fa
Feedback
Скрытое комьюнити - Umbrella

Скрытое комьюнити - Umbrella

رفتن به کانال در Telegram

Сайт: UC.ZONE Поддержка TG: @UmbrellaGame_bot Поддержка VK: vk.me/cheats_dota

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Скрытое комьюнити - Umbrella

کانال Скрытое комьюнити - Umbrella (@live_soft) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 26 067 مشترک است و جایگاه 3 348 را در دسته بازی‌ها و رتبه 25 322 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 26 067 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 28 ژوئن, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 1 112 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 345 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 35.24% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 23.88% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 9 183 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 6 224 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 284 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند логика, скрипт, баг, dota, модуль تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Сайт: UC.ZONE Поддержка TG: @UmbrellaGame_bot Поддержка VK: vk.me/cheats_dota

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 29 ژوئن, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته بازی‌ها تبدیل کرده‌اند.

26 067
مشترکین
+34524 ساعت
+1 1267 روز
+1 11230 روز
جذب مشترکین
ژوئن '26
ژوئن '26
+1 318
در 2 کانال‌ها
مه '26
+245
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+324
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+640
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+424
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+753
در 2 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+1 433
در 5 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+715
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+226
در 2 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+219
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+1 329
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+525
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+412
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+2 302
در 2 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+264
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+5 253
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+846
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+1 514
در 2 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+2 110
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+555
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+2 594
در 1 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+1 135
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+1 394
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+961
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+672
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+847
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+1 950
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+808
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+1 641
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+300
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+363
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+124
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+148
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+305
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+173
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+1 710
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+189
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+77
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+256
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+133
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+424
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+448
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+364
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+197
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+333
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+241
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+625
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+189
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+1 438
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+252
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+806
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+159
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+85
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+113
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '21
+83
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '21
+137
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+924
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
29 ژوئن+6
28 ژوئن+345
27 ژوئن+60
26 ژوئن+323
25 ژوئن+375
24 ژوئن+33
23 ژوئن+15
22 ژوئن+16
21 ژوئن+10
20 ژوئن+16
19 ژوئن+3
18 ژوئن+3
17 ژوئن+10
16 ژوئن+12
15 ژوئن+7
14 ژوئن+6
13 ژوئن+5
12 ژوئن+4
11 ژوئن+1
10 ژوئن+7
09 ژوئن+15
08 ژوئن+8
07 ژوئن+4
06 ژوئن+5
05 ژوئن+9
04 ژوئن+1
03 ژوئن+4
02 ژوئن+12
01 ژوئن+3
پست‌های کانال
🎮| Статус DOTA 2: обновлен Новые личности будут исправлены немного позже❗️ ⚠️ Если вы столкнулись с какой-то ошибкой, не заб
🎮| Статус DOTA 2: обновлен Новые личности будут исправлены немного позже❗️ ⚠️ Если вы столкнулись с какой-то ошибкой, не забывайте обращаться к агентам технической поддержки: 🌐 VK или 🌐 TG

2
🎮 |Розыгрыш в честь Dark Carnaval А пока мы занимаемся обновлением продукта, предлагаем вам проверить свою удачу. Будет выбр
🎮 |Розыгрыш в честь Dark Carnaval А пока мы занимаемся обновлением продукта, предлагаем вам проверить свою удачу. Будет выбрано 10 победителей, каждому из которых мы пополним баланс Steam-аккаунта на 1145 рублей. Потратить их можно в «Бутике безделушек»: купить понравившуюся личность, комплект тайных комнат или сундук, из которого можно выбить более дорогой сет и продать его за большую сумму. Для участия нужно быть подписанным на дополнительную группу и нажать кнопку «Участвую». Бот автоматически определит победителей через 3 дня. Желаем всем удачи!
