Скрытое комьюнити - Umbrella
Сайт: UC.ZONE Поддержка TG: @UmbrellaGame_bot Поддержка VK: vk.me/cheats_dota
Ko'proq ko'rsatish📈 Telegram kanali Скрытое комьюнити - Umbrella analitikasi
Скрытое комьюнити - Umbrella (@live_soft) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 28 611 obunachidan iborat bo'lib, Oʻyinlar toifasida 3 101-o'rinni va Rossiya mintaqasida 22 448-o'rinni egallagan.
📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika
невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 28 611 obunachiga ega bo‘ldi.
11 Noyabr, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni 978 ga, so‘nggi 24 soatda esa 22 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.
- Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
- Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 59.98% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 29.58% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
- Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 17 162 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 8 464 ta ko‘rish yig‘iladi.
- Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 54 ta reaksiya keladi.
- Tematik yo‘nalishlar: Kontent логика, скрипт, баг, dota, модуль kabi asosiy mavzularga jamlangan.
📝 Tavsif va kontent siyosati
Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“Сайт: UC.ZONE
Поддержка TG: @UmbrellaGame_bot
Поддержка VK: vk.me/cheats_dota”
Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 12 Noyabr, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Oʻyinlar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.
Ma'lumotlar yuklanmoqda
| Sana | Obunachilarni jalb qilish | Esdaliklar | Kanallar | |
| 11 Noyabr | +23 | |||
| 10 Noyabr | +83 | |||
| 09 Noyabr | +25 | |||
| 08 Noyabr | +20 | |||
| 07 Noyabr | +37 | |||
| 06 Noyabr | +104 | |||
| 05 Noyabr | +21 | |||
| 04 Noyabr | +27 | |||
| 03 Noyabr | +10 | |||
| 02 Noyabr | +9 | |||
| 01 Noyabr | +7 |
| 2 | Matn yo'q... | 10 697 |
| 3 | ℹ | Разблокируй голосовой чат
Многие дотеры сталкивались с ограничением голосового чата. У кого-то подвел интернет, кто-то получил незаслуженные репорты, а кого-то дотерское нутро увело по пути гуля прямиком в красную зону порядочности.
Но что, если мы скажем, что даже с низкой порядочностью вы сможете пользоваться голосовым чатом как ни в чем не бывало?
🟢В разделе «Анлокер» появилась новая опция «Voice ban bypass».
Включите её, и голосовой чат снова заработает без каких-либо ограничений, даже если ваша порядочность составляет всего 1 единицу.
Мы не знаем, как долго будет работать этот метод, но пока он доступен, играть станет чуточку легче и гораздо веселее👨🚒 | 18 572 |
| 4 | 🎮| Статус DOTA 2: обновлен
⚠️ Если вы столкнулись с какой-то ошибкой, не забывайте обращаться к агентам технической поддержки:
🌐 VK или 🌐 TG | 17 162 |
| 5 | ❗️ | Технические работы
В связи с участившимися DDoS-атаками на наш проект мы проводим технические работы, во время которых доступ к продукту может быть затруднен.
Запаситесь терпением и по возможности оставайтесь в игре, чтобы не создавать дополнительную нагрузку на сервера.
Время простоя будет компенсировано.
🎮Спасибо, что остаётесь с нами🎮 | 27 341 |
| 6 | Matn yo'q... | 22 150 |
| 7 | Matn yo'q... | 23 442 |
| 8 | Matn yo'q... | 17 917 |
| 9 | 🎮 | Техническое оповещение
В настоящее время подключение к продукту может быть затруднено.
Сбой снова произошел на стороне инфраструктурного провайдера, от нас это не зависит, так видимо выглядит интернет текущего времени.
Время простоя будет компенсировано, благодарим за понимание. | 17 042 |
| 10 | 🎮| Статус DOTA 2: обновлен
После утреннего визуального апдейта Valve выпустили еще одно обновление, которое затронуло часть функций, на которых базировался наш продукт. Из-за этого вы могли заметить некорректное или странное поведение некоторых модулей в игре.
Мы оперативно пересобрали функционал, и ошибки, о которых вы сообщали ранее, уже должны быть исправлены.
Приносим извинения за доставленные неудобства. В качестве компенсации за ожидание всем пользователям было начислено +24 часа подписки.
