uz
Feedback
Gamecodeur - Les coulisses

Gamecodeur - Les coulisses

Kanalga Telegram’da o‘tish

Mes formations et mes meilleurs conseils en avant premiĂšre.

Ko'proq ko'rsatish
754
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
+17 kunlar
+530 kunlar
Postlar arxiv
Je ne sais pas pour toi, mais moi, il y a quelque chose qui m’exaspĂšre profondĂ©ment dans le monde de la programmation : cette obsession pour la complexitĂ©. (tu peux traduire "m'exaspĂšre" par "me casse les couilles" mais c'est pas bien vilain grossier personnage !). C'est pas seulement une obsession qu'ils, mais je crois bien qu'ils ressentent un "plaisir" pour la complexitĂ©. Ces mecs semblent jouir d’expliquer des trucs compliquĂ©s, tout en prĂ©tendant que c’est simple. Oui c'est sĂ»rement simple mais dans 'leur monde'. Pas pour nous, les gueux qui codent pour le plaisir et qui avons une vie de famille et des potes normaux. Ces gens qui semblent adorer te noyer sous des termes techniques incomprĂ©hensibles, te balancer des concepts inutiles et te faire croire que coder, c’est rĂ©servĂ© Ă  une Ă©lite. Dans le seul but de se conforter dans l'idĂ©e que eux font partie de cette Ă©lite. Si tu leur pose une question ? Leurs rĂ©ponses seront tout aussi compliquĂ©es... Ă  croire qu'ils ne savent pas que sur terre existe des gens qui ne comprennent pas tout. Perso, depuis longtemps dĂ©jĂ , j'ai renoncĂ© Ă  faire partie de cette "Ă©lite". J'ai essayĂ©... J'ai voulu en faire partie... Puis je me suis rendu compte que ces gens n'Ă©taient pas drĂŽles. Et que je n'Ă©tais pas assez intelligent, je l'assume (ou en tout cas, pas leur forme d'intelligence Ă  eux, tu sais celle des matheux...). Le vrai fun c'est celui que j'avais avec mes potes et nos Amstrad CPC dans les annĂ©es 80. On faisait de la merde en BASIC mais on s'Ă©clatait quand on avait le moindre rĂ©sultat !!! Pour mon nouvel atelier Gamecodeur je me suis lancĂ© dans l’idĂ©e de coder un jeu d’échecs... et je suis tombĂ© sur des trucs absurdes. Des algorithmes complexes, des explications dignes d’un manuel pour astrophysiciens
 C’est comme si on voulait volontairement dĂ©courager tout le monde. Comme si le seul moyen de coder un jeu d'Ă©checs c'Ă©tait qu'il propose toute la complexitĂ© disponible dans la tĂȘte de ces gens. La perfection ! Alors j’ai dĂ©cidĂ© de dire stop. J’ai choisi LA VOIE de l'imperfection. C’est ma façon de simplifier tout ce qui semble insurmontable. Une mĂ©thode qui te permet de commencer, d’avancer, et de coder un truc qui marche, mĂȘme si ce n’est pas parfait. Parce qu’on ne code pas pour impressionner les autres, mais pour prendre du plaisir et pouvoir dire : "C’est moi qui l’ai fait." Et tu sais quoi ? MĂȘme coder un jeu d’échecs peut ĂȘtre simple, fun et accessible, si tu as la bonne approche. Demain, je t’en parle en vidĂ©o. On va voir pourquoi LA VOIE est la meilleure solution pour dire merde Ă  la complexitĂ© et aux gens qui se la pĂštent avec des trucs inutiles. LA VOIE, ce n’est pas juste une mĂ©thode. C’est un pied de nez Ă  tous ceux qui pensent que coder, c’est une affaire d’élite. C’est dire 'oui' Ă  l’imperfection, au plaisir, et Ă  l’autonomie. Et franchement, ça fait du bien. Je vais te dĂ©montrer qu'on peut avoir 80% de fun pour 20% d'efforts. Et qu'avec les vies qu'on a (nous les gens normaux) c'est la seule chose qui compte ! Si tu veux faire partie de cette aventure dĂšs le dĂ©but, ne perds pas de temps. Ma formation Echecs Faciles est en prĂ©commande (c'est la premiĂšre fois que je propose ça !). C'est un atelier de formation qui est pensĂ© pour toi si tu veux coder sans te faire un mal de tĂȘte et pouvoir dire fiĂšrement : "J’ai codĂ© un jeu d’échecs tout seul. Il bat pas encore Kasparov, mais il bat ma grand-mĂšre, et je vous emmerde." C'est lĂ  : 👉 https://school.gamecodeur.fr/echecs-faciles?coupon=PRECOECHECSFACILES A demain pour parler de LA VOIE :).

Hum... Si je pÚte en codant ça compte ?
Hum... Si je pÚte en codant ça compte ?

