Gamecodeur - Les coulisses
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Le nouvel atelier et guide de programmation se concentre sur l'affichage du donjon (ce qui est déjà un morceau de choix).
Je ne voudrais pas que la couverture soit trompeuse. Mais en même temps, je voudrais que le titre soit sexy...
Game Jam Gamecodeur : C'est parti !
Le compte à rebours est lancé ! La Game Jam Gamecodeur commence aujourd'hui à 17h et vous avez 10 jours pour créer un jeu vidéo unique sur le thème Survie & Aléatoire.
Deux thèmes en un, c'est le double de créativité et de fun ! Imaginez un jeu de survie où chaque élément est généré aléatoirement, ou un monde où les règles changent constamment, vous forçant à vous adapter et à improviser.
Que vous soyez débutant ou confirmé, c'est l'occasion de :
☑️ Mettre vos compétences à l'épreuve et apprendre de nouvelles choses en programmation, game design, art ou sound design.
☑️ Laisser libre cours à votre imagination et créer un jeu qui vous ressemble.
☑️ Rencontrer d'autres passionnés, tisser des liens et créer des collaborations durables.
Alors, qu'attendez-vous ? Rejoignez la Game Jam dès maintenant !
Voici comment participer :
- Rendez-vous sur la page de la Game Jam : https://itch.io/jam/gamecodeur-community-gamejam-1
- Créez un compte itch.io si vous n'en avez pas déjà un.
- Rejoignez la communauté Gamecodeur sur Discord (lien sur Gamecodeur si vous êtes membre)
- Constituez une équipe ou travaillez en solo, c'est vous qui voyez !
A partir de 17h, c'est parti ! Vous avez 10 jours pour créer votre jeu en utilisant les outils et les ressources de votre choix.
Le 19 février, soumettez votre jeu et exposez-le aux autres participants.
N'oubliez pas :
- Le thème est Survie & Aléatoire.
- Vous avez 10 jours pour créer votre jeu.
- Vous pouvez utiliser les outils et les ressources de votre choix. De préférence pratiquez les technos enseignées sur gamecodeur.
L'entraide et le partage sont les maîtres-mots de la Game Jam.
Pour vous inspirer, voici quelques exemples de jeux qui combinent les thèmes Survie et Aléatoire :
- Don't Starve
- Minecraft
- The Binding of Isaac
- No Man's Sky
- Terraria
Il y a sûrement des idées à en tirer !
Alors, prêt à relever le défi ?
On vous attend nombreux !
L'équipe Gamecodeur
P.S. : N'hésitez pas à partager avec tous vos amis passionnés de jeux vidéo !
⏰ Tic Tac...
Le compte à rebours est lancé !
Plus que quelques heures avant la révélation du thème de la community game jam de Gamecodeur...
Préparez-vous à relever un défi unique et créatif.
Soyez prêts à explorer de nouveaux horizons.
Laissez libre cours à votre imagination.
Rendez-vous à 17h pour tout savoir !
#GameJam
Il arrive d'ici 3 semaines... L'idée pour une fois est de le faire imprimer avant de le mettre en vente.
Guide terminé ! 60 pages au final. Je ferai je pense 3 guides en tout :
- Donjon en fausse 3D (celui que je viens de finir, avec toutes les bases pour la modularité en Lua/Love, les scènes, etc.)
- Systèmes de combats
- Tilemaps et mondes (je cherche encore le titre, dédié à la map du monde et la navigation entre lieux)
L'atelier sur la vue Dungeon Crawler old school en fausse 3D avance bien... je suis sur la dernière partie.
Les amis, une Game Jam se prépare !
Elle est organisée par la communauté Gamecodeur et se déroulera du 9 février au 19 février.
Vous pouvez déjà proposer des thèmes sur le forum dédié et vous pourrez bientôt voter pour ceux qui vous intéressent.
RV sur :
https://itch.io/jam/gamecodeur-community-gamejam-1
J'aurai l'occasion de vous en reparler et de vous coacher pour y participer. En attendant, à vos thème !
Pour proposer un thème :
https://itch.io/jam/gamecodeur-community-gamejam-1/topic/3464310/thmes
Cette vidéo est excellente pour une initiation (survol) https://www.youtube.com/watch?v=bsxrsBs1Y3U
J'ai envie d'apprendre le Chinois (au moins des bases) pour le fun. Qui a essayé et a des conseils ?
Incroyable, je suis parti d'une page blanche et j'ai découpé la vue à la main dans photoshop, en trouvant les proportions "à vue de nez", et j'ai tout codé à partir de ces mesures...
Là, je télécharge le manuel de Tyrann, un jeu de mon enfance sur CPC auquel j'ai pensé en créant cet atelier... et je découvre que j'ai exactement la même vue que dans le jeu !
Les soldes c'est fini. Record absolu de ventes pour des soldes sur gamecodeur. Plus de 120 commandes. Merci de votre confiance. Quelle motivation !
Après plusieurs jours de gestation, j'ai commencé la programmation du projet de RPG façon Ultima qui me servira de base pour le prochain atelier/guide "RPG facile". Ça va vous plaire si j'arrive à faire ce que j'ai en tête.
Le défi pour moi est de garder ça suffisamment simple pour qu'un maximum de monde puisse comprendre, tout en proposant quelque chose de sympa niveau visuel et gameplay. Donc de ne pas succomber aux sirènes qui me chuchotent "oui mais ajoute ceci, oui mais ajoute cela" alors que ces sirènes n'ont même pas le niveau pour coder les bases du projet... Défi de taille.
Un dernier mot pour vous rappeler que les soldes Gamecodeur se terminent dans moins de 5 heures.
Vous avez encore droit à 70% de réduction sur l'intégralité de mon catalogue de formation à la programmation de jeux vidéo... seulement jusqu'à minuit.
C'est là : https://school.gamecodeur.fr/?coupon=SOLDES24
Je vois qu'il y a débat pour Tiled (qui est la ref, même si je sais qu'il existe d'autres éditeurs).
Pour ceux qui ont suivi mon guide "Metroid", utiliser Tiled est bien plus complexe niveau intégration dans le code, que de se coder un éditeur maison. C'est donc pas du tout orienté débutant.
Le Lua exporté est complexe, il faut parser des path, il faut paramétrer correctement l'éditeur pour que l'export soit idéalement en 1 seul fichier, la map est en data continues (il faut la découper par lignes), les ID sont décalés par rapport à la tilesheet, etc.
Peut être que j'aborderai les 2 dans le guide, en reprenant des notions du guide Metroid par exemple.
Je rappelle que le guide s'appelle "RPG facile". Ceux qui sont déjà avancés on le guide Metroid pour tout savoir sur l'intégration d'un export Tiled.
