ar
Feedback
Скрытое комьюнити - Umbrella

Скрытое комьюнити - Umbrella

الذهاب إلى القناة على Telegram

Сайт: UC.ZONE Поддержка TG: @UmbrellaGame_bot Поддержка VK: vk.me/cheats_dota

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Скрытое комьюнити - Umbrella

تُعد قناة Скрытое комьюнити - Umbrella (@live_soft) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 26 805 مشتركاً، محتلاً المرتبة 3 261 في فئة ألعاب والمرتبة 24 019 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 26 805 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 16 سبتمبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 157، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -1، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 52.75‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً N/A‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 0 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 0 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 0.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل логика, скрипт, баг, dota, модуль.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Сайт: UC.ZONE Поддержка TG: @UmbrellaGame_bot Поддержка VK: vk.me/cheats_dota

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 17 سبتمبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة ألعاب.

26 805
المشتركون
-124 ساعات
+427 أيام
+15730 أيام

جاري تحميل البيانات...

جذب المشتركين
سبتمبر '26
سبتمبر '26
+179
في 2 قنوات
أغسطس '26
+669
في 2 قنوات
Get PRO
يوليو '26
+591
في 2 قنوات
Get PRO
يونيو '26
+1 349
في 2 قنوات
Get PRO
مايو '26
+245
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+324
في 1 قنوات
Get PRO
مارس '26
+640
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+424
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '26
+753
في 2 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+1 433
في 5 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+715
في 1 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+226
في 2 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+219
في 1 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+1 329
في 2 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+525
في 1 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+412
في 2 قنوات
Get PRO
مايو '25
+2 302
في 2 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+264
في 2 قنوات
Get PRO
مارس '25
+5 253
في 1 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+846
في 2 قنوات
Get PRO
يناير '25
+1 514
في 2 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+2 110
في 1 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+555
في 1 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+2 594
في 1 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+1 135
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+1 394
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+961
في 1 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+672
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '24
+847
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+1 950
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '24
+808
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+1 641
في 1 قنوات
Get PRO
يناير '24
+300
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+363
في 1 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+124
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+148
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+305
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+173
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+1 710
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+189
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+77
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+256
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+133
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+424
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+448
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+364
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+197
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+333
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+241
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+625
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+189
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '22
+1 438
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '22
+252
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '22
+806
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '22
+159
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '22
+85
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '22
+113
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '21
+83
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '21
+137
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '21
+924
في 0 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
17 سبتمبر+4
16 سبتمبر+12
15 سبتمبر+15
14 سبتمبر+8
13 سبتمبر+3
12 سبتمبر+11
11 سبتمبر+15
10 سبتمبر+25
09 سبتمبر+7
08 سبتمبر+8
07 سبتمبر+12
06 سبتمبر+7
05 سبتمبر+4
04 سبتمبر+3
03 سبتمبر+21
02 سبتمبر+14
01 سبتمبر+10
منشورات القناة
🥇Легитимизация Для каждого лагеря дополнительно генерируются уникальные микропозиции с небольшой случайной погрешностью, чтобы действия выглядели максимально естественно и не повторялись идентично из игры в игру. Но на этом работа модуля не заканчивается. Auto-Stacker тесно связан с нашим Humanizer-модулем, который добавляет вариативность в действия, задержки и поведение юнитов. Мы максимально сократили количество лишних ордеров, однако прекрасно понимаем: ни один человек не способен за доли секунды идеально контролировать более 10 юнитов и одновременно выполнять по несколько действий каждым из них. Именно поэтому система не просто выполняет команды, а старается воспроизводить поведение, максимально близкое к поведению реального игрока, выстраивая естественную очередность действий. Но всегда нужно держать в голове, что ни один игрок на планете, не способен стакнуть одновременно сразу столько позиций, на что способен данный скрипт. 💠Индикация и визуализация Все индикаторы были приведены к единому стилю продукта: каждая плашка, линия и текстовый элемент несут практическую пользу. Над каждым юнитом отображается его текущий статус, позволяя вам моментально понять, что именно он собирается делать. От юнита к выбранному споту проводится визуальная линия маршрута, а сам лагерь помечается специальной иконкой. Вся система полностью настраивается и кастомизируется под ваши предпочтения. И это только начало. Текущая версия скрипта разрабатывалась более полугода, и мы прекрасно понимаем, что потенциал у системы гораздо больше. Да, некоторые идеи уже сейчас готовы к реализации, но их полноценная доработка может занять ещё столько же времени. В наших планах — полноценный мультистакинг с использованием способностей героев, что откроет ещё больше возможностей для автоматизации и сложных сценариев. Теперь самое время взять в пати друга-керри и удивить его вашим мастерством стакинга!