⚠️ Если вы по-прежнему сталкиваетесь с какими-либо ошибками, обязательно обращайтесь к агентам технической поддержки: 🌐 VK или 🌐 TG | 14 906 |
| 11 | 💎 | Визуальное наслаждение
Сегодня в Dota 2 вышла одна из самых тепло принятых комьюнити сокровищниц — Trove of Terror.
Она включает в себя 17 сетов, среди которых сразу 2 Arcana на 🌊Tidenhuner 💰Drowranger и 1 личность на 👳♂️Anti-mage.
Часть наборов имеет несколько вариаций. Каждый сет получил обновленные иконки способностей и эффекты, а некоторые дополнительно изменяют иконки предметов и содержат уникальные элементы: иконки героев, насмешки и эффекты убийства.
Помимо этого, Valve серьезно расщедрились и добавили специальный дроп — невероятно красивый скин на Терзателя, который можно гарантированно получить после 12 открытий, а также нового Рошана и курьера в аналогичной тематике, но для их получения вам потребуется открыть уже 40 сундуков.
Что касается цены: открытие одного сундука обойдется вам в 424 рубля.
Чтобы вам не пришлось считать самостоятельно: скин Терзателя выходит в 5 088 рублей, а Рошан и курьер — уже в 16 960 рублей!
Мало кто об этом упомянул, но для отдельных, особо невезучих меценатов Valve также обновили механику получения самого редкого предмета. Теперь, если открыть ровно 50 сундуков, самый редкий предмет выпадет гарантированно.
Мы не будем считать, сколько это в эквиваленте подписки, а лишь спросим у вас: хотите розыгрыш этих сокровищниц в нашем сообществе?
🎮Если да — вы знаете, где находится кнопка реакций🎮 | 13 686 |
| 12 | 🎮| Статус DOTA 2: обновлен
⚠️ Если вы столкнулись с какой-то ошибкой, не забывайте обращаться к агентам технической поддержки:
🌐 VK или 🌐 TG | 12 837 |
| 13 | 🛑Auto Parry
🛑Добавлена новая версия скрипта
🛑Добавлены настройки легитимизации парирования
🛑Улучшено предсказание тяжёлых атак с учётом движения, направления противника и расстояния
🛑Bullet Tracers Changer
🛑Добавлен новый скрипт
🛑Bell Cooldown
🛑Добавлен новый скрипт
🛑Crosshair changer
🛑Добавлен новый скрипт
🛑Dodger
🛑Добавлены новые способности для уклонения
🛑Добавлена логика уклонения с помощью "Dash"
🛑Улучшена общая логика доджа движением
🛑Исправлены тайминги парирования множества скиллов
🛑Event Timers
🛑Добавлен новый скрипт
🛑Headshot percent
🛑Добавлена новая версия скрипта
🛑Jackpot Helper
🛑Добавлен новый скрипт
🛑Parry Cooldown
🛑Добавлен новый скрипт
🛑Player Trail
🛑Добавлен новый скрипт
🛑Powerups
🛑Добавлена новая версия скрипта
🛑Добавлен таймер появления/исчезновения
🛑Rift
🛑Добавлен новый скрипт
🛑Recode Air Jump
🛑Добавлен новый скрипт
🛑Removals
🛑Добавлен новый скрипт
🛑Ragdolls
🛑Добавлен новый скрипт
🛑Movement
🛑Добавлен новый метод Bhop
🛑Show me more
🛑Добавлен новый скрипт
🥹Bebop
🛑Исправлен баг, когда Helper Uppercut срабатывал неккоректно
🛑Исправлена баг применения Echo Shard вне комбо
🥹Celeste
🛑Добавлено новое комбо
🛑Добавлено автоматическое применение Radiant Daggers под контроль
🛑Добавлена функция Auto-Save по ХП для Dazzling Trick
🥹Grey Talon
🛑Добавлен автоматический подрыв Guided Owl
🛑Добавлена панель Guided Owl с отображением летального здоровья и урона
🥹Graves
🛑Добавлено новое комбо
🥹Rem
🛑Добавлено автоматическое применение Tag Along на тиммейтов по ХП
🛑Добавлено автоматическое применение Lil Helpers на себя/тиммейтов по ХП
🥹RatKing
🛑Добавлено новое комбо
🥹Paige
🛑Добавлено новое комбо
