uz
Feedback
Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Kanalga Telegram’da o‘tish

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt analitikasi

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 17 134 obunachidan iborat bo'lib, Texnologiyalar & Aralashmalar toifasida 7 672-o'rinni va Rossiya mintaqasida 39 036-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 17 134 obunachiga ega bo‘ldi.

29 Iyun, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -16 812 ga, so‘nggi 24 soatda esa -3 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 9.16% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 5.16% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 1 569 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 884 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 5 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXS...

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 30 Iyun, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Texnologiyalar & Aralashmalar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

17 134
Obunachilar
-324 soatlar
-197 kunlar
-16 81230 kunlar
Postlar arxiv
«Chaos Game» — реализация в C++ «Chaos Game» — математическая игра для одного игрока. Как это типично для подобных математических вещей, на самом деле это не игра. В математике этот термин первоначально относился к методу создания фрактала с использованием многоугольника и произвольно выбранной начальной точки внутри него. В этой статье показана реализация в C++ классической «Chaos Game». Фрактал возникает путем итеративного создания последовательности точек, начиная с начальной случайной точки, в которой каждая точка в последовательности представляет собой заданную дробь расстояния между предыдущей точкой и одной из вершин многоугольника. Вершина выбирается случайным образом на каждой итерации. Повторение этого итеративного процесса большое количество раз, выбор случайной вершины на каждой итерации и выбрасывание первых нескольких точек в последовательности часто (но не всегда) приводит к появлению фрактальной формы. Использование правильного треугольника и множителя 1/2 приведет к треугольнику Серпинского, а создание правильного расположения с четырьмя точками и множителю 1/2 создаст отображение «Тетраэдра Серпинского», трехмерного аналога Серпинского. Поскольку число точек увеличивается до числа N, расположение образует соответствующий (N-1)-мерный симплекс Серпинского.

Уроки по разработке 64-битных приложений на C / C++ Разработка 64-битных приложений на C и C++. Этот курс был разработан в 2010 году. Однако он не устарел, и приведенная в нем информация достаточно актуальна для современных версий Visual Studio. Курс посвящен созданию 64-битных приложений на языке C / C++ и предназначен для разработчиков Windows, использующих среду Visual Studio 2005/2008/2010. Разработчики, работающие с другими 64-битными операционными системами, также могут найти для себя много интересного. В курсе рассмотрены все этапы создания безопасного 64-разрядного приложения или перенос существующего 32-разрядного кода в 64-разрядную систему.

C++17 STL Cookbook (2017) Автор: Jacek Galowicz #cpp #book #en Язык: English. Целевая аудитория: разработчики C++. C ++ проше
C++17 STL Cookbook (2017) Автор: Jacek Galowicz #cpp #book #en Язык: English. Целевая аудитория: разработчики C++. C ++ прошел большой путь. Быстрый, эффективный и гибкий, он используется для решения многих проблем. Если вы хотите понять практическую полезность C++ 17 STL для написания более умного, полностью переносимого кода, то эта книга для вас. В книге рассматриваются следующие темы: ✔️ возможности C ++; ✔️ написание кода с помощью стандартной библиотеки (STL) ✔️ масштабы и возможности функций STL для решения реальных проблем; ✔️ составление собственных алгоритмов, не отказываясь от простоты и элегантности пути STL и др. Преимущества: ➕ хорошее обсуждение текущего состояния стандартной библиотеки; ➕ отличные примеры; ➕ структурировано и понятно. Недостатки: ➖ не обнаружено.

Ответ: Каверзный вопрос с IT-собеседований, который чаще всего задают именно после виртуальных деструкторов, дабы сбить кандидата с толку. Конструктор не может быть виртуальным, поскольку в нем нет никакого смысла: при создании объектов нет такой неоднозначности, как при их удалении.

Виртуальный конструктор: что он собой представляет?
Anonymous voting

Ответ: 4294967271, предполагая 32-битные целые числа. Почему так происходит? Существует иерархия: long double, double, float, unsigned long int, long int, unsigned int, int. И когда два операнда определены как 25u (unsigned int) и 50 (int), 50 также будет интерпретироваться как беззнаковое целое число, то есть 50u. Кроме того, результат операции также будет иметь тип операндов. Следовательно, результат 25u - 50u и сам является беззнаковым целым числом. Таким образом, результат -25 преобразуется в 4294967271.