2
👌👌👌👌👌👌👌👌 Долгожданный Auto-Stacker уже здесь! Это был один из самых ожидаемых скриптов не только этого, но и прошлого
👌👌👌👌👌👌👌👌 Долгожданный Auto-Stacker уже здесь! Это был один из самых ожидаемых скриптов не только этого, но и прошлого года. Чего стоит только тот факт, что комьюнити-скриптеры выпустили более 10 различных реализаций этой идеи, а обсуждения под этими темами не утихали месяцами. Мы не могли оставить это без внимания и приступили к разработке собственного решения. И сейчас мы готовы показать вам, что у нас получилось. Естественно, наш подход не позволяет делать что-то «просто». Каждая функция, к которой мы прикасаемся, создаётся с упором на качество, а где качество — там и простор для новых идей. Мы могли реализовать всё так же, как это существует уже много лет, но решили пойти дальше и полностью пересмотреть взгляд на, казалось бы, базовую функцию. 💎Модуль принятия решений На первый взгляд может показаться, что в стаке нет ничего сложного: подошёл юнитом, ударил и ушёл. Но Dota устроена куда сложнее, и именно поэтому внутри скрипта скрывается огромный пласт логики. Начнём с выбора спотов. Находясь в любой точке карты, вы можете заранее отметить нужные лагеря, и скрипт моментально запомнит их. Как только вы создадите юнита и выберете маршрут с помощью бинда, он сразу приступит к работе. Мы специально переработали систему управления группами юнитов и внедрили новый принцип выбора маршрута через направление курсора. Теперь вы сами определяете, куда именно отправится юнит. Это особенно важно, если у вас одновременно активировано множество спотов. Вам больше не нужно идеально наводиться на конкретную точку — достаточно провести небольшую линию курсором в нужном направлении, и скрипт сам поймёт, какой лагерь вы выбрали. 💎Просчет маршрутов и позиций Как только юнит получает команду, скрипт мгновенно анализирует его тип, скорость передвижения, дальность атаки, скорость атаки, время поворота, время жизни и множество других параметров. И всё это делается не просто так. Если времени жизни юнита недостаточно для выполнения стака, скрипт не станет отправлять его впустую и либо подберёт более подходящий спот, либо полностью откажется от действия. Подойдя к лагерю, скрипт анализирует ситуацию в реальном времени. Если спот находится в обзоре, он просчитывает позиции всех нейтралов, выбирает крайнего юнита, рассчитывает маршрут отвода и только после этого выполняет действие. Но есть и более сложный сценарий — когда лагерь находится вне видимости. В таком случае анализ происходит буквально в момент подхода, а решение принимается за доли секунды. И теперь представьте: всё это может одновременно работать на 10+ стаках без малейших проблем с производительностью. 💎Умный дабл-стак Это одна из ключевых функций, над которой мы работали особенно долго. Здесь даже опытные игроки могут приятно удивиться. На карте существует множество позиций, где один юнит способен стакнуть сразу несколько лагерей. Мы обучили Auto-Stacker самостоятельно определять такие точки и просчитывать вероятность успешного двойного стака. Самый популярный пример — тройка. Отправив туда практически любого юнита, скрипт самостоятельно рассчитает время поворота, дистанцию подхода, тайминг атаки, скорость полёта снаряда, момент отвода ко второму лагерю и десятки других параметров. Всё это выполняется полностью автоматически и без вашего участия. Таких точек на карте несколько. Имея всего 3 юнита, вы сможете одновременно делать до 6 стаков в определённых позициях. Подобной эффективности позавидуют даже многие про-игроки.