🛑Добавлено автоматическое применение Plot Armor на себя/тиммейтов по ХП
🛑Добавлено автоматическое применение Captivating Read под контроль
🥹Mirage
🛑Для Auto Use Djinn's Mark добавлены новые цели: постройки, мидбосс, нейтральные крипы, лайновые крипы
🛑Добавлена настройка Only Heroes When Marked - не активирует Djinn's Mark, если среди целей есть герои
🛑Добавлен Teleport To Fountain - автоматический телепорт Traveler на свой фонтан по бинду
🥹Silver
🛑Добавлено новое комбо
🛑Добавлена поддержка всех скиллов + ЛКМ атаки в форме оборотня в комбо/хелпер
🥹Lash
🛑Добавлена поддержка Flog в комбо и хелпер
🥹Vindicta
🛑Переписана логика работы Assassinate
🥹Viscous
🛑Добавлена поддержка новых скиллов в комбо
🛑Добавлена функция Auto-Save по ХП
🥹Venator
🛑Добавлена поддержка новых скиллов в комбо
🥹Wraith
🛑Для Card Trick добавлена настройка Max Distance
🛑Комбо и предметы получили поддержку режимов: Default/Silent/Psilent/Magic bullet's
🛑Комбо на героев получили обновленную логику получения и учета резистов, теперь учитывает сопротивление, барьеры, усиления и снижения урона, Spellbreaker, Mystic Burst, Mystic Reverb, Quicksilver, Ethereal Bullets, Tankbuster, отложенный урон Shiv, иммунитет, неуязвимость и т.д.
🛑Добавлена поддержка игрового шрифта, его можно устанавливать и применять к нашим элементам
🛑Добавлены новые анимации исчезновения/появления на всех ESP элементах
🛑Отображение оптимизировано за счёт кеширования графики
🛑Большинство скриптов героев переведено на обновлённую систему
Доминируй и побеждай вместе с Umbrella 🎮 | 10 888 |
| 14 | 👌👌👌👌👌👌👌Крупный патч уже здесь
Долгое время мы перерабатывали ядро продукта — фундамент, на котором будет строиться дальнейшее развитие, удобство и множество новых реализаций.
Серьезные изменения затронули и визуальную часть: практически все элементы были переработаны и обновлены. Максимум пользы, удобства и информации — прямо в вашем игровом процессе.
Из-за большого количества изменений новая версия была добавлена в отдельный билд "Experimental" в нашем НОВОМ лоадере. Через время этот билд заменит устаревшую публичную версию.
👌👌👌👌👌👌
🛑Legitbot / Aim
🛑Добавлен Humanizer
🛑Добавлен Assist Mode
🛑Добавлен Render Point
🛑Добавлен Manual Mouse Input
🛑Добавлен Match Target Velocity
🛑Добавлен Yaw Only
🛑Добавлены 3 метода работы доводки
🛑Добавлены дополнительные настройки рендера FOV и Aim Dot
🛑FOV теперь можно задавать в градусах или по размеру области около цели
🛑Добавлено 3 варианта приоритета выбора цели
🛑Добавлены новые фильтры игнорирования цели
🛑Добавлен Detonative и Summons в Aim targets
🛑Добавлен параметр Multipoint в Hitboxes
🛑Добавлен параметр Hitbox Selections
🛑Добавлено наведение и стрельба через порталы, включая неигровые цели
🛑Добавлена поддержка стрельбы через пробиваемые препятствия
🛑Переписан Default aim method
🛑Расширен список целей
🛑Существенно улучшена работа с отдачей, скоростью пули, падением снаряда и движением цели
🛑Наведение теперь учитывает реальную дальность оружия, размеры целей и препятствия
🛑Legitbot / Triggerbot
🛑Добавлен TriggerBot
🛑Добавлена поддержка выбора типов целей, по которым разрешена автоматическая стрельба
🛑Добавлена задержка первого выстрела после появления подходящей цели
🛑Добавлена задержка прекращения огня после потери цели
🛑Добавлена опция упреждения движущейся цели перед выстрелом.
