Gamecodeur - Les coulisses
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Mes formations et mes meilleurs conseils en avant première.
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Je ne sais pas pour toi, mais moi, il y a quelque chose qui m’exaspère profondément dans le monde de la programmation : cette obsession pour la complexité.
(tu peux traduire "m'exaspère" par "me casse les couilles" mais c'est pas bien vilain grossier personnage !).
C'est pas seulement une obsession qu'ils, mais je crois bien qu'ils ressentent un "plaisir" pour la complexité.
Ces mecs semblent jouir d’expliquer des trucs compliqués, tout en prétendant que c’est simple.
Oui c'est sûrement simple mais dans 'leur monde'. Pas pour nous, les gueux qui codent pour le plaisir et qui avons une vie de famille et des potes normaux.
Ces gens qui semblent adorer te noyer sous des termes techniques incompréhensibles, te balancer des concepts inutiles et te faire croire que coder, c’est réservé à une élite.
Dans le seul but de se conforter dans l'idée que eux font partie de cette élite.
Si tu leur pose une question ? Leurs réponses seront tout aussi compliquées... à croire qu'ils ne savent pas que sur terre existe des gens qui ne comprennent pas tout.
Perso, depuis longtemps déjà, j'ai renoncé à faire partie de cette "élite".
J'ai essayé... J'ai voulu en faire partie... Puis je me suis rendu compte que ces gens n'étaient pas drôles.
Et que je n'étais pas assez intelligent, je l'assume (ou en tout cas, pas leur forme d'intelligence à eux, tu sais celle des matheux...).
Le vrai fun c'est celui que j'avais avec mes potes et nos Amstrad CPC dans les années 80.
On faisait de la merde en BASIC mais on s'éclatait quand on avait le moindre résultat !!!
Pour mon nouvel atelier Gamecodeur je me suis lancé dans l’idée de coder un jeu d’échecs... et je suis tombé sur des trucs absurdes.
Des algorithmes complexes, des explications dignes d’un manuel pour astrophysiciens…
C’est comme si on voulait volontairement décourager tout le monde.
Comme si le seul moyen de coder un jeu d'échecs c'était qu'il propose toute la complexité disponible dans la tête de ces gens.
La perfection !
Alors j’ai décidé de dire stop.
J’ai choisi LA VOIE de l'imperfection.
C’est ma façon de simplifier tout ce qui semble insurmontable.
Une méthode qui te permet de commencer, d’avancer, et de coder un truc qui marche, même si ce n’est pas parfait.
Parce qu’on ne code pas pour impressionner les autres, mais pour prendre du plaisir et pouvoir dire : "C’est moi qui l’ai fait."
Et tu sais quoi ?
Même coder un jeu d’échecs peut être simple, fun et accessible, si tu as la bonne approche.
Demain, je t’en parle en vidéo.
On va voir pourquoi LA VOIE est la meilleure solution pour dire merde à la complexité et aux gens qui se la pètent avec des trucs inutiles.
LA VOIE, ce n’est pas juste une méthode. C’est un pied de nez à tous ceux qui pensent que coder, c’est une affaire d’élite. C’est dire 'oui' à l’imperfection, au plaisir, et à l’autonomie. Et franchement, ça fait du bien.
Je vais te démontrer qu'on peut avoir 80% de fun pour 20% d'efforts. Et qu'avec les vies qu'on a (nous les gens normaux) c'est la seule chose qui compte !
Si tu veux faire partie de cette aventure dès le début, ne perds pas de temps.
Ma formation Echecs Faciles est en précommande (c'est la première fois que je propose ça !).
C'est un atelier de formation qui est pensé pour toi si tu veux coder sans te faire un mal de tête et pouvoir dire fièrement :
"J’ai codé un jeu d’échecs tout seul. Il bat pas encore Kasparov, mais il bat ma grand-mère, et je vous emmerde."
C'est là :
👉 https://school.gamecodeur.fr/echecs-faciles?coupon=PRECOECHECSFACILES
A demain pour parler de LA VOIE :).
