uz
Feedback
Библиотека С# С++

Библиотека С# С++

Kanalga Telegram’da o‘tish

https://t.me/+WgGTjeH0p1NjMDFi - ссылка на канал По всем вопросам- @workakkk @ai_machinelearning_big_data - Machine learning @itchannels_telegram - 🔥лучшие ит-каналы @csharp_ci- C# академия @pythonlbooks- python книги📚 РКН: clck.ru/3Fmvsw

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali Библиотека С# С++ analitikasi

Библиотека С# С++ (@cpluscsharp) kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 10 085 obunachidan iborat bo'lib, Texnologiyalar & Aralashmalar toifasida 11 760-o'rinni va Rossiya mintaqasida 63 315-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 10 085 obunachiga ega bo‘ldi.

02 Sentabr, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -8 ga, so‘nggi 24 soatda esa 10 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 5.67% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 3.43% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 572 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 346 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 2 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent c++, rust, github, .net, asp.net kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
https://t.me/+WgGTjeH0p1NjMDFi - ссылка на канал По всем вопросам- @workakkk @ai_machinelearning_big_data - Machine learning @itchannels_telegram - 🔥лучшие ит-каналы @csharp_ci- C# академия @pythonlbooks- python книги📚 РКН: clck.ru/3Fmvsw

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 03 Sentabr, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Texnologiyalar & Aralashmalar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

10 085
Obunachilar
+1024 soatlar
+307 kun
-830 kun
Postlar arxiv
🧩 Почему Databento не переписали feed-handler на Rust Кратко: - Контекст: реальный поток 14 млн сообщений/с и задержки <1
🧩 Почему Databento не переписали feed-handler на Rust Кратко: - Контекст: реальный поток 14 млн сообщений/с и задержки <100 мкс. Требовались native-язык, простая параллельность и минимум общей памяти. - Итог: для переписывания feed-handler выбрали C++23, а не Rust — из-за нескольких «больно на практике» паттернов. Где Rust мешал именно под их кейс: 1) Повторное использование буфера Хотели выделять буфер вне цикла и переиспользовать на итерациях без копий. Ссылки + времена жизни → конфликт с borrow-checker, хотя логически данные не переживают итерацию. 2) Самоссылочные структуры (self-referential structs) Базовый паттерн «владение состоянием в объекте + подкомпоненты держат ссылки» в Rust упирается в модель заимствования. Обходные пути — RC/Arc или протаскивать ссылки аргументами — добавляют оверхед/шум. В C++ — просто порядок полей и правила перемещения/копирования. 3) Компиляционные дженерики Шаблоны C++ гибче (partial specialization, fold-expr, constexpr). В Rust те же идеи требуют trait-интерфейсов и шаблонного «лесовоздства». На десятках версий структур получается много шаблонного кода или макросов. Нет, это не «Rust плох»: - У Databento уже много Rust в проде: кодеки DBN, realtime-шлюзы, клиентская библиотека. Инструменты cargo, диагностика компилятора и безопасность — огромный плюс. - Но под данный «узкий» участок C++ дал: кодо-реюз со старой базы, тонкий контроль ресурсов, гибкие шаблоны и прямая экспертиза команды. Вывод: - В их финтех-стеке оба языка уместны: Rust — где важны безопасность и современная экосистема, C++ — где критичны сам паттерн владения/памяти и совместимость с существующим кодом. Поле меняется: C++ получает compile-time reflection, Rust развивает Polonius — решения всегда прагматичны под задачу. https://databento.com/blog/why-we-didnt-rewrite-our-feed-handler-in-rust

Repost from Machinelearning
Ошеломляющий контраст: одна NVIDIA ($4.6 трлн) сейчас стоит дороже, чем все банки США и Канады вместе ($4.2 трлн) 🫧 @ai_mach
Ошеломляющий контраст: одна NVIDIA ($4.6 трлн) сейчас стоит дороже, чем все банки США и Канады вместе ($4.2 трлн) 🫧 @ai_machinelearning_big_data #nvidia