9 281
3
🪙 | Что принесло обновление Dark Carnaval Пару минут назад VALVE удивили игроков одним из самых крупных обновлений за послед
🪙 | Что принесло обновление Dark Carnaval Пару минут назад VALVE удивили игроков одним из самых крупных обновлений за последнее время. 🛑Что было добавлено? 🟢Сам ивент Dark Carnaval — он объединяет в себе последовательность квестов и заданий по аналогии с прошлыми «Квестами Квортеро». 🟢Всего доступно 6 локаций: Тюремный вагон, Плавильный вагон, Дирижабль, Грузовой вагон, Котловой вагон и Головной вагон. 🟢В каждой из них — свой тип квестов и наград, которые хаотично разбросаны по локации. 🟢Сюжетная линия доступна всем без какого-либо доната. Этапы проходятся путем получения билетов за пик тех или иных героев. 🟢Главы нельзя заспидранить: они будут открываться раз в несколько дней. На данный момент открыты первые 2 главы. 🛑Новые личности для: 🪒Axe 🏒Legion Commander 👩‍⚕️Oracle 🌊Morphling 🏒Bristleback Каждая личность выполнена в роботизированном стиле: изменены эффекты и иконки скиллов, иконки героев, озвучка и анимации персонажей. Все личности донатные. Стоимость одной личности составляет 1145 рублей, но по ходу прохождения можно найти монеты, которые дают скидку 50% для магазина. 🛑Лавка конфет 🟢Ни один ивент от Valve не обходится без этой детали. Это старый добрый ларек, в котором каждый из вас может испытать удачу, обменяв конфеты и получив предмет или сет любого качества — вплоть до Arcana. Предметы, как и прежде, не обмениваются. 🛑Новый сундук "Treasure of Wonders" 🟢Сундук в цирковой тематике, вмещающий в себя целых 15 сетов. Стоимость одного сундука составляет 191 рубль. 🛑Механики: 🟢Билеты, необходимые для прохождения по карте квестов, выдаются за игру на определенных героях. 🟢Каждая первая игра раз в 24 часа будет приносить вам Камень ясновидения — более ценный ресурс, который можно обменивать на дополнительные награды. В коде игры были обнаружены: Еще не анонсированный ивент, который возможно будет открыт по ходу игры или добавлен позже, а так же не сколько не анонсированные личности: ⚔️Sven, ⚰️Lich, 🥩Life Stealer, ⚰️Pugna и 🌊Tidehunter, Изучить патч поближе и рассмотреть сеты можно здесь, а так же прочитать небольшой комикс.
9 358
4
🎮| Статус DOTA 2: на обновлении Мы сразу же сообщим, как обновление будет готово. Время простоя будет компенсировано.
🎮| Статус DOTA 2: на обновлении Мы сразу же сообщим, как обновление будет готово. Время простоя будет компенсировано.
8 558
5
▫️▫️▫️▫️▫️▫️Нечеловеческий крипблокер Старички доты вспомнят, как много лет назад, на главном турнире Dota 2, а именно The In
▫️▫️▫️▫️▫️▫️Нечеловеческий крипблокер Старички доты вспомнят, как много лет назад, на главном турнире Dota 2, а именно The International, самый медийный игрок того времени Dendi, сразился с ботом OPEN AI, Ласт-хиттер мы уже приблизили к таким показателям, но на что особо бурно реагировали зрители - это как филигранно машина блочила крипов, зал взрывался от аваций, люди не могли поверить своим глазам, какой разрыв в скилле между человеком и скриптом. С того времени много чего поменялось, формулы движения, позиции спавна, скорость движения крипов, да и скилл игроков не стоит на месте. Наши старые реализации имели частично запеченные логики, что существенно усугубляло качество исполнения от патча к патчу. Мы конечно не OPEN AI с доступом к исходному коду, но что-то позаимствовать мы можем, и применив весь наш опыт, мы изобрели что-то похожее. Отныне модуль действует и принимает решения в 17 раз быстрее, вам казалось, что прошлый вариант был сильным и агрессивным? О нет, это еще не предел. Скрипт сам освоил стрейф при котором крипы буквально замирают на месте, научился просчитывать вероятные исходы, и выявлять лучший путь для блока, даже если крип пошел не по стандартному пути. Подобный блок может делать геймчейнж буквально каждую игру, ломая линию до неузнаваемости, и вводя игроков в ступор.
