Мастерская Исаева
前往频道在 Telegram
7 153
订阅者
-124 小时
-177 天
-4430 天
数据加载中...
相似频道
标签云
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
六月 '26
六月 '26
+22
在1个频道中
五月 '26
+47
在1个频道中
Get PRO
四月 '26
+55
在1个频道中
Get PRO
三月 '26
+72
在1个频道中
Get PRO
二月 '26
+121
在1个频道中
Get PRO
一月 '26
+62
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+52
在1个频道中
Get PRO
十一月 '25
+74
在1个频道中
Get PRO
十月 '25
+86
在2个频道中
Get PRO
九月 '25
+78
在1个频道中
Get PRO
八月 '25
+98
在1个频道中
Get PRO
七月 '25
+147
在1个频道中
Get PRO
六月 '25
+112
在1个频道中
Get PRO
五月 '25
+75
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+100
在1个频道中
Get PRO
三月 '25
+133
在1个频道中
Get PRO
二月 '25
+118
在1个频道中
Get PRO
一月 '25
+141
在3个频道中
Get PRO
十二月 '24
+167
在1个频道中
Get PRO
十一月 '24
+174
在2个频道中
Get PRO
十月 '24
+241
在1个频道中
Get PRO
九月 '24
+273
在0个频道中
Get PRO
八月 '24
+113
在1个频道中
Get PRO
七月 '24
+340
在3个频道中
Get PRO
六月 '24
+107
在1个频道中
Get PRO
五月 '24
+644
在1个频道中
Get PRO
四月 '24
+158
在1个频道中
Get PRO
三月 '24
+76
在2个频道中
Get PRO
二月 '24
+78
在1个频道中
Get PRO
一月 '24
+103
在1个频道中
Get PRO
十二月 '23
+90
在1个频道中
Get PRO
十一月 '23
+89
在1个频道中
Get PRO
十月 '23
+96
在1个频道中
Get PRO
九月 '23
+596
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+936
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+124
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+91
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+215
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+2 397
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+294
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+88
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+137
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+78
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+358
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+138
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+81
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+133
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+117
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+97
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+110
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+180
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+710
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+88
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+142
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+90
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+185
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+128
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+114
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+113
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+215
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+321
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+289
在0个频道中
Get PRO
四月 '21
+157
在0个频道中
Get PRO
三月 '21
+155
在0个频道中
Get PRO
二月 '21
+184
在0个频道中
Get PRO
一月 '21
+198
在0个频道中
Get PRO
十二月 '20
+1 447
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 10 六月 | +1 | |||
| 09 六月 | +2 | |||
| 08 六月 | +3 | |||
| 07 六月 | +1 | |||
| 06 六月 | 0 | |||
| 05 六月 | +2 | |||
| 04 六月 | +4 | |||
| 03 六月 | +2 | |||
| 02 六月 | +3 | |||
| 01 六月 | +4 |
频道帖子
| 2 | Час до стрима. Ждем 🔥 | 848 |
| 3 | Завтра в 19:00 по Киеву проведем еще один стрим 🔥
Будем играть в 007 First Light и разбирать, как устроены локации в большой игре и насколько это сложно.
Стрим проведет Вова Журук — арт-директор и куратор буткемпа по геймдеву в Мастерской.
Почти все работы здесь вел и курировал он:
artstation.com/isaevworkshop
Поэтому Вова очень глубоко разберет строение локаций и расскажет, как вообще повторить нечто подобное и можно ли этому научиться.
🔗 Стрим будет тут:
youtube.com/live/2dboFVAntEM | 894 |
| 4 | МЫ НАЧАЛИ! Заходим и пишем комменты 🔥🔥 | 286 |
| 5 | Сегодня в 19:00 по Киеву проведем стрим, где разберем, почему на рынке ИИ-креаторов и видеомейкеров перенасыщение и что с этим делать.
Нейросети ворвались в нашу жизнь очень быстро, и с этой же скоростью появились новые профессии, в которых переизбыток исполнителей.
Из-за этого заказов на всех стало меньше, конкуренция выше, а многие начинают бороться за дешевые проекты.
Антон Исаев, основатель Мастерской, разберет, как не сливаться с массой, не конкурировать за заказы по $100 и найти более сильное направление.
Стрим будет тут:
youtube.com/live/j5U_0IcQjQw | 972 |
| 6 | Делимся новыми работами с Геймдева 3.0 🔥
Сейчас это – промежуточные результаты с 3-го этапа, часть уже на финальной стадии, часть дорабатываются.
Ребята собирают локации с полного нуля по кусочкам, соединяя все вместе в цельную картинку. Также дорабатывают 3D-модели, шейдеры и потом сводят все вместе, выставляя освещение.
К слову, у нас настолько запрещено брать готовые локации, что если такое замечаем на потоке, заставляем пересобирать с нуля.
Здесь собрали уже больше 380 работ выпускников, смотрим в деталях:
artstation.com/isaevworkshop
Прямо сейчас можно записаться на следующий поток 24 июня (добавили бронь за 99€):
isaevworkshop.com/gamedev | 1 210 |
| 7 | Так, тут 11 мест. | 1 408 |
| 8 | На днях выпустили новую First Light 007.
