Gamecodeur - Les coulisses
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Et j'ai bien fait de vous faire patienter car en réalisant les vidéos j'ai pu paufiner le code de chaque jeu.
Je sais c'est dimanche mais je ne lùche rien et je suis en train de finaliser les vidéos Autopsies des jeux du guide 10 jeux super faciles à programmer.
Le lien youtube changé
https://www.youtube.com/live/NIbO3BmrK_w?feature=share
Le Live Mastermind va commencer.
Nos membres partagent leurs projets en Live !
Youtube :
https://youtube.com/live/L7hkDXUViTM?feature=share
Club :
https://www.gamecodeur.fr/mastermind-du-28-avril-2023/
Rappel :
J'ai créé une formation pour t'enseigner la programmation d'un jeu de donjon en pseudo 3D façon Dungeon Master, en C#.
C'est sous la forme d'un replay de stage de 5 jours, 1h30 par jour, étape par étape.
Les inscrits à ce canal Telegram ont accÚs à des conditions préférentielles pendant quelques jours, en passant par ce lien, pour acheter la version Collector téléchargeable :
https://gamecodeur.podia.com/code-camp-dungeon-crawler-stage-programmation-5-jours?coupon=DUNGEON
Si tu es membre de Gamecodeur Club Pro, tu as déjà accÚs aux leçons de cet atelier depuis ton espace-membre :
https://www.gamecodeur.fr/replay-code-camp-dungeon-crawler-stage-programmation-5-jours/
âLa question du jour Ă vous qui vous intĂ©ressez Ă la programmation de jeux vidĂ©o...
Quel est votre objectif n°1 ?
Quels sont le ou les obstacles qui vous empĂȘchent de l'atteindre ?
Les joies des e-mails reçus au support... Bon courage Raphael qui est chargé de répondre...
Cette fois c'est la bonne.
J'utilise une IA pour m'aider à créer un scrolling infini :
https://youtu.be/8Say5sxU4jM
Pour ceux qui veulent le mĂȘme onduleur que moi (qui a parfaitement marchĂ© pendant le DLC :D) :
https://amzn.to/3LxKI3E
Code Camp Dungeon Crawler â Stage programmation 5 jours
Tu vas apprendre Ă programmer, en pur code, un systĂšme de donjon en fausse 3D comme celui de Dungeon Master, Eye of the Beholder ou encore Bloodwysh. Ces jeux ont marquĂ© leur temps par lâimmersion quâils ont procurĂ© Ă leurs joueurs.
Aujourdâhui, des jeux comme Questlord de Eric Kinkead montrent que le genre nâest pas mort et quâune audience existe.
Et quelle plus belle fiertĂ© que de crĂ©er de toute piĂšce un donjon et dây naviguer comme tu le faisais dans Dungeon Master, plongĂ© dans lâambiance extraordinaire de ce jeu ?
Imagine ĂȘtre capable de donner vie Ă un tel gameplay, tu serais alors capable de crĂ©er un jeu sur le mĂȘme principe, pourquoi pas dans un autre univers, avec tes autres idĂ©es.
Tu sais peut ĂȘtre dĂ©jĂ programmer des petits jeux, tu as bien compris les grands principes. Mais comment coder un tel gameplay en partant de zĂ©ro ?
Par quoi commencer ?
Comment poser les bases dâun tel projet en pur C#, avec le puissant Framework XNA/Monogame ?
Comment gĂ©rer la map, notamment comment la reprĂ©senter en mĂ©moire et la parcourir pour lâafficher ?
Comment y positionner le joueur et lui permettre de sây dĂ©placer ?
Comment gérer le systÚme de navigation typique de Dungeon Master, consistant à pouvoir se tourner sur la droite ou la gauche à 90° ?
Comment afficher une minimap du donjon ?
Comment représenter la célÚbre vue en fausse 3D, qui est la clé du Gameplay ?
Quels sont les graphismes nécessaires, comment les créer et les utiliser ?
Comment les afficher par couche, en donnant au joueur cette sensation de profondeur et de champ de vision ?
Comment calculer les murs Ă afficher, comment et dans quel ordre ?
Comment positionner dans le donjon des ennemis, des coffres⊠?
Quelles pistes pour ajouter un Gameplay complet à ce systÚme de donjon et créer un véritable jeu ?
Tout est lĂ :
https://www.gamecodeur.fr/replay-code-camp-dungeon-crawler-stage-programmation-5-jours/
Le site du jour :
https://gameuidatabase.com/
Une référence des interfaces graphiques de nombreux jeux vidéo.
Update : J'ai publié les 2 premiÚres vidéos de mon guide '10 jeux super faciles à programmer'.
Je les enregistre toutes avant d'envoyer le master du guide Ă l'impression, car ça me permet de tester/valider le code de chacun des jeux au passage đ