Прочитал у Вани Ходора, бэкендера из Лавки, пост про спекулятивное исполнение. Speculative execution — это мощный паттерн, где система предугадывает ваше следующее действие, заранее выполняя вычисления или подгружая данные. В системном мире мы с этим живём постоянно. Процессоры уже десятилетиями предсказывают ветки кода, чтобы не простаивать. И именно поэтому они такие быстрые. Однако за эту высокую скорость пришлось платить — именно такой ценой появились уязвимости вроде Spectre. Даже железо может переусердствовать с догадками. В прикладных системах то же самое: спекуляция делает интерфейсы «мгновенными», но за кулисами идёт реальный перерасход. Предзагрузил слишком много — серверы греются, а пользователи даже не дошли до этой функции. Я бы сказал так: > спекулятивное исполнение — это ставка на интуицию машины. > хорошо, когда она угадывает желания пользователя, плохо — когда начинает гадать. В C++ подобные вещи ощущаются буквально: лишние вычисления, преждевременные аллокации, работа с кэшем — всё это цена «догадок». Если не знаешь, ради чего ускоряешь, то, скорее всего, просто сжигаешь ресурсы. Speculative execution — крутой инструмент, но использовать его стоит только там, где задержка реально убивает UX или бизнес-метрику. В остальных случаях лучше просто сделать код лаконичным и быстрым.

🎶 Библиотека для музыкальных векторов и алгоритмов Vectors — это C++ библиотека для представления и манипуляции музыкальными
🎶 Библиотека для музыкальных векторов и алгоритмов Vectors — это C++ библиотека для представления и манипуляции музыкальными структурами, такими как гаммы, аккорды и ритмы. Она предлагает мощные инструменты для музыкальных теоретиков и разработчиков, интересующихся алгоритмической музыкой. 🚀 Основные моменты: - Унифицированные классы векторов для позиций, интервалов и бинарных паттернов - Генераторы ритмов и мета-операторы для музыкальных объектов - Матричные операции для анализа музыкальных структур - Поддержка циклической и модульной арифметики - Расчеты расстояний и схожести между музыкальными векторами 📌 GitHub: https://github.com/sivabenepoivediamo/vectors

Готовы с нуля создавать телекоммуникационные решения для беспроводных мобильных сетей и сопутствующих услуг? 🧑‍💻 Отправляйт
+5
Готовы с нуля создавать телекоммуникационные решения для беспроводных мобильных сетей и сопутствующих услуг? 🧑‍💻 Отправляйте резюме до 19 октября и присоединяйтесь к команде YADRO Телеком! Как получить оффер за 3 дня? Листайте карточки выше — все подробности там! 💙 Оставляйте заявку — мы ждём именно вас!

🖥 Статья: Грязные трюки C++ из userver и Boost! 🌟 Когда мы пишем какой‑то код для userver и для таких сложных проектов, как
🖥 Статья: Грязные трюки C++ из userver и Boost! 🌟 Когда мы пишем какой‑то код для userver и для таких сложных проектов, как Boost, периодически мы сталкиваемся с нестандартными проблемами. И эти нестандартные проблемы требуют нестандартных решений. Вот о таких решениях мы сегодня и поговорим. А именно: ▪Посмотрим, как работают исключения на платформе Linux x86, и сделаем с ними что‑то интересное. ▪Залезем ещё глубже под капот исключений и сделаем их ещё быстрее. ▪Сделаем висячую ссылку на невалидный объект, и всё будет хорошо. ▪А под конец то, что все любим, — погрузимся в шаблонное метапрограммирование. 🔗 Читать дальше: *клик* 🔗 Код из статьи @cpluspluc

⚡ 📬 Как построить лёгкую in-memory шину сообщений на .NET Channels - отличный разбор. В статье показано, как без внешних бро
⚡ 📬 Как построить лёгкую in-memory шину сообщений на .NET Channels - отличный разбор. В статье показано, как без внешних брокеров организовать событийную архитектуру внутри приложения, используя System.Threading.Channels. Быстро, минималистично и эффективно. 🔗 Читать здесь: milanjovanovic.tech/blog/lightweight-in-memory-message-bus-using-dotnet-channels #dotnet #csharp #architecture #messaging #inmemory```