35
3
🪦 | Новая жизнь Armlet of Mordiggian Есть герои, которых мы уже практически не можем представить без этого предмета. На посл
🪦 | Новая жизнь Armlet of Mordiggian Есть герои, которых мы уже практически не можем представить без этого предмета. На последнем The International, Armlet покупали не так часто, но это вовсе не говорит о том, что предмет слабый — просто для его эффективного использования нужны особые условия. Правильно выбранный герой — лишь часть этих условий. Дальше вступают в игру понимание происходящего, интуиция и умение идеально оценивать весь входящий урон, выбирая лучший момент для перекачки. За время наблюдения за нашими пользователями мы собрали тысячи различных ситуаций, условий и пожеланий и попытались учесть всё это в новой версии скрипта. По сути, мы дали ему глаза, уши и даже собственный модуль прогнозирования вероятных исходов. В тексте звучит безумно, на практике ощущается еще безумнее. Многие из вас наверняка встречали наших пользователей — или сами оказывались тем самым человеком, которого противники пытаются добить, но армлет раз за разом не позволяет этого сделать. Раньше заставить скрипт ошибиться можно было созданием нестандартной ситуации: отменить атаку, использовать способность с контролем или нанести летальный урон, превышающий запас ХП, который армлет способен добавить при включении, но теперь и для этого есть решение. Отныне скрипт не просто принимает решение о перекачке в определенном диапазоне ХП, он выстраивает цепочку вероятных исходов на основе всего входящего урона. И когда мы говорим «всего» — это буквально всё: способности героев, нейтралов, предметы, эффекты, модификаторы и любой другой источник урона, который только вам придет в голоову, всё это учитывается при принятии решения. Дополнительно рассчитываются ваше сопротивление, регенерация HP и предметы, которые могут спасти в критический момент. Каждый опытный игрок знает: далеко не каждую способность можно безопасно пережить обычной перекачкой. Иногда окно получения урона совпадает с моментом переключения предмета, и то, что раньше гарантированно приводило к смерти, можно спасти мгновенным восстановлением здоровья, теперь скрипт учитывает и такие сценарии. А что с обычным контролем? Армлет крайне чувствителен к станам и другим видам дизейбла, раньше после получения контроля скрипт фактически принимал ситуацию как данность, и противнику оставалось лишь спокойно вас добить, но теперь все иначе. Скрипт анализирует анимации противников, летящие в вас снаряды и возможные источники контроля, просчитывает вероятные исходы и заранее выбирает лучший момент для перекачки. Это уже не просто автоматическое нажатие кнопки — это заранее просчитанная цепочка действий, направленная на получение максимальной выгоды из каждой ситуации. В результате герой способен переживать в разы больше критических моментов. Конечно, бессмертным Armlet вас всё еще не сделает. Но в руках игрока, который понимает границы своего героя и не бежит бездумно вперед, это становится одним из сильнейших инструментов. Так что в ближайшее время ожидаем роста винрейта Armlet of Mordiggian. Только никому не говорите, с чем это связано😎
6 328
4
👌👌👌👌👌 ⚰️Abaddon 🛑Добавлена опция "Auto-Borrowed Time" для спасения союзника при наличии "Aghanim Scepter", с отдельным
