uk
Feedback
Code Ukraine // Програмування

Code Ukraine // Програмування

Закритий канал

Корисні шпаргалки, лекції та матеріали для програмістів. Співпраця - @Ekater1na_admin Посилання: https://t.me/+ummU63Z9Tn8yOGJi

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Code Ukraine // Програмування

Канал Code Ukraine // Програмування у мовному сегменті Українська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 15 714 підписників, посідаючи 8 352 місце в категорії Технології та додатки та 3 867 місце у регіоні Україна.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 15 714 підписників.

За останніми даними від 15 червня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -141, а за останні 24 години на -5, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 13.92%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 6.71% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 2 188 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 1 054 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 18.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як github, linux, claude, розробка, api.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Корисні шпаргалки, лекції та матеріали для програмістів. Співпраця - @Ekater1na_admin Посилання: https://t.me/+ummU63Z9Tn8yOGJi

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 16 червня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Технології та додатки.

15 714
Підписники
-524 години
-437 днів
-14130 день
Архів дописів
У Grok з’явився власний Canvas — тепер нейронка може запускати код просто в браузері й підключатися до Google Drive. Серед ключових фішок: — Підтримка будь-якого коду на Python, C++, JS, TS, Bash та HTML; — Можна підтягувати свої документи, таблиці та презентації з Google Drive; — І все це — абсолютно безкоштовно. Спробувати можна тут. Code Ukraine

⭐️ Приніс жирну добірку з 200 ідей пет-проектів для розробників будь-якого рівня - від новачків до профі Всі проекти зручно розділені за рівнем складності та стеком. Є все: веб, блокчейн, мобілка і ще купа всього Забираємо тут Code Ukraine

🖱Взаємодія з 3D-сценою за допомогою миші (на прикладі Three.js) Тривимірна сцена — це круто. Але коли користувач може натиск
🖱Взаємодія з 3D-сценою за допомогою миші (на прикладі Three.js) Тривимірна сцена — це круто. Але коли користувач може натискати на об'єкти, крутити камеру або наводити курсор — це вже магіяДивись, як легко це зробити з Three.js 🧠 Що відбувається: ✅ Створюємо сцену з кубом ✅ Додаємо OrbitControls — крутимо сцену мишкою ✅ Використовуємо Raycaster — це “промінь”, що йде з камери під кутом мишки ✅ При кліку перевіряємо, чи є об’єкт у точці променя, і змінюємо його Можна зробити підсвічування при наведенні, drag’n’drop, або взагалі свій 3D-інтерфейс. Якщо хочеш ще прикладів (наведення, перетягування, меню) — пиши комент, продовжу тему 💬 #threejs #webgl #3d #js #вебграфіка #інтерактив #mouseevents Code Ukraine

🌐 WordPress запустив безкоштовний ШІ-конструктор сайтів AI Website Builder дає готовий результат «за лічені хвилини» на осно
🌐 WordPress запустив безкоштовний ШІ-конструктор сайтів AI Website Builder дає готовий результат «за лічені хвилини» на основі ваших текстових промптів. Далі можна уточнювати запити щодо зображень, назви чи інших деталей. Наразі конструктор пропонує елементарні результати, що підійдуть для сайтів-заглушок, але й з ними доведеться повозитись. Cервісом можна буде скористатися безплатно в рамках пробного періоду. Однак для повного запуску сайту необхідно буде підключити хостинг від WordPress, який коштує $18 на місяць. *тестуємо AI Website Builder тут Code Ukraine

👩‍💻 VS Code фіча, про яку ти міг не знати: Тепер у терміналі можна ввімкнути автодоповнення а-ля IntelliSense Як увімкнути: - Відкриваєш Settings → шукаєш «terminal integrated suggest» - Врубаєш чекбокс Користуємося ✌️ Code Ukraine

🎭 У Китаї представили потужну нейромережу для… діпфейків ByteDance (ага, ті що TikTok) запустила InfiniteYou-FLUX. Це AI-модель, яка створює фотореалістичні зображення облич з точним збереженням рис та стилів. Працює за фото + текстовим описом. потестити можна тут дисклеймер: діпфейки — потенційно небезпечна технологія. Важливо використовувати це відповідально. Code Ukraine

