uz
Feedback

Firibgarlarga uchmang! Telemetrio bunday kanallarni topadi va belgilaydi 👉 Belgini ko‘rmoqchi bo‘lsangiz, obuna bo‘ling

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Kanalga Telegram’da o‘tish

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @tproger_sales_bot Обратная связь: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt analitikasi

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 16 776 obunachidan iborat bo'lib, Texnologiyalar & Aralashmalar toifasida 7 702-o'rinni va Rossiya mintaqasida 39 096-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 16 776 obunachiga ega bo‘ldi.

02 Noyabr, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -75 ga, so‘nggi 24 soatda esa -5 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 10.55% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 4.76% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 1 770 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 798 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 2 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @tproger_sales_bot Обратная связь: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #W...”

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 03 Noyabr, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Texnologiyalar & Aralashmalar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

16 776
Obunachilar
-524 soatlar
-347 kun
-7530 kun
Postlar arxiv
Большой эпизод подкаста apakhomov про редакторы кода вместе с создателем самого популярного шрифта среди программисов — FiraC
Большой эпизод подкаста apakhomov про редакторы кода вместе с создателем самого популярного шрифта среди программисов — FiraCode. Содержание: - Введение - Эргономика рабочего места - Vim - Что не так с программированием в терминале - Расширяемость редакторов - IntelliJ IDEA - Sublime Text - Zed - Fleet 👉 Ссылка

😮 SQL: от Тетриса до ИИ — неожиданные возможности языка баз данных Долгое время SQL использовали лишь для запросов и изменен
😮 SQL: от Тетриса до ИИ — неожиданные возможности языка баз данных Долгое время SQL использовали лишь для запросов и изменения записей в базах данных — для полноценного программирования в привычном смысле слова он не подходил. Однако добавление рекурсивных общих табличных выражений (CTE) сделало SQL полным по Тьюрингу. Рекурсивные CTE состоят из двух частей: • Нерекурсивная часть (базовый случай) — создает начальные данные. • Рекурсивная часть — может выполняться много раз, каждый раз используя результат предыдущего шага. Благодаря CTE на SQL можно при желании реализовать любой алгоритм. Энтузиасты уже сделали: • Визуализацию множества Мандельброта с помощью ASCII-графики. • 3D-движок для рисования объемных фигур. • GPT на 500 строках SQL-кода. Подробная статья о реализации этого проекта опубликована здесь. • Трассировку лучей (это метод создания реалистичных изображений). На прошлой неделе коллекция крутых SQL-проектов пополнилась еще одной интересной разработкой — версией «Тетриса». Эта реализация демонстрирует несколько нестандартных SQL-техник, о которых стоит знать, даже если вы используете SQL только по прямому назначению: • игровой цикл; • вывод игры; • пользовательский ввод; • решение проблемы изоляции данных; • предотвращение кэширования. Для управления состоянием игры и обработки игровых событий используются подзапросы и агрегатные функции. 🔗 Подробнее читайте в статье 🔗 Зеркало

Обнаружен короткий путь к офферу Сбера! 🕵️‍♀️ 12 октября приглашаем на One Day Offer Центра квантовых технологий для С++ раз
Обнаружен короткий путь к офферу Сбера! 🕵️‍♀️ 12 октября приглашаем на One Day Offer Центра квантовых технологий для С++ разработчиков. Команда создаёт квантовый компьютер и фотонные сопроцессоры для решения задач Сбера: от AI до оптимизации логистических процессов. Разработки Центра позволят оптимизировать логистические цепочки, обучать нейросети большего размера и увеличивать доходность инвестирования. Чем предстоит заниматься: ✔️ Проектировать архитектуру ПО для обработки и передачи данных. ✔️ Писать код на C++ для управления и контроля квантового компьютера. ✔️ Разрабатывать первичную инфраструктуру CI/CD и автоматическое тестирование для своего кода. ✔️ Участвовать в разработке общей архитектуры квантовых и аналоговых процессоров. ✔️ Участвовать в переносе задач потребителей на квантовые или аналоговые процессоры. Регистрируйся и создавай решения на стыке науки и технологий вместе со Сбером! 😏