👌👌👌👌👌 ⚰️Abaddon 🛑Добавлена опция "Auto-Borrowed Time" для спасения союзника при наличии "Aghanim Scepter", с отдельным порогом HP союзника. 🛑Добавлена поддержка новых юнитов для "Auto-heal" 🛑Настройки "Borrowed Time" переставлены в меню в логичном порядке. 🪒Axe 🛑Улучшена логика использования "Refresher": комбо рассчитывает несколько вариантов его прожатия и последовательностей использования предметов/способностей ⏰Clockwerk 🛑Улучшен "Bowling" c "Aghanim Scepter" 💰Drow Ranger 🛑Улучшена логика выбора позиции для "Multishot" 🛑Улучшена логика связки использования предметов в комбо 👻Earth Spirit 🛑Добавлена опция "Stone Usage" 🛑Добавлена опция "Smash Target" 🛑Добавлена расширенная логика учета "Magnetize" 🛑Добавлена новая логика продления "Magnetize" через туман войны 🛑Добавлена поддержка таланта 25 уровне в комбо 🛑Улучшена логика поиска камней 🛑Исправлен баг, когда комбо игнорировало опцию сохранения зарядов 🏕Hoodwink 🛑Добавлена альтернативная вариация комбо с выбором очередности ❄️Invoker 🛑Добавлена новая версия скрипта 🛑Добавлена логика просчета и учета комбо при имеющихся предметах/скиллах для экспейпа у противника 🛑Добавлена новая логика использования предметов в "Tornado и Eul Scepter" 🛑Добавлена возможность расширить слоты комбо до 12 штук 🛑Добавлен слайдер "Hold Range" в комбо по курсору 🛑Улучшена калькуляция способностей на разных уровнях 🛑Улучшена система динамического подбора способностей в комбо 🛑Улучшена система просчета таймингов "Auto-Sunstrike" для вражеских ТП 🐓Kez 🛑Исправлен баг, когда "Raptor Dance" мог использоваться в комбо на низком HP, когда рядом нет врагов 🔥Lion 🛑Добавлена проверка на модифаер после применения ультимейта, при его наличии "Mana drain" не используется 💰Legion Commander 🛑Исправлен баг с применением "Press The Attack" 🛑Исправлен баг с некорректным использованием "Black King Bar" в комбо 🏒Mars 🛑Исправлен баг, когда герой не подходил на позицию для копья, когда его скорость равнялась скорости цели. 🛑Исправлен баг с некорректной проверкой на убийство противника, из-за чего тратилась лишняя способность ⚰️Muerta 🛑Добавлен новый модуль просчета для сбития телепортов 🛑Добавлен новый модуля просчета для "Dead Shot" 🛑Исправлен баг когда "Dead Shot" почти никогда не выбирал крипа первой целью для рикошета. 🏕Meepo 🛑Добавлена опция побег из леса — с помощью "Poof, Earthbind" 🛑Исправлен баг когда отмена "Poof" обрывала работу модуля побега 🛑Исправлен баг некорректной работы "Body Block" в комбо 👩‍⚕️Oracle 🛑Добавлен новый модуль просчета для сбития телепортов 👩‍⚕️Omniknight 🛑Добавлена опция "Auto-Hammer" 💸Outworld Destroyer 🛑Улучшена логика и условия каста и расчёт урона "Sanity's Eclipse" 🏕Primal Beast 🛑Исправлен баг когда комбо прерывало "Pulverize" 🎲Rubick 🛑Улучшения панели украденных способностей 🔪Riki 🛑Улучшена логика использования "BackStab" 💡Skywrath Mage 🛑Исправлен баг некорректного просчета урона после прибавки интеллекта 👹Shadow Fiend 🛑Добавлена логика когда "Refresher" не тратится, если "Requiem" откатится за время его применения 🛑Исправлен баг когда "Mask of Madness" включался раньше времени и сбивал комбо 🛑Исправлен баг с отрисовкой индикаций "Shadowraze" при смерти 🤐Silencer 🛑Исправлен баг когда "Auto-global" не срабатывал на приземление "Solar Guardian" ⚙️Snapfire 🛑Улучшена логика предикта для всех способностей героя ⚙️Techies 🛑Добавлена опция "Blast Off Min Control" 🛑Добавлена поддержка "Refresher" 🛑Улучшена логика расстановки мин ✒️Templar Assassin 🛑Улучшен авто-харас "Psi Blades" 🏕Tiny 🛑Улучшена логика комбо 🛑Исправлен баг с неправильным применением и последовательностью "Avalanche" в комбо 💰Windranger 🛑Добавлена опция «Only If Binds Two Heroes» 🛑Добавлена кастомизация индикатора 🛑Добавлен индикатор связки "Shackleshot" 👩‍⚕️Witch Doctor 🛑Добавлена опция "Anti-Steal" 🛑Улучшено "Maledict" комбо с "Ethereal Blade" и "Dagon" ⚡️Zeus 🛑Улучшено прерывание телепорта c помощью "Nimbus" 🎮Доминация в чистом виде, ваша Umbrella.