Думаем провести стрим, посмотреть, что там по визуалу, локациям, свету и деталям с точки зрения гейм-дизайна и левел-арта.
Заодно разберём, как это собрано и что можно подсмотреть для себя.
Что думаете? | 1 483 |
| 9 | На этой неделе на r/vfx обсуждают ответ одной западной CG-школы новичку, который спросил про кризис на рынке:
Индустрия не может быть такой плохой, как пишут в сети. Миллионы художников строят успешные карьеры. Запишитесь на консультацию к нашим специалистам.
Крайне неприятно, что некоторые школы врут студентам, будто в текущем виде в индустрии есть будущее для обычных джунов со знанием программ.
Обучение — наш хлеб, но мы не станем врать, что студии нуждаются в специалистах.
Да, очень много наших студентов сейчас в индустрии VFX, и да, у кого-то все идет стабильно. Но заводить туда новичков — это значит обманывать их, потому что им будет просто нереально пробиться через тех, кто УЖЕ в индустрии.
Более того, эти самые выпускники, работающие на студиях, активно используют ИИ. Это тейк, который мы не устанем повторять: сейчас нужно изучать 50/50. Инструменты + ИИ. Что-то одно не даст выхлопа.
Единственное, что действительно имеет ценность — это узнавать у новых видов бизнеса о том, какие специалисты им нужны. Выводить среднее арифметическое о том, какие специалисты нужны во множестве мест, а уже потом давать в этой области сильный скилл, чтобы ученики могли спокойно превосходить обычных специалистов с рынка.
Источник на Reddit | 1 308 |
| 10 | "Что значит выбор куратора?"
После перехода на систему, где есть тариф "Хардкор", мы стали распределять учеников по группам. Но очевидно, что многие люди идут учиться к определенному куратору и было бы не честно, если бы во время распределения ученик попадал не к тому, к кому хотел.
Поэтому мы добавили выбор куратора при покупке обучения. Теперь можно увидеть, сколько осталось мест у того куратора, к которому вы хотите попасть для обратной связи. Кто-то хочет детальную обратку, кто-то – более лайтовую. Теперь есть возможность выбирать.
К тому же часто бывает, что у участников нет денег здесь и сейчас забрать место на обучении, но очень хочется к определенному человеку, поэтому мы добавили бронь за вполне доступные 99€. | 1 331 |
| 11 | Мы анонсировали дату старта буткемпа Геймдев 3.0 и добавили несколько фишек.
Что нового:
Теперь можно забронировать место на обучение за 99€ и сразу получить доступ к первому этапу буткемпа, без ожидания старта.
* оставшуюся сумму можно внести позже, ближе к старту.
Также открыли предзаказ на следующий поток со скидкой в -15%.
* при предзаказе доступ к обучению открывается уже со следующего потока, никакие этапы заранее не открываются.
Вся информация и подробности уже на сайте:
📌 isaevworkshop.com/gamedev/
Если возникли вопросы, то обращайтесь в поддержку:
📌 https://t.me/IsaevWorkshop_bot | 1 469 |
| 12 | Мы начали! Заходим
youtube.com/live/MXB3ouYfSnk | 0 |
| 13 | 🔴 Встречаемся ровно через час на стриме с основателем bigmotion.ai.
Смотрим по ссылке:
youtube.com/live/MXB3ouYfSnk | 1 533 |
| 14 | Если думаешь, что создателям AI-платформ больше не нужны моушн-дизайнеры — этот стрим для тебя.
Завтра в 15:00 по Киеву Антон Исаев проведет эфир с основателем bigmotion.ai. Человек прошел путь от собственной видеостудии до запуска крупного агрегатора нейросетей. Разберем, как был построен такой AI-продукт с нуля.
И главное: прямо сейчас он ищет исполнителей для создания креативов на свой сайт. Хочешь понять, кого нанимают AI-стартапы и какие задачи там реально надо закрывать — подключайся.
Ссылка будет позже. | 1 515 |
| 15 | Epic Games анонсировали Unreal Engine 6.
Как думаете, добавят интеграцию с ИИ или больше проблем с оптимизацией? | 1 614 |
| 16 | Ребята. Обращаюсь всем, кто занимается компьютерной графикой.
У вас есть очень мало времени, чтобы осознать и начать применять то, что я сейчас напишу. Иначе потом будет очень сложно адаптироваться.
1. Вы должны прямо сейчас сделать для себя четкий выбор: ЛИБО вы работаете на широкую аудиторию потребителей контента, ЛИБО вы работаете на привлечение клиентов. Совмещать это возможно ТОЛЬКО тогда, когда вы уже имеете большую аудиторию.
Те, кто хочет усидеть на двух стульях, останутся как без одного, так и без другого.
2. Уже СЕЙЧАС вы должны и обязаны интегрировать ИИ в свою работу. Либо потом очень отстанете. Скоро вообще очень сильно отстанут те, кто может ЛИБО работать с ИИ, либо владеет ТОЛЬКО инструментами. Будущее за теми, кто совмещает.