☕️ Научись разрабатывать приложения и сервисы на SafeBoard от «Лаборатории Касперского» Твои действия сегодня — это твой успе
☕️ Научись разрабатывать приложения и сервисы на SafeBoard от «Лаборатории Касперского» Твои действия сегодня — это твой успех завтра. Возможно, именно стажировка SafeBoard станет решающим шагом к твоему старту в IT! Если ты учишься в вузе в Москве/МО или в Школе 21 и готов(а) работать от 20 часов в неделю — присоединяйся к нам и начинай карьеру еще до окончания учебы 😎 Чему ты научишься: Разбираться в сложном системном коде; Дорабатывать сетевой стек и файловые системы; Осваивать практику сетевого тестирования и сбора покрытия кода тестами. Что ты получишь: Реальный опыт работы в крупной IT-компании; Возможность развить свои навыки программирования и работы с современными технологиями; Зарплату, доступ к спортзалу, сауне и игровым комнатам в нашем офисе ☕️ Расти и становись круче — подавай заявку до 27 октября https://kas.pr/k88w?erid=LjN8K2zRE

📖 Обзор книги «Грокаем алгоритмы», Адитья Бхаргава Направление: #proglib_algorithms Уровень: #proglib_junior Автор применяет
📖 Обзор книги «Грокаем алгоритмы», Адитья Бхаргава Направление: #proglib_algorithms Уровень: #proglib_junior Автор применяет уникальный визуальный подход, с помощью которого объясняет базовые концепции, такие как сортировка, рекурсия, алгоритм Дейкстры, и многие другие. Благодаря большому количеству иллюстраций и практическим примерам, книга превращается в практическое руководство, особенно полезное для тех, кто только начинает своё знакомство с алгоритмами. Все примеры адаптированы под Python 3, что делает их актуальными для современных разработчиков. 💬 Что говорят люди: Читатели восхищаются доступностью книги и тем, насколько легко автор объясняет сложные темы. Визуальный стиль делает её отличным стартом для изучения алгоритмов, хотя для опытных разработчиков книга может не предложить глубоких и сложных тем. ➕ Плюсы: - Иллюстрации всё решают — если вам сложно понять текстовое объяснение, то более 400 наглядных схем точно помогут понять сложные алгоритмы. - Понятно даже без математики — никакой сложной терминологии и математических уравнений. Бхаргава берёт сложные темы и объясняет их простым языком, делая алгоритмы доступными даже тем, кто не любит математику​. - Практичность на первом месте — каждый алгоритм сопровождается кодом на Python 3, что помогает сразу применять изученное в реальных задачах​. ➖ Минусы: - Для профи маловато огонька — опытные разработчики могут почувствовать нехватку более продвинутых и глубоких тем. - Алгоритмы, которых не хватает — некоторые читатели отмечают, что в книге хотелось бы видеть больше сложных и интересных алгоритмов. 🖊 Об авторе: Адитья Бхаргава — опытный инженер-программист с большим стажем работы в ведущих IT-компаниях. Он известен своим умением объяснять сложные технические темы простым и понятным языком, что делает его книги популярными среди программистов любого уровня. Скидка 25% по промокоду: proglib Купить книгу

⚙️ Подпишись на нашу еженедельную email-рассылку, чтобы быть в курсе последних открытий и тенденций в мире бэкенда. В еженеде
⚙️ Подпишись на нашу еженедельную email-рассылку, чтобы быть в курсе последних открытий и тенденций в мире бэкенда. В еженедельных письмах ты найдешь: ● Языки программирования и фреймворки для бэкенда ● Архитектура и проектирование серверных приложений ● Базы данных и управление данными ● Безопасность и защита данных ● Облачные технологии и DevOps ● API и интеграции ● Тестирование и отладка ● Инструменты и утилиты для бэкенд-разработчиков ● Лучшие практики и паттерны проектирования 👉Подписаться👈

Что выведет код?
Anonymous voting

💻 15 лучших ноутбуков для программиста в 2024 году Хочешь заменить свой рабочий ноут? Вот тебе путеводитель по лучшим машина
💻 15 лучших ноутбуков для программиста в 2024 году
Хочешь заменить свой рабочий ноут?
Вот тебе путеводитель по лучшим машинам для разработки в 2024 году. От доступных моделей до настоящих монстров производительности. В конце статьи рекомендации наших читателей. 🔗 Ссылка на статью

👁‍🗨 Как найти среднее значения в C++? В C++20 появилась функция std::midpoint. Она как раз и находит среднее между двумя чи
👁‍🗨 Как найти среднее значения в C++? В C++20 появилась функция std::midpoint. Она как раз и находит среднее между двумя числами или указателями Примеры использования: - Для чисел: если у вас есть числа 10 и 20, std::midpoint вернет 15 - Для указателей: если у вас есть два указателя, std::midpoint найдет указатель находящийся между ними 👉 Документация