8 714
6
👌👌👌👌👌👌👌Курьеры в опасности Много лет назад, с релизом V2, мы добавили партиклы для отображения объектов в тумане войны
👌👌👌👌👌👌👌Курьеры в опасности Много лет назад, с релизом V2, мы добавили партиклы для отображения объектов в тумане войны. Среди них были Рошан, руны, крипы, а также курьеры. Старая реализация позволяла видеть лишь примерный путь курьера, так как скрипт базировался на другой логике и иной реализации. После ряда изменений мы решили подойти к этому вопросу более основательно и написали несколько дополнительных модулей в помощь данному скрипту. Теперь мы перехватываем практически всю возможную информацию о курьере: что купил вражеский герой — будь то вард, смок или любой другой предмет — когда курьер вылетел с базы, а также его предположительный путь к вражескому герою. Чтобы эмулировать этот путь, наш модуль прокладывает маршрут по модели Dota 2 с учетом всех объектов и препятствий. Это особенно полезно на ранних стадиях игры, когда курьеры еще не летают, а вражеские герои постоянно находятся в движении. Поэтому, если вы видите курьера через туман войны, с высокой вероятностью он действительно находится в этой точке с погрешностью всего в несколько юнитов. Помимо полного отображения курьера, его HP и предметов через туман войны, мы также добавили полноценную поддержку системы оповещений. Вам не обязательно наводиться на карту и искать курьера вручную — все действия дублируются в чат. Если вражеский герой вызвал курьера с фонтана, сообщение сразу же появится в чате. В нем будет указан тип действия, а также предметы, которые курьер несет герою. Когда курьер передаст предметы, скрипт снова оповестит вас об этом, чтобы вы могли подловить его на обратном пути. Мы не забыли добавить поддержку режима Turbo, и подружили скрипт с механиками героев, которые могут взаимодействовать с курьерами. Стратегия через нарушение логистики?🗣
9 100
7
👌👌👌👌👌👌👌Bodyblock нового поколения В прошлом году мы вызвали фурор новой функцией блока в комбо, о которой детально рас
👌👌👌👌👌👌👌Bodyblock нового поколения В прошлом году мы вызвали фурор новой функцией блока в комбо, о которой детально рассказали в этом посте. Данная опция была тепло принята игроками от мала до велика и продолжает пользоваться огромным спросом, а это значит, что можно снова вернуться к данной функции и улучшить её. 🗣И вы спросите как? Всё просто: смысл обновления кроется в самом названии функции. Если ранее скрипт был нацелен на существенное осложнение перемещения, то сейчас мы можем полностью закрыть вражеского героя, не давая ему возможности выбраться из смертельной клетки. Это позволяет наносить колоссальный урон и убивать практически любого противника без особых проблем. ⚖️На ком это работает? Практически на всех героях. Если у вас есть подконтрольные юниты, хитбокс которых позволяет закрыть вражеского героя, скрипт сам примет данное решение. Если юнитов не хватает, модуль будет как и прежде, работать в режиме бодиблока. Лучше всего это сработает на таких героях как: 🏕Meepo 🌊Naga Siren 🏒Phantom Lancer 👩‍⚕️Chen 👹Chaos Knight 🏕Natures Prophet При желании это можно сделать и на всех других героях, если вы сможете подобрать нужное количество юнитов и достаточный объём хитбокса для блокировки противника. Данное обновление было вдохновлено идеями скриптеров из народа, а также вашим повышенным интересом к этим работам.
9 347
8
Кастомный ландшафт для DOTA 2 от UMBRELLA. В доте помимо основного, на данный момент существует 11 дополнительных ландшафтов.
Кастомный ландшафт для DOTA 2 от UMBRELLA. В доте помимо основного, на данный момент существует 11 дополнительных ландшафтов. Valve давным-давно прекратила выпуск новых вариаций, и игрокам приходится играть с тем, что есть. Ни для кого не секрет, что от качества проработки карты и количества полигонов зависит ваш итоговый FPS: где-то он выше, а где-то ниже. Мы задались целью создать карту в ином сеттинге, с переработкой ключевых объектов и снижением количества полигонов практически во всех возможных объектах на карте. 🔴 Что такое полигоны? Для тех, кто не понимает, как это устроено и что это за полигоны, возьмём самый известный мем — модельку Морфлинга. Она имеет примерно 2500 полигонов. Это «треугольники», из которых и собирается сама моделька. Чем их больше, тем детализированнее получается итоговая модель, но тем выше нагрузка на ваш ПК. Ландшафт тоже состоит из таких же полигонов: где-то их пара тысяч, а где-то их количество заходит далеко за сотни тысяч. Всё это суммарно собирается в огромное количество полигонов, что для слабых и даже мощных ПК может давать ощутимую нагрузку. 🔵Переработка моделей И мы начали свою кропотливую работу постепенно, по одному объекту. Так, на примере ступенек, мы сократили количество полигонов примерно до 100, хотя оригинальная модель имеет порядка 4000 треугольников. И это мы ещё не говорим о более массивных объектах. Переработка коснулась практически всех моделей на карте. Только так можно получить самый оптимизированный вариант. На релизе мы отказались от версии с переработанными объектами: башнями, строениями и т. д. Всё из-за сильной смены восприятия. Возможно, для FPS это хорошо, но это может сказаться на восприятии геймплея. Вы всё ещё можете увидеть часть этих объектов в map_dota. Если фидбек будет положительным, мы можем добавить отдельную карту с полностью урезанными объектами. Мы не только заменили практически все модели на карте и переработали ландшафт, но и удалили часть ненужных объектов, которые также могли давать визуальный шум и пусть минимальную, но всё же нагрузку. Финальный результат подсчёта поражает: мы сократили количество полигонов на 60% и предлагаем вам лично оценить результат. 🟡Метод установки Специально под эту карту мы создали технологию импорта, благодаря которой в вашем инвентаре появился наш кастомный ландшафт. Ничего скачивать, настраивать и перезаходить не нужно. Чтобы сыграть с нашей картой, достаточно зайти в ваш инвентарь, открыть «Окружение» — «Ландшафт» и выбрать Umbrella Terrain. Всё как в обычной Dota 2. Карта будет обновляться с патчами и меняться под изменения ландшафта. 🎮 — Вы просили, мы сделали.