Repost from C++ Academy
🔥 Полезный репозиторий, который представляет собой коллекцию популярных заблуждений, ложных утверждений и неправильных предс
🔥 Полезный репозиторий, который представляет собой коллекцию популярных заблуждений, ложных утверждений и неправильных представлений о технологиях, которые часто встречаются в программировании и в области разработки программного обеспечения! 🔐 Лицензия: CC0-1.0 🔗 Ссылка: *клик* @cpluspluc

🏎️ Сравнение производительности C++20 ComPPare — это инструмент для бенчмаркинга и валидации производительности различных реализаций функций на C++20. Он позволяет сравнивать время выполнения и проверять результаты для разных платформ, таких как CPU, OpenMP и CUDA, что упрощает портирование функций. 🚀 Основные моменты: - Заголовочный файл, легко интегрируется в проекты. - Поддержка любых функций, работающих на хосте. - Подробная информация о времени выполнения и накладных расходах. - Встроенная проверка ошибок для распространенных типов данных. 📌 GitHub: https://github.com/funglf/ComPPare #cpp

🖥 Эта статья рассматривает сложные аспекты программирования на C и C++, включая тонкости стандартов, неопределенное поведени
🖥 Эта статья рассматривает сложные аспекты программирования на C и C++, включая тонкости стандартов, неопределенное поведение и подводные камни, часто встречающиеся в коде! 🌟 Она содержит множество примеров кода и объяснений, которые помогают разработчикам глубже понять внутренние механизмы этих языков и избежать распространенных ошибок. 🔗 Ссылка: *клик* @cpluspluc

Подход к реализации постоянных параметров шаблонов через библиотеку Ранее эти параметры шаблонов назывались нетиповыми параме
Подход к реализации постоянных параметров шаблонов через библиотеку
Ранее эти параметры шаблонов назывались нетиповыми параметрами шаблонов (non-type template parameters). Но с момента появления C++98 у нас всегда было три вида параметров шаблонов: - типовые параметры (type template parameters) - нетиповые параметры (non-type template parameters) - шаблонные параметры-шаблоны (template template parameters) Когда категорий всего две, можно называть их «X» и «не-X» (например, статические и нестатические методы). Но когда категорий три — это уже неудобно. А в C++26 таких категорий уже пять (добавились параметры переменных шаблонов и параметры концептов), и выходит, что почти все, кроме типовых, попадают под «нетиповые» — что нелогично. Поэтому старый термин заменили на гораздо более удачный: constant template parameter (постоянный параметр шаблона).
Этот блогпост стал продолжением моей работы с Ричардом Смитом (P2484), за которым последовала ещё одна статья по теме (P3380). И статья, и доклад основывались на блестящей идее Файсала Вали: рефлексия может предложить интересное решение задачи сериализации, ведь std::meta::info способен представлять что угодно. На встрече в Софии все документы, касающиеся рефлексии, были включены в рабочий проект стандарта C++26, и для меня это очень воодушевляюще — видеть формулировки прямо в черновике (например, meta.reflection). Однако моё решение по расширению поддержки постоянных параметров шаблонов в C++26 не войдёт. Как и решение проблемы non-transient constexpr allocation. Так что ограничения на типы, которые можно использовать в качестве постоянных параметров шаблонов, сохранятся ещё на один цикл. А может… и нет? https://brevzin.github.io/c++/2025/08/02/ctp-reflection/ #cpp #programming

⏹️Новая специализация, о которой почти никто не знает: проще вход, ниже конкуренция, выше чеки В архитектурной сфере катастро
⏹️Новая специализация, о которой почти никто не знает: проще вход, ниже конкуренция, выше чеки В архитектурной сфере катастрофически не хватает разработчиков. Проектировщики и инженеры нуждаются в плагинах для софта, а программистов, которые умеют их писать, — единицы. Конкуренция минимальна, спрос растет, а чеки за проекты выше, чем в классическом аутсорсе. ▶️Освоив Revit API, вы сможете быстро войти в нишу, где каждый навык напрямую конвертируется в деньги. На курсе «Программирование в Autodesk Revit» от EdTech-платформы STEMPS вы научитесь: ➡️Писать плагины и инструменты на C# для инженеров ➡️Автоматизировать рутинные процессы и проверки моделей ➡️Создавать востребованный софт для архитектурных и проектных бюро 👤Автор курса — Дмитрий Смирнов, CTO DynamicLabs, STEMPS, Atomtech, Plancy. Разрабатывал системы автоматизации и SaaS-системы для компаний на 700+ сотрудников. 🗓 Старт курса — 23 сентября. 📍Студенты получат документ о повышении квалификации. 🔥Успейте записаться на курс со скидкой 10%: https://stemps.ru/

