Gamecodeur - Les coulisses
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Le nouvel atelier et guide de programmation se concentre sur l'affichage du donjon (ce qui est déjà un morceau de choix).
Je ne voudrais pas que la couverture soit trompeuse. Mais en mĂȘme temps, je voudrais que le titre soit sexy...
Game Jam Gamecodeur : C'est parti !
Le compte à rebours est lancé ! La Game Jam Gamecodeur commence aujourd'hui à 17h et vous avez 10 jours pour créer un jeu vidéo unique sur le thÚme Survie & Aléatoire.
Deux thĂšmes en un, c'est le double de crĂ©ativitĂ© et de fun ! Imaginez un jeu de survie oĂč chaque Ă©lĂ©ment est gĂ©nĂ©rĂ© alĂ©atoirement, ou un monde oĂč les rĂšgles changent constamment, vous forçant Ă vous adapter et Ă improviser.
Que vous soyez débutant ou confirmé, c'est l'occasion de :
âïž Mettre vos compĂ©tences Ă l'Ă©preuve et apprendre de nouvelles choses en programmation, game design, art ou sound design.
âïž Laisser libre cours Ă votre imagination et crĂ©er un jeu qui vous ressemble.
âïž Rencontrer d'autres passionnĂ©s, tisser des liens et crĂ©er des collaborations durables.
Alors, qu'attendez-vous ? Rejoignez la Game Jam dĂšs maintenant !
Voici comment participer :
- Rendez-vous sur la page de la Game Jam : https://itch.io/jam/gamecodeur-community-gamejam-1
- Créez un compte itch.io si vous n'en avez pas déjà un.
- Rejoignez la communautĂ© Gamecodeur sur Discord (lien sur Gamecodeur si vous ĂȘtes membre)
- Constituez une équipe ou travaillez en solo, c'est vous qui voyez !
A partir de 17h, c'est parti ! Vous avez 10 jours pour créer votre jeu en utilisant les outils et les ressources de votre choix.
Le 19 février, soumettez votre jeu et exposez-le aux autres participants.
N'oubliez pas :
- Le thÚme est Survie & Aléatoire.
- Vous avez 10 jours pour créer votre jeu.
- Vous pouvez utiliser les outils et les ressources de votre choix. De préférence pratiquez les technos enseignées sur gamecodeur.
L'entraide et le partage sont les maĂźtres-mots de la Game Jam.
Pour vous inspirer, voici quelques exemples de jeux qui combinent les thÚmes Survie et Aléatoire :
- Don't Starve
- Minecraft
- The Binding of Isaac
- No Man's Sky
- Terraria
Il y a sûrement des idées à en tirer !
Alors, prĂȘt Ă relever le dĂ©fi ?
On vous attend nombreux !
L'équipe Gamecodeur
P.S. : N'hésitez pas à partager avec tous vos amis passionnés de jeux vidéo !
â° Tic Tac...
Le compte à rebours est lancé !
Plus que quelques heures avant la révélation du thÚme de la community game jam de Gamecodeur...
Préparez-vous à relever un défi unique et créatif.
Soyez prĂȘts Ă explorer de nouveaux horizons.
Laissez libre cours Ă votre imagination.
Rendez-vous Ă 17h pour tout savoir !
#GameJam
Il arrive d'ici 3 semaines... L'idée pour une fois est de le faire imprimer avant de le mettre en vente.
Guide terminé ! 60 pages au final. Je ferai je pense 3 guides en tout :
- Donjon en fausse 3D (celui que je viens de finir, avec toutes les bases pour la modularité en Lua/Love, les scÚnes, etc.)
- SystĂšmes de combats
- Tilemaps et mondes (je cherche encore le titre, dédié à la map du monde et la navigation entre lieux)
L'atelier sur la vue Dungeon Crawler old school en fausse 3D avance bien... je suis sur la derniĂšre partie.
Les amis, une Game Jam se prépare !
Elle est organisée par la communauté Gamecodeur et se déroulera du 9 février au 19 février.
Vous pouvez déjà proposer des thÚmes sur le forum dédié et vous pourrez bientÎt voter pour ceux qui vous intéressent.
RV sur :
https://itch.io/jam/gamecodeur-community-gamejam-1
J'aurai l'occasion de vous en reparler et de vous coacher pour y participer. En attendant, Ă vos thĂšme !
Pour proposer un thĂšme :
https://itch.io/jam/gamecodeur-community-gamejam-1/topic/3464310/thmes
Cette vidéo est excellente pour une initiation (survol) https://www.youtube.com/watch?v=bsxrsBs1Y3U
J'ai envie d'apprendre le Chinois (au moins des bases) pour le fun. Qui a essayé et a des conseils ?
Incroyable, je suis parti d'une page blanche et j'ai découpé la vue à la main dans photoshop, en trouvant les proportions "à vue de nez", et j'ai tout codé à partir de ces mesures...
LĂ , je tĂ©lĂ©charge le manuel de Tyrann, un jeu de mon enfance sur CPC auquel j'ai pensĂ© en crĂ©ant cet atelier... et je dĂ©couvre que j'ai exactement la mĂȘme vue que dans le jeu !
Les soldes c'est fini. Record absolu de ventes pour des soldes sur gamecodeur. Plus de 120 commandes. Merci de votre confiance. Quelle motivation !
AprĂšs plusieurs jours de gestation, j'ai commencĂ© la programmation du projet de RPG façon Ultima qui me servira de base pour le prochain atelier/guide "RPG facile". Ăa va vous plaire si j'arrive Ă faire ce que j'ai en tĂȘte.
Le dĂ©fi pour moi est de garder ça suffisamment simple pour qu'un maximum de monde puisse comprendre, tout en proposant quelque chose de sympa niveau visuel et gameplay. Donc de ne pas succomber aux sirĂšnes qui me chuchotent "oui mais ajoute ceci, oui mais ajoute cela" alors que ces sirĂšnes n'ont mĂȘme pas le niveau pour coder les bases du projet... DĂ©fi de taille.
Un dernier mot pour vous rappeler que les soldes Gamecodeur se terminent dans moins de 5 heures.
Vous avez encore droit à 70% de réduction sur l'intégralité de mon catalogue de formation à la programmation de jeux vidéo... seulement jusqu'à minuit.
C'est lĂ : https://school.gamecodeur.fr/?coupon=SOLDES24
Je vois qu'il y a dĂ©bat pour Tiled (qui est la ref, mĂȘme si je sais qu'il existe d'autres Ă©diteurs).
Pour ceux qui ont suivi mon guide "Metroid", utiliser Tiled est bien plus complexe niveau intégration dans le code, que de se coder un éditeur maison. C'est donc pas du tout orienté débutant.
Le Lua exporté est complexe, il faut parser des path, il faut paramétrer correctement l'éditeur pour que l'export soit idéalement en 1 seul fichier, la map est en data continues (il faut la découper par lignes), les ID sont décalés par rapport à la tilesheet, etc.
Peut ĂȘtre que j'aborderai les 2 dans le guide, en reprenant des notions du guide Metroid par exemple.
Je rappelle que le guide s'appelle "RPG facile". Ceux qui sont déjà avancés on le guide Metroid pour tout savoir sur l'intégration d'un export Tiled.
