uz
Feedback
Мастерская Исаева

Мастерская Исаева

Kanalga Telegram’da o‘tish

Вся информация о курсах: http://isaevworkshop.com/ Чат @isaevwswhaaaat

Ko'proq ko'rsatish
7 153
Obunachilar
-124 soatlar
-177 kunlar
-4430 kunlar
Obunachilarni jalb qilish
Iyun '26
Iyun '26
+22
1 kanalda
May '26
+47
1 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+55
1 kanalda
Get PRO
Mart '26
+72
1 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+121
1 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+62
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+52
1 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+74
1 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+86
2 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+78
1 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+98
1 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+147
1 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+112
1 kanalda
Get PRO
May '25
+75
0 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+100
1 kanalda
Get PRO
Mart '25
+133
1 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+118
1 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+141
3 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+167
1 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+174
2 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+241
1 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+273
0 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+113
1 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+340
3 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+107
1 kanalda
Get PRO
May '24
+644
1 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+158
1 kanalda
Get PRO
Mart '24
+76
2 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+78
1 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+103
1 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+90
1 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+89
1 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+96
1 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+596
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+936
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+124
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+91
0 kanalda
Get PRO
May '23
+215
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+2 397
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+294
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+88
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+137
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+78
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+358
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+138
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+81
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+133
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+117
0 kanalda
Get PRO
Iyun '22
+97
0 kanalda
Get PRO
May '22
+110
0 kanalda
Get PRO
Aprel '22
+180
0 kanalda
Get PRO
Mart '22
+710
0 kanalda
Get PRO
Fevral '22
+88
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '22
+142
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '21
+90
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '21
+185
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '21
+128
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '21
+114
0 kanalda
Get PRO
Avgust '21
+113
0 kanalda
Get PRO
Iyul '21
+215
0 kanalda
Get PRO
Iyun '21
+321
0 kanalda
Get PRO
May '21
+289
0 kanalda
Get PRO
Aprel '21
+157
0 kanalda
Get PRO
Mart '21
+155
0 kanalda
Get PRO
Fevral '21
+184
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '21
+198
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '20
+1 447
0 kanalda
Sana
Obunachilarni jalb qilish
Esdaliklar
Kanallar
10 Iyun+1
09 Iyun+2
08 Iyun+3
07 Iyun+1
06 Iyun0
05 Iyun+2
04 Iyun+4
03 Iyun+2
02 Iyun+3
01 Iyun+4
Kanal postlari
2
Час до стрима. Ждем 🔥
848
3
Завтра в 19:00 по Киеву проведем еще один стрим 🔥 Будем играть в 007 First Light и разбирать, как устроены локации в большой
Завтра в 19:00 по Киеву проведем еще один стрим 🔥 Будем играть в 007 First Light и разбирать, как устроены локации в большой игре и насколько это сложно. Стрим проведет Вова Журук — арт-директор и куратор буткемпа по геймдеву в Мастерской. Почти все работы здесь вел и курировал он: artstation.com/isaevworkshop Поэтому Вова очень глубоко разберет строение локаций и расскажет, как вообще повторить нечто подобное и можно ли этому научиться. 🔗 Стрим будет тут: youtube.com/live/2dboFVAntEM
894
4
МЫ НАЧАЛИ! Заходим и пишем комменты 🔥🔥
286
5
Сегодня в 19:00 по Киеву проведем стрим, где разберем, почему на рынке ИИ-креаторов и видеомейкеров перенасыщение и что с этим делать. Нейросети ворвались в нашу жизнь очень быстро, и с этой же скоростью появились новые профессии, в которых переизбыток исполнителей. Из-за этого заказов на всех стало меньше, конкуренция выше, а многие начинают бороться за дешевые проекты. Антон Исаев, основатель Мастерской, разберет, как не сливаться с массой, не конкурировать за заказы по $100 и найти более сильное направление. Стрим будет тут: youtube.com/live/j5U_0IcQjQw
972
6
Делимся новыми работами с Геймдева 3.0 🔥 Сейчас это – промежуточные результаты с 3-го этапа, часть уже на финальной стадии,+9
Делимся новыми работами с Геймдева 3.0 🔥 Сейчас это – промежуточные результаты с 3-го этапа, часть уже на финальной стадии, часть дорабатываются. Ребята собирают локации с полного нуля по кусочкам, соединяя все вместе в цельную картинку. Также дорабатывают 3D-модели, шейдеры и потом сводят все вместе, выставляя освещение. К слову, у нас настолько запрещено брать готовые локации, что если такое замечаем на потоке, заставляем пересобирать с нуля. Здесь собрали уже больше 380 работ выпускников, смотрим в деталях: artstation.com/isaevworkshop Прямо сейчас можно записаться на следующий поток 24 июня (добавили бронь за 99€): isaevworkshop.com/gamedev
1 210
7
Так, тут 11 мест.
