Code Ukraine // Програмування
Корисні шпаргалки, лекції та матеріали для програмістів. Співпраця - @Ekater1na_admin Посилання: https://t.me/+ummU63Z9Tn8yOGJi
Ko'proq ko'rsatish📈 Telegram kanali Code Ukraine // Програмування analitikasi
Code Ukraine // Програмування Ukrain til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 15 714 obunachidan iborat bo'lib, Texnologiyalar & Aralashmalar toifasida 8 352-o'rinni va Ukraina mintaqasida 3 867-o'rinni egallagan.
📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika
невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 15 714 obunachiga ega bo‘ldi.
15 Iyun, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -141 ga, so‘nggi 24 soatda esa -5 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.
- Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
- Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 13.92% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 6.71% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
- Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 2 188 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 1 054 ta ko‘rish yig‘iladi.
- Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 18 ta reaksiya keladi.
- Tematik yo‘nalishlar: Kontent github, linux, claude, розробка, api kabi asosiy mavzularga jamlangan.
📝 Tavsif va kontent siyosati
Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“Корисні шпаргалки, лекції та матеріали для програмістів.
Співпраця - @Ekater1na_admin
Посилання: https://t.me/+ummU63Z9Tn8yOGJi”
Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 16 Iyun, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Texnologiyalar & Aralashmalar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(...);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
🚀 Де це застосовують?
— Ігри (Unity WebGL build, Babylon.js)
— Візуалізація даних
— 3D-моделі товарів (e-commerce)
— Навчальні симуляції
— NFT/Metaverse-проєкти
Хочеш пост з прикладом взаємодії миші з 3D-сценою? 🎯
#webgl #threejs #3d #графіка #js #програмування #візуалізація
Code Ukraineorigin і напрямок direction.
2. Кидаємо "промінь" з цієї точки.
3. Перевіряємо, чи перетинає цей промінь якісь об’єкти у сцені (моделі, колайдери тощо).
4. Отримуємо точку зіткнення, нормаль, відстань — усе, що потрібно для подальшої логіки.
Цей код запускає промінь з камери у напрямку миші та виводить ім’я об’єкта, в який влучив.
🧱 У чому сила?
✅ Можна реалізувати видимість, наведення, вибір об'єктів
✅ Економніше, ніж повноцінний рейтрейсинг
✅ Часто використовується для простих 3D-движків (навіть у браузері)
📌 Перші «3D»-ігри типу Wolfenstein 3D були побудовані саме на рейкастингу, а не повному 3D. Це була симуляція простору з використанням променів — справжній інженерний хак.
Хочеш приклад у Three.js чи Python з Pygame або WebGL? Пиши в коменти 👇
#графіка #3d #алгоритми #unity #raycasting
Code Ukraine
Endi mavjud! Telegram Tadqiqoti 2025 — yilning asosiy insaytlari 
