uz
Feedback

Firibgarlarga uchmang! Telemetrio bunday kanallarni topadi va belgilaydi 👉 Belgini ko‘rmoqchi bo‘lsangiz, obuna bo‘ling

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Kanalga Telegram’da o‘tish

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @tproger_sales_bot Обратная связь: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt analitikasi

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 16 750 obunachidan iborat bo'lib, Texnologiyalar & Aralashmalar toifasida 7 721-o'rinni va Rossiya mintaqasida 39 075-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 16 750 obunachiga ega bo‘ldi.

09 Noyabr, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -95 ga, so‘nggi 24 soatda esa -6 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 9.82% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 4.70% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 1 645 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 787 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 3 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @tproger_sales_bot Обратная связь: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #W...”

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 10 Noyabr, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Texnologiyalar & Aralashmalar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

16 750
Obunachilar
-624 soatlar
-277 kun
-9530 kun
Postlar arxiv
Машинное обучение. Создание нейронной сети, используя C++. https://youtu.be/CtlHxItrvbk

Бинарный поиск — классический алгоритм поиска элемента в отсортированном массиве, использующий дробление массива на половины. Больше по теме по ссылке: https://www.freecodecamp.org/news/what-is-binary-search-algorithm-c-d4b554418ac4/

Первый урок по работе с Unreal Engine 4. Создание ландшафта. https://youtu.be/iHwo167cDDg/

Посетитель — поведенческий шаблон проектирования, описывающий операцию, которая выполняется над объектами других классов. При изменении visitor нет необходимости изменять обслуживаемые классы. Шаблон демонстрирует классический приём восстановления информации о потерянных типах, не прибегая к понижающему приведению типов при помощи двойной диспетчеризации. Больше о паттерне с примерами кода: https://sourcemaking.com/design_patterns/visitor

Несколько трюков в C++, которые можно использовать в спортивном программировании. https://youtu.be/ZcdiwXtS6MM

Небольшое видео об использовании ключевого слова this в C++. https://youtu.be/Z_hPJ_EhceI

Как начать применять C++ в вашем Android-проекте. https://www.freecodecamp.org/news/c-usage-in-android-4b57edf84322/

Фабричный метод — порождающий шаблон проектирования, предоставляющий дочерним классам интерфейс для создания экземпляров некоторого класса. В момент создания наследники могут определить, какой класс создавать. Более подробно с примерами кода по ссылке: https://sourcemaking.com/design_patterns/factory_method

Некоторые потрясающие современные возможности C++, о которых должен знать каждый разработчик: https://www.freecodecamp.org/news/some-awesome-modern-c-features-that-every-developer-should-know-5e3bf6f79a3c/

Программы С, которые не компилируются в C++: https://www.geeksforgeeks.org/write-c-program-wont-compiler-c/

Динамические массивы в C++: https://youtu.be/PocJ5jXv8No

Хранитель — поведенческий шаблон проектирования, позволяющий, не нарушая инкапсуляцию, зафиксировать и сохранить внутреннее состояние объекта так, чтобы позднее восстановить его в это состояние. Существуют два возможных варианта реализации паттерна. Более подробно с примерами кода по ссылке: https://sourcemaking.com/design_patterns/memento

Сравнение игровых движков Unity и Unreal Engine. https://youtu.be/RIMPjP5Oaos

Посредник — поведенческий шаблон проектирования, обеспечивающий взаимодействие множества объектов, формируя при этом слабую связанность и избавляя объекты от необходимости явно ссылаться друг на друга. Больше о шаблоне с примерами кода на C++: https://sourcemaking.com/design_patterns/mediator

Создание леса за один час в Unreal Engine 4. https://youtu.be/QxzYz9KP5zs

В видео показано, как работать с базой данных на MySQL с C++. https://youtu.be/3v_lA1Gg1Q4

Интерпретатор — поведенческий шаблон проектирования, решающий часто встречающуюся, но подверженную изменениям, задачу. Больше о шаблоне с примерами кода на C++: https://sourcemaking.com/design_patterns/interpreter

Qt — кроссплатформенный фреймворк для разработки графических интерфейсов (GUI) на С++. Основы работы с фреймворком в видео: https://youtu.be/I96uPDifZ1w