fa
Feedback
Скрытое комьюнити - Umbrella

Скрытое комьюнити - Umbrella

رفتن به کانال در Telegram

Сайт: UC.ZONE Поддержка TG: @UmbrellaGame_bot Поддержка VK: vk.me/cheats_dota

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Скрытое комьюнити - Umbrella

کانال Скрытое комьюнити - Umbrella (@live_soft) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 27 417 مشترک است و جایگاه 3 238 را در دسته بازی‌ها و رتبه 23 652 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 27 417 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 07 اکتبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 655 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 199 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 62.02% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 22.08% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 17 003 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 6 052 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 97 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند логика, скрипт, баг, dota, модуль تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
“Сайт: UC.ZONE Поддержка TG: @UmbrellaGame_bot Поддержка VK: vk.me/cheats_dota”

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 08 اکتبر, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته بازی‌ها تبدیل کرده‌اند.

27 417
مشترکین
+19924 ساعت
+3137 روز
+65530 روز

در حال بارگیری داده...

جذب مشترکین
اکتبر '26
اکتبر '26
+359
در 1 کانال‌ها
سپتامبر '26
+563
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اوت '26
+669
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+591
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+1 349
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+245
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+324
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+640
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+424
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+753
در 2 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+1 433
در 5 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+715
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+226
در 2 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+219
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+1 329
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+525
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+412
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+2 302
در 2 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+264
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+5 253
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+846
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+1 514
در 2 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+2 110
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+555
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+2 594
در 1 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+1 135
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+1 394
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+961
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+672
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+847
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+1 950
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+808
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+1 641
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+300
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+363
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+124
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+148
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+305
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+173
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+1 710
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+189
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+77
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+256
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+133
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+424
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+448
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+364
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+197
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+333
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+241
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+625
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+189
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+1 438
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+252
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+806
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+159
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+85
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+113
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '21
+83
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '21
+137
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+924
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
08 اکتبر+3
07 اکتبر+202
06 اکتبر+13
05 اکتبر+16
04 اکتبر+22
03 اکتبر+12
02 اکتبر+74
01 اکتبر+17
پست‌های کانال
2
🎮 | Техническое оповещение В настоящее время подключение к продукту может быть затруднено. Сбой снова произошел на стороне и