1 408
8
На днях выпустили новую First Light 007. Думаем провести стрим, посмотреть, что там по визуалу, локациям, свету и деталям с т+1
На днях выпустили новую First Light 007. Думаем провести стрим, посмотреть, что там по визуалу, локациям, свету и деталям с точки зрения гейм-дизайна и левел-арта. Заодно разберём, как это собрано и что можно подсмотреть для себя. Что думаете?
1 483
9
На этой неделе на r/vfx обсуждают ответ одной западной CG-школы новичку, который спросил про кризис на рынке: Индустрия не может быть такой плохой, как пишут в сети. Миллионы художников строят успешные карьеры. Запишитесь на консультацию к нашим специалистам. Крайне неприятно, что некоторые школы врут студентам, будто в текущем виде в индустрии есть будущее для обычных джунов со знанием программ. Обучение — наш хлеб, но мы не станем врать, что студии нуждаются в специалистах. Да, очень много наших студентов сейчас в индустрии VFX, и да, у кого-то все идет стабильно. Но заводить туда новичков — это значит обманывать их, потому что им будет просто нереально пробиться через тех, кто УЖЕ в индустрии. Более того, эти самые выпускники, работающие на студиях, активно используют ИИ. Это тейк, который мы не устанем повторять: сейчас нужно изучать 50/50. Инструменты + ИИ. Что-то одно не даст выхлопа. Единственное, что действительно имеет ценность — это узнавать у новых видов бизнеса о том, какие специалисты им нужны. Выводить среднее арифметическое о том, какие специалисты нужны во множестве мест, а уже потом давать в этой области сильный скилл, чтобы ученики могли спокойно превосходить обычных специалистов с рынка. Источник на Reddit
1 308
10
"Что значит выбор куратора?" После перехода на систему, где есть тариф "Хардкор", мы стали распределять учеников по группам. Но очевидно, что многие люди идут учиться к определенному куратору и было бы не честно, если бы во время распределения ученик попадал не к тому, к кому хотел. Поэтому мы добавили выбор куратора при покупке обучения. Теперь можно увидеть, сколько осталось мест у того куратора, к которому вы хотите попасть для обратной связи. Кто-то хочет детальную обратку, кто-то – более лайтовую. Теперь есть возможность выбирать. К тому же часто бывает, что у участников нет денег здесь и сейчас забрать место на обучении, но очень хочется к определенному человеку, поэтому мы добавили бронь за вполне доступные 99€.