Что выведет этот код? #include int main(int argc, char **argv) { std::cout << 25u - 50; return 0; }
Anonymous voting

Хорошие инструменты для покрытия кода на С++ Coco — это многоязычный инструмент для покрытия кода. Автоматический инструментарий исходного кода используется для измерения охвата тестов операторов, ветвей и условий. BullseyeCoverage — это усовершенствованный инструмент покрытия кода C ++, используемый для улучшения качества программного обеспечения. Parasoft CPP test — хороший инструмент для различного анализа, включая покрытие кода и статический анализ.

Коротко о stb stb — это однофайловые общедоступные (или лицензированные MIT) библиотеки для C / C ++. Включают: - загрузчик изображений (JPG, PNG, TGA, BMP, PSD, GIF, HDR, PIC); - средство записи изображений (PNG, TGA, BMP); - изменение размера картинки; - растеризатор текста шрифта; - типизированные контейнеры. Пример использования: Как читать и записывать изображения с помощью библиотек stb_image, — пример, состоящий из двух частей: основного использования stb_image и написания оболочки вокруг функций stb_image.

Какой инструмент статического анализа кода лучше в C: Klocwork или Coverity? У каждой системы есть свои плюсы и минусы. Спрашивая, что лучше Windows или Linux, к примеру, мнения явно разойдутся. Поскольку каждый современный коммерческий анализатор кода является достаточно эффективным с точки зрения обнаружения ошибок, скорее всего вы сделаете выбор, основываясь на удобстве этого инструмента для вашей команды.

Самые важные советы для начинающих разработчиков С++ Джон М. Длугош вводит «горячий список», основанный на фактическом коде, создаваемом командой, с которой он работает. Вместо полного руководства с подробными пояснениями, это краткий список того, на что следует обращать внимание, который постоянно обновляется на основе того, что автор видит в обзорах кода.

Онлайн-платформа goods открывает несколько вакансий на должности: Frontend-разработчик Backend-разработчик Middle Android Dev
Онлайн-платформа goods открывает несколько вакансий на должности: Frontend-разработчик Backend-разработчик Middle Android Developer Golang Developer Senior Golang Developer Что мы предлагаем своим разработчикам маркетплейса? Комфортный офис в центре города, официальное оформление, высокую зарплату, премии и бонусы, бесплатные курсы, ДМС и годовые абонементы в фитнес-клубы. Не упусти свой шанс! Пиши на почту: irina.andriyanova@goods.ru Если не нашли себе подходящую вакансию - посетите нашу страницу с рассказом о компании, фотками из офиса и множеством других вакансий - https://prglb.ru/19g3e

Функция C++, возвращающая разные типы в зависимости от стороны вызова "Вот что-то сумасшедшее: у вас есть функция, которая имеет два разных вызова. Один из них ожидает, что функция вернет widget. Другой ожидает, что функция вернет doodad". Автор статьи Раймонд показывает, как возвращать объект, который еще не знает, является ли он widget или doodad.

C++ Build Insights: новая коллекция инструментов для анализа и ускорения ваших сборок C++. В статье показана возможность самостоятельно вносить улучшения.

Публикация диаграммы состояния функций, проблем и багов.👍
Публикация диаграммы состояния функций, проблем и багов.👍

Последнее и лучшее в Visual Studio 2019 для C++ разработчиков:

Что в классе? Принципы интерфейса «Что в классе?» — очень неплохая статья Герба Саттера. Автор утверждает, что можно легко расширить любой класс с помощью простых функций. Герб Саттер заключает, приводя читателя к трем мыслям: - Принцип интерфейса: для класса X все функции, включая свободные, являются логически частью X, потому что они образуют часть интерфейса Х. - Поэтому функции-члены и не члены могут быть логически частью класса. Однако функция-член все еще более тесно связана с классом, чем не член. - Если функция появляется в том же заголовке, что и класс, она является частью класса с точки зрения зависимостей. Если функция появляется в том же пространстве имен, что и класс, она является частью класса с точки зрения использования объекта и поиска имени.

С-трюк: Расчет времени между событиями Фрагмент кода для расчета времени, прошедшего между двумя событиями (к примеру, чтобы выяснить, сколько времени займет выполнение чего-либо).
#include "stdafx.h"
#include <time.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
clock_t startm, stopm;
#define BEGIN if ( (startm = clock()) == -1) \
{ \
printf("clock returned error.");exit(1); \
} \
#define CLOSE if ( (stopm = clock()) == -1) \
{printf("clock returned error."); \
exit(1); \
} \
#define SHOWTIME printf( "%6.3f seconds elapsed.", ((double)stopm-startm)/CLOCKS_PER_SEC);



main() {
     BEGIN;
     // Specify set of instructions for you want to measure execution time
     Sleep(10);
     CLOSE;
     SHOWTIME;
}