10 160
9
🎮Рассчет атаки 🛑Урон от автоатак — отдельная история, и здесь Procast Damage не просто прибавляет базовое значение, а: 🛑Учитывает все ваши выделенные юниты: иллюзии, клоны, медведя, спиритов, контролируемых героев — каждый, кто может ударить цель, добавляется в общий расчёт; 🛑Проверяет дистанцию, статус цели и формы атаки — если на цели Ethereal Blade, физический урон автоматически отрезается у тех юнитов, что не могут бить в призрачную форму; 🛑Не задваивает атаку героя, если в комбо есть способность, которая её «съедает» (например, особые способности, где сама атака уже встроена в каст); 🛑Добавляет бонусный урон от пассивок и предметов: Skadi, Maelstrom-разряды, эффекты на удар — с учётом времени всего размена, а не одного удара. 🎮Индикация и визуализация У каждой подходящей цели отрисовывается череп — компактный индикатор, который меняет цвет в зависимости от состояния: спокойный, предупреждающий и летальный. Цвет каждого тира настраивается отдельно. В расширенном режиме разворачивается компактная панель с оставшимся HP в процентах и пофакторным разбором урона: какая именно способность сколько вносит и сколько добавляют автоатаки. Индикатор можно повесить с любой стороны от HP-бара, сдвинуть пикселями по обеим осям и отмасштабировать от 75% до 200% — всё подгоняется под ваше разрешение, привычку и стиль интерфейса. 🎮Подсветка Chams & Glow Помимо черепа, цель в жёлтой или красной зоне можно дополнительно подсветить через chams или glow прямо на модели — никаких лишних действий, моделька мгновенно перекрасится при соответствующей категории. 🎮Оповещения Когда врага можно убить, вы сразу об этом узнаете. Текст будет выведен по центру экрана с иконкой героя, а также появится всплывающее боковое уведомление с позицией на миникарте. Можно включить любую комбинацию. Отдельно настраивается радиус срабатывания — от 500 юнитов до абсолютно всей карты. Всё это происходит в режиме реального времени: сотни вычислений без нагрузки. Отныне у вас не будет спорных ситуаций, и вы всегда будете знать вероятный исход вашей битвы с конкретным противником. Скрипт находится в разделе «Путь» — «Путь». Вы можете зайти и настроить его по своему вкусу в лобби, а затем идти доминировать в реальных матчах. 🎮 Umbrella — функционал для победителей.
9 963
10
👌👌👌👌👌👌👌👌 Твой лучший помощник на поле битвы - PROCAST DAMAGE Опыт игрока в Dota 2 может зависеть от множества факторо
👌👌👌👌👌👌👌👌 Твой лучший помощник на поле битвы - PROCAST DAMAGE Опыт игрока в Dota 2 может зависеть от множества факторов: навыка качественного драфта, знания сборок, умения правильно подбирать предметы, а также вашего личного скилла и понимания игры. Каждый из вас видел моменты на профессиональной сцене, когда игроки настолько чувствуют своего персонажа и его способности, что остаются на линии в критической ситуации, от которой волосы встают дыбом. Более того, они способны не только выжить, но и обратить ситуацию в свою пользу. Как у них это получается? Одним словом — опыт. Играя десятки матчей ежедневно и тысячи за всё время, вы на подсознательном уровне начинаете запоминать различные сценарии развития событий и на основе накопленного опыта прогнозировать возможные исходы. Однако все эти решения принимаются интуитивно, с определённым уклоном в ту или иную сторону. Каждый день у вас происходят ситуации, в которых вы не решались на инициацию. Причиной тому становились недостаток опыта или множество переменных, которые меняются от игры к игре. Но мы здесь не просто так. Мы сделали так, что теперь все эти расчёты за вас выполнит наш новый скрипт. 