Видеоролики, на которых вы обрабатываете 3д блокинг с помощью ИИ – это контент ТОЛЬКО для потребителей контента. Создавая его вы сознательно отказываетесь от заработка на клиентах.
Если хотите клиентов, то создавайте только ads-ready видеоролики. Те, которые можно прям сейчас взять и запустить в рекламу. Иначе вы просто ручки на Fiverr за 44$. | 1 087 |
| 17 | Несмотря на то, как быстро сейчас развивается ИИ, мы продолжаем запускать новые потоки и выпускать сильных специалистов. Потому что видим, что на самом деле происходит с рынком, и смотрим на результаты наших учеников
Заметили, сколько сейчас запускается новых брендов, продуктов, IT-сервисов и игр? И всем им нужен сильный визуал, чтобы выделяться на фоне остальных:
Вероятнее всего вы слышали о сервисе Higgsfield, а им сейчас постоянно нужна 2D/3D-реклама. Выходят новые игры по типу Resident Evil Requiem. Разрабатывается ArcRaiders, GTA 6, Ведьмак 4, и будет разрабатываться еще больше масштабных игр, а там везде требуется специалисты.
На рынке постоянно выпускаются новые продукты, которым тоже нужна продуктовая реклама.
Да, нейросети упростили базовые процессы. Но вместе с этим рынок стал намного требовательнее к качеству, а спрос на мощный, дорогой визуал из-за этого только вырос.
Человек с сильной базой в CG и пониманием режиссуры всегда выдаст ролик в разы мощнее, чем обычный ИИ-креатор. Так как кругозор креатора ограничен слабой насмотренностью и опытом. Все его поделки будут выглядеть аматорски, а идеи будут ограничены готовыми промптами из Instagram.
К этому посту как раз прикрепляем хороший пример, где наш ученик с базой в CG и пониманием режиссуры собрал с помощью ИИ полноценный ролик.
Индустрии сейчас критически не хватает людей, которые умеют думать, у которых есть вкус и режиссерское видение. Такие специалисты смогут с помощью ИИ делать проекты в разы быстрее и масштабнее, чем раньше.
Поэтому мы и продолжаем верить в CG. Ведь ИИ не убрал ценность специалистов, он только сильнее подсветил разницу между людьми, у которых есть вкус, база и понимание визуала, и теми, кто полностью полагается на нейросети и ждет, что ИИ сам придумает за них сильную картинку 👾 | 1 670 |
| 18 | Знаете, почему мы сами до сих пор по полной вкладываемся в Мастерскую, запускаем новые потоки и вообще ни разу не сомневаемся в сфере?
Потому что мы смотрим на реальные проекты и цифры наших выпускников и анализируем рынок 👾
Все эти крики про то, что нейросети все отобрали и заказов нет — это просто удобная отмазка, чтобы ничего не делать. Рынок не умер, он просто стал жестче.
Да, базовые вещи, которые раньше делались руками, теперь собирает ИИ. Но спрос на мощный, дорогой визуал из-за этого только вырос.
Бренды, IT-компании, гейм-индустрия, всем нужно выделяться. Контента требуется тонна, а однотипные AI-ролики стали настолько заезженными, что клиенты уже подсознательно их скипают.
Мы верим в CG, потому что видим, как один человек с хорошей базой и вкусом сейчас может с помощью того же ИИ за пару недель собрать проект уровня целой студии.
Скорость выросла в разы, возможности выросли. И наши ребята это доказывают делом. Тот же Вадим Шевченко вместе с другими учениками за пару недель делает ролик, который собирает миллион просмотров на ютубе у крупной компании.
Кстати, мы недавно опубликовали рилс с работой выпускника, которая была сделана без ИИ, и нам приходится это указывать в рилсе 😄
Индустрии сейчас критически не хватает людей, которые умеют думать, у которых есть вкус и режиссерское видение. Мы верим в это, потому что сами находимся внутри процесса. | 0 |
| 19 | Когда человек приходит в моушн-дизайн из 2D, обычно все упирается в один вопрос:
Как вообще выйти на тот самый уровень визуала, который делают топовые студии?
Данил Еременко как раз задался этой целью на буткемпе Моушн 5.0 и в итоге собрал проект для бренда часов Nectere.
За время обучения он разобрал как создаются сильные рекламные ролики: работу со светом, материалами, окружением и подачей продукта.
И получившийся ролик мы прикрепляем к этому посту, заодно делимся контактами нашего выпускника:
📷 ermn.motion | 1 860 |
| 20 | Зачем впахивать на обучении и выжимать из себя максимум? Чтобы потом делать вот такие проекты для международного рынка, которые смотрят миллионы.
Проект полностью собрали наши ученики с разных буткемпов в студии Fire Department, которую основал наш выпускник Иван Янчук.
Этот ролик команда собрала всего за пару недель для IT-компании под ивент в Лондоне, и в итоге он набрал уже больше 1 млн просмотров на официальном ютуб-канале.
На Behance можно посмотреть список всех участников работы. | 1 884 |
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