7 921
5
🛑Profile Changer 🛑Добавлена новая версия скрипта 🛑Добавлена поддержка изменения порядочности 🛑Добавлена поддержка изменения вежливости 🛑Добавлена поддержка изменения DOTA+ 🛑Добавлена поддержка изменения уверенности в ранге 🛑Исправлен баг с некорректным получением ID 🛑Procast Damage 🛑Добавлена поддержка двойного "Mystic Flare" — учитывается второй ультмейт при включённой опции "Use Double Ultimate" 🛑Добавлена поддержка бонус урона "Nyx Assassin" 🛑Добавлена поддержка в учет усилителей, которые ещё не наложены на цель, но будут скастованы в комбо "Ethereal Blade, Veil of Discord, Flame Cloak, Ancient Seal" 🛑Добавлена поддержка в учет "Eye of Skadi" — сокращение регенерации цели больше не завышает её выживаемость в расчёте 🛑Добавлена поддержка "Kraken Shell" — снижение урона и классификация недиспелящихся эффектов 🛑Kill Stealer 🛑Оптимизирована проверка готовности способностей 🛑Добавлена поддержка калькуляции урона от "Flame Cloak, Ancient Seal и Veil of Discord" 🛑Исправлен баг, из-за которого "Vendetta" предлагалась к применению, когда использовать её было невозможно 🛑Исправлен баг когда панель добивания могла уехать за пределы экрана после смены разрешения — позиция теперь проверяется при загрузке 🛑Mute Chat Wheel 🛑Добавлен новый скрипт 🛑MetaTracker 🛑Добавлены новые маркировки 🛑Добавлен новый оверлей для скрипта — кнопки режима "Meta / AI" и позиции "1–5" 🛑Исправлен баг с некорректным отображением показателя ценности/полезности пика 🛑MP/HP ABUSE 🛑Исправлен баг, когда часть предметов не поднималась с земли из-за ошибки в очередности ордеров 🛑Оптимизированы обращения и некоторые ресурсоемкие расчёты в скриптах, что должно положительно сказаться на производительности продукта 🛑Улучшена формула прогнозирования применения способностей 🛑Улучшена формула учета от суммирования эффектов магического сопротивления 🛑Актуализирован перевод продукта на другие языки 🛑Множественные исправления в API продукта
7 085
6
👌👌👌👌👌👌👌 Ну что, Yatoro и Satanic последователи, видим всплеск активности не только в Dota-комьюнити, но и спроса на на
👌👌👌👌👌👌👌 Ну что, Yatoro и Satanic последователи, видим всплеск активности не только в Dota-комьюнити, но и спроса на наш продукт. Многие вернулись к гринду и гонке за ММР, и наш продукт здесь как нельзя кстати. Мы, в свою очередь, стараемся быстро подстраиваться под мету, заимствовать скилловые фишки и реализовывать ваши идеи. 👌👌👌👌👌👌 💎Armlet Abuse 🛑Добавлена новая улучшенная версия скрипта 🛑Добавлена проверка состояний персонажа 🛑Добавлена опция "Shield to Abuse" 🛑Добавлена логика упреждения и предсказания поведения противника 🛑Добавлена логика учета атак и снарядов противника 💎Auto-Stacker 🛑Добавлена новая версия скрипта 🛑Добавлена поддержка мультистака 🛑Добавлена визуализация действий 🛑Добавлена новая логика для суммонов и рассчета мультистакинга 💎Multi-Combo 🛑Поддержка ливнувших персонажей для комбо 💎LAST-HIT V2 ❗️Добавлена новая логика учета урона способностей — скрипт учитывает и предиктит урон под вражеских/союзных способностей ❗️Добавлена новая логика калькуляции входящего/исходящего урона по целям — ласт-хит должен стать более точным 🛑Добавлена новая логика добивания с помощью орб-эффектов 🛑Добавлена опция "Только если рядом враг" для орб-добивания 🛑Добавлены новые способности в индикатор урона способностями 🛑Исправлен баг, когда ласт-хит не работал на подконтрольных юнитах 🛑Исправлен баг, когда ласт-хит наносил урон в "Nightmare" 🛑Исправлен баг, когда ласт-хит отменял уже начатый корректный удар и в некоторых кадрах считал урон дважды 🛑Скорректированы тайминги и урон от орб-эффектов 🛑Auto-heal 🛑Добавлена вкладка "Custom Values" — отдельный порог HP для каждого предмета вместо одного общего, как для себя, так и при поиске союзника 🛑Исправлен баг, когда предметы-лотосы не применялись на союзников 🛑Auto-Disabler 🛑Исправлен баг, когда прерывание