З’явився гігантський збірник UI-анімацій Там буквально тисячі кнопок, свайпів, ховерів, мікровзаємодій — усе зібрано в одному місці. Ідеально, якщо хочеш зробити інтерфейс соковитішим або просто позалипати в естетику. Code Ukraine

🤖 Ловіть крутезний ресурс для вивчення нейронних мереж Матеріал подано чітко і поетапно, з динамічною візуалізацією і доступними поясненнями (хоч і англійською) Плюс, на сайті ще купа інших придатних розборів з машинного навчання Зберігай і ділися з другом 🍯 Code Ukraine

🤖 Створюємо повноцінні веб-додатки з простого ескізу — навіть якщо це криво намальований прямокутник у Paint або помітка на серветці. Не потрібно вміти ні дизайну, ні коду: достатньо завантажити накид, і нейромережа сама перетворить його на готовий, адаптивний інтерфейс. Code Ukraine

+1
📱 У Steam виходить симулятор цицьок: гра справді називається BOOBS Розробники обіцяють «максимальне розслаблення» через взаємодію з грудьми. Усе, що потрібно - торкатися цицьок і дивитися, як вони рухаються. Підтримка геймпада та очівки додаються. Code Ukraine

🤯 Чоловік розповів про легкий спосіб отримати доступ до контенту на більшості сайтів із платною підпискою Пробуємо. Code Ukraine

+2
Трохи кодинг-екшну вам у стрічку Алан Бекер випустив відео у серії "Animation vs. Coding", де стікмен вчиться програмувати - і, як завжди, все стрімко виходить з-під контролю. Але в цьому вся краса. До перегляду обов'язково 😁 Code Ukraine

🌐 WebGL — 3D-графіка прямо у браузері Якщо ти колись грав у браузерну гру з 3D, крутив інтерактивну модель або виводив щось
🌐 WebGL — 3D-графіка прямо у браузері Якщо ти колись грав у браузерну гру з 3D, крутив інтерактивну модель або виводив щось неймовірне в Canvas — велика ймовірність, що за цим стоїть WebGL. 🔹 WebGL (Web Graphics Library) — це API для рендерингу 2D і 3D графіки у браузері через JavaScript без жодних плагінів. 💡 Як це працює? Під капотом WebGL використовує OpenGL ES (мобільна версія OpenGL). Ти малюєш графіку через шейдери (GLSL), налаштовуєш камеру, світло, геометрію — і браузер виконує це все за допомогою GPU 💪 ➡️ Це створить 2D-полотно з фоном. Далі — вершини, шейдери, текстури, камери! 🛠 А якщо не хочеш все вручну? Використовуй Three.js — бібліотеку, яка спрощує WebGL:
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(...);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
🚀 Де це застосовують? — Ігри (Unity WebGL build, Babylon.js) — Візуалізація даних — 3D-моделі товарів (e-commerce) — Навчальні симуляції — NFT/Metaverse-проєкти Хочеш пост з прикладом взаємодії миші з 3D-сценою? 🎯 #webgl #threejs #3d #графіка #js #програмування #візуалізація Code Ukraine

📱 Неймовірно: тепер можна створювати робочі сайти прямо з Figma Завдяки новій функції від bolt.new, достатньо просто додати їхній сервіс до посилання на ваш дизайн, і через лічені секунди у вас буде повноцінний лендинг. Code Ukraine

🎮 Pygame — твої перші кроки у геймдеві Мрієш створити свою гру, але не знаєш з чого почати? 🔹 Pygame — ідеальний інструмент
🎮 Pygame — твої перші кроки у геймдеві Мрієш створити свою гру, але не знаєш з чого почати? 🔹 Pygame — ідеальний інструмент для знайомства з розробкою ігор. Це проста, але потужна бібліотека на Python, яка дозволяє створювати 2D-ігри без зайвої мороки. Що вміє Pygame? ✅ Малювати графіку: спрайти, фони, анімації ✅ Обробляти події з клавіатури та миші ✅ Працювати зі звуками та музикою ✅ Робити фізику зіткнень, таймери, FPS ✅ Створювати інтерактивні проєкти, симуляції, навіть прототипи AI 🔹 Це просте вікно з червоним колом — твоя перша «гра». Далі — все у твоїх руках. 📌 Для чого використовують Pygame? — Створення аркад, платформерів, шутерів — Освітні проєкти (інформатика, програмування) — Прототипування ідей без складного рушія — Моделювання фізики та графіки для AI Не обов’язково одразу лізти в Unity чи Unreal — Python + Pygame дає змогу легко стартанути й зрозуміти, як працюють ігри зсередини. 🔹 Це просте вікно з червоним колом — твоя перша «гра». Далі — все у твоїх руках. Якщо цікаво — можу зробити цикл міні-проєктів на Pygame 🎯 #pygame #python #геймдев #ігри #інтерактив #освіта #2d Code Ukraine