🎮 | Техническое оповещение В настоящее время подключение к продукту может быть затруднено. Сбой снова произошел на стороне инфраструктурного провайдера, от нас это не зависит, так видимо выглядит интернет текущего времени. Время простоя будет компенсировано, благодарим за понимание.
4 996
3
🎮| Статус DOTA 2: обновлен После утреннего визуального апдейта Valve выпустили еще одно обновление, которое затронуло часть
🎮| Статус DOTA 2: обновлен После утреннего визуального апдейта Valve выпустили еще одно обновление, которое затронуло часть функций, на которых базировался наш продукт. Из-за этого вы могли заметить некорректное или странное поведение некоторых модулей в игре. Мы оперативно пересобрали функционал, и ошибки, о которых вы сообщали ранее, уже должны быть исправлены. Приносим извинения за доставленные неудобства. В качестве компенсации за ожидание всем пользователям было начислено +24 часа подписки. ⚠️ Если вы по-прежнему сталкиваетесь с какими-либо ошибками, обязательно обращайтесь к агентам технической поддержки: 🌐 VK или 🌐 TG
6 641
4
💎 | Визуальное наслаждение Сегодня в Dota 2 вышла одна из самых тепло принятых комьюнити сокровищниц — Trove of Terror. Она
💎 | Визуальное наслаждение Сегодня в Dota 2 вышла одна из самых тепло принятых комьюнити сокровищниц — Trove of Terror. Она включает в себя 17 сетов, среди которых сразу 2 Arcana на 🌊Tidenhuner 💰Drowranger и 1 личность на 👳‍♂️Anti-mage. Часть наборов имеет несколько вариаций. Каждый сет получил обновленные иконки способностей и эффекты, а некоторые дополнительно изменяют иконки предметов и содержат уникальные элементы: иконки героев, насмешки и эффекты убийства. Помимо этого, Valve серьезно расщедрились и добавили специальный дроп — невероятно красивый скин на Терзателя, который можно гарантированно получить после 12 открытий, а также нового Рошана и курьера в аналогичной тематике, но для их получения вам потребуется открыть уже 40 сундуков. Что касается цены: открытие одного сундука обойдется вам в 424 рубля. Чтобы вам не пришлось считать самостоятельно: скин Терзателя выходит в 5 088 рублей, а Рошан и курьер — уже в 16 960 рублей! Мало кто об этом упомянул, но для отдельных, особо невезучих меценатов Valve также обновили механику получения самого редкого предмета. Теперь, если открыть ровно 50 сундуков, самый редкий предмет выпадет гарантированно. Мы не будем считать, сколько это в эквиваленте подписки, а лишь спросим у вас: хотите розыгрыш этих сокровищниц в нашем сообществе? 🎮Если да — вы знаете, где находится кнопка реакций🎮
7 684
5
🎮| Статус DOTA 2: обновлен ⚠️ Если вы столкнулись с какой-то ошибкой, не забывайте обращаться к агентам технической поддержк
🎮| Статус DOTA 2: обновлен ⚠️ Если вы столкнулись с какой-то ошибкой, не забывайте обращаться к агентам технической поддержки: 🌐 VK или 🌐 TG
8 567
6
🛑Auto Parry 🛑Добавлена новая версия скрипта 🛑Добавлены настройки легитимизации парирования 🛑Улучшено предсказание тяжёлых атак с учётом движения, направления противника и расстояния 🛑Bullet Tracers Changer 🛑Добавлен новый скрипт 🛑Bell Cooldown 🛑Добавлен новый скрипт 🛑Crosshair changer 🛑Добавлен новый скрипт 🛑Dodger 🛑Добавлены новые способности для уклонения 🛑Добавлена логика уклонения с помощью "Dash" 🛑Улучшена общая логика доджа движением 🛑Исправлены тайминги парирования множества скиллов 🛑Event Timers 🛑Добавлен новый скрипт 🛑Headshot percent 🛑Добавлена новая версия скрипта 🛑Jackpot Helper 🛑Добавлен новый скрипт 🛑Parry Cooldown 🛑Добавлен новый скрипт 🛑Player Trail 🛑Добавлен новый скрипт 🛑Powerups 🛑Добавлена новая версия скрипта 🛑Добавлен таймер появления/исчезновения 🛑Rift 🛑Добавлен новый скрипт 🛑Recode Air Jump 🛑Добавлен новый скрипт 🛑Removals 🛑Добавлен новый скрипт 🛑Ragdolls 🛑Добавлен новый скрипт 🛑Movement 🛑Добавлен новый метод Bhop 🛑Show me more 🛑Добавлен новый скрипт 🥹Bebop 🛑Исправлен баг, когда Helper Uppercut срабатывал неккоректно 🛑Исправлена баг применения Echo Shard вне комбо 🥹Celeste 🛑Добавлено новое комбо 🛑Добавлено автоматическое применение Radiant Daggers под контроль 🛑Добавлена функция Auto-Save по ХП для Dazzling Trick 🥹Grey Talon 🛑Добавлен автоматический подрыв Guided Owl 🛑Добавлена панель Guided Owl с отображением летального здоровья и урона 🥹Graves 🛑Добавлено новое комбо 🥹Rem 🛑Добавлено автоматическое применение Tag Along на тиммейтов по ХП 🛑Добавлено автоматическое применение Lil Helpers на себя/тиммейтов по ХП 🥹RatKing 🛑Добавлено новое комбо 🥹Paige 🛑Добавлено новое комбо 🛑Добавлено автоматическое применение Plot Armor на себя/тиммейтов по ХП 🛑Добавлено автоматическое применение Captivating Read под контроль 🥹Mirage 🛑Для Auto Use Djinn's Mark добавлены новые цели: постройки, мидбосс, нейтральные крипы, лайновые крипы 🛑Добавлена настройка Only Heroes When Marked - не активирует Djinn's Mark, если среди целей есть герои 🛑Добавлен Teleport To Fountain - автоматический телепорт Traveler на свой фонтан по бинду 🥹Silver 🛑Добавлено новое комбо 🛑Добавлена поддержка всех скиллов + ЛКМ атаки в форме оборотня в комбо/хелпер 🥹Lash 🛑Добавлена поддержка Flog в комбо и хелпер 🥹Vindicta 🛑Переписана логика работы Assassinate 🥹Viscous 🛑Добавлена поддержка новых скиллов в комбо 🛑Добавлена функция Auto-Save по ХП 🥹Venator 🛑Добавлена поддержка новых скиллов в комбо 🥹Wraith 🛑Для Card Trick добавлена настройка Max Distance 🛑Комбо и предметы получили поддержку режимов: Default/Silent/Psilent/Magic bullet's 🛑Комбо на героев получили обновленную логику получения и учета резистов, теперь учитывает сопротивление, барьеры, усиления и снижения урона, Spellbreaker, Mystic Burst, Mystic Reverb, Quicksilver, Ethereal Bullets, Tankbuster, отложенный урон Shiv, иммунитет, неуязвимость и т.д. 🛑Добавлена поддержка игрового шрифта, его можно устанавливать и применять к нашим элементам 🛑Добавлены новые анимации исчезновения/появления на всех ESP элементах 🛑Отображение оптимизировано за счёт кеширования графики 🛑Большинство скриптов героев переведено на обновлённую систему Доминируй и побеждай вместе с Umbrella 🎮