по анимации использовало базовое время каста, поэтому окно реакции считалось неверно 🛑Auto-stun 🛑Исправлен баг, когда авто-стан работал во время применения способности и сбивал собственный каст 🛑Исправлен баг, когда время каста считалось без учёта модификаторов — теперь каст будет идеальнее 🛑Auto-Queue 🛑Добавлена поддержка поиска "Coop vs Bots" 🛑Добавлен слайдер авто-отключения поиска после заданного числа игр 🛑Better UI 🛑Добавлена опция перекраса HP/MP бара 🛑Исправлен баг, когда копировался не настоящий ID друга, а подмененный 🛑Bodyblock 🛑Исправлен баг режимов "Aggressive" и "Optimal" они были перепутаны местами 🛑Courier Maphack 🛑Исправлен баг, когда инвентарь курьера не обновлялся 🛑Исправлен баг, когда "Eul's Scepter" в инвентаре курьера отображался иконкой "Wind Waker" 🛑Camp Border 🛑Добавлен новый скрипт 🛑Dodger 🛑Добавлена поддержка скрипта для : "Tempest Double, Meepo Clone, и Bear Lone Druid" 🛑Добавлено 11 новых поддерживаемых способностей 🛑Добавлена поддержка уклонения через "Smoke of Deceit" лежащий в бэкпаке 🛑Улучшен алгоритм уклонения/времени калькуляции разбития мин "Techies" 🛑Улучшен алгоритм поиска путей при уклонении движением 🛑Изменена UI логика взаимодействия с кастомным приоритетом уклонения 🛑Исправлен баг с отмены каста при используемых способностях 🛑Исправлен баг с неправильной калькуляцией траектории "Dead Shot" 🛑Исправлен баг с неверным просчетом дистанции "Rolling Boulder" из тумана войны 🛑Исправлен баг, когда "Bodyguard" применялась на самого себя вместо союзника 🛑FailSwitch 🛑Удален "BloodStone" 🛑Обновлена логика "Refresher" 🛑Item Manager 🛑Исправлен баг, когда таймер руны не обновлял значения и показывал старый отсчёт 🛑Исправлен баг, когда авто-диспел считал вражеских иллюзий героями 🛑Invoker Trainer 🛑Добавлен новый скрипт 🛑Jungle Bot 🛑Исправлен баг, когда авто-старт срабатывал даже при выключенном скрипте 🛑Исправлен баг с некорректной фиксацией камеры на персонаже 🛑Radius 🛑Добавлен радиус "Rolling Boulder" у Earth Spirit — рисуется и базовая дальность, и удвоенная через Remnant 🛑Добавлена поддержка "Spectral Slug" и "Deploy Turrets" 🛑Удалены 7 устаревших способностей
7 423
7
👑 | Team Spririt — победители TI В решающей схватке при счете 2:2 они одержали финальную победу над Team Vision, став первым
👑 | Team Spririt — победители TI В решающей схватке при счете 2:2 они одержали финальную победу над Team Vision, став первыми трехкратными чемпионами The International. Для всех наших пользователей, в завершение главного турнира года мы дарим промокод - SPIRIT, который добавит 24 часа к подписке DOTA 2, код на 2026 активаций. Дополнительно, были запущены короткие скидки на все продукты UMBRELLA, обязательно загляните на сайт и закупитесь. И кто бы что не говорил — короля не убить.
24 559
8
🎉 Результаты розыгрыша: 🏆 Победители: 1. ... (@Trivialsion) 2. Apache (@Pride_and_Prejudice0) 3. Nullify (@requiemofmysouls) 4. lllll (@hxdeki) 5. deidmauzzz (@weed25tgk) 6. Matvei (@laackky) 7. soso (@maloy_soso) 8. Давид (@dvsh1337) 9. ₮imo (@Demonc) 10. Yoda (@Yodaludik) ✔️Проверить результаты
19 501
9
🎮 |Розыгрыш в честь "Летней чистки" Valve по традиции перед The International выпускают бандлы команд и работников, которые
🎮 |Розыгрыш в честь "Летней чистки" Valve по традиции перед The International выпускают бандлы команд и работников, которые содержат в себе приятные бонусы и не совсем приятные спам-фразочки. А мы, в свою очередь, предлагаем нашим подписчикам проверить свою удачу. Будет выбрано 10 победителей, каждому из которых мы пополним баланс Steam-аккаунта на 1530 рублей. Потратить эту сумму вы сможете по своему усмотрению, но именно она покрывает максимальный бандл с теми самыми звуками. Для участия нужно быть подписанным на дополнительную группу и нажать кнопку «Участвую». Бот автоматически определит победителей через 7 дней. Желаем всем удачи!