1 331
11
Мы анонсировали дату старта буткемпа Геймдев 3.0 и добавили несколько фишек. Что нового: Теперь можно забронировать место на
Мы анонсировали дату старта буткемпа Геймдев 3.0 и добавили несколько фишек. Что нового: Теперь можно забронировать место на обучение за 99€ и сразу получить доступ к первому этапу буткемпа, без ожидания старта. * оставшуюся сумму можно внести позже, ближе к старту. Также открыли предзаказ на следующий поток со скидкой в -15%. * при предзаказе доступ к обучению открывается уже со следующего потока, никакие этапы заранее не открываются. Вся информация и подробности уже на сайте: 📌 isaevworkshop.com/gamedev/ Если возникли вопросы, то обращайтесь в поддержку: 📌 https://t.me/IsaevWorkshop_bot
1 469
12
Мы начали! Заходим youtube.com/live/MXB3ouYfSnk
Мы начали! Заходим youtube.com/live/MXB3ouYfSnk
0
13
🔴 Встречаемся ровно через час на стриме с основателем bigmotion.ai. Смотрим по ссылке: youtube.com/live/MXB3ouYfSnk
1 533
14
Если думаешь, что создателям AI-платформ больше не нужны моушн-дизайнеры — этот стрим для тебя. Завтра в 15:00 по Киеву Антон
Если думаешь, что создателям AI-платформ больше не нужны моушн-дизайнеры — этот стрим для тебя. Завтра в 15:00 по Киеву Антон Исаев проведет эфир с основателем bigmotion.ai. Человек прошел путь от собственной видеостудии до запуска крупного агрегатора нейросетей. Разберем, как был построен такой AI-продукт с нуля. И главное: прямо сейчас он ищет исполнителей для создания креативов на свой сайт. Хочешь понять, кого нанимают AI-стартапы и какие задачи там реально надо закрывать — подключайся. Ссылка будет позже.
1 515
15
Epic Games анонсировали Unreal Engine 6. Как думаете, добавят интеграцию с ИИ или больше проблем с оптимизацией?
Epic Games анонсировали Unreal Engine 6. Как думаете, добавят интеграцию с ИИ или больше проблем с оптимизацией?
1 614
16
Ребята. Обращаюсь всем, кто занимается компьютерной графикой. У вас есть очень мало времени, чтобы осознать и начать применять то, что я сейчас напишу. Иначе потом будет очень сложно адаптироваться. 1. Вы должны прямо сейчас сделать для себя четкий выбор: ЛИБО вы работаете на широкую аудиторию потребителей контента, ЛИБО вы работаете на привлечение клиентов. Совмещать это возможно ТОЛЬКО тогда, когда вы уже имеете большую аудиторию. Те, кто хочет усидеть на двух стульях, останутся как без одного, так и без другого. 2. Уже СЕЙЧАС вы должны и обязаны интегрировать ИИ в свою работу. Либо потом очень отстанете. Скоро вообще очень сильно отстанут те, кто может ЛИБО работать с ИИ, либо владеет ТОЛЬКО инструментами. Будущее за теми, кто совмещает. Видеоролики, на которых вы обрабатываете 3д блокинг с помощью ИИ – это контент ТОЛЬКО для потребителей контента. Создавая его вы сознательно отказываетесь от заработка на клиентах. Если хотите клиентов, то создавайте только ads-ready видеоролики. Те, которые можно прям сейчас взять и запустить в рекламу. Иначе вы просто ручки на Fiverr за 44$.