Encore et toujours en train de se faire défoncer... Je joue les blancs. La reine noire vient de prendre mon cavalier
Encore et toujours en train de se faire défoncer... Je joue les blancs. La reine noire vient de prendre mon cavalier

(vous ĂȘtes incroyables, dĂ©jĂ  plusieurs prĂ©commandes et je n'ai mĂȘme pas parlĂ© de ça en dehors de Telegram) ❀

Comme vous le savez, je me suis lancĂ© dans un dĂ©fi qui me tient Ă  cƓur : construire une formation FACILE pour coder un petit jeu d’échecs capable de jouer contre vous (ou votre grand-mĂšre). J’ai dĂ©cidĂ© de l’appeler simplement "ÉCHECS FACILES". Et pour la premiĂšre fois, je fais quelque chose de nouveau : je propose cette formation en prĂ©commande. Cela veut dire qu’elle est encore en cours de production, mais vous pouvez dĂ©jĂ  y accĂ©der. Pourquoi faire une prĂ©commande ? D’abord, parce que je veux essayer une approche diffĂ©rente. DĂšs que les premiĂšres vidĂ©os ou les premiers codes source seront prĂȘts, vous pourrez les consulter immĂ©diatement, au fur et Ă  mesure. Ensuite, parce que c’est une façon pour vous de m’encourager. Ce n’est pas un lancement classique : c’est une aventure qu’on partage ensemble, dans une version plus brute et authentique. Et bien sĂ»r, il y a un avantage : en prĂ©commandant, vous bĂ©nĂ©ficiez de 70% de rĂ©duction sur le prix final, et des bonus (dont un Live privĂ© de 1h !). La formation complĂšte est prĂ©vue pour mi-fĂ©vrier (mĂȘme si ça peut Ă©voluer un peu). C'est du Lua / Love2D, on peut pas faire plus accessible. Si vous avez envie de me rejoindre dĂšs maintenant, c’est possible : 👉 https://school.gamecodeur.fr/echecs-faciles?coupon=PRECOECHECSFACILES Je prĂ©fĂšre ĂȘtre transparent : pour l’instant, rien n’est encore disponible. Mais les premiĂšres vidĂ©os arrivent trĂšs bientĂŽt, et vous serez les premiers Ă  y accĂ©der. Merci de me suivre dans ce projet. À trĂšs vite pour la suite.

A suivre...

LA VOIE : Le jour oĂč tout a changĂ© Il fut un temps oĂč tout ce que je voulais programmer me semblait insurmontable. Chaque projet me paraissait comme une montagne impossible Ă  gravir. Les tutoriels, les livres, les forums
 c’était toujours la mĂȘme rengaine : des explications pompeuses, des termes techniques incomprĂ©hensibles, et des approches qui semblaient rĂ©servĂ©es Ă  une Ă©lite d’astrophysiciens reclus dans un laboratoire (en savates et avec des lunettes bien sĂ»r). J’étais lĂ , Ă  me dire : "Mais pourquoi est-ce que tout doit ĂȘtre aussi compliquĂ© ? C'est vraiment pas pour moi, je vais continuer Ă  faire veilleur de nuit dans un hĂŽtel (mon travail quand j'Ă©tais jeune)" Un jour, j’ai eu une rĂ©vĂ©lation. Je l’appelle LA VOIE. C’est le jour oĂč j’ai dĂ©cidĂ© de lĂącher prise. De ne plus suivre l’approche des "gens normaux" qui, apparemment, pensent qu’il faut souffrir pour rĂ©ussir. J’ai rĂ©alisĂ© que je n’avais pas besoin de crĂ©er quelque chose de parfait selon leurs standards. Tout ce dont j’avais besoin, c’était de me poser une seule question : "Quelle est la maniĂšre la plus simple et accessible de faire ce que je veux ?" Ce jour-lĂ , tout a changĂ©. J’ai compris que : Ce n’est pas grave de ne pas tout comprendre. C'est aussi parce que ces "gens" ont une approche complexe, il y a une autre approche qui est Ă  mon niveau je dois juste la trouver... La simplicitĂ©, c’est la clĂ©. Une solution simple qui marche vaut mieux qu’un truc parfait auquel tu ne piges rien. Le plaisir avant tout. Si tu ne prends pas ton pied Ă  programmer, Ă  quoi bon ? Avec cette philosophie, j’ai commencĂ© Ă  aborder chaque projet d’une maniĂšre nouvelle. J’ai dĂ©coupĂ© les problĂšmes en briques simples, choisi les solutions les plus Ă©videntes, et Ă©vitĂ© tout ce qui me donnait mal au crĂąne. Je ne voulais pas ĂȘtre un moine du code ou un savant fou dans un sous-sol. Je voulais juste crĂ©er des trucs cool, fun, et qui fonctionnent. Et tu sais quoi ? Ça marche. Je l'ai prouvĂ© depuis 10 ans avec mes formations, j'ai dĂ©bloquĂ© des milliers de gens qui pensaient que la programmation c'Ă©tait pour les pros. Et mĂȘme pour programmer un jeu d’échecs, LA VOIE s’applique. J’ai dĂ©couvert qu’on peut s’amuser, trouver une approche SIMPLE, FUN et BLUFFANTE, et arriver Ă  un rĂ©sultat qui fait dire Ă  tout le monde, et qui pourra faire dire Ă  ta grand mĂšre : "Wow, c’est toi qui as fait ça ?!" LA VOIE, c’est choisir la simplicitĂ©, avancer Ă©tape par Ă©tape, et surtout, se libĂ©rer de la pression de la perfection. Parce qu’au fond, ce n’est pas ça la vie ? CrĂ©er, s’amuser, et se surprendre soi-mĂȘme. En prĂ©commande dĂšs la semaine prochaine...