Encore et toujours en train de se faire défoncer...
Je joue les blancs. La reine noire vient de prendre mon cavalier
(vous êtes incroyables, déjà plusieurs précommandes et je n'ai même pas parlé de ça en dehors de Telegram) ❤️
Comme vous le savez, je me suis lancé dans un défi qui me tient à cœur : construire une formation FACILE pour coder un petit jeu d’échecs capable de jouer contre vous (ou votre grand-mère).
J’ai décidé de l’appeler simplement "ÉCHECS FACILES".
Et pour la première fois, je fais quelque chose de nouveau : je propose cette formation en précommande. Cela veut dire qu’elle est encore en cours de production, mais vous pouvez déjà y accéder.
Pourquoi faire une précommande ?
D’abord, parce que je veux essayer une approche différente. Dès que les premières vidéos ou les premiers codes source seront prêts, vous pourrez les consulter immédiatement, au fur et à mesure.
Ensuite, parce que c’est une façon pour vous de m’encourager. Ce n’est pas un lancement classique : c’est une aventure qu’on partage ensemble, dans une version plus brute et authentique.
Et bien sûr, il y a un avantage : en précommandant, vous bénéficiez de 70% de réduction sur le prix final, et des bonus (dont un Live privé de 1h !).
La formation complète est prévue pour mi-février (même si ça peut évoluer un peu).
C'est du Lua / Love2D, on peut pas faire plus accessible.
Si vous avez envie de me rejoindre dès maintenant, c’est possible :
👉 https://school.gamecodeur.fr/echecs-faciles?coupon=PRECOECHECSFACILES
Je préfère être transparent : pour l’instant, rien n’est encore disponible. Mais les premières vidéos arrivent très bientôt, et vous serez les premiers à y accéder.
Merci de me suivre dans ce projet. À très vite pour la suite.
LA VOIE : Le jour où tout a changé
Il fut un temps où tout ce que je voulais programmer me semblait insurmontable.
Chaque projet me paraissait comme une montagne impossible à gravir. Les tutoriels, les livres, les forums… c’était toujours la même rengaine : des explications pompeuses, des termes techniques incompréhensibles, et des approches qui semblaient réservées à une élite d’astrophysiciens reclus dans un laboratoire (en savates et avec des lunettes bien sûr).
J’étais là, à me dire : "Mais pourquoi est-ce que tout doit être aussi compliqué ? C'est vraiment pas pour moi, je vais continuer à faire veilleur de nuit dans un hôtel (mon travail quand j'étais jeune)"
Un jour, j’ai eu une révélation. Je l’appelle LA VOIE.
C’est le jour où j’ai décidé de lâcher prise. De ne plus suivre l’approche des "gens normaux" qui, apparemment, pensent qu’il faut souffrir pour réussir.
J’ai réalisé que je n’avais pas besoin de créer quelque chose de parfait selon leurs standards. Tout ce dont j’avais besoin, c’était de me poser une seule question :
"Quelle est la manière la plus simple et accessible de faire ce que je veux ?"
Ce jour-là, tout a changé. J’ai compris que :
Ce n’est pas grave de ne pas tout comprendre. C'est aussi parce que ces "gens" ont une approche complexe, il y a une autre approche qui est à mon niveau je dois juste la trouver...
La simplicité, c’est la clé. Une solution simple qui marche vaut mieux qu’un truc parfait auquel tu ne piges rien.
Le plaisir avant tout. Si tu ne prends pas ton pied à programmer, à quoi bon ?
Avec cette philosophie, j’ai commencé à aborder chaque projet d’une manière nouvelle.
J’ai découpé les problèmes en briques simples, choisi les solutions les plus évidentes, et évité tout ce qui me donnait mal au crâne. Je ne voulais pas être un moine du code ou un savant fou dans un sous-sol. Je voulais juste créer des trucs cool, fun, et qui fonctionnent.