🎮Что умеет скрипт? Procast Damage умеет работать в трёх режимах. В первом — он берёт только те способности и предметы, которые вы включили в боевом комбо-меню героя. Во втором — пытается использовать ваше комбо, а если у выбранного героя его нет или скрипт выключен, автоматически переключается на полное сканирование. В третьем — сам перебирает всё, что сейчас прокастуется. К способностям прибавляются все боевые предметы из инвентаря: Dagon, Ethereal, Veil, Orchid, Bloodthorn, Shiva, Meteor Hammer, Crippling Crossbow, Urn, Spirit Vessel, Essence Distiller, Fallen Sky, Silver Edge, Overwhelming Blink и многие другие — причём с учетом зарядов, пустая Urn в подсчет не идет. Учитываются все эффекты, баффы, дебаффы, модификаторы, броня, реген и всё, что только может прийти вам в голову. Прогноз происходит мгновенно, в режиме реального времени. 🎮Прогнозирование сложных способностей Не любой урон проходит мгновенно. Maledict, Doom DPS, Venomous Gale, Snakebite, Infernal Blade, Arc Warden Flux, Scorched Earth и десятки других абилок тикают во времени, и считать их как "здесь и сейчас" — максимально некорректно. Для этого мы реализовали несколько режимов просчёта: только мгновенный урон, урон за полную длительность или произвольное окно. Скрипт срежет всё, что не успеет натикать в это окно, и одновременно учтёт реген цели за весь период каста и тиков. 🎮Уникальные логики для героев В Dota есть множество сложных героев и способностей, расчёт которых вызывает серьёзные проблемы. Мы могли просто посчитать средний урон способности, но это не наш подход: мы реализовали множество уникальных формул просчёта для отдельных персонажей: — ❄️: Учитывает выбранное в меню комбо, фильтрует повторяющиеся способности до и после Refresher, анализирует активаные слоты чтобы определить что сейчас активно, отдельно обрабатывает связку Sun Strike/Cataclysm и опцию «Cast If Crafted». — 🎲: Автоматически определяет героя украденной способности по полной таблице способностей в игре и подтягивает значения из меню героя. — 🌊: Если персонаж реплицировал в чужой облик — скрипт берет настройки комбо именно для того героя, под которого он морфнут. — 🐓: На лету переключается между стойками, отдельно работает с аганимовской и не-аганимовской панелями. — ⚡️: Считает Tempest Double как полностью независимую единицу с собственными кулдаунами и собственным инвентарём. Даже если клона на поле ещё нет, но ульт готов к касту — потенциальный урон от него уже учитывается в прогнозе. — 🏕: Spirit Bear отдельно просчитывает свой инвентарь и свои кулдауны, его боевые предметы суммируются с общим уроном героя. — 👹: Помимо обычной таблицы, отдельно обрабатывает нейтральные способности от Devour. — 👹: Requiem всегда учитывается в прогнозе, независимо от того, что отмечено в комбо-меню: у него отдельная группа настроек. И это лишь только часть уникальных логик.
8 785
11
🌊Slardar 🛑Улучшена логика использования "Slithereen crush" в одну или несколько целей ⚙️Snapfire 🛑Улучшена логика предикта для всех способностей героя ⚙️Tinker 🛑Улучшено использование "Blink Of Dagger" в комбо 🛑Добавлен индикатор для "Refresher" в комбо ⚙️Techies 🛑Логика комбо переписана 🛑Улучшена логика "Reactive Taser" в комбо 🛑Улучшена логика установки "Proximity Mines" ⚙️Timbersaw 🛑Добавлен раздел "Auto Whirling Death" ✒️Templar Assassin 🛑Добавлена функция "Auto-Meld" 🛑Добавлена функция "Auto-Detonate" 🏕Tiny 🛑Добавлена проверка на вражескую цель в воздухе 💰Windranger 🛑Добавлена поддержка "PowerShot" в комбо 👩‍⚕️Witch Doctor 🛑Улучшена логика комбо и применения предметов в нем 🛑Добавлены новые проверки на применения способностей если рядом нет других противников ⚡️Zeus 🛑Добавлены уведомления для "Thundergods Wraith" 🛑Добавлена иконка способности в оповещения За это время мы выпустили 783 обновления, которые вы получали на протяжении всего периода с момента прошлого патча. Продукт обновляется ежедневно, а подобные патчноуты освещают только самые важные и ключевые изменения. Мы выпустили несколько новых скриптов, существенно улучшили уже существующие и подготовили еще несколько мощных функций, которые совсем скоро вам покажем. 🎮Лучший продукт на рынке — для лучших пользователей. Спасибо, что выбираете нас!
