Gamecodeur - Les coulisses
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Mes formations et mes meilleurs conseils en avant premiĂšre.
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Vendredi soir, si tu es membre de mon Club pro, c'est Mastermind de 18 a 19h. Viens montrer tes projets mĂȘme s'ils ont foirĂ©.
Pensée du jour :
Il faut rater genre 10 projets avant d'en réussir un. Donc si tu n'as pas commencé à rater des projets tu sais ce qu'il te reste à faire.
Commencer a rater des projets dĂšs maintenant.
Tu rĂȘves de programmer des jeux vidĂ©o mais tu ne sais pas si ça va te plaire ?
Voici quelques conseils si tu en es lĂ :
đ La prise de conscience :
Coder prend du temps. Et quand on est programmeur, la majorité du temps de travail est consacré à ... la programmation.
Je le dis car parfois les gens semblent le réaliser tardivement. Comme un aspirant à devenir boulanger qui s'étonnerait qu'il va devoir toucher de la farine.
Il n'est pas trop tard pour une prise de conscience. Et il faut déjà commencer par regarder les choses telles qu'elles sont.
đ L'expĂ©rimentation :
L'accĂšs Ă la programmation est gratuit. Et ouvert Ă tous !
Commence donc par suivre une petite formation et voir comment tu vis la chose.
Je propose par exemple un parcours complet et gratuit (sur inscription), pour apprendre à programmer et créer un premier jeu vidéo.
https://www.gamecodeur.fr/formation-gratuite-gamecodeur/?level=2
Et oui, te former va prendre des heures... Comment prétendre pouvoir programmer 7 ou 8 heures par jour (ou 15 pour certains développeurs indés passionnés), si l'on n'es pas capable de passer une 10e d'heures à s'initier à la programmation ?
đ L'organisation
Organise-toi pour consacrer du temps Ă ta passion :
- Réduis l'utilisation des réseaux sociaux, le temps de Netflix et autres services de streaming.
- Préviens ton entourage que la pratique de ta passion est fondamentale pour toi, et que tu vas y passer quelques heures par jour.
- Utilise des techniques de concentration rapides, comme la méthode Pomodoro (voir La méthode Pomodoro https://www.gamecodeur.fr/liste-ateliers/atelier-gerer-son-temps-methode-pomodoro/).
đ Le bilan
- Tu as pris du plaisir et tu n'as pas vu le temps passer ?
- En affichant ne serais-ce qu'un carré à l'écran tu as des frissons et tu réalises le pouvoir que tu as entre tes mains ?
- Tu n'as pas été découragé par la difficulté et tu as perçu comme une opportunité de progresser les messages d'erreurs et autres bugs de ton apprentissage
VICTOIRE ! TU ES FAIT POUR CODER !
Alors seulement tu pourras affirmer haut et fort : JE POURRAIS TRAVAILLER UN NOMBRE INCALCULABLE D'HEURES A CREER DES JEUX VIDEO !!
N'hésite pas à me répondre si tu as des questions.
Vous en rĂȘviez, ça arrive sur le Club Pro la semaine prochaine !
(avec les projets mis à jour en Visual Studio 2022 + une master class en vidéo pendant laquelle je me filme en train de migrer les sources)
Starship a explosé ! CATASTROPHE ?!
Aujourd'hui se déroulait le premier essai de mise en orbite de la plus puissante fusée du monde : Starship.
Propulsée par "Super Heavy", un lanceur de 69 mÚtres de haut et équipé de plus de 30 réacteurs Raptors !
Le décollage a été un succÚs !
Mais la séparation ne s'est pas faite, et l'ensemble a été détruit...
Est-ce un échec ?
Non, tout le monde applaudi et avait le sourire.
Le but était d'apprendre et non pas de réussir !
Comment serait-il possible, vu le niveau de complexité d'une telle opération, de réussir du premier coup ?!
C'était possible, mais peu probable.
Comme vous le voyez, mĂȘme dans l'aĂ©rospatiale, on progresse par l'Ă©chec.
Alors vous aussi, lancez-vous. Avec un avantage : le code n'explose pas.
Vous ne prenez aucun risque Ă modifier le code d'un jeu pour tenter de l'amĂ©liorer, de le modifierâŠ
Rien ne va exploser et vous risquez au pire un simple message dâerreur !
En prime, faire face Ă un message dâerreur est trĂšs formateur.
Alors prenez le code d'un de mes ateliers et tentez de l'améliorer en y apportant vos idées.
Voici quelques étapes simples :
Imaginez une idĂ©e, puis simplifiez la au maximum. En effet, lorsque lâon dĂ©bute, on sous-estime le plus souvent la complexitĂ© de nos idĂ©es. Partez donc du principe que votre idĂ©e doit ĂȘtre simplifiĂ©e.
