redirect=true

Возможно, уже слышали, что Американская академия кинематографических искусств и наук приняла решение ввести новую номинацию — за "достижения в области постановки трюков" к 2028 году. А параллельно Walt Disney Imagineering показывает робота, который специально обучен делать трюки на съемках Человека-паука. Вряд ли это как-то связано 🤡 Люди в 2038: "А помните, что люди раньше рисковали своей жизнью, чтобы развлечь других людей в кинотеатрах? Прыгали с небоскрёбов, цеплялись за борт взлетающего самолёта, перепрыгивали летящий вертолёт на BMX... Человечество всё же дикий был вид!"

Repost from Ai molodca
Деревня дураков, но это аниме опенинг. Самый сложный из этой серии. Миджорни был не в состоянии справиться со стилизацией уникального дизайна персонажей, поэтому для датасета (ну и для ряда кадров) использовал новый ChatGPT 4o. Плюс вагон фотошопа, море черрипикинга, работы по ключевым кадрам и прочих радостей. Пайплайн: ChatGPT 4o + Flux + Photoshop + Luma Ray 2 / Kling 1.6 / Gen-4 + Suno + CapCut. Версия для ютуба, если кому надо.

Черт, ну тут я не устоял, я просто фанат деревни дураков 😧

Интересный тест откопал у вот этого чувачка. Говорит, что не пользовался MCP даже, а просто написал огромный системный промпт с математической основой для Claude. Промптом, конечно же, никто не поделился. Видео кажется ускорено раз в 10. Увеличенная сложность моделей сразу бросается в глаза, особенно если сравнивать с прошлыми тестами через MCP.

Главная музыкальная тема Minecraft была добавлена в Национальный реестр звукозаписей Библиотеки Конгресса ввиду её культурной, исторической и эстетической значимости. Даже без этого, не признавать культурное влияние игры сделанной одним человеком, значит действовать по стратегии страуса. Честно, мимо меня прошла вся история с кубами, потому что я родился немного раньше и не попал в число фанатов. Я даже пробовал в разные года заходить и играть, но у меня не пошло. А на прошлых выходных я сходил на фильм и не могу сказать, что причислю себя к числу тех, кто поставил на Rotten Tomatoes или IMDb низкие оценки. Он для вас будет просто "ровным" фильмом, если вы не фанат. Если вы знаете лор и мемы — то вам зайдёт. Ну или, если у вас есть малой(ая), которые точно фанатеют — то советую. А трек услышал первый раз, и он прям приятный. Жду говна в реакциях😂

Студия, за которой стоят шутеры Payday 1 & 2, GTFO, показала тизер документального реалити-сериала Do The Game о создании их новой игры Den of Wolves. Игра похожа на Payday, но в сеттинге киберпанка. Хоть сериал и продвигает игру, как реклама он напрямую не воспринимается. Если окажется ещё и интересным, то почему бы и не посмотреть. По крайней мере с первым заходом желание посмотреть не отбили — и это хорошо. Страница сериала Видео тизера на YT Игра в Steam

Супербыстрая моделька txt2img SanaSprint. И на этом преимущества заканчиваются. Пользуйтесь если нет других альтернатив и нужно быстро накидать прототип или протестировать промпт. Про нее впервые писали месяц назад, а сейчас выложили 2 версии на 0.6B и 1.6B. Максимальное разрешение 1024. Демка тут Описание тут

Я периодически, когда выходит новая генеративная модель или обновляется какая либо из текущих диффузионных, иду пробовать может ли она пройти мои заготовленные тесты. Один из таких генерация тайлов, это наверное самое простое, потом тримы чуть сложнее и самое сложное - атласы деталей, например sci-fi, всякие болты, лючки, технологические углубления и т.д. Я даже тренировал свои датасеты, и все равно артефактов настолько много, что использовать в продакшене а иногда и личных работах результаты нельзя, пока. Причём задача невероятно простая для компаний которые этим занимаются, тот же адоб или Nvidia, который имеет зоопарк софта для производства 3D и смежных продуктов. Материалы настолько предсказуемая и сегментируемая штука, что как только у компаний возникнет задача они ее решат. А пока люди развлекаются в той же Krea делать свои датасеты с тримами и атласами сомнительного качества. Плагин для Blender использовался Dream UV.