1 087
17
Несмотря на то, как быстро сейчас развивается ИИ, мы продолжаем запускать новые потоки и выпускать сильных специалистов. Пото
Несмотря на то, как быстро сейчас развивается ИИ, мы продолжаем запускать новые потоки и выпускать сильных специалистов. Потому что видим, что на самом деле происходит с рынком, и смотрим на результаты наших учеников Заметили, сколько сейчас запускается новых брендов, продуктов, IT-сервисов и игр? И всем им нужен сильный визуал, чтобы выделяться на фоне остальных: Вероятнее всего вы слышали о сервисе Higgsfield, а им сейчас постоянно нужна 2D/3D-реклама. Выходят новые игры по типу Resident Evil Requiem. Разрабатывается ArcRaiders, GTA 6, Ведьмак 4, и будет разрабатываться еще больше масштабных игр, а там везде требуется специалисты. На рынке постоянно выпускаются новые продукты, которым тоже нужна продуктовая реклама. Да, нейросети упростили базовые процессы. Но вместе с этим рынок стал намного требовательнее к качеству, а спрос на мощный, дорогой визуал из-за этого только вырос. Человек с сильной базой в CG и пониманием режиссуры всегда выдаст ролик в разы мощнее, чем обычный ИИ-креатор. Так как кругозор креатора ограничен слабой насмотренностью и опытом. Все его поделки будут выглядеть аматорски, а идеи будут ограничены готовыми промптами из Instagram. К этому посту как раз прикрепляем хороший пример, где наш ученик с базой в CG и пониманием режиссуры собрал с помощью ИИ полноценный ролик. Индустрии сейчас критически не хватает людей, которые умеют думать, у которых есть вкус и режиссерское видение. Такие специалисты смогут с помощью ИИ делать проекты в разы быстрее и масштабнее, чем раньше. Поэтому мы и продолжаем верить в CG. Ведь ИИ не убрал ценность специалистов, он только сильнее подсветил разницу между людьми, у которых есть вкус, база и понимание визуала, и теми, кто полностью полагается на нейросети и ждет, что ИИ сам придумает за них сильную картинку 👾
1 670
18
Знаете, почему мы сами до сих пор по полной вкладываемся в Мастерскую, запускаем новые потоки и вообще ни разу не сомневаемся в сфере? Потому что мы смотрим на реальные проекты и цифры наших выпускников и анализируем рынок 👾 Все эти крики про то, что нейросети все отобрали и заказов нет — это просто удобная отмазка, чтобы ничего не делать. Рынок не умер, он просто стал жестче. Да, базовые вещи, которые раньше делались руками, теперь собирает ИИ. Но спрос на мощный, дорогой визуал из-за этого только вырос. Бренды, IT-компании, гейм-индустрия, всем нужно выделяться. Контента требуется тонна, а однотипные AI-ролики стали настолько заезженными, что клиенты уже подсознательно их скипают. Мы верим в CG, потому что видим, как один человек с хорошей базой и вкусом сейчас может с помощью того же ИИ за пару недель собрать проект уровня целой студии. Скорость выросла в разы, возможности выросли. И наши ребята это доказывают делом. Тот же Вадим Шевченко вместе с другими учениками за пару недель делает ролик, который собирает миллион просмотров на ютубе у крупной компании. Кстати, мы недавно опубликовали рилс с работой выпускника, которая была сделана без ИИ, и нам приходится это указывать в рилсе 😄 Индустрии сейчас критически не хватает людей, которые умеют думать, у которых есть вкус и режиссерское видение. Мы верим в это, потому что сами находимся внутри процесса.
0
19
Когда человек приходит в моушн-дизайн из 2D, обычно все упирается в один вопрос: Как вообще выйти на тот самый уровень визуал
Когда человек приходит в моушн-дизайн из 2D, обычно все упирается в один вопрос: Как вообще выйти на тот самый уровень визуала, который делают топовые студии? Данил Еременко как раз задался этой целью на буткемпе Моушн 5.0 и в итоге собрал проект для бренда часов Nectere. За время обучения он разобрал как создаются сильные рекламные ролики: работу со светом, материалами, окружением и подачей продукта. И получившийся ролик мы прикрепляем к этому посту, заодно делимся контактами нашего выпускника: 📷 ermn.motion
1 860
20
Зачем впахивать на обучении и выжимать из себя максимум? Чтобы потом делать вот такие проекты для международного рынка, котор
Зачем впахивать на обучении и выжимать из себя максимум? Чтобы потом делать вот такие проекты для международного рынка, которые смотрят миллионы. Проект полностью собрали наши ученики с разных буткемпов в студии Fire Department, которую основал наш выпускник Иван Янчук. Этот ролик команда собрала всего за пару недель для IT-компании под ивент в Лондоне, и в итоге он набрал уже больше 1 млн просмотров на официальном ютуб-канале. На Behance можно посмотреть список всех участников работы.
1 884