🛑Legitbot / Backtack
🛑Полностью переписан метод Backtrack
🛑Улучшена точность и выбор цели
🛑Улучшено взаимодействие для игроков с задержкой сети
🛑Visuals / Players
🛑Добавлены Visible Chams
🛑Добавлены Invisible Chams
🛑Добавлен Backtrack Chams
🛑Добавлен Hide in OBS в Unlock Minimap
🛑Добавлен In-Game Health Bar
🛑Добавлен Soul Bag
🛑Добавлен Status Effect
🛑Добавлен Urn Time
🛑Добавлена возможность накладывать материалы на Chams
🛑Visuals / Offscreen
🛑Добавлен новый скрипт
🛑Полностью переработан визуал с поддержкой игровых событий
🛑Добавлена вариации отображения усилений, мидбосса, урны и их таймеров
🛑Оптимизировано отображение большого количества индикаторов
🛑Улучшено определение направления на цели, находящиеся позади камеры
🛑Объекты разных типов теперь размещаются без наложения друг на друга
🛑Visuals / Neutrals
🛑Раздел полностью переписан
🛑Добавлены настройки разделения типов отображения юнитов/объектов
🛑Добавлен Camp Timers
🛑Добавлен Neutral Chams
🛑Добавлен расчет ценности Neutrals
🛑Добавлен Sinner's Progress Bar
🛑Добавлен Sinner's Chams
🛑Добавлен JackPot Preview
🛑Добавлен расчет ценности Sinner's
🛑Добавлен Alive/Respawn Timer
🛑Добавлено отображение состава лагеря, здоровья и текущей награды в душах
🛑Для активных лагерей показывается краткая или подробная информация в зависимости от расстояния
🛑Награда в душах автоматически пересчитывается по ходу матча
🛑Visuals / MidBoss
🛑Добавлен новый раздел
🛑Добавлен Midboss Bar "On Screen/World"
🛑Добавлена боковая нотификация, когда противники начинают атаковать Midboss
🛑Добавлена индикация того, кто наносит урон Midboss
🛑Добавлено несколько типов визуализации получаемого урона
🛑Добавлен таймер до следующего появления Midboss
🛑Visuals / Breakable
🛑Добавлен новый раздел
🛑Добавлен Breakable Props
🛑Добавлен Dropped Souls
🛑Visuals / Player Stats
🛑Добавлен новый скрипт
🛑Visuals / Health Pickups
🛑Добавлен новый скрипт
🛑Visuals / Purchase
🛑Добавлена новая система уведомлений о покупке предметов
🛑Добавлено 2 режима отображения оповещений
🛑Добавлен фильтр по команде
🛑Добавлен фильтр по уровню предметов
🛑Soul Urn
🛑Добавлена новая версия скрипта
🛑Добавлен таймер появления и исчезновения | 9 548 |
| 15 | 🎮 | Технические работы
В настоящее время сайт и программное обеспечение временно недоступны. Сбой произошел на стороне инфраструктурного провайдера.
Все время вынужденного простоя будет в полном объеме компенсировано. Благодарим за понимание. | 14 191 |
| 16 | В игре вышло крупное обновление
Команда уже приступила к обновлению продукта, мы сообщим, как обновление будет готово.
Время простоя будет компенсировано. | 18 508 |
| 17 | 😮 | Один против всех
Каждый из вас знает, что Dota во многом строится на синергии и совместных прокастах. Но порой у игры свои планы: тиммейт может ливнуть после недобитого крипа, у кого-то пропадет интернет, а вашего мидера внезапно отправят за хлебом.
Вражеские игроки сразу же пользуются подарком судьбы и идут в нападение. И вот момент кульминации, снимается пауза, на вас бегут несколько противников, и чтобы контролировать сразу нескольких героев, нужно как минимум понимать, как играть на ливнувшем персонаже, а как максимум — обладать молниеносной реакцией и моментально переключаться на совершенно другого героя, к которому вы не были готовы.
Для таких ситуаций мы добавили возможность контролировать не только дополнительных юнитов и иллюзии, но и отключившихся или переданных под ваш контроль героев.
Достаточно включить настройку и нажать клавишу комбо — модуль начнет выполнять прокасты так, будто это ваш основной персонаж.
С точки зрения эффектности и зрелищности выглядит это действительно волшебно. Но контролировать сразу нескольких героев и без задержки выдавать комбинации — невероятно сложная задача. Поэтому хуманайзер в данной задаче работает на пределе своих возможностей, выстраивая действия в максимально быструю очередь. О какой-либо легитимности в такой ситуации, конечно, речи уже не идет, но от такого "эдита", ваши противники точно будут в шоке.