7 689
7
👌👌👌👌👌👌👌Крупный патч уже здесь Долгое время мы перерабатывали ядро продукта — фундамент, на котором будет строиться дал
👌👌👌👌👌👌👌Крупный патч уже здесь Долгое время мы перерабатывали ядро продукта — фундамент, на котором будет строиться дальнейшее развитие, удобство и множество новых реализаций. Серьезные изменения затронули и визуальную часть: практически все элементы были переработаны и обновлены. Максимум пользы, удобства и информации — прямо в вашем игровом процессе. Из-за большого количества изменений новая версия была добавлена в отдельный билд "Experimental" в нашем НОВОМ лоадере. Через время этот билд заменит устаревшую публичную версию. 👌👌👌👌👌👌 🛑Legitbot / Aim 🛑Добавлен Humanizer 🛑Добавлен Assist Mode 🛑Добавлен Render Point 🛑Добавлен Manual Mouse Input 🛑Добавлен Match Target Velocity 🛑Добавлен Yaw Only 🛑Добавлены 3 метода работы доводки 🛑Добавлены дополнительные настройки рендера FOV и Aim Dot 🛑FOV теперь можно задавать в градусах или по размеру области около цели 🛑Добавлено 3 варианта приоритета выбора цели 🛑Добавлены новые фильтры игнорирования цели 🛑Добавлен Detonative и Summons в Aim targets 🛑Добавлен параметр Multipoint в Hitboxes 🛑Добавлен параметр Hitbox Selections 🛑Добавлено наведение и стрельба через порталы, включая неигровые цели 🛑Добавлена поддержка стрельбы через пробиваемые препятствия 🛑Переписан Default aim method 🛑Расширен список целей 🛑Существенно улучшена работа с отдачей, скоростью пули, падением снаряда и движением цели 🛑Наведение теперь учитывает реальную дальность оружия, размеры целей и препятствия 🛑Legitbot / Triggerbot 🛑Добавлен TriggerBot 🛑Добавлена поддержка выбора типов целей, по которым разрешена автоматическая стрельба 🛑Добавлена задержка первого выстрела после появления подходящей цели 🛑Добавлена задержка прекращения огня после потери цели 🛑Добавлена опция упреждения движущейся цели перед выстрелом. 🛑Legitbot / Backtack 🛑Полностью переписан метод Backtrack 🛑Улучшена точность и выбор цели 🛑Улучшено взаимодействие для игроков с задержкой сети 🛑Visuals / Players 🛑Добавлены Visible Chams 🛑Добавлены Invisible Chams 🛑Добавлен Backtrack Chams 🛑Добавлен Hide in OBS в Unlock Minimap 🛑Добавлен In-Game Health Bar 🛑Добавлен Soul Bag 🛑Добавлен Status Effect 🛑Добавлен Urn Time 🛑Добавлена возможность накладывать материалы на Chams 🛑Visuals / Offscreen 🛑Добавлен новый скрипт 🛑Полностью переработан визуал с поддержкой игровых событий 🛑Добавлена вариации отображения усилений, мидбосса, урны и их таймеров 🛑Оптимизировано отображение большого количества индикаторов 🛑Улучшено определение направления на цели, находящиеся позади камеры 🛑Объекты разных типов теперь размещаются без наложения друг на друга 🛑Visuals / Neutrals 🛑Раздел полностью переписан 🛑Добавлены настройки разделения типов отображения юнитов/объектов 🛑Добавлен Camp Timers 🛑Добавлен Neutral Chams 🛑Добавлен расчет ценности Neutrals 🛑Добавлен Sinner's Progress Bar 🛑Добавлен Sinner's Chams 🛑Добавлен JackPot Preview 🛑Добавлен расчет ценности Sinner's 🛑Добавлен Alive/Respawn Timer 🛑Добавлено отображение состава лагеря, здоровья и текущей награды в душах 🛑Для активных лагерей показывается краткая или подробная информация в зависимости от расстояния 🛑Награда в душах автоматически пересчитывается по ходу матча 🛑Visuals / MidBoss 🛑Добавлен новый раздел 🛑Добавлен Midboss Bar "On Screen/World" 🛑Добавлена боковая нотификация, когда противники начинают атаковать Midboss 🛑Добавлена индикация того, кто наносит урон Midboss 🛑Добавлено несколько типов визуализации получаемого урона 🛑Добавлен таймер до следующего появления Midboss 🛑Visuals / Breakable 🛑Добавлен новый раздел 🛑Добавлен Breakable Props 🛑Добавлен Dropped Souls 🛑Visuals / Player Stats 🛑Добавлен новый скрипт 🛑Visuals / Health Pickups 🛑Добавлен новый скрипт 🛑Visuals / Purchase 🛑Добавлена новая система уведомлений о покупке предметов 🛑Добавлено 2 режима отображения оповещений 🛑Добавлен фильтр по команде 🛑Добавлен фильтр по уровню предметов 🛑Soul Urn 🛑Добавлена новая версия скрипта 🛑Добавлен таймер появления и исчезновения
6 989
8
🎮 | Технические работы В настоящее время сайт и программное обеспечение временно недоступны. Сбой произошел на стороне инфраструктурного провайдера. Все время вынужденного простоя будет в полном объеме компенсировано. Благодарим за понимание.
12 194
9
В игре вышло крупное обновление Команда уже приступила к обновлению продукта, мы сообщим, как обновление будет готово. Время
В игре вышло крупное обновление Команда уже приступила к обновлению продукта, мы сообщим, как обновление будет готово. Время простоя будет компенсировано.