Balatro vient de passer la barre des 5 millions de copies. 5 millions de copies vendues. Jeu codé en Lua avec Love2D. Pour ce
Balatro vient de passer la barre des 5 millions de copies. 5 millions de copies vendues. Jeu codĂ© en Lua avec Love2D. Pour ceux qui pensent encore que le choix du moteur est important et qu'il faut compter les polygones et les cheveux sur la tĂȘte des PNJ.

Si vous dĂ©butez n'utilisez pas copilote ou ChatGPT pour Ă©crire votre code. Utilisez l'IA pour vous former mais pas pour vous remplacer. Je vois dĂ©jĂ  les dĂ©gĂąts de l'IA sur les cours de certification que je donne. L'incompĂ©tence s'installe lentement. Aujourd'hui l'IA associĂ©e Ă  un programmeur expĂ©rimentĂ© fait des miracles. Mais associĂ©e Ă  un dĂ©butant ou un junior c'est pas terrible. Code bĂąclĂ©, non maĂźtrisĂ©, le gars ne sait mĂȘme pas ce qu'il a codĂ© et il est perdu Ă  la moindre question... Ça fait peur.

Imaginez. Vous ĂȘtes peut-ĂȘtre plombier, mĂ©canicien, vendeur, ... mais vous savez programmer un jeu d'Ă©checs, capable de jouer
Imaginez. Vous ĂȘtes peut-ĂȘtre plombier, mĂ©canicien, vendeur, ... mais vous savez programmer un jeu d'Ă©checs, capable de jouer contre vous. En vrai code. Jouable ! Programmer un jeu d'Ă©checs ne sera plus un truc rĂ©servĂ© aux pros du code et aux experts en mathĂ©matiques. Je bosse lĂ -dessus les amis.

Un immeuble de 28 étages qui revient sur terre en chute libre a 400kmh, allume des réacteurs quelques centaines de mÚtres avant de toucher le sol et se pose comme une fleur entre 2 bras mécaniques avec une précision de quelques centimÚtres... C'est pas un film. https://www.instagram.com/stories/mekpub/3549129223901812331?utm_source=ig_story_item_share&igsh=MTNnN281OWg3eXY4cg==

Un atelier "Coder un mini jeu d'échecs jouable avec une IA facile". En Lua et Love2D.
Anonymous voting

Ça me donne envie de coder un mini jeu d'Ă©checs, avec un systĂšme d'ia non rĂ©cursif dĂ©jĂ  au dĂ©part (juste jouer le meilleur coup Ă  un instant T sans se projeter dans le temps). J'ai regardĂ© et j'ai vraiment l'inspiration et les compĂ©tences pour le faire et vous apprendre Ă  le faire. Je vais ajouter ça Ă  mes idĂ©es de prochains ateliers.

Je joue Ă  l'App Android, pas sur pc.

Je joue à chess.com en ce moment (super pour jouer à distance avec quelqu'un avec les parties lentes, on a 3 jours pour répondre).

La question est : vaut il mieux des approximations mais plein de gens qui disent "j'ai enfin compris" ou un cours irréprochable que peu de gens comprennent.

AprĂšs recherche c'est un prof de programmation Il a mĂȘme un cours de C qui se balade sur un site : https://efrei.poupa.net/Programmation%20en%20C/Cours/M%20Landschoot/cours_langage_C_Michel_Landschoot.pdf

Si je lui dis oui je suis transmetteur de savoir j'ai produit plus de 500 formations et j'en vis depuis 8 ans il répondra "ça veut rien dire il y a de nombreux enseignants incompétents"

Ces gens je les appelle les enculeurs de mouches. Souvent brillants cognitivement, pourraient contribuer de maniĂšre intelligente, mais nĂ©vrosĂ©s, bourrĂ©s d'agressivitĂ© intĂ©rieure, ne savent pas exposer leur avis sans ĂȘtre blessants, lourds ou agressivement. La plupart du temps vivent socialement isolĂ©s, n'ont jamais terminĂ© un projet ou bien le projet reste personnel car incapable eux mĂȘme de recevoir la critique.