Code Ukraine // Програмування
Корисні шпаргалки, лекції та матеріали для програмістів. Співпраця - @Ekater1na_admin Посилання: https://t.me/+ummU63Z9Tn8yOGJi
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Code Ukraine // Програмування
El canal Code Ukraine // Програмування en el segmento lingüístico de Ucraniano es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 15 714 suscriptores, ocupando la posición 8 352 en la categoría Tecnologías y Aplicaciones y el puesto 3 867 en la región Ucrania.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 15 714 suscriptores.
Según los últimos datos del 15 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -141, y en las últimas 24 horas de -5, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 13.92%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 6.71% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 2 188 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 054 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 18.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como github, linux, claude, розробка, api.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Корисні шпаргалки, лекції та матеріали для програмістів.
Співпраця - @Ekater1na_admin
Посилання: https://t.me/+ummU63Z9Tn8yOGJi”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 16 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Tecnologías y Aplicaciones.
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(...);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
🚀 Де це застосовують?
— Ігри (Unity WebGL build, Babylon.js)
— Візуалізація даних
— 3D-моделі товарів (e-commerce)
— Навчальні симуляції
— NFT/Metaverse-проєкти
Хочеш пост з прикладом взаємодії миші з 3D-сценою? 🎯
#webgl #threejs #3d #графіка #js #програмування #візуалізація
Code Ukraineorigin і напрямок direction.
2. Кидаємо "промінь" з цієї точки.
3. Перевіряємо, чи перетинає цей промінь якісь об’єкти у сцені (моделі, колайдери тощо).
4. Отримуємо точку зіткнення, нормаль, відстань — усе, що потрібно для подальшої логіки.
Цей код запускає промінь з камери у напрямку миші та виводить ім’я об’єкта, в який влучив.
🧱 У чому сила?
✅ Можна реалізувати видимість, наведення, вибір об'єктів
✅ Економніше, ніж повноцінний рейтрейсинг
✅ Часто використовується для простих 3D-движків (навіть у браузері)
📌 Перші «3D»-ігри типу Wolfenstein 3D були побудовані саме на рейкастингу, а не повному 3D. Це була симуляція простору з використанням променів — справжній інженерний хак.
Хочеш приклад у Three.js чи Python з Pygame або WebGL? Пиши в коменти 👇
#графіка #3d #алгоритми #unity #raycasting
Code Ukraine
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