10 149
12
👌👌👌👌👌 ⚡️Arc Warden 🛑Произведен глобальный рефактор скрипта 🛑Панель клона полностью переписана 🛑Добавлена опция выбора
👌👌👌👌👌 ⚡️Arc Warden 🛑Произведен глобальный рефактор скрипта 🛑Панель клона полностью переписана 🛑Добавлена опция выбора цвета отрисовки 🛑Исправлена ошибка в приоритете TP курсором 🛑Исправлены ошибки потока скрипта, когда клон умирал или цель уходила из видимости в момент поиска новой цели 🛑Исправлен баг с "Auto Play", когда способность без таргета как "Magnetic Field" не засчитывалась как использованная, из-за чего клон мог создать очередь ордерами 🛑Сброс внутреннего состояния (список предметов, переопределения) теперь происходит корректно даже если основной герой мёртв 🛑Строения (башни, бараки) снова корректно учитываются при оценке куда телепортировать клона 🛑Переписана опция "Auto-Unsleep" 🛑Улучшена логика "Double Field", с поддержкой выбора лучшей безопасной точки 🪒Axe 🛑Улучшена калькуляция урона "Culling Blade" ⚰️Ancient Apparition 🛑Улучшено применение комбо в "Eul Scepter" 🛑Улучшено комбо при имении "Linken Sphere" 🛑Исправлен баг Orb-атаки по зданиям 🐞Broodmother 🛑Добавлен учет радиуса "Spin Web" 🔪Bounty Hunter 🛑Исправлен баг с некорректным использованием "Auto-Track" ⚰️Clinkz 🛑Добавлена логика приоритета для "Dead Pact" 🛑Добавлена отдельная логика для "Etherial Blade" и "Orchid/Bloodthorn" 👩‍⚕️Сhen 🛑Добавлена опция автоматического блока вражеского героя между суммонов ⏰Clockwerk 🛑Улучшена работа "Cogs Bowling" 🛑Добавлена логика игнорирования героев без маны 👹Chaos Knight 🛑Добавлена опция "Reality Rift Usage" 🐲Dragon Knight 🛑Скорректирована логика приближения к цели комбо вне ультимативной формы 💸DarkWillow 🛑Добавлена уникальная логика использования "Blink Of Dagger" в комбо 💰Drow Ranger 🛑Добавлена логика orb-атаки для Рошана, нейтралов и суммонов 👻Ember Spirit 🛑Улучшена калькуляция урона и радиуса "Sleight of Fist" 🛑Добавлена опция побега для "Fire Remnant" ✒️Grimstroke 🛑Добавлена опция "Orb Walk On Illusion" 🛑Улучшена логика использования комбо при имении "Hex+Blink" 🏕Elder Titan 🛑Добавлены юниты исключения с которых дух не собирает урон 🏕Hoodwink 🛑Улучшена логика комбо ❄️Invoker 🛑Произведена серьезная оптимизация скрипта 🛑Добавлена поддержка индикаторов 🛑Добавлена иконка способности в оповещения 🛑Добавлено ограничение подготовки способности при ТП 🛑Улучшена логика использования "Ice Wall" 👩‍⚕️Keeper Of The Light 🛑Улучшена работа комбо и калькуляция ХП противника для "Illuminate" 🛑Улучшена калькуляция радиуса в комбо "Blinding light" ⚰️Lich 🛑Исправлен баг с некорректным учетом "Ice Spire" в комбо 💰Legion Commander 🛑Добавлена уникальная логика использования "Blink Of Dagger" в комбо 🌊Morph 🛑Улучшена логика использования ультимейта в "Linken Sphere" 🏒Mars 🛑Исправлен баг с частыми замахами "Spear of Mars" 🏒Monkey King 🛑Исправлен баг с некорректной калькуляцией урона от "Boundless strike" 🏕Meepo 🛑Добавлена опция автоматического блока вражеского героя между клонов 🛑Произведена оптимизация скрипта 🛑Улучшена логика работы скрипта 🛑Улучшена логика использования предметов 🛑Исправлен баг с некорректным использованием "Blink" в комбо 🌊Naga Siren 🛑Добавлена опция автоматического блока вражеского героя между иллюзий 🐞Nyx 🛑Улучшена логика использования "Impale" для более высокой точности 🔥Ogre 🛑Добавлена функция "Auto-Bloodlust" 👩‍⚕️Oracle 🛑Улучшена логика "Heal-Combo" 🛑Добавлены новые предметы в "Heal-Combo" 🐲Puck 🛑Добавлена новая логика для применения "Illusory Orb" и "Phase Shift" 🥩Pudge 🛑Улучшена логика хука в TP/Reincarnation/Aegis 🎲Rubick 🛑Добавлена проверка на примененные способности 🔪Riki 🛑Добавлена опция "Use blink strike for teleport behind target" 💡Skywrath Mage 🛑Улучшено использование "Concussive Shot" 👹Shadow Fiend 🛑Добавлены новые индикаторы для "Shadow Raze" ⚔️Sven 🛑Исправлен баг использования "Abyssal Blade" в "Storm Hammer"