Привет, друзья! 👋 Мы готовим статью о распространенных ошибках в карьере программиста и хотели бы услышать ваше мнение! Поделитесь своими мыслями и опытом, и самые полезные советы мы включим в нашу статью. Вот несколько вопросов для вас: 🤔 С какими ошибками в своей карьере программиста вы сталкивались? Как вы их преодолели? 📚 Какие советы вы бы дали начинающим разработчикам, чтобы избежать распространенных ловушек в программировании? 🖥️ Что, по вашему мнению, важно учитывать при планировании своей карьеры в IT, чтобы минимизировать сожаления в будущем? Спасибо за ваше участие! 🚀

😎 Что такое std::sample? std::sample — алгоритм который позволяет брать случайный элемент из диапазона. Был введён в C++ 17.
😎 Что такое std::sample? std::sample — алгоритм который позволяет брать случайный элемент из диапазона. Был введён в C++ 17. Описание его функциональности: 1. Выбирает n уникальных элементов случайным образом из входного диапазона 2. Копирует выбранные элементы в выходной диапазон 3. Сохраняет относительный порядок выбранных элементов Синтаксис: std::sample(input_begin, input_end, output_begin, n, generator); - input_begin и input_end — итераторы входного диапазона - output_begin — итератор выходного диапазона - n — количество элементов для выборки - generator — генератор случайных чисел

Привет, друзья! 👋 Мы хотим обсудить важную тему — токсичность в среде разработчиков и значимость поддержки и наставничества. Нам интересно узнать ваше мнение и опыт! Поделитесь своими мыслями, и самые полезные советы мы включим в нашу статью. Вот несколько вопросов для вас: 🤔 Приходилось ли вам сталкиваться с токсичными коллегами на работе? Как вы справлялись с этой ситуацией? 🌟 Какие качества вы считаете важными для хорошего наставника в IT-сфере? 💡 Какие советы вы бы дали тем, кто хочет создать более поддерживающую и позитивную рабочую атмосферу? Спасибо за ваше участие! Ваши ответы помогут сделать рабочую среду лучше для всех. 🚀

🤖 Краткий курс компьютерной графики Цикл статей об работе библиотеки рендеринга, такой как OpenGL. Цель этого цикла — показать, как работает OpenGL, написав его клон самостоятельно. Поможет людям, которые не могут преодолеть первоначальный барьер обучения OpenGL/DirectX. Курс состоит из шести лекции: - Статья 1: алгоритм Брезенхэма - Статья 2: растеризация треугольника + отсечение задних граней - Статья 3: Удаление невидимых поверхностей: z-буфер - Статья 4: Необходимая геометрия: фестиваль матриц - Статья 5: Пишем шейдеры под нашу библиотеку - Статья 6: Чуть больше, чем просто шейдер: просчёт теней 👉 Ссылка

🥜🔨 Динамическое программирование: как щелкать задачки, как орешки Готов узнать, как решать задачки, от которых плавятся моз
🥜🔨 Динамическое программирование: как щелкать задачки, как орешки
Готов узнать, как решать задачки, от которых плавятся мозги?
В этой статье раскрываем тайну происхождения термина «динамическое программирование» и показываем основные подходы к решению задач, которые часто встречаются на собеседованиях и соревнованиях. Также у нас есть курс как для начинающих программистов, так и для тех, кто уже шарит: 🔵 Алгоритмы и структуры данных 🔗 Ссылка на статью

У некоторых людей может сжиться впечатление, что массивы из Си работают быстрее, чем C++ массивы. А ведь нету никаких основан
У некоторых людей может сжиться впечатление, что массивы из Си работают быстрее, чем C++ массивы. А ведь нету никаких оснований так думать. В статье как раз и развенчиваться это несправедливый миф😉 👉 Статья

В играх часто приходится мириться с возможностями, которые предлагает железо и прибегать к различным уловкам, которые позволя
В играх часто приходится мириться с возможностями, которые предлагает железо и прибегать к различным уловкам, которые позволяют создавать уникальные игровые миру. В видео нам расскажут как дела обстоят с применением C++ в геймдеве. На примере трех сравнительно легких для восприятия сюжетов рассматривается, как так складывается, что стиль имеет тенденцию к C99 с классами. Рассматриваться следующие сюжеты использования C++: - Взаимодействие с другими языками (interop w/scripts) - Многоплатформенность (compiler zoo, determinism, float) - Многопоточность (pthread into OOP vs DOD, ECS, etc.) 👉 Видео