Комбо берутся напрямую из ваших настроек для каждого конкретного героя. Как вы их настроили, так и будут взаимодействовать ваши подконтрольные персонажи, и да, поддерживаются все герои и предметы.
Теперь, если ваш друг не справляется, он может просто передать вам контроль — и вы покажете, как это нужно делать.
🎮Удивляй, вместе с Umbrella. | 25 819 |
| 18 | ℹ | Better UI и с чем его едят
Многие из вас уже успели заглянуть в меню и пощупать все новые скрипты, один из таких Better UI, скрипт который объединил в себе всевозможную кастомизацию клиента DOTA 2.
Есть несколько направлений, о которых мы вам расскажем.
Что входит в главное меню?
🔴Профиль — все настройки касающиеся изменения профиля игрока
🛑Кнопки
🟢Кликом скопировать ID — теперь не нужно выделять цифры, чтобы отправить их другу.
🟢Разблокировать приглашения — Разблокирует кнопку приглашения в группу в случае если вы не лидер группы, а игрок не в списке друзей
🟢Сайты статистики — в всех профилях появляются кнопки быстрого перехода на Dotabuff/Startz/OpenDota
🛑Витрина
🟢Скрыть - вы можете скрыть 18 типов элементов из всех витрин, которые не желаете видеть, полезно от спама или каких-то не приятных изображений
🟢Разрешить вращение объектов - хотите удивить других игроков нестандартным профилем? Эта опция для вас, вы можете поменять угол любого виджета/объекта
🛑История
🟢Скрыть баннер DOTA+
🟢Нумерация матчей — нумерует ваши матчи в истории игр
🟢Показывать изменения рейтинга — возвращает старый стиль отображения рейтинга
🔴Информация о матче — раздел отвечающий за модернизацию в окне послематчевой статистики.
🛑Обзор
🟢Сайты статистики — в матчах появляются кнопки быстрого перехода на Dotabuff/Startz/OpenDota
🟢Показывать изменения ранга — показывает информацию о изменении рейтинга прямо внутри послематчевой статистики.
🟢Показывать время FirstBlood — отображает время первой крови
🟢Показывать ливнувших игроков — отображает отключившихся игроков
🔴Главное меню — главный раздел для кастомизации вашего клиента.
🛑Фон — вы можете заменить фон на любой удобный с интернета, это может быть видео или изображение, работает без скачивания на ваш пк, в последствии его можно редактировать прямо через наш клиент
🟢Размытие
🟢Оттенок
🟢Насыщенность
🟢Яркость
🟢Контраст
🟢Цветовой фильтр
🛑Передний план — скрывает все элементы интерфейса до момента взаимодействия с ними
🛑Чат — скрывает чат из меню
🛑Социальное — скрывает раздел аккаунта/друзей
🛑Новости - возможность выключить или поставить блок новостей от Umbrella
🔴В игре
Ключевой раздел для кастомизации пространства прямо в игре, который мы предлагаем изучить вам на досуге.
Вы можете изменить каждую панель, каждый элемент, все что присутствует у вас на экране.
14 опций на выбор, можете собрать себе идеальный игровой HUD, который будет соответствовать вашим даже очень странным предпочтениям.
Удобство и красота в каждой детали, Umbrella 🎮 | 22 818 |
| 19 | 🥇Легитимизация
Для каждого лагеря дополнительно генерируются уникальные микропозиции с небольшой случайной погрешностью, чтобы действия выглядели максимально естественно и не повторялись идентично из игры в игру. Но на этом работа модуля не заканчивается.
Auto-Stacker тесно связан с нашим Humanizer-модулем, который добавляет вариативность в действия, задержки и поведение юнитов. Мы максимально сократили количество лишних ордеров, однако прекрасно понимаем: ни один человек не способен за доли секунды идеально контролировать более 10 юнитов и одновременно выполнять по несколько действий каждым из них.
Именно поэтому система не просто выполняет команды, а старается воспроизводить поведение, максимально близкое к поведению реального игрока, выстраивая естественную очередность действий.
Но всегда нужно держать в голове, что ни один игрок на планете, не способен стакнуть одновременно сразу столько позиций, на что способен данный скрипт.