Я, наверное, ни за одной игрой со времён анонса третьего Ведьмака так не следил, как за Marathon. Bungie и без того — моя любимая компания, а шутеры, которые она выпускает, всегда находятся на высоком уровне. Oni — вообще моя любовь детства. В твиттере, как положено хорошему игровому маркетингу, последнюю неделю тизерили кусочки информации: то выкладывали какие-то зашифрованные изображения, то звали на закрытые плейлисты блогеров, то делали рассылки некоторым инфлюенсерам. И вот вчера показали анимационный ролик с убитым раннером и котиком. Я уже писал про визуальный стиль игры, который после выхода будет скопирован практически повсеместно. Он настолько будет запоминающимся, что в какой-то момент начнёт бесить — просто от того, что будет везде. Но это не делает его плохим или вторичным. Кстати, то что в ролике не отражает степень реализма визуала в игре, просто стилизация. Я надеюсь Остаётся надеяться, что сама игра будет достойной. Показ самой игры запланирован на 12 апреля. 🐛 Youtube

Repost from Denis Sexy IT 🤖
Генерить картинки диффузией конечно интересно, но как насчет генерации диффузионными моделями зданий в майнкрафте?

Есть один персонаж в ру-ютубе, работающий в геймдеве (но не факт), обозлённый на систему рекрутмента за то, что тестовые задания — плохой способ понять, подходит кандидат под открытую позицию или нет. Звучат тейки в стиле: каждое тестовое должно быть оплачено, вне зависимости от того, сделал ты его хорошо или плохо (я, кстати, оплачивал бы при успешном прохождении); непонятно, по каким критериям оценивают тестовые и что оценивают их в зависимости от текущей погоды за окном. Для решения проблемы отбора кандидатов он предлагает подписаться на его телегу или что-то ещё, где условием вступления является то, что кандидат присылает тестовое задание, которое ему выдала любая студия. И вот внутри они там варятся, делают тестовые на пятёрки — и потом, видимо, попадают в студии. Что происходит дальше с такими кандидатами, представить несложно. Также он предлагает помочь (бесплатно?) сделать тестовое так, чтобы точно приняли на работу. В описании к видео, в котором несколько тысяч просмотров, — восторженные отзывы о том, какая это крутая идея. У меня к вам вопрос по этому поводу: как вам идея, какие подводные? 😮‍💨 P.S. За ссылки или любые упоминания про него буду банить. 😘

Решили с ребятами обменяться хорошими каналами по теме ИИ и Геймдева. Кто-то уже прошел по ссылкам из других каналов, так что я приветствую всех новоприбывших! Остальные го знакомиться с соседями, кого-то увы уже знаете, кого-то еще нет 😘 @progamedev - самый первый и самый крупный геймдев канал в телеграме. Полезные материалы, статьи и новости индустрии. Ведёт его основатель студии perelesoq Артём Коблов. @indiespotlight - Ребята отбирают и освещают малоизвестные, но качественные инди-проекты. На канале можно найти мемы по независимой разработке, инди-дайджесты, а также видеоинтервью с отечественными разработчиками. @vskobelev - канал разработчика игр с более чем 11 годами опыта. Василий пишет про левел-дизайн, нарративный дизайн и гейм-дизайн, разбирая его на популярных современных проектах. @gamedevjob - тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только. @olya_tashit - канал про виртуальные миры/VR/AR/ИИ и зачем нам это все в жизни и бизнесе. Бонусом - дикие истории в духе "черного зеркала"! @neohota - канал про русскую эстетику во всех сферах: от геймдева и нейрогенеративной графики до мебели, одежды, книг и брендинга. @JimmyNeiron - канал посвящен творчеству Евгения Мацкевича (пикчера, автора комиксов и AI-блогера), который активно использует нейросети для переосмысление поп-культуры и создания смешных картинок. @notboring_tech - автор больше пяти лет собирает в канале лучшие нейросети для работы, рутины и даже разработки игр! А новости из мира технологий там появляются раньше всех. @strangedalle - канал Александра Доброкотова о нейросетях в креативных проектах. Здесь — разборы, идеи, кейсы и советы по использованию ИИ в искусстве, рекламе, дизайне и сторителлинге. Для тех, кто хочет не просто пробовать нейросети, а создавать с их помощью что-то по-настоящему своё.

Я, конечно, понимаю, что сейчас все побежали за трендом в редактирование изображений, как в анонсе Krea. Но! Это совершенно ублюдский способ редактирования визуальной составляющей. Зачем мне писать текст, если я могу просто перетащить изображение на нужное место? Это можно скорректировать уже сейчас — просто спрячьте от меня промпт, пусть он сам себе там текстом пишет, что и куда я поместил. Конечно, иногда проще описать словами, что ты хочешь видеть — как Годзилла делает бэкфлип. Но простые вещи должны оставаться простыми. Технология выйдет на плато рано или поздно, и тогда придётся всё равно искать добавленную стоимость. А она как раз будет — в том числе — и в удобстве.