⭐️ 100 гайдів зі створення ШІ-агентів — зібрали повноцінний посібник для розробників нейромереж У добірці — все необхідне: ві
⭐️ 100 гайдів зі створення ШІ-агентів — зібрали повноцінний посібник для розробників нейромереж У добірці — все необхідне: від побудови RAG-архітектури та MCP-серверів до мультиагентних систем, саморефлексивних моделей і навіть ШІ-асистентів для таких платформ, як Airbnb. Корисно зберегти — посилання тут. Code Ukraine

📱 Microsoft запустили марафон із безкоштовними курсами по штучному інтелекту Уже сьогодні стартував AI Skills Fest — серія б
📱 Microsoft запустили марафон із безкоштовними курсами по штучному інтелекту Уже сьогодні стартував AI Skills Fest — серія безкоштовних курсів із роботи з нейромережами, створення ШІ-агентів. Триватиме цей марафон 50 днів — до 28 травня (!). Опісля курси знову стануть платними. Учасників обіцяють провести з початкового рівня до повноцінної роботи з хмарною платформою Azure і Copilot (для Microsoft 365). Розклад доступний тут. Для участі необхідна реєстрація. Code Ukraine

🎓 Рейкастинг — як «промінь» знаходить об’єкти у 3D Рейкастинг (від ray casting) — це техніка, яка використовується для визна
🎓 Рейкастинг — як «промінь» знаходить об’єкти у 3D Рейкастинг (від ray casting) — це техніка, яка використовується для визначення того, що «бачить» промінь, випущений з певної точки у певному напрямку. Тобто, ми "кидаємо" промінь у простір і дивимось, з чим він зіткнеться. Використовується у: 🔹 3D-іграх 🔹 Фізичних рушіях (Unity, Unreal) 🔹 Обробці зіткнень 🔹 Виборі об’єктів у сцені (наприклад, кліком миші по 3D моделі) 🧠 Як це працює? 1. Маємо точку origin і напрямок direction. 2. Кидаємо "промінь" з цієї точки. 3. Перевіряємо, чи перетинає цей промінь якісь об’єкти у сцені (моделі, колайдери тощо). 4. Отримуємо точку зіткнення, нормаль, відстань — усе, що потрібно для подальшої логіки. Цей код запускає промінь з камери у напрямку миші та виводить ім’я об’єкта, в який влучив. 🧱 У чому сила? ✅ Можна реалізувати видимість, наведення, вибір об'єктів ✅ Економніше, ніж повноцінний рейтрейсинг ✅ Часто використовується для простих 3D-движків (навіть у браузері) 📌 Перші «3D»-ігри типу Wolfenstein 3D були побудовані саме на рейкастингу, а не повному 3D. Це була симуляція простору з використанням променів — справжній інженерний хак. Хочеш приклад у Three.js чи Python з Pygame або WebGL? Пиши в коменти 👇 #графіка #3d #алгоритми #unity #raycasting Code Ukraine

🔥 Uiverse 6000+ готових HTML/CSS компонентів для твого проекту Сайт пропонує понад 6000 компонентів, які можна одразу вставити у свій проект або адаптувати під себе. Кожен елемент йде з готовим кодом - просто копіюєш, вставляєш і насолоджуєшся. Самі компоненти акуратно відсортовані за категоріями, тож потрібний елемент можна знайти за кілька кліків. І найприємніше - все це безкоштовно. #фронтенд Code Ukraine

🖥 Вийшла Anime.js 4.0, бібліотека для створення складних анімацій у інтернеті на чистому JS: нова модульна архітектура, підтримка Web Animation API, анімації прокрутки та багато іншого → https://animejs.com Code Ukraine