🧠 Инструмент визуализации памяти для C++ MV — это инструмент для реального времени, который помогает понять управление памятью в C++. Он визуализирует стек и кучу, что делает его идеальным для изучения таких концепций, как указатели, утечки памяти и управление кучей. 🚀 Основные моменты: - Визуализация работы указателей и ссылок - Понимание различий между стеком и кучей - Выявление и анализ утечек памяти - Поддержка базовых концепций C++ 📌 GitHub: https://github.com/humblepenguinn/mv #cpp

🚀 Хотите писать надежный C++-код без утечек и с грамотной работой с ресурсами? Приглашаем на открытый вебинар: «Поддержка ид
🚀 Хотите писать надежный C++-код без утечек и с грамотной работой с ресурсами? Приглашаем на открытый вебинар: «Поддержка идиомы RAII средствами стандартной библиотеки C++» 📅 11 сентября в 20:00 (МСК) На вебинаре от курса «C++ Developer. Basic» разберёмся, как использовать идиому RAII (Resource Acquisition Is Initialization) для автоматического управления ресурсами: - Что такое идиома RAII и зачем она нужна - Как применять её для работы с памятью, файлами и потоками - Как избежать утечек и упростить обработку исключений - Практика: использование средств стандартной библиотеки для управления ресурсами 📈 Вы научитесь использовать стандартные инструменты C++ для более безопасной и предсказуемой работы с ресурсами - без лишнего кода и с максимальной эффективностью. Узнайте, как писать чистый и надёжный C++-код с первого дня. 📲 Регистрируйтесь - участие бесплатно: https://otus.pw/2bQ4/?erid=2W5zFGEz3H2 Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.

уникальных идентификаторов Многие разработчики используют UUID (или Guid в C#) как уникальные ключи в базе данных. 📌 Проблем
уникальных идентификаторов Многие разработчики используют UUID (или Guid в C#) как уникальные ключи в базе данных. 📌 Проблема старых UUID: - 🔀 они «случайные» — удобно для распределённых систем, но… - 🧱 занимают 16 байт → таблицы и индексы раздуваются - 📉 вызывают фрагментацию индексов, ведь данные неупорядоченные ⚡ Решение — UUID V7 - содержит компонент времени, поэтому значения сортируются - 👉 работает быстрее с индексами - 🔧 в .NET 9 можно создать через Guid.CreateVersion7() - 🐘 поддержка появится в Postgres 18 Вопрос: а вы бы стали использовать UUID V7 в своих проектах? #dotnet #postgres #uuid #database

Repost from DevOps
Какой язык программирования имеет самый запутанный код? 🤔 Команда TIOBE проанализировала более 8 000 коммерческих проектов и
Какой язык программирования имеет самый запутанный код? 🤔 Команда TIOBE проанализировала более 8 000 коммерческих проектов и 1,5 млрд строк кода, чтобы выяснить, где цикломатическая сложность (количество возможных путей выполнения функции) выше всего. 📊 Вот результаты: 1️⃣ MATLAB (6.03 пути/функция) — часто используется учёными и инженерами-доменщиками, а не разработчиками, поэтому код выходит менее структурированным. 2️⃣ C (5.74) — ручная обработка ошибок → множество if/else и условий. 3️⃣ JavaScript (3.50) — быстрая разработка, постоянно меняющиеся требования и разный уровень фронтенд-разработчиков. 4️⃣ Go (3.39) — идиоматический паттерн обработки ошибок с множеством явных проверок. 5️⃣ Python (2.71) и TypeScript (2.51) — средняя сложность, отражающая гибкий синтаксис и широкий спектр применения. 6️⃣ C++ (2.45), Java (2.24), C# (2.08) — сравнительно ниже благодаря зрелым фичам и структурированным практикам. 7️⃣ Rust (1.32) — самая низкая сложность, подчёркивающая потенциал безопасных и простых решений. 📝 Итог: на сложность влияет не только сам язык, но и опыт разработчиков, культура кодинга и подходы к обработке ошибок. 📌 Подробности #программирование #разработка #код #softwareengineering