16 006
10
😮 | Один против всех Каждый из вас знает, что Dota во многом строится на синергии и совместных прокастах. Но порой у игры св
😮 | Один против всех Каждый из вас знает, что Dota во многом строится на синергии и совместных прокастах. Но порой у игры свои планы: тиммейт может ливнуть после недобитого крипа, у кого-то пропадет интернет, а вашего мидера внезапно отправят за хлебом. Вражеские игроки сразу же пользуются подарком судьбы и идут в нападение. И вот момент кульминации, снимается пауза, на вас бегут несколько противников, и чтобы контролировать сразу нескольких героев, нужно как минимум понимать, как играть на ливнувшем персонаже, а как максимум — обладать молниеносной реакцией и моментально переключаться на совершенно другого героя, к которому вы не были готовы. Для таких ситуаций мы добавили возможность контролировать не только дополнительных юнитов и иллюзии, но и отключившихся или переданных под ваш контроль героев. Достаточно включить настройку и нажать клавишу комбо — модуль начнет выполнять прокасты так, будто это ваш основной персонаж. С точки зрения эффектности и зрелищности выглядит это действительно волшебно. Но контролировать сразу нескольких героев и без задержки выдавать комбинации — невероятно сложная задача. Поэтому хуманайзер в данной задаче работает на пределе своих возможностей, выстраивая действия в максимально быструю очередь. О какой-либо легитимности в такой ситуации, конечно, речи уже не идет, но от такого "эдита", ваши противники точно будут в шоке. Комбо берутся напрямую из ваших настроек для каждого конкретного героя. Как вы их настроили, так и будут взаимодействовать ваши подконтрольные персонажи, и да, поддерживаются все герои и предметы. Теперь, если ваш друг не справляется, он может просто передать вам контроль — и вы покажете, как это нужно делать. 🎮Удивляй, вместе с Umbrella.
23 228
11
ℹ | Better UI и с чем его едят Многие из вас уже успели заглянуть в меню и пощупать все новые скрипты, один из таких Better U
ℹ | Better UI и с чем его едят Многие из вас уже успели заглянуть в меню и пощупать все новые скрипты, один из таких Better UI, скрипт который объединил в себе всевозможную кастомизацию клиента DOTA 2. Есть несколько направлений, о которых мы вам расскажем. Что входит в главное меню? 🔴Профиль — все настройки касающиеся изменения профиля игрока 🛑Кнопки 🟢Кликом скопировать ID — теперь не нужно выделять цифры, чтобы отправить их другу. 🟢Разблокировать приглашения — Разблокирует кнопку приглашения в группу в случае если вы не лидер группы, а игрок не в списке друзей 🟢Сайты статистики — в всех профилях появляются кнопки быстрого перехода на Dotabuff/Startz/OpenDota 🛑Витрина 🟢Скрыть - вы можете скрыть 18 типов элементов из всех витрин, которые не желаете видеть, полезно от спама или каких-то не приятных изображений 🟢Разрешить вращение объектов - хотите удивить других игроков нестандартным профилем? Эта опция для вас, вы можете поменять угол любого виджета/объекта 🛑История 🟢Скрыть баннер DOTA+ 🟢Нумерация матчей — нумерует ваши матчи в истории игр 🟢Показывать изменения рейтинга — возвращает старый стиль отображения рейтинга 🔴Информация о матче — раздел отвечающий за модернизацию в окне послематчевой статистики. 🛑Обзор 🟢Сайты статистики — в матчах появляются кнопки быстрого перехода на Dotabuff/Startz/OpenDota 🟢Показывать изменения ранга — показывает информацию о изменении рейтинга прямо внутри послематчевой статистики. 🟢Показывать время FirstBlood — отображает время первой крови 🟢Показывать ливнувших игроков — отображает отключившихся игроков 🔴Главное меню — главный раздел для кастомизации вашего клиента. 🛑Фон — вы можете заменить фон на любой удобный с интернета, это может быть видео или изображение, работает без скачивания на ваш пк, в последствии его можно редактировать прямо через наш клиент 🟢Размытие 🟢Оттенок 🟢Насыщенность 🟢Яркость 🟢Контраст 🟢Цветовой фильтр 🛑Передний план — скрывает все элементы интерфейса до момента взаимодействия с ними 🛑Чат — скрывает чат из меню 🛑Социальное — скрывает раздел аккаунта/друзей 🛑Новости - возможность выключить или поставить блок новостей от Umbrella 🔴В игре Ключевой раздел для кастомизации пространства прямо в игре, который мы предлагаем изучить вам на досуге. Вы можете изменить каждую панель, каждый элемент, все что присутствует у вас на экране. 14 опций на выбор, можете собрать себе идеальный игровой HUD, который будет соответствовать вашим даже очень странным предпочтениям. Удобство и красота в каждой детали, Umbrella 🎮
20 974
12
🥇Легитимизация Для каждого лагеря дополнительно генерируются уникальные микропозиции с небольшой случайной погрешностью, чтобы действия выглядели максимально естественно и не повторялись идентично из игры в игру. Но на этом работа модуля не заканчивается. Auto-Stacker тесно связан с нашим Humanizer-модулем, который добавляет вариативность в действия, задержки и поведение юнитов. Мы максимально сократили количество лишних ордеров, однако прекрасно понимаем: ни один человек не способен за доли секунды идеально контролировать более 10 юнитов и одновременно выполнять по несколько действий каждым из них. Именно поэтому система не просто выполняет команды, а старается воспроизводить поведение, максимально близкое к поведению реального игрока, выстраивая естественную очередность действий. Но всегда нужно держать в голове, что ни один игрок на планете, не способен стакнуть одновременно сразу столько позиций, на что способен данный скрипт. 💠Индикация и визуализация Все индикаторы были приведены к единому стилю продукта: каждая плашка, линия и текстовый элемент несут практическую пользу. Над каждым юнитом отображается его текущий статус, позволяя вам моментально понять, что именно он собирается делать. От юнита к выбранному споту проводится визуальная линия маршрута, а сам лагерь помечается специальной иконкой. Вся система полностью настраивается и кастомизируется под ваши предпочтения. И это только начало. Текущая версия скрипта разрабатывалась более полугода, и мы прекрасно понимаем, что потенциал у системы гораздо больше. Да, некоторые идеи уже сейчас готовы к реализации, но их полноценная доработка может занять ещё столько же времени. В наших планах — полноценный мультистакинг с использованием способностей героев, что откроет ещё больше возможностей для автоматизации и сложных сценариев. Теперь самое время взять в пати друга-керри и удивить его вашим мастерством стакинга!