8 743
13
🛑Rock Golem Abuse 🛑Добавлен новый скрипт 🛑Radius 🛑Добавлена поддержка новых способностей 🛑Добавлена уникальная логика отображения для некоторых способностей 🛑Удалены устаревшие способности 🛑Исправлен баг некорректного отображения радиуса 🛑Исправлен баг с неработающим "Glow/Chams" 🛑Kill Stealer 🛑Добавлена поддержка новых способностей 🛑Улучшен алгоритм предикта регенерации ХП 🛑Улучшен алгоритм отмены каста при регенерации противника 🛑Исправлен баг с неверным определением времени каста 🛑Hit n Run 🛑Добавлено небольшое смещение для более эффективной блокировки в комбо 🛑MetaTracker 🛑Добавлена возможность исключать героев из предлагаемой модулем сетки 🛑Исправлен баг с некорректным отображением сетки после загрузки в матч 🛑Tranquil Abuse 🛑Улучшен алгоритм абуза 🛑Улучшен предикт входящего урона 🛑Улучшен предикт под пинг 🛑Добавлена фильтрация ордеров 🛑Watermark 🛑Произведена глобальная оптимизация скрипта 🛑Улучшено качество рендера логотипа 🛑Исправлен баг с миганием панели 🛑Исправлен баг некорректного отображения ммр при отключении от игры 🛑Переписан рендер панелей, индикаторов, иконок, теней и текста, что должно дать кратный прирост FPS 🛑Проведена оптимизация скрытых панелей, которые потребляли FPS 🛑Множество массивных скриптов теперь используют технику кеширования, и прямых запросов 🛑Оптимизированы запросы, в некоторых скриптах они сведены до одного обращения в начале игры 🛑Переписан сервер перехвата статистики матчей - данные обновляются в несколько раз быстрее 🛑Добавлены новые радиусы вражеских способностей 🛑Множественные исправления в API продукта
8 157
14
👌👌👌👌👌👌👌 Давненько не виделись — надеемся, вы успели соскучиться по нам, новостям и подробностям нашего проекта. Текуще
👌👌👌👌👌👌👌 Давненько не виделись — надеемся, вы успели соскучиться по нам, новостям и подробностям нашего проекта. Текущее обновление затянулось дольше обычного, так как объем работы многократно превысил все наши ожидания. Но это сыграло нам на руку, и мы смогли спокойно завершить работу над множеством «болячек», которые откладывали на потом. Ключевое — мы серьезно оптимизировали различные модули продукта, провели рефакторинг всех основных и крупных скриптов. А чтобы эффект был заметен еще лучше, мы добавили карту с урезанными полигонами, найти ее можно в своем инвентаре. 👌👌👌👌👌👌 💎Сustom Low Poly Map 🛑Добавлена кастомная FPS карта 💎Auto-Stacker 🛑Добавлен новый скрипт 💎Procast Damage 🛑Добавлен новый скрипт 💎LAST-HIT V2 🛑Произведена массивная оптимизация скрипта 🛑Добавлены в учет новые модифаеры 🛑Улучшен алгоритм атаки под тавером 🛑Улучшена логика выбора цели 🛑Исправлен баг с некорректной логикой пуш-мода под тавером 🛑Исправлен баг с отображением радиуса работы скрипта после смерти 🛑Исправлен баг, когда скрипт отдавал приоритет денаю союзного крипа 🛑Auto-heal 🛑Произведена оптимизация скрипта 🛑Auto-Disabler 🛑Добавлены новые способности 🛑Исправлен баг с некорректным получением анимации 🛑Auto-stun 🛑Добавлена новая опция "Renewal in Silence" 🛑AI-WardHelper 🛑Улучшен алгоритм сбора и хранения статистики позиций 🛑Добавлены новые позиции для вардов 🛑AI-Builder 🛑Улучшен алгоритм получения и анализа предлагаемых предметов в матче 🛑Модуль перенесен на новый сервер, что должно ускорить процесс получения информации 🛑Исправлен баг с некорректным отображением % нейтральных предметов и чар 🛑Better UI 🛑Добавлены новые параметры для кастомизации 🛑Скрытие элементов: уведомления (письмо) справа сверху, чат, окно друзей, новости, весь ui 🛑Настройка фона: отключить, картинка, видео; эффекты размытия; настройка оттенка, насыщения, яркости, контраста, цвета заливки 🛑Копирование ID по клику без выделения 🛑Разблокировка кнопки инвайта в пати даже если вы не пати лидер 🛑Кнопки для быстрого перехода на сайты статистики 🛑Кастомизация профиля: скрытие элементов по их типу, возможность поворачивать элементы в своем профиле 🛑История матчей: скрытие баннера о покупке дота+, нумерация матчей, изменение рейтинга 🛑Кнопки для быстрого перехода на сайты статистики 🛑Изменение рейтинга 🛑Тайминг First Blood 🛑Статус ливеров 🛑Статистика длительности станов 🛑Размытие фона при открытии меню 🛑Bodyblock 🛑Добавлен новый режим блока вражеских героев, при котором героя закрывают юниты/иллюзии. 🛑Улучшен алгоритм получения позиции цели 🛑Courier Maphack 🛑Добавлена новая версия скрипта 🛑Добавлена новая логика предикта курьеров земля/воздух 🛑Добавлено отображение инвентаря вражеского курьера 🛑Добавлено звуковое оповещение для вражеских курьеров 🛑Добавлены вариации оповещений в чат 🛑Cursor Trail 🛑Добавлена опция настройки длины 🛑Произведена оптимизация скрипта 🛑Удалены устаревшие опции 🛑Creep Blocker 🛑Добавлена новая версия скрипта 🛑Добавлены новые позиции для блока 🛑Улучшены стрейфы для блока 🛑Улучшен алгоритм считывания движения и прогнозирования 🛑Dodger 🛑Произведена существенная оптимизация скрипта, что должно положительно сказаться на скорости его работы 🛑Скорректированы и улучшены тайминги доджа для множества способностей 🛑Добавлена поддержка украденных способностей для доджа против Rubick/Morphling 🛑Добавлена дополнительная логика "Counterspell" при наличии "Linken Sphere" 🛑Добавлена функция "Chance to dodge" 🛑Добавлена функция "Use only one dodge" 🛑Добавлены новые способности 🛑Удалены устаревшие подсказки 🛑Проведена оптимизация панели 🛑Item Manager 🛑Удален "Smoke-Abuse" 🛑Улучшен "Khanda-Abuse" 🛑Illusion Controller 🛑Улучшен алгоритм работы скрипта 🛑Исправлен баг некорректного отображения панели 🛑Jungle Bot 🛑Добавлена функция "Auto-Start" 🛑Улучшена логика использования некоторых предметов
10 115
15
🎮| Статус DOTA 2: обновлен ⚠️ Если вы столкнулись с какой-то ошибкой, не забывайте обращаться к агентам технической поддержк
🎮| Статус DOTA 2: обновлен ⚠️ Если вы столкнулись с какой-то ошибкой, не забывайте обращаться к агентам технической поддержки: 🌐 VK или 🌐 TG
0
16
🎮| Статус DOTA 2: на обновлении Мы сразу же сообщим, как обновление будет готово. Время простоя будет компенсировано.
🎮| Статус DOTA 2: на обновлении Мы сразу же сообщим, как обновление будет готово. Время простоя будет компенсировано.
0
17
🎮 Работа серверов полностью восстановлена, все системы функционируют в штатном режиме. Авторизация на сайте и в лаунчере снова доступна без ограничений. В качестве компенсации всем пользователям с активной подпиской было начислено дополнительно 24 часа. Приносим извинения за доставленные неудобства.
0
18
На серверах провайдера проводятся внеплановые технические работы. Приносим извинения за доставленные неудобства и надеемся на скорейшее устранение проблемы. Всем пользователям с активной подпиской будет начислено дополнительно 24 часа к сроку действия подписки.
0
19
🎮| Статус DOTA 2: обновлен ⚠️ Если вы столкнулись с какой-то ошибкой, не забывайте обращаться к агентам технической поддержк
🎮| Статус DOTA 2: обновлен ⚠️ Если вы столкнулись с какой-то ошибкой, не забывайте обращаться к агентам технической поддержки: 🌐 VK или 🌐 TG
0
20
🎮| Статус DOTA 2: на обновлении Мы сразу же сообщим, как обновление будет готово. Время простоя будет компенсировано.
🎮| Статус DOTA 2: на обновлении Мы сразу же сообщим, как обновление будет готово. Время простоя будет компенсировано.
0