23 448
10
Прочитал новости, думал "Летняя чистка" - это что-то глобальное, как было ранее в связке с подобным словом, но важные моменты
Прочитал новости, думал "Летняя чистка" - это что-то глобальное, как было ранее в связке с подобным словом, но важные моменты обновления можно ужать до пары строк. 🟢Улучшенный после игровой разбор Обновление DOTA+, более подробная статистика с разбивкой на категории. 🟢Исправление ошибок Перед The International, VALVE активно исправляют все баги, многие из вас вероятнее всего заметили оперативность выхода исправляющих обновлений, это касается и косметических вещей. 🟢Обновление 7.41e Ничего критичного, больше балансный патч, глобальных изменений героев или предметов в нем нет. ➡️И самое важное — это сброс рейтинга Рейтинг игроков с рангом «Титан» был скорректирован. Теперь рейтинг всех игроков находится в диапазоне от 1 до 9500 ММР. Дождались, и это значит, что условный Сатаник, который на днях пробил порог в 18000 ММР, спустился к смертным, и находится на вытянутую руку от многих игроков. Да, позиции рангов были сохранены, он так же имеет 1 ранг, но смысл в его рейтинге, он стал максимально возможным 9500, а это значит, что большинство титанов, которые ранее игнорировали эту гонку за ММР, снова вступают в игру. На примере моего старого аккаунта, где до обнуления у меня было 10800, мне нужно было набить 7200 ммр, при этом чтобы он был полностью в инактиве, только тогда я мог приблизится к этому значению ммр, и если брать в расчет по 25 ММР за победу, мне нужно было к ряду, выиграть 288 игр, без поражений, и такая ситуация была у многих игроков. Именно поэтому на мейн я практически не заходил, но теперь с ребалансом, меня откинуло до 7000 ММР, и количество победных игр срезалось в 3 раза. Это дает мотивацию таким игрокам как я, снова вернуться в доту и попробовать себя в рейтинге. А самое главное, вы упустили ключевую суть, суть связки слов "Летняя чистка". Возможно, многие из вас забыли, но именно в чистки, VALVE проводили волны блокировок читеров, чистки смурфов и т.д, но как видим, ни единого слова о системе защиты, или о каких-то блокировках, а это значит, что мы скоро отметим 4-ый год без блокировок, лидерство по андетекту на рынке продуктов. Вы все еще не понимаете, к чему я веду? А то, что сейчас читерство станет актуально как никогда, гонка рейтинга началась, игроки ждали этого столько лет, и они используют все средства, чтобы достичь желаемого результата. Голодные игры начинаются☕️
15 936
11
🎮| Статус DOTA 2: обновлен ⚠️ Если вы столкнулись с какой-то ошибкой, не забывайте обращаться к агентам технической поддержк
🎮| Статус DOTA 2: обновлен ⚠️ Если вы столкнулись с какой-то ошибкой, не забывайте обращаться к агентам технической поддержки: 🌐 VK или 🌐 TG
13 132
12
🎮| Статус DOTA 2: на обновлении
🎮| Статус DOTA 2: на обновлении
12 377
13
🎮| Статус DEADLOCK: обновлен ⚠️ Если вы столкнулись с какой-то ошибкой, не забывайте обращаться к агентам технической поддер
🎮| Статус DEADLOCK: обновлен ⚠️ Если вы столкнулись с какой-то ошибкой, не забывайте обращаться к агентам технической поддержки: 🌐 VK или 🌐 TG
12 509
14
🎮| Статус Deadlock: на обновлении В Deadlock вышло крупное обновление, мы принялись изучать изменения. Мы сообщим, как обновление будет готово. Ваши подписки заморожены, время простоя будет компенсировано.
13 000
15
⚡️ | Накрутка для мини-игр Dark Carnaval Мы уже успели начитаться ваших комментариев о прохождении квестов. Иногда участники
⚡️ | Накрутка для мини-игр Dark Carnaval Мы уже успели начитаться ваших комментариев о прохождении квестов. Иногда участники тратили часы, пытаясь закрыть их на 3 звезды, а у кого-то это так и не получалось, но мы созданы для того, чтобы упрощать, и получать желаемое в мгновение ока. В публичную версию продукта был добавлен скрипт для абуза мини-игр и накрутки очков в "Сапожном сносе" и "Взломе замка". Всё, что нужно — дойти до нужного квеста, найти в меню скрипт "Абуз мини-игр", выбрать желаемое количество очков и нажать кнопку, соответствующую вашему квесту. После этого вам будут выданы жетоны и призы за его прохождение. Старайтесь указывать разные значения, чтобы результат выглядел естественно. Абуз с анлоком донатного контента в этот раз был пофикшен, но мы продолжим изучать ивент. Возможно, найдем еще что-то более интересное. 🎮 — Тратьте время исключительно на удовольствие, ваши Umbrella