23 августа Ozon Tech устраивает летнюю перезагрузку для backend-разработчиков на Go и C#. GoSharp Weekend — это шанс прокачат
23 августа Ozon Tech устраивает летнюю перезагрузку для backend-разработчиков на Go и C#. GoSharp Weekend — это шанс прокачать скилы на реальных кейсах, познакомиться с командой разработки ведущего e-com и почиллить в историческом яхт-клубе в центре Москвы. Эксперты Ozon Tech расскажут: — как неконтролируемый трафик в API Gateway и DDoS бьют по домену — и какие инструменты помогут его защитить; — как превратить блокировку ресурсов в инструмент для оптимизации работы приложения и системы; — как ускорить ваши микросервисы и повысить конверсию пользователей; — как обновлять конфигурации сервисов в проде в кратчайшие сроки и без ущерба стабильности. Кстати, ведущим C#-трека станет автор онлайн-книги .NET Platform Architecture и спикер многих конференций — Станислав Сидристый. Успей забрать максимум от этого лета! Участие бесплатное — подавай заявку и жди приглашения.

🔥 Хотите разобраться в ASP.NET Core на практике? Репозиторий — это более 400+ римеров для всех версий ASP.NET Core (от 2.1 д
🔥 Хотите разобраться в ASP.NET Core на практике? Репозиторий — это более 400+ римеров для всех версий ASP.NET Core (от 2.1 до 10 Preview). Что внутри: - Minimal API, Blazor, SignalR, gRPC - Аутентификация, кэширование, health-checks - Middleware, Razor Pages, HTMX и многое другое Каждый пример запускается командой dotnet watch run и демонстрирует отдельную фичу. ⭐ Репо собрало уже 10k+ звёзд и считается одним из лучших ресурсов для изучения ASP.NET Core. 📌 Github

Ваши .NET проекты превратились в спагетти-код — пора перейти к Clean Architecture Пока одни разработчики продолжают страдать
Ваши .NET проекты превратились в спагетти-код — пора перейти к Clean Architecture Пока одни разработчики продолжают страдать с legacy-кодом, другие применяют Clean Architecture и создают гибкие, тестируемые приложения. Виктор Дзицкий покажет эволюционный путь от классической многослойной архитектуры к современным принципам проектирования. Вебинар «От N-Layer к Clean Architecture: эволюция проектирования .NET приложений» в рамках курса «C# Developer. Professional» → 27 августа, 20:00 Программа: → Сравнение подходов: классическая N-Layer vs современная Clean Architecture → Принцип инверсии зависимостей (DIP) и Dependency Injection как основа трансформации → Практическая демонстрация: как реорганизовать N-Layer проект в Clean Architecture → Достижение независимости бизнес-логики от инфраструктуры Бесплатная регистрация — превратите хаос в порядок: https://otus.pw/8t1I/?erid=2W5zFJDQCBz Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.

🎮 Погружаемся в SQL, с помощью увлекательной аркадной игры Разработчики замутили настоящий олдскульный шедевр, который сдела
🎮 Погружаемся в SQL, с помощью увлекательной аркадной игры Разработчики замутили настоящий олдскульный шедевр, который сделает из вас МАСТЕРА баз данных и точно не даст заскучать. • Проходим уровни, собираем пазлы вместе с уткой DuckDB и прокачиваем SQL на максимум. • Квесты, задачи, подсказки — всё как в настоящем приключении. • Работает прямо в браузере и даже на телефоне. Любые запросы к базам — щёлкаем как семечки 👉 https://dbquacks.com/.