15 612
13
👌👌👌👌👌👌👌👌 Долгожданный Auto-Stacker уже здесь! Это был один из самых ожидаемых скриптов не только этого, но и прошлого
👌👌👌👌👌👌👌👌 Долгожданный Auto-Stacker уже здесь! Это был один из самых ожидаемых скриптов не только этого, но и прошлого года. Чего стоит только тот факт, что комьюнити-скриптеры выпустили более 10 различных реализаций этой идеи, а обсуждения под этими темами не утихали месяцами. Мы не могли оставить это без внимания и приступили к разработке собственного решения. И сейчас мы готовы показать вам, что у нас получилось. Естественно, наш подход не позволяет делать что-то «просто». Каждая функция, к которой мы прикасаемся, создаётся с упором на качество, а где качество — там и простор для новых идей. Мы могли реализовать всё так же, как это существует уже много лет, но решили пойти дальше и полностью пересмотреть взгляд на, казалось бы, базовую функцию. 💎Модуль принятия решений На первый взгляд может показаться, что в стаке нет ничего сложного: подошёл юнитом, ударил и ушёл. Но Dota устроена куда сложнее, и именно поэтому внутри скрипта скрывается огромный пласт логики. Начнём с выбора спотов. Находясь в любой точке карты, вы можете заранее отметить нужные лагеря, и скрипт моментально запомнит их. Как только вы создадите юнита и выберете маршрут с помощью бинда, он сразу приступит к работе. Мы специально переработали систему управления группами юнитов и внедрили новый принцип выбора маршрута через направление курсора. Теперь вы сами определяете, куда именно отправится юнит. Это особенно важно, если у вас одновременно активировано множество спотов. Вам больше не нужно идеально наводиться на конкретную точку — достаточно провести небольшую линию курсором в нужном направлении, и скрипт сам поймёт, какой лагерь вы выбрали. 💎Просчет маршрутов и позиций Как только юнит получает команду, скрипт мгновенно анализирует его тип, скорость передвижения, дальность атаки, скорость атаки, время поворота, время жизни и множество других параметров. И всё это делается не просто так. Если времени жизни юнита недостаточно для выполнения стака, скрипт не станет отправлять его впустую и либо подберёт более подходящий спот, либо полностью откажется от действия. Подойдя к лагерю, скрипт анализирует ситуацию в реальном времени. Если спот находится в обзоре, он просчитывает позиции всех нейтралов, выбирает крайнего юнита, рассчитывает маршрут отвода и только после этого выполняет действие. Но есть и более сложный сценарий — когда лагерь находится вне видимости. В таком случае анализ происходит буквально в момент подхода, а решение принимается за доли секунды. И теперь представьте: всё это может одновременно работать на 10+ стаках без малейших проблем с производительностью. 💎Умный дабл-стак Это одна из ключевых функций, над которой мы работали особенно долго. Здесь даже опытные игроки могут приятно удивиться. На карте существует множество позиций, где один юнит способен стакнуть сразу несколько лагерей. Мы обучили Auto-Stacker самостоятельно определять такие точки и просчитывать вероятность успешного двойного стака. Самый популярный пример — тройка. Отправив туда практически любого юнита, скрипт самостоятельно рассчитает время поворота, дистанцию подхода, тайминг атаки, скорость полёта снаряда, момент отвода ко второму лагерю и десятки других параметров. Всё это выполняется полностью автоматически и без вашего участия. Таких точек на карте несколько. Имея всего 3 юнита, вы сможете одновременно делать до 6 стаков в определённых позициях. Подобной эффективности позавидуют даже многие про-игроки.