15 926
16
🎉 Результаты розыгрыша: 🏆 Победители: 1. похоть (@winterdrawing) 2. ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠᅠ ᅠ ᅠᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ👨‍🦽 (@naebalovo7) 3. 14211 (@Iiiiichh) 4. Kirill (@Nishke) 5. ᅠ ᅠ (@DasT1Qq) 6. jule (@ljul3) 7. Chapay (@Chapay1527) 8. Виталий (@KraYeNd) 9. рома (@aqmqqe) 10. The last meaning of life drainedgod (uglyraregod) (@im_reallytired) ✔️Проверить результаты
13 078
17
🎮| Статус DOTA 2: обновлен Новые личности будут исправлены немного позже❗️ ⚠️ Если вы столкнулись с какой-то ошибкой, не заб
🎮| Статус DOTA 2: обновлен Новые личности будут исправлены немного позже❗️ ⚠️ Если вы столкнулись с какой-то ошибкой, не забывайте обращаться к агентам технической поддержки: 🌐 VK или 🌐 TG
17 403
18
🎮 |Розыгрыш в честь Dark Carnaval А пока мы занимаемся обновлением продукта, предлагаем вам проверить свою удачу. Будет выбр
🎮 |Розыгрыш в честь Dark Carnaval А пока мы занимаемся обновлением продукта, предлагаем вам проверить свою удачу. Будет выбрано 10 победителей, каждому из которых мы пополним баланс Steam-аккаунта на 1145 рублей. Потратить их можно в «Бутике безделушек»: купить понравившуюся личность, комплект тайных комнат или сундук, из которого можно выбить более дорогой сет и продать его за большую сумму. Для участия нужно быть подписанным на дополнительную группу и нажать кнопку «Участвую». Бот автоматически определит победителей через 3 дня. Желаем всем удачи!
16 110
19
🪙 | Что принесло обновление Dark Carnaval Пару минут назад VALVE удивили игроков одним из самых крупных обновлений за послед
🪙 | Что принесло обновление Dark Carnaval Пару минут назад VALVE удивили игроков одним из самых крупных обновлений за последнее время. 🛑Что было добавлено? 🟢Сам ивент Dark Carnaval — он объединяет в себе последовательность квестов и заданий по аналогии с прошлыми «Квестами Квортеро». 🟢Всего доступно 6 локаций: Тюремный вагон, Плавильный вагон, Дирижабль, Грузовой вагон, Котловой вагон и Головной вагон. 🟢В каждой из них — свой тип квестов и наград, которые хаотично разбросаны по локации. 🟢Сюжетная линия доступна всем без какого-либо доната. Этапы проходятся путем получения билетов за пик тех или иных героев. 🟢Главы нельзя заспидранить: они будут открываться раз в несколько дней. На данный момент открыты первые 2 главы. 🛑Новые личности для: 🪒Axe 🏒Legion Commander 👩‍⚕️Oracle 🌊Morphling 🏒Bristleback Каждая личность выполнена в роботизированном стиле: изменены эффекты и иконки скиллов, иконки героев, озвучка и анимации персонажей. Все личности донатные. Стоимость одной личности составляет 1145 рублей, но по ходу прохождения можно найти монеты, которые дают скидку 50% для магазина. 🛑Лавка конфет 🟢Ни один ивент от Valve не обходится без этой детали. Это старый добрый ларек, в котором каждый из вас может испытать удачу, обменяв конфеты и получив предмет или сет любого качества — вплоть до Arcana. Предметы, как и прежде, не обмениваются. 🛑Новый сундук "Treasure of Wonders" 🟢Сундук в цирковой тематике, вмещающий в себя целых 15 сетов. Стоимость одного сундука составляет 191 рубль. 🛑Механики: 🟢Билеты, необходимые для прохождения по карте квестов, выдаются за игру на определенных героях. 🟢Каждая первая игра раз в 24 часа будет приносить вам Камень ясновидения — более ценный ресурс, который можно обменивать на дополнительные награды. В коде игры были обнаружены: Еще не анонсированный ивент, который возможно будет открыт по ходу игры или добавлен позже, а так же не сколько не анонсированные личности: ⚔️Sven, ⚰️Lich, 🥩Life Stealer, ⚰️Pugna и 🌊Tidehunter, Изучить патч поближе и рассмотреть сеты можно здесь, а так же прочитать небольшой комикс.
14 645
20
🎮| Статус DOTA 2: на обновлении Мы сразу же сообщим, как обновление будет готово. Время простоя будет компенсировано.
🎮| Статус DOTA 2: на обновлении Мы сразу же сообщим, как обновление будет готово. Время простоя будет компенсировано.
11 471