💠Индикация и визуализация
Все индикаторы были приведены к единому стилю продукта: каждая плашка, линия и текстовый элемент несут практическую пользу. Над каждым юнитом отображается его текущий статус, позволяя вам моментально понять, что именно он собирается делать. От юнита к выбранному споту проводится визуальная линия маршрута, а сам лагерь помечается специальной иконкой.
Вся система полностью настраивается и кастомизируется под ваши предпочтения.
И это только начало. Текущая версия скрипта разрабатывалась более полугода, и мы прекрасно понимаем, что потенциал у системы гораздо больше. Да, некоторые идеи уже сейчас готовы к реализации, но их полноценная доработка может занять ещё столько же времени.
В наших планах — полноценный мультистакинг с использованием способностей героев, что откроет ещё больше возможностей для автоматизации и сложных сценариев.
Теперь самое время взять в пати друга-керри и удивить его вашим мастерством стакинга! | 16 845 |
| 20 | 👌👌👌👌👌👌👌👌 Долгожданный Auto-Stacker уже здесь!
Это был один из самых ожидаемых скриптов не только этого, но и прошлого года. Чего стоит только тот факт, что комьюнити-скриптеры выпустили более 10 различных реализаций этой идеи, а обсуждения под этими темами не утихали месяцами. Мы не могли оставить это без внимания и приступили к разработке собственного решения. И сейчас мы готовы показать вам, что у нас получилось.
Естественно, наш подход не позволяет делать что-то «просто». Каждая функция, к которой мы прикасаемся, создаётся с упором на качество, а где качество — там и простор для новых идей. Мы могли реализовать всё так же, как это существует уже много лет, но решили пойти дальше и полностью пересмотреть взгляд на, казалось бы, базовую функцию.
💎Модуль принятия решений
На первый взгляд может показаться, что в стаке нет ничего сложного: подошёл юнитом, ударил и ушёл. Но Dota устроена куда сложнее, и именно поэтому внутри скрипта скрывается огромный пласт логики.
Начнём с выбора спотов. Находясь в любой точке карты, вы можете заранее отметить нужные лагеря, и скрипт моментально запомнит их. Как только вы создадите юнита и выберете маршрут с помощью бинда, он сразу приступит к работе.
Мы специально переработали систему управления группами юнитов и внедрили новый принцип выбора маршрута через направление курсора. Теперь вы сами определяете, куда именно отправится юнит. Это особенно важно, если у вас одновременно активировано множество спотов. Вам больше не нужно идеально наводиться на конкретную точку — достаточно провести небольшую линию курсором в нужном направлении, и скрипт сам поймёт, какой лагерь вы выбрали.
💎Просчет маршрутов и позиций
Как только юнит получает команду, скрипт мгновенно анализирует его тип, скорость передвижения, дальность атаки, скорость атаки, время поворота, время жизни и множество других параметров. И всё это делается не просто так. Если времени жизни юнита недостаточно для выполнения стака, скрипт не станет отправлять его впустую и либо подберёт более подходящий спот, либо полностью откажется от действия.
Подойдя к лагерю, скрипт анализирует ситуацию в реальном времени. Если спот находится в обзоре, он просчитывает позиции всех нейтралов, выбирает крайнего юнита, рассчитывает маршрут отвода и только после этого выполняет действие. Но есть и более сложный сценарий — когда лагерь находится вне видимости. В таком случае анализ происходит буквально в момент подхода, а решение принимается за доли секунды.
И теперь представьте: всё это может одновременно работать на 10+ стаках без малейших проблем с производительностью.
💎Умный дабл-стак
Это одна из ключевых функций, над которой мы работали особенно долго. Здесь даже опытные игроки могут приятно удивиться.
На карте существует множество позиций, где один юнит способен стакнуть сразу несколько лагерей. Мы обучили Auto-Stacker самостоятельно определять такие точки и просчитывать вероятность успешного двойного стака.
Самый популярный пример — тройка. Отправив туда практически любого юнита, скрипт самостоятельно рассчитает время поворота, дистанцию подхода, тайминг атаки, скорость полёта снаряда, момент отвода ко второму лагерю и десятки других параметров. Всё это выполняется полностью автоматически и без вашего участия.
Таких точек на карте несколько. Имея всего 3 юнита, вы сможете одновременно делать до 6 стаков в определённых позициях. Подобной эффективности позавидуют даже многие про-игроки. | 14 467 |