13 653
14
🪦 | Новая жизнь Armlet of Mordiggian Есть герои, которых мы уже практически не можем представить без этого предмета. На посл
🪦 | Новая жизнь Armlet of Mordiggian Есть герои, которых мы уже практически не можем представить без этого предмета. На последнем The International, Armlet покупали не так часто, но это вовсе не говорит о том, что предмет слабый — просто для его эффективного использования нужны особые условия. Правильно выбранный герой — лишь часть этих условий. Дальше вступают в игру понимание происходящего, интуиция и умение идеально оценивать весь входящий урон, выбирая лучший момент для перекачки. За время наблюдения за нашими пользователями мы собрали тысячи различных ситуаций, условий и пожеланий и попытались учесть всё это в новой версии скрипта. По сути, мы дали ему глаза, уши и даже собственный модуль прогнозирования вероятных исходов. В тексте звучит безумно, на практике ощущается еще безумнее. Многие из вас наверняка встречали наших пользователей — или сами оказывались тем самым человеком, которого противники пытаются добить, но армлет раз за разом не позволяет этого сделать. Раньше заставить скрипт ошибиться можно было созданием нестандартной ситуации: отменить атаку, использовать способность с контролем или нанести летальный урон, превышающий запас ХП, который армлет способен добавить при включении, но теперь и для этого есть решение. Отныне скрипт не просто принимает решение о перекачке в определенном диапазоне ХП, он выстраивает цепочку вероятных исходов на основе всего входящего урона. И когда мы говорим «всего» — это буквально всё: способности героев, нейтралов, предметы, эффекты, модификаторы и любой другой источник урона, который только вам придет в голоову, всё это учитывается при принятии решения. Дополнительно рассчитываются ваше сопротивление, регенерация HP и предметы, которые могут спасти в критический момент. Каждый опытный игрок знает: далеко не каждую способность можно безопасно пережить обычной перекачкой. Иногда окно получения урона совпадает с моментом переключения предмета, и то, что раньше гарантированно приводило к смерти, можно спасти мгновенным восстановлением здоровья, теперь скрипт учитывает и такие сценарии. А что с обычным контролем? Армлет крайне чувствителен к станам и другим видам дизейбла, раньше после получения контроля скрипт фактически принимал ситуацию как данность, и противнику оставалось лишь спокойно вас добить, но теперь все иначе. Скрипт анализирует анимации противников, летящие в вас снаряды и возможные источники контроля, просчитывает вероятные исходы и заранее выбирает лучший момент для перекачки. Это уже не просто автоматическое нажатие кнопки — это заранее просчитанная цепочка действий, направленная на получение максимальной выгоды из каждой ситуации. В результате герой способен переживать в разы больше критических моментов. Конечно, бессмертным Armlet вас всё еще не сделает. Но в руках игрока, который понимает границы своего героя и не бежит бездумно вперед, это становится одним из сильнейших инструментов. Так что в ближайшее время ожидаем роста винрейта Armlet of Mordiggian. Только никому не говорите, с чем это связано😎
12 548
15
👌👌👌👌👌 ⚰️Abaddon 🛑Добавлена опция "Auto-Borrowed Time" для спасения союзника при наличии "Aghanim Scepter", с отдельным
👌👌👌👌👌 ⚰️Abaddon 🛑Добавлена опция "Auto-Borrowed Time" для спасения союзника при наличии "Aghanim Scepter", с отдельным порогом HP союзника. 🛑Добавлена поддержка новых юнитов для "Auto-heal" 🛑Настройки "Borrowed Time" переставлены в меню в логичном порядке. 🪒Axe 🛑Улучшена логика использования "Refresher": комбо рассчитывает несколько вариантов его прожатия и последовательностей использования предметов/способностей ⏰Clockwerk 🛑Улучшен "Bowling" c "Aghanim Scepter" 💰Drow Ranger 🛑Улучшена логика выбора позиции для "Multishot" 🛑Улучшена логика связки использования предметов в комбо 👻Earth Spirit 🛑Добавлена опция "Stone Usage" 🛑Добавлена опция "Smash Target" 🛑Добавлена расширенная логика учета "Magnetize" 🛑Добавлена новая логика продления "Magnetize" через туман войны 🛑Добавлена поддержка таланта 25 уровне в комбо 🛑Улучшена логика поиска камней 🛑Исправлен баг, когда комбо игнорировало опцию сохранения зарядов 🏕Hoodwink 🛑Добавлена альтернативная вариация комбо с выбором очередности ❄️Invoker 🛑Добавлена новая версия скрипта 🛑Добавлена логика просчета и учета комбо при имеющихся предметах/скиллах для экспейпа у противника 🛑Добавлена новая логика использования предметов в "Tornado и Eul Scepter" 🛑Добавлена возможность расширить слоты комбо до 12 штук 🛑Добавлен слайдер "Hold Range" в комбо по курсору 🛑Улучшена калькуляция способностей на разных уровнях 🛑Улучшена система динамического подбора способностей в комбо 🛑Улучшена система просчета таймингов "Auto-Sunstrike" для вражеских ТП 🐓Kez 🛑Исправлен баг, когда "Raptor Dance" мог использоваться в комбо на низком HP, когда рядом нет врагов 🔥Lion 🛑Добавлена проверка на модифаер после применения ультимейта, при его наличии "Mana drain" не используется 💰Legion Commander 🛑Исправлен баг с применением "Press The Attack" 🛑Исправлен баг с некорректным использованием "Black King Bar" в комбо 🏒Mars 🛑Исправлен баг, когда герой не подходил на позицию для копья, когда его скорость равнялась скорости цели. 🛑Исправлен баг с некорректной проверкой на убийство противника, из-за чего тратилась лишняя способность ⚰️Muerta 🛑Добавлен новый модуль просчета для сбития телепортов 🛑Добавлен новый модуля просчета для "Dead Shot" 🛑Исправлен баг когда "Dead Shot" почти никогда не выбирал крипа первой целью для рикошета. 🏕Meepo 🛑Добавлена опция побег из леса — с помощью "Poof, Earthbind" 🛑Исправлен баг когда отмена "Poof" обрывала работу модуля побега 🛑Исправлен баг некорректной работы "Body Block" в комбо 👩‍⚕️Oracle 🛑Добавлен новый модуль просчета для сбития телепортов 👩‍⚕️Omniknight 🛑Добавлена опция "Auto-Hammer" 💸Outworld Destroyer 🛑Улучшена логика и условия каста и расчёт урона "Sanity's Eclipse" 🏕Primal Beast 🛑Исправлен баг когда комбо прерывало "Pulverize" 🎲Rubick 🛑Улучшения панели украденных способностей 🔪Riki 🛑Улучшена логика использования "BackStab" 💡Skywrath Mage 🛑Исправлен баг некорректного просчета урона после прибавки интеллекта 👹Shadow Fiend 🛑Добавлена логика когда "Refresher" не тратится, если "Requiem" откатится за время его применения 🛑Исправлен баг когда "Mask of Madness" включался раньше времени и сбивал комбо 🛑Исправлен баг с отрисовкой индикаций "Shadowraze" при смерти 🤐Silencer 🛑Исправлен баг когда "Auto-global" не срабатывал на приземление "Solar Guardian" ⚙️Snapfire 🛑Улучшена логика предикта для всех способностей героя ⚙️Techies 🛑Добавлена опция "Blast Off Min Control" 🛑Добавлена поддержка "Refresher" 🛑Улучшена логика расстановки мин ✒️Templar Assassin 🛑Улучшен авто-харас "Psi Blades" 🏕Tiny 🛑Улучшена логика комбо 🛑Исправлен баг с неправильным применением и последовательностью "Avalanche" в комбо 💰Windranger 🛑Добавлена опция «Only If Binds Two Heroes» 🛑Добавлена кастомизация индикатора 🛑Добавлен индикатор связки "Shackleshot" 👩‍⚕️Witch Doctor 🛑Добавлена опция "Anti-Steal" 🛑Улучшено "Maledict" комбо с "Ethereal Blade" и "Dagon" ⚡️Zeus 🛑Улучшено прерывание телепорта c помощью "Nimbus" 🎮Доминация в чистом виде, ваша Umbrella.