DĂ©coupez votre idĂ©e en mini projets. MĂȘme si chaque Ă©tape reprĂ©sente 1 ou 2 lignes de code, considĂ©rez votre idĂ©e comme une succession de micro-projets. Tous ces micro-projets mettez-les bout Ă bout.
Prenez des notes, Ă©crives, gribouillez. Le cerveau, quand il est reliĂ© Ă la main et Ă un crayon, raisonne diffĂ©remment. Parfois câest la clĂ© pour y voir plus clair.
Lancez-vous !
Au dĂ©part vous serez en terre inconnue, mais le seul moyen de vous familiariser avec la programmation est de commencer Ă programmer seul. ET DâACCEPTER DE NE PAS REUSSIR !
MĂȘme si vous ne parvenez pas Ă implĂ©menter votre idĂ©e, vous aurez beaucoup appris.
Bon code !
Je viens de mettre en ligne tous les chapitres du guide "10 jeux super faciles Ă programmer" dans leur version digitale !
Comme vous le voyez, mĂȘme dans l'aĂ©rospatiale, on progresse par l'Ă©chec. Alors vous aussi, lancez-vous. Avec un avantage : le code n'explose pas.
BOUM ! Mais c'était prévisible pour un premier test. Prochain essai dans quelques mois !
Starship Test Flight finalement avancé, j'ai failli le rater !
A 15h28
https://www.youtube.com/watch?v=-1wcilQ58hI
Moi je vais faire une candidature pour devenir dessinateur de BD :
Avez-vous déjà dessiné : non je sais pas dessiner, j'ai jamais essayé.
Motivation : je pourrais passer ma vie Ă dessiner !
Candidature à la certification Développeur de Jeux Vidéo Pro Gamecodeur / Gaming Campus :
Quel est votre niveau en programmation (tout domaine confondu, pas seulement le jeu vidéo) ?
Je pars de zéro (je n'ai jamais programmé)
Votre motivation :
Je pourrais travailler un nombre incalculable d'heure dans ce domaine.
Faut m'expliquer comment les gens fonctionnent...
Au passage, merci à tous les passionnés et passionnées qui ont acheté ma formation "10 jeux super faciles à programmer" avec son bonus Collector imprimé !
80 exemplaires vendus
Je finalise la relecture et j'envoie Ă l'imprimeur rapidement.
Ce Lundi, au Club, c'est Master Class.
Le thĂšme du jour :
Je vais mettre Ă jour le projet d'algorithme de Dungeon Crawler du "Stage 5 jours" que je vais publier ce mois-ci dans le cadre du Club Gamecodeur.
L'occasion de vous montrer le code et vous expliquer le fonctionnement de l'algorithme Ă l'origine de jeux comme Dungeon Master.
A tout Ă l'heure !
https://www.gamecodeur.fr/master-class-du-lundi-etude-et-mise-a-jour-dun-projet-csharp-de-dungeon-crawler/
(En replay dans la semaine pour ceux qui ne peuvent pas venir)
Demain aprem... Starship, la plus grosse fusée du monde fait son 1er vol. Fusée propulsée par Super Heavy (69 mÚtres de haut ! 29 réacteurs Raptors !)
Réutilisable. Sera utilisée par la NASA pour le retour sur la Lune, et par Starship pour aller sur Mars.
AprĂšs minuit, je ne pourrai plus rien faire pour toi. Il te reste moins de 12 heures.
đ DĂ©bloquer la rĂ©duction : https://gamecodeur.podia.com/guide-de-programmation-10-jeux-super-facile-a-programmer-50-pages-de-programmes-a-recopier-en-lua-love2d?coupon=10JEUXPAPIER
Si tu as déjà passé commande, je suis ravi de t'accompagner dans ton apprentissage du codage de jeux vidéo. Tu peux ignorer cet email.
On se retrouve Ă 18h pour le Mastermind !
Venez découvrir les projets sur lesquels les membres de Gamecodeur travaillent.
Le lien pour les membres Club pro :
https://www.gamecodeur.fr/mastermind-du-14-avril-2023/
Le live sera diffusé sur Youtube :
https://youtube.com/live/nkjn7JErQ6s
L'expérience d'hier en Live a pu démontrer par l'exemple que cette méthode de la "recopie curieuse" permet, en 2h seulement, d'apprendre énormément de choses.
Je me sens prĂȘt, aprĂšs seulement une session, Ă me remettre Ă la programmation Amstrad en BASIC. C'est redoutable d'efficacitĂ© et j'en suis le premier ravi.
Pour me voir taper le listing :
https://www.youtube.com/live/OPHmy70TlIg