Et tu sais quoi ? Ça marche. Je l'ai prouvé depuis 10 ans avec mes formations, j'ai débloqué des milliers de gens qui pensaient que la programmation c'était pour les pros.
Et même pour programmer un jeu d’échecs, LA VOIE s’applique. J’ai découvert qu’on peut s’amuser, trouver une approche SIMPLE, FUN et BLUFFANTE, et arriver à un résultat qui fait dire à tout le monde, et qui pourra faire dire à ta grand mère : "Wow, c’est toi qui as fait ça ?!"
LA VOIE, c’est choisir la simplicité, avancer étape par étape, et surtout, se libérer de la pression de la perfection. Parce qu’au fond, ce n’est pas ça la vie ? Créer, s’amuser, et se surprendre soi-même.
En précommande dès la semaine prochaine...
Balatro vient de passer la barre des 5 millions de copies.
5 millions de copies vendues. Jeu codé en Lua avec Love2D. Pour ceux qui pensent encore que le choix du moteur est important et qu'il faut compter les polygones et les cheveux sur la tête des PNJ.
Si vous débutez n'utilisez pas copilote ou ChatGPT pour écrire votre code. Utilisez l'IA pour vous former mais pas pour vous remplacer.
Je vois déjà les dégâts de l'IA sur les cours de certification que je donne. L'incompétence s'installe lentement.
Aujourd'hui l'IA associée à un programmeur expérimenté fait des miracles.
Mais associée à un débutant ou un junior c'est pas terrible. Code bâclé, non maîtrisé, le gars ne sait même pas ce qu'il a codé et il est perdu à la moindre question... Ça fait peur.
Imaginez. Vous êtes peut-être plombier, mécanicien, vendeur, ... mais vous savez programmer un jeu d'échecs, capable de jouer contre vous.
En vrai code. Jouable !
Programmer un jeu d'échecs ne sera plus un truc réservé aux pros du code et aux experts en mathématiques.
Je bosse là-dessus les amis.
Un immeuble de 28 étages qui revient sur terre en chute libre a 400kmh, allume des réacteurs quelques centaines de mètres avant de toucher le sol et se pose comme une fleur entre 2 bras mécaniques avec une précision de quelques centimètres... C'est pas un film.
https://www.instagram.com/stories/mekpub/3549129223901812331?utm_source=ig_story_item_share&igsh=MTNnN281OWg3eXY4cg==
Un atelier "Coder un mini jeu d'échecs jouable avec une IA facile". En Lua et Love2D.
Ça me donne envie de coder un mini jeu d'échecs, avec un système d'ia non récursif déjà au départ (juste jouer le meilleur coup à un instant T sans se projeter dans le temps). J'ai regardé et j'ai vraiment l'inspiration et les compétences pour le faire et vous apprendre à le faire.
Je vais ajouter ça à mes idées de prochains ateliers.
Je joue à chess.com en ce moment (super pour jouer à distance avec quelqu'un avec les parties lentes, on a 3 jours pour répondre).
La question est : vaut il mieux des approximations mais plein de gens qui disent "j'ai enfin compris" ou un cours irréprochable que peu de gens comprennent.
Après recherche c'est un prof de programmation
Il a même un cours de C qui se balade sur un site :
https://efrei.poupa.net/Programmation%20en%20C/Cours/M%20Landschoot/cours_langage_C_Michel_Landschoot.pdf
Si je lui dis oui je suis transmetteur de savoir j'ai produit plus de 500 formations et j'en vis depuis 8 ans il répondra "ça veut rien dire il y a de nombreux enseignants incompétents"
Ces gens je les appelle les enculeurs de mouches. Souvent brillants cognitivement, pourraient contribuer de manière intelligente, mais névrosés, bourrés d'agressivité intérieure, ne savent pas exposer leur avis sans être blessants, lourds ou agressivement. La plupart du temps vivent socialement isolés, n'ont jamais terminé un projet ou bien le projet reste personnel car incapable eux même de recevoir la critique.