14 246
16
🛑Profile Changer 🛑Добавлена новая версия скрипта 🛑Добавлена поддержка изменения порядочности 🛑Добавлена поддержка изменения вежливости 🛑Добавлена поддержка изменения DOTA+ 🛑Добавлена поддержка изменения уверенности в ранге 🛑Исправлен баг с некорректным получением ID 🛑Procast Damage 🛑Добавлена поддержка двойного "Mystic Flare" — учитывается второй ультмейт при включённой опции "Use Double Ultimate" 🛑Добавлена поддержка бонус урона "Nyx Assassin" 🛑Добавлена поддержка в учет усилителей, которые ещё не наложены на цель, но будут скастованы в комбо "Ethereal Blade, Veil of Discord, Flame Cloak, Ancient Seal" 🛑Добавлена поддержка в учет "Eye of Skadi" — сокращение регенерации цели больше не завышает её выживаемость в расчёте 🛑Добавлена поддержка "Kraken Shell" — снижение урона и классификация недиспелящихся эффектов 🛑Kill Stealer 🛑Оптимизирована проверка готовности способностей 🛑Добавлена поддержка калькуляции урона от "Flame Cloak, Ancient Seal и Veil of Discord" 🛑Исправлен баг, из-за которого "Vendetta" предлагалась к применению, когда использовать её было невозможно 🛑Исправлен баг когда панель добивания могла уехать за пределы экрана после смены разрешения — позиция теперь проверяется при загрузке 🛑Mute Chat Wheel 🛑Добавлен новый скрипт 🛑MetaTracker 🛑Добавлены новые маркировки 🛑Добавлен новый оверлей для скрипта — кнопки режима "Meta / AI" и позиции "1–5" 🛑Исправлен баг с некорректным отображением показателя ценности/полезности пика 🛑MP/HP ABUSE 🛑Исправлен баг, когда часть предметов не поднималась с земли из-за ошибки в очередности ордеров 🛑Оптимизированы обращения и некоторые ресурсоемкие расчёты в скриптах, что должно положительно сказаться на производительности продукта 🛑Улучшена формула прогнозирования применения способностей 🛑Улучшена формула учета от суммирования эффектов магического сопротивления 🛑Актуализирован перевод продукта на другие языки 🛑Множественные исправления в API продукта
12 085
17
👌👌👌👌👌👌👌 Ну что, Yatoro и Satanic последователи, видим всплеск активности не только в Dota-комьюнити, но и спроса на на
👌👌👌👌👌👌👌 Ну что, Yatoro и Satanic последователи, видим всплеск активности не только в Dota-комьюнити, но и спроса на наш продукт. Многие вернулись к гринду и гонке за ММР, и наш продукт здесь как нельзя кстати. Мы, в свою очередь, стараемся быстро подстраиваться под мету, заимствовать скилловые фишки и реализовывать ваши идеи. 👌👌👌👌👌👌 💎Armlet Abuse 🛑Добавлена новая улучшенная версия скрипта 🛑Добавлена проверка состояний персонажа 🛑Добавлена опция "Shield to Abuse" 🛑Добавлена логика упреждения и предсказания поведения противника 🛑Добавлена логика учета атак и снарядов противника 💎Auto-Stacker 🛑Добавлена новая версия скрипта 🛑Добавлена поддержка мультистака 🛑Добавлена визуализация действий 🛑Добавлена новая логика для суммонов и рассчета мультистакинга 💎Multi-Combo 🛑Поддержка ливнувших персонажей для комбо 💎LAST-HIT V2 ❗️Добавлена новая логика учета урона способностей — скрипт учитывает и предиктит урон под вражеских/союзных способностей ❗️Добавлена новая логика калькуляции входящего/исходящего урона по целям — ласт-хит должен стать более точным 🛑Добавлена новая логика добивания с помощью орб-эффектов 🛑Добавлена опция "Только если рядом враг" для орб-добивания 🛑Добавлены новые способности в индикатор урона способностями 🛑Исправлен баг, когда ласт-хит не работал на подконтрольных юнитах 🛑Исправлен баг, когда ласт-хит наносил урон в "Nightmare" 🛑Исправлен баг, когда ласт-хит отменял уже начатый корректный удар и в некоторых кадрах считал урон дважды 🛑Скорректированы тайминги и урон от орб-эффектов 🛑Auto-heal 🛑Добавлена вкладка "Custom Values" — отдельный порог HP для каждого предмета вместо одного общего, как для себя, так и при поиске союзника 🛑Исправлен баг, когда предметы-лотосы не применялись на союзников 🛑Auto-Disabler 🛑Исправлен баг, когда прерывание по анимации использовало базовое время каста, поэтому окно реакции считалось неверно 🛑Auto-stun 🛑Исправлен баг, когда авто-стан работал во время применения способности и сбивал собственный каст 🛑Исправлен баг, когда время каста считалось без учёта модификаторов — теперь каст будет идеальнее 🛑Auto-Queue 🛑Добавлена поддержка поиска "Coop vs Bots" 🛑Добавлен слайдер авто-отключения поиска после заданного числа игр 🛑Better UI 🛑Добавлена опция перекраса HP/MP бара 🛑Исправлен баг, когда копировался не настоящий ID друга, а подмененный 🛑Bodyblock 🛑Исправлен баг режимов "Aggressive" и "Optimal" они были перепутаны местами 🛑Courier Maphack 🛑Исправлен баг, когда инвентарь курьера не обновлялся 🛑Исправлен баг, когда "Eul's Scepter" в инвентаре курьера отображался иконкой "Wind Waker" 🛑Camp Border 🛑Добавлен новый скрипт 🛑Dodger 🛑Добавлена поддержка скрипта для : "Tempest Double, Meepo Clone, и Bear Lone Druid" 🛑Добавлено 11 новых поддерживаемых способностей 🛑Добавлена поддержка уклонения через "Smoke of Deceit" лежащий в бэкпаке 🛑Улучшен алгоритм уклонения/времени калькуляции разбития мин "Techies" 🛑Улучшен алгоритм поиска путей при уклонении движением 🛑Изменена UI логика взаимодействия с кастомным приоритетом уклонения 🛑Исправлен баг с отмены каста при используемых способностях 🛑Исправлен баг с неправильной калькуляцией траектории "Dead Shot" 🛑Исправлен баг с неверным просчетом дистанции "Rolling Boulder" из тумана войны 🛑Исправлен баг, когда "Bodyguard" применялась на самого себя вместо союзника 🛑FailSwitch 🛑Удален "BloodStone" 🛑Обновлена логика "Refresher" 🛑Item Manager 🛑Исправлен баг, когда таймер руны не обновлял значения и показывал старый отсчёт 🛑Исправлен баг, когда авто-диспел считал вражеских иллюзий героями 🛑Invoker Trainer 🛑Добавлен новый скрипт 🛑Jungle Bot 🛑Исправлен баг, когда авто-старт срабатывал даже при выключенном скрипте 🛑Исправлен баг с некорректной фиксацией камеры на персонаже 🛑Radius 🛑Добавлен радиус "Rolling Boulder" у Earth Spirit — рисуется и базовая дальность, и удвоенная через Remnant 🛑Добавлена поддержка "Spectral Slug" и "Deploy Turrets" 🛑Удалены 7 устаревших способностей
13 582
18
👑 | Team Spririt — победители TI В решающей схватке при счете 2:2 они одержали финальную победу над Team Vision, став первым
👑 | Team Spririt — победители TI В решающей схватке при счете 2:2 они одержали финальную победу над Team Vision, став первыми трехкратными чемпионами The International. Для всех наших пользователей, в завершение главного турнира года мы дарим промокод - SPIRIT, который добавит 24 часа к подписке DOTA 2, код на 2026 активаций. Дополнительно, были запущены короткие скидки на все продукты UMBRELLA, обязательно загляните на сайт и закупитесь. И кто бы что не говорил — короля не убить.
26 532
19
🎉 Результаты розыгрыша: 🏆 Победители: 1. ... (@Trivialsion) 2. Apache (@Pride_and_Prejudice0) 3. Nullify (@requiemofmysouls) 4. lllll (@hxdeki) 5. deidmauzzz (@weed25tgk) 6. Matvei (@laackky) 7. soso (@maloy_soso) 8. Давид (@dvsh1337) 9. ₮imo (@Demonc) 10. Yoda (@Yodaludik) ✔️Проверить результаты
19 501
20
🎮 |Розыгрыш в честь "Летней чистки" Valve по традиции перед The International выпускают бандлы команд и работников, которые
🎮 |Розыгрыш в честь "Летней чистки" Valve по традиции перед The International выпускают бандлы команд и работников, которые содержат в себе приятные бонусы и не совсем приятные спам-фразочки. А мы, в свою очередь, предлагаем нашим подписчикам проверить свою удачу. Будет выбрано 10 победителей, каждому из которых мы пополним баланс Steam-аккаунта на 1530 рублей. Потратить эту сумму вы сможете по своему усмотрению, но именно она покрывает максимальный бандл с теми самыми звуками. Для участия нужно быть подписанным на дополнительную группу и нажать кнопку «Участвую». Бот автоматически определит победителей через 7 дней. Желаем